تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 4 از 5 اولاول 12345 آخرآخر
نمايش نتايج 31 به 40 از 46

نام تاپيک: کمک ، می خوام یاد بگیرم

  1. #31
    آخر فروم باز SevenART's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2009
    محل سكونت
    Spadanaa_Club
    پست ها
    1,157

    پيش فرض

    آفرین مهام من مونده بودم چی بهش بگم به خدا ... واقعا بهترین جواب بود ./..

    این اطلاعات در مورد پرسپکتیو ... محمد پست 28 را دوباره نگاه کن .. ویرایش شد ...

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by SevenART; 29-04-2010 at 06:01.

  2. این کاربر از SevenART بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #32
    آخر فروم باز SevenART's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2009
    محل سكونت
    Spadanaa_Club
    پست ها
    1,157

    پيش فرض

    ببخشید یه مدت نبودم خونه ..
    برای ایجاد یک شیء 3D بدوی از مجموعه منوی چندضلعیها
    1- به Create > Polygon Primitives > Interactive Creation و اطمینان حاصل کنید که کنار این *Interactive Creation تیکی نداشته باشد . برای این درس از این گزینه نباید استفاده شود .
    2- از منوبار انتخاب کنید Create > Polygon Primitives > Cube .
    حالا ایجاد یک مکعب (cube) در وسط origin .

    Status Line
    خط وضعیت
    خط وضعیت در واقع به طور مستقیم در زیر نوار منو صفحه اصلی ، شامل انواع اقلام ، که اکثر آنها در مدل سازی یا کار با اشیاء در مایا استفاده می شود .
    بسیاری از موارد Status Line ها توسط آیکون های گرافیکی نشان داده شده.آیکون های مورد استفاده اغلب برای صرفه جویی در فضا و اجازه برای دسترسی سریع به ابزار هستند.
    در این درس شما با برخی از مناطق Status Line آشنا می شوید.

    شما قبلا هم برای اولین بار در مورد خط وضعیت آموخته اید : ماژول انتخاب منو .
    گروه دوم از دور آیکون ها مربوط به صحنه است و برای ایجاد ، باز کردن و ذخیره از صحنه مایا استفاده می شود.
    گروه 3 و 4 از دکمه برای کنترل و چگونگی استفاده می شود .شما می توانید اشیاء و اجزاء از اشیا را انتخاب کنید. شما بیشتر در مورد مجموعه ای از اشیاء در درس بعد یاد بگیرند. (این سوم وچهارم تو مایا 2009 فرق می کنه جاشون .. دقت کن )
    گروه 5 از آیکون ها جهت کنترل نحوه چفت شدن برای اشیاء و اجزاء مورد استفاده قرار می گیرد. شما شروع به استفاده از این ابزار در درس بعد در این فصل می کنید .
    بخش آخر شامل 3 دکمه است که برای نشان دادن یا مخفی کردن ویرایشگرها استفاده می شود،از جمله ویژگی تدوین (Attribute Editor) ، باکس کانال (Channel Box) ، لایه ویرایشگر (Layer Editor) و ابزار تنظیمات(Tool Settings).صفحه نمایش به طور پیش فرض Channel Box و Layer Editor را نشان می دهد. هنگامی که شی را ایجاد می کنید ، برای مثال مکعب ، اطلاعاتی که در مورد شی است در Channel Box نمایش در داده می شود .شما خواهید آموخت که از Channel Box چگونه استفاده کنید.

    برای سازمان بهتر در خط وضعیت ، همه دکمه ها آیکون ها را به گروه های که شما می توانید گسترش و یا فروپاشی نمایید نشان داده شده است.

    Shelf
    قفسه
    قفسه به طور مستقیم زیر خط وضعیت قرار گرفته است.قفسه مایا برای ذخیره سازی ابزارها و آیتم هایی که معمولا استفاده می کنید یا برای استفاده سفارشی مفید است.(یک نوع میان بر است برای استفاده از آیتم هایی که معمولا استفاده می کنید ) .شما می توانید ابزار مورد استفاده تان را در محل که دسترسی راحت تری است نگه دارید. مایا برای استفاده شما از قبل به پیکربندی برخی از اقلام در قفسه پرداخته است .

    برای ایجاد یک شی با استفاده از ابزار از قفسه
    1- از قفسه ، تب surface را انتخاب کنید تا ابزار مفید واقع شده در آن نمایش داده شوند .

    1- به Create > NURBS Primitives > Interactive Creation و اطمینان حاصل کنید که کنار این *Interactive Creation تیکی نداشته باشد . برای این درس از این گزینه نباید استفاده شود .
    2- از قفسه ، آیکون کره NURBS که در چپ قرار دارد را با یک کلیک انتخاب کنید.
    3- مایا یک شکل ابتدایی از کره در وسط مانند موقعیت مکعب ایجاد می کند .
    نکته:
    شما می توانید ماوس خود را بر روی آیکن برده و یک لحظه نگه دارید ، سپس نام آیکن مورد نظر در زیر آن به صورت زبر نمایش داده می شود .

    در صحنه شما ، در حالی که در حالت wireframe قرار داشته باشید ، کره ای که شما ایجاد کرده اید به رنگ آبی نیروی دریایی می باشد اما هنگامی که آن را انتخاب می کنید به رنگ س.ب.ز روشن نمایش داده می شود .

    Selection اشیاء و اجزاء به مایا نشان می دهد که این آیتم خاص است که توسط ابزار و یا عملی که متعاقبا تحت تاثیر قرار داده شده است.همانطور که شما با مایا کار می کنید ،آیتمهایی را انتخاب خواهد می کنید و آیتم های زیادی را دی سلکت می کنید(یعنی از حالت انتخاب در می آورید).شما در این فصل در درسهای آبنده خواهید آموخت که چگونه می توانید آبجکتها را انتخاب یا دی سلکت کنید.

    برخی اطلاعات عددی به نظر می رسد که در Channel Box editor در سمت را چپ رابط کاربری قرار دارد . این اطلاعات عددی مربوط به x,y و z (جابجایی) translation و (چرخش ) rotation و (بزرگ و کوچک کردن ، پوسته پوسته کردن)scaling برای شیء فعال (انتخاب شده)می باشد . در حال حاضر مقادیر x,y و z مساوی با صفر می باشد این نشانگر این است که شیء مورد نظر در مبدا مختصات قرار دارد . جعبه کانال (Channel Box) برای مشاهده و ویرایش در چنین مقادیری مفید می باشد . شما از این باکس در این فصل استفاده خواهید کرد .

    برای نمایش / عدم نمایش Channel Box
    برای مخفی کردن / نمایش دادن Channel Box بر روی Show/Hide Channel Box icon درانتهای سمت راست خط وضعیت کلیک کنید .
    Last edited by SevenART; 04-05-2010 at 18:14.

  4. این کاربر از SevenART بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #33
    آخر فروم باز SevenART's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2009
    محل سكونت
    Spadanaa_Club
    پست ها
    1,157

    پيش فرض

    محمد جان از این به بعد درسها رو اینجا ادامه بده
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    و تو این تاپیک سوالاتی که برات ایجاد میشه رو بنویس تا کمکت کنم ..

  6. #34
    آخر فروم باز leon scott kendy's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2007
    محل سكونت
    می دونی تهران کجاست
    پست ها
    1,009

    پيش فرض

    ببخشید یه مدت نبودم خونه ..
    برای ایجاد یک شیء 3D بدوی از مجموعه منوی چندضلعیها
    1- به Create > Polygon Primitives > Interactive Creation و اطمینان حاصل کنید که کنار این *Interactive Creation تیکی نداشته باشد . برای این درس از این گزینه نباید استفاده شود .
    2- از منوبار انتخاب کنید Create > Polygon Primitives > Cube .
    حالا ایجاد یک مکعب (cube) در وسط origin .

    Status Line
    خط وضعیت
    خط وضعیت در واقع به طور مستقیم در زیر نوار منو صفحه اصلی ، شامل انواع اقلام ، که اکثر آنها در مدل سازی یا کار با اشیاء در مایا استفاده می شود .
    بسیاری از موارد Status Line ها توسط آیکون های گرافیکی نشان داده شده.آیکون های مورد استفاده اغلب برای صرفه جویی در فضا و اجازه برای دسترسی سریع به ابزار هستند.
    در این درس شما با برخی از مناطق Status Line آشنا می شوید.

    شما قبلا هم برای اولین بار در مورد خط وضعیت آموخته اید : ماژول انتخاب منو .
    گروه دوم از دور آیکون ها مربوط به صحنه است و برای ایجاد ، باز کردن و ذخیره از صحنه مایا استفاده می شود.
    گروه 3 و 4 از دکمه برای کنترل و چگونگی استفاده می شود .شما می توانید اشیاء و اجزاء از اشیا را انتخاب کنید. شما بیشتر در مورد مجموعه ای از اشیاء در درس بعد یاد بگیرند. (این سوم وچهارم تو مایا 2009 فرق می کنه جاشون .. دقت کن )
    گروه 5 از آیکون ها جهت کنترل نحوه چفت شدن برای اشیاء و اجزاء مورد استفاده قرار می گیرد. شما شروع به استفاده از این ابزار در درس بعد در این فصل می کنید .
    بخش آخر شامل 3 دکمه است که برای نشان دادن یا مخفی کردن ویرایشگرها استفاده می شود،از جمله ویژگی تدوین (Attribute Editor) ، باکس کانال (Channel Box) ، لایه ویرایشگر (Layer Editor) و ابزار تنظیمات(Tool Settings).صفحه نمایش به طور پیش فرض Channel Box و Layer Editor را نشان می دهد. هنگامی که شی را ایجاد می کنید ، برای مثال مکعب ، اطلاعاتی که در مورد شی است در Channel Box نمایش در داده می شود .شما خواهید آموخت که از Channel Box چگونه استفاده کنید.

    برای سازمان بهتر در خط وضعیت ، همه دکمه ها آیکون ها را به گروه های که شما می توانید گسترش و یا فروپاشی نمایید نشان داده شده است.

    Shelf
    قفسه
    قفسه به طور مستقیم زیر خط وضعیت قرار گرفته است.قفسه مایا برای ذخیره سازی ابزارها و آیتم هایی که معمولا استفاده می کنید یا برای استفاده سفارشی مفید است.(یک نوع میان بر است برای استفاده از آیتم هایی که معمولا استفاده می کنید ) .شما می توانید ابزار مورد استفاده تان را در محل که دسترسی راحت تری است نگه دارید. مایا برای استفاده شما از قبل به پیکربندی برخی از اقلام در قفسه پرداخته است .

    برای ایجاد یک شی با استفاده از ابزار از قفسه
    1- از قفسه ، تب surface را انتخاب کنید تا ابزار مفید واقع شده در آن نمایش داده شوند .

    1- به Create > NURBS Primitives > Interactive Creation و اطمینان حاصل کنید که کنار این *Interactive Creation تیکی نداشته باشد . برای این درس از این گزینه نباید استفاده شود .
    2- از قفسه ، آیکون کره NURBS که در چپ قرار دارد را با یک کلیک انتخاب کنید.
    3- مایا یک شکل ابتدایی از کره در وسط مانند موقعیت مکعب ایجاد می کند .
    نکته:
    شما می توانید ماوس خود را بر روی آیکن برده و یک لحظه نگه دارید ، سپس نام آیکن مورد نظر در زیر آن به صورت زبر نمایش داده می شود .

    در صحنه شما ، در حالی که در حالت wireframe قرار داشته باشید ، کره ای که شما ایجاد کرده اید به رنگ آبی نیروی دریایی می باشد اما هنگامی که آن را انتخاب می کنید به رنگ س.ب.ز روشن نمایش داده می شود .

    Selection اشیاء و اجزاء به مایا نشان می دهد که این آیتم خاص است که توسط ابزار و یا عملی که متعاقبا تحت تاثیر قرار داده شده است.همانطور که شما با مایا کار می کنید ،آیتمهایی را انتخاب خواهد می کنید و آیتم های زیادی را دی سلکت می کنید(یعنی از حالت انتخاب در می آورید).شما در این فصل در درسهای آبنده خواهید آموخت که چگونه می توانید آبجکتها را انتخاب یا دی سلکت کنید.

    برخی اطلاعات عددی به نظر می رسد که در Channel Box editor در سمت را چپ رابط کاربری قرار دارد . این اطلاعات عددی مربوط به x,y و z (جابجایی) translation و (چرخش ) rotation و (بزرگ و کوچک کردن ، پوسته پوسته کردن)scaling برای شیء فعال (انتخاب شده)می باشد . در حال حاضر مقادیر x,y و z مساوی با صفر می باشد این نشانگر این است که شیء مورد نظر در مبدا مختصات قرار دارد . جعبه کانال (Channel Box) برای مشاهده و ویرایش در چنین مقادیری مفید می باشد . شما از این باکس در این فصل استفاده خواهید کرد .

    برای نمایش / عدم نمایش Channel Box
    برای مخفی کردن / نمایش دادن Channel Box بر روی Show/Hide Channel Box icon درانتهای سمت راست خط وضعیت کلیک کنید .
    خوب ببخشید با دقت ندیده بودم پیدا کردم
    خوب تا الان که خوب بوده حالا اون گزینه اول چی بید که نباید تیک داشته باشه
    Last edited by leon scott kendy; 04-05-2010 at 18:33.

  7. #35
    آخر فروم باز SevenART's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2009
    محل سكونت
    Spadanaa_Club
    پست ها
    1,157

    پيش فرض

    خوب تا الان که خوب بوده حالا اون گزینه اول چی بید که نباید تیک داشته باشه
    این گزینه دو حالت داره
    1- اگه انتخاب شده باشه ... چطور بگم .. وقتی که این گزینه تیک داشته باشه شما وقتی یه آبجکت را می خواهید ایجاد کنید می توانید در با ایزار اون را بوجود بیارید و در همان زمان که دارید به وجود می آرید اندازه و این مقادیر را به صورت دستی به اون بدید...
    ولی وقتی این تیک نداشته باشه و یک آبجکت را ایجاد می کنید مقادیر اون به صورت پیشفرض قرار می گیرد ..
    Translate :0
    Rotate= 0
    Scale = 1
    اینو حتما باید امتحان کنی تا بفهمی ... درک کنی ...

  8. #36
    Banned
    تاريخ عضويت
    Feb 2010
    پست ها
    15

    پيش فرض

    حوصله می خواد داری ؟؟؟؟؟؟

  9. #37
    داره خودمونی میشه Tak Navaz's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    پايتخت
    پست ها
    32

    پيش فرض

    منم مي خوام از صفر شروع كنم
    در ضمن فقط اول دبيرستانم نه مثل ايشون سوم رياضي
    همين تاپيكو دنبال كنم كافيه؟
    يا اصلا انيميشن زوده واسم؟!

  10. این کاربر از Tak Navaz بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #38
    داره خودمونی میشه samiei_m_j's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    اصفهان
    پست ها
    161

    پيش فرض

    سلام اميدوارم حالت خوب باشه
    من خودم 1 ماه هست كه تو كار انيميشن 3 بعدي هستم و با برنامه مايا كار ميكنم
    در مورد كسي كه گفته بود كارش نيست بايد بگم تازه داره رشد پيدا ميكنه و اگر الان به صورت حرفه اي ياد بگيري در آينده خيلي كارش هست.
    در مورد اونايي كه ميگم گيج ميشي بايد بگم تو چون رياضي خوندي به اين راحتي ها گيج نميشي
    در ضمن يادت باشه براي مثال تو بايد همه ي نرم افزار مايا رو بلد باشي به صورت ابتدايي و يك قسمت رو به صورت حرفه اي ياد بگيري
    در مورد يادگيري هم بايد بگم كه فكر نكن آسونه ، فوق العاده سخته ولي با تمرين آسون ميشه
    اگه از اصفهاني ميتوني برام پست بذاري تا سي دي هاي آموزش حرفه اي قدم به قدم رو بهت بدم
    اگه شد بعدا نمونه كارامو برات ميذارم
    موفق باشي

  12. این کاربر از samiei_m_j بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #39
    آخر فروم باز SevenART's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2009
    محل سكونت
    Spadanaa_Club
    پست ها
    1,157

    پيش فرض

    منم مي خوام از صفر شروع كنم
    در ضمن فقط اول دبيرستانم نه مثل ايشون سوم رياضي
    همين تاپيكو دنبال كنم كافيه؟
    يا اصلا انيميشن زوده واسم؟!
    چرا زود باشه .... من خودم دوم راهنمایی شروع کردم ... هرکسی می تونه انیمیشن ساز بشه .... کار سختی نیس..

    تلاش می خواد فقط..

  14. #40
    داره خودمونی میشه keyvan20000's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    پست ها
    190

    پيش فرض

    سلام به همه بر و بچ باحال
    شما همتون خیلی خوب مایا و مکس رو مقایسه کردید و همه چیز درست بود و من هم نمی خوام ادامش بدم برای همین فقط یه سوال کوچک می کنم ...

    انصافا ، خدا وکیلی ، جون خودتون مکس طبیعی تر و راحت تر رندر نمی کنه ؟ فقط همین
    در ضمن من خودم 3 ساله مایا کار می کنم و 3 هفته هست که مکس کار می کنم و تو این سه سال نتونستم به اندازه این سه هفته کار های طبیعی بزنم.

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •