تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 4 از 4 اولاول 1234
نمايش نتايج 31 به 40 از 40

نام تاپيک: پرویز اومده چی چی آورده(کار های جدیدم)

  1. #31
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    ممنون مجید جان .
    راستی کیا بازی آسمان سرخ رو سیستم شون کند بود؟با biker مشکلی نداشتید؟
    پرویز جان Crysis که نساختی رو سیستما کند اجرا شه

    واسه من که مشکلی نداشت

  2. #32
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    چی بگم پست های قبلی رو نگاه کن خودت می فهمی

  3. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  4. #33
    آخر فروم باز M0hsen3D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    پست ها
    1,727

    پيش فرض


    پرویز جان اون افت فریم من هم موقعی بود که داشتم با VS 2010 و bBlender کار میکردم .

  5. 2 کاربر از M0hsen3D بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  6. #34
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    ای خدا بگم چیکارت بکنه؟ مارو *** کردی؟!!!(شوخی)

  7. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  8. #35
    پروفشنال aliscan's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    ♥کرمـــان♥
    پست ها
    726

    پيش فرض

    سلام
    ایول پرویز جان،بازیات خیلی با حالناز سادگیه مدلات خیلی خوشم میاد

  9. این کاربر از aliscan بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  10. #36
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Jun 2011
    پست ها
    3

    پيش فرض

    سلام وقت بخیر!

    من تازه دارم گیم میکر یادمیگیرم و میخوام یه بازی snake بسازم

    میخواستم از سورس شما واسه یادگیری استفاده کنم؛ میشه توضیح بدی که کدهای داخل ایونت Step دقیقا چیکار می کنه؟!!!لطـــــفا!

    ممنون @};-

  11. این کاربر از niki_1989 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  12. #37
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    ساده اس قبل حرکت سر مار
    باید از آخرین قسمت مار تا یکی مونده به اولین جاشون یکی به قبلشون عوض کنن همین

  13. #38
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    dtime+=1;


    if (dtime mod 4=0)
    {
    if(self.id==instance_find(object1,0))
    {
    var h;
    var j;


    var k;


    for(g=instance_number(object1);g>1;g-=1)
    {


    h=instance_find(object1,g-1);
    k=instance_find(object1,g-2);




    h.x=k.x;
    h.y=k.y;


    }
    (self.id).x+=dir_x;
    (self.id).y+=dir_y;
    }
    }

  14. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  15. #39
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    این دستورات هر چهار فریم یکبار انجام می شن

    البته میشه ساده تر نوشت

    if(self.id==instance_find(object1,0))
    اگر شی جاری شی سر ما بود
    حلقه ما
    شروع حلقه
    g=instance_number(object1)
    تعداد نمونه موجود از قسمت های مار
    از آخرین قسمت تا یکی مونده به اولین قسمت که سر مار باشه
    جای g-1 قسمت مار در جای g-2 قسمت مار قرار می ده

    بعد از این سر مار رو حرکت داده همین .

  16. 2 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #40
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Jun 2011
    پست ها
    3

    پيش فرض

    خیلی لطف کردی ممنون از محبتت

  18. این کاربر از niki_1989 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


صفحه 4 از 4 اولاول 1234

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •