آفرین مهام من مونده بودم چی بهش بگم به خدا ... واقعا بهترین جواب بود ./..![]()
این اطلاعات در مورد پرسپکتیو ... محمد پست 28 را دوباره نگاه کن .. ویرایش شد ...
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
آفرین مهام من مونده بودم چی بهش بگم به خدا ... واقعا بهترین جواب بود ./..![]()
این اطلاعات در مورد پرسپکتیو ... محمد پست 28 را دوباره نگاه کن .. ویرایش شد ...
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Last edited by SevenART; 29-04-2010 at 06:01.
ببخشید یه مدت نبودم خونه ..
برای ایجاد یک شیء 3D بدوی از مجموعه منوی چندضلعیها
1- به Create > Polygon Primitives > Interactive Creation و اطمینان حاصل کنید که کنار این *Interactive Creation تیکی نداشته باشد . برای این درس از این گزینه نباید استفاده شود .
2- از منوبار انتخاب کنید Create > Polygon Primitives > Cube .
حالا ایجاد یک مکعب (cube) در وسط origin .
Status Line
خط وضعیت
خط وضعیت در واقع به طور مستقیم در زیر نوار منو صفحه اصلی ، شامل انواع اقلام ، که اکثر آنها در مدل سازی یا کار با اشیاء در مایا استفاده می شود .
بسیاری از موارد Status Line ها توسط آیکون های گرافیکی نشان داده شده.آیکون های مورد استفاده اغلب برای صرفه جویی در فضا و اجازه برای دسترسی سریع به ابزار هستند.
در این درس شما با برخی از مناطق Status Line آشنا می شوید.
شما قبلا هم برای اولین بار در مورد خط وضعیت آموخته اید : ماژول انتخاب منو .
گروه دوم از دور آیکون ها مربوط به صحنه است و برای ایجاد ، باز کردن و ذخیره از صحنه مایا استفاده می شود.
گروه 3 و 4 از دکمه برای کنترل و چگونگی استفاده می شود .شما می توانید اشیاء و اجزاء از اشیا را انتخاب کنید. شما بیشتر در مورد مجموعه ای از اشیاء در درس بعد یاد بگیرند. (این سوم وچهارم تو مایا 2009 فرق می کنه جاشون .. دقت کن )
گروه 5 از آیکون ها جهت کنترل نحوه چفت شدن برای اشیاء و اجزاء مورد استفاده قرار می گیرد. شما شروع به استفاده از این ابزار در درس بعد در این فصل می کنید .
بخش آخر شامل 3 دکمه است که برای نشان دادن یا مخفی کردن ویرایشگرها استفاده می شود،از جمله ویژگی تدوین (Attribute Editor) ، باکس کانال (Channel Box) ، لایه ویرایشگر (Layer Editor) و ابزار تنظیمات(Tool Settings).صفحه نمایش به طور پیش فرض Channel Box و Layer Editor را نشان می دهد. هنگامی که شی را ایجاد می کنید ، برای مثال مکعب ، اطلاعاتی که در مورد شی است در Channel Box نمایش در داده می شود .شما خواهید آموخت که از Channel Box چگونه استفاده کنید.
برای سازمان بهتر در خط وضعیت ، همه دکمه ها آیکون ها را به گروه های که شما می توانید گسترش و یا فروپاشی نمایید نشان داده شده است.
Shelf
قفسه
قفسه به طور مستقیم زیر خط وضعیت قرار گرفته است.قفسه مایا برای ذخیره سازی ابزارها و آیتم هایی که معمولا استفاده می کنید یا برای استفاده سفارشی مفید است.(یک نوع میان بر است برای استفاده از آیتم هایی که معمولا استفاده می کنید ) .شما می توانید ابزار مورد استفاده تان را در محل که دسترسی راحت تری است نگه دارید. مایا برای استفاده شما از قبل به پیکربندی برخی از اقلام در قفسه پرداخته است .
برای ایجاد یک شی با استفاده از ابزار از قفسه
1- از قفسه ، تب surface را انتخاب کنید تا ابزار مفید واقع شده در آن نمایش داده شوند .
1- به Create > NURBS Primitives > Interactive Creation و اطمینان حاصل کنید که کنار این *Interactive Creation تیکی نداشته باشد . برای این درس از این گزینه نباید استفاده شود .
2- از قفسه ، آیکون کره NURBS که در چپ قرار دارد را با یک کلیک انتخاب کنید.
3- مایا یک شکل ابتدایی از کره در وسط مانند موقعیت مکعب ایجاد می کند .
نکته:
شما می توانید ماوس خود را بر روی آیکن برده و یک لحظه نگه دارید ، سپس نام آیکن مورد نظر در زیر آن به صورت زبر نمایش داده می شود .
در صحنه شما ، در حالی که در حالت wireframe قرار داشته باشید ، کره ای که شما ایجاد کرده اید به رنگ آبی نیروی دریایی می باشد اما هنگامی که آن را انتخاب می کنید به رنگ س.ب.ز روشن نمایش داده می شود .
Selection اشیاء و اجزاء به مایا نشان می دهد که این آیتم خاص است که توسط ابزار و یا عملی که متعاقبا تحت تاثیر قرار داده شده است.همانطور که شما با مایا کار می کنید ،آیتمهایی را انتخاب خواهد می کنید و آیتم های زیادی را دی سلکت می کنید(یعنی از حالت انتخاب در می آورید).شما در این فصل در درسهای آبنده خواهید آموخت که چگونه می توانید آبجکتها را انتخاب یا دی سلکت کنید.
برخی اطلاعات عددی به نظر می رسد که در Channel Box editor در سمت را چپ رابط کاربری قرار دارد . این اطلاعات عددی مربوط به x,y و z (جابجایی) translation و (چرخش ) rotation و (بزرگ و کوچک کردن ، پوسته پوسته کردن)scaling برای شیء فعال (انتخاب شده)می باشد . در حال حاضر مقادیر x,y و z مساوی با صفر می باشد این نشانگر این است که شیء مورد نظر در مبدا مختصات قرار دارد . جعبه کانال (Channel Box) برای مشاهده و ویرایش در چنین مقادیری مفید می باشد . شما از این باکس در این فصل استفاده خواهید کرد .
برای نمایش / عدم نمایش Channel Box
برای مخفی کردن / نمایش دادن Channel Box بر روی Show/Hide Channel Box icon درانتهای سمت راست خط وضعیت کلیک کنید .
![]()
Last edited by SevenART; 04-05-2010 at 18:14.
محمد جان از این به بعد درسها رو اینجا ادامه بده
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدو تو این تاپیک سوالاتی که برات ایجاد میشه رو بنویس تا کمکت کنم ..کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
خوب ببخشید با دقت ندیده بودم پیدا کردم
خوب تا الان که خوب بوده حالا اون گزینه اول چی بید که نباید تیک داشته باشه
Last edited by leon scott kendy; 04-05-2010 at 18:33.
این گزینه دو حالت دارهخوب تا الان که خوب بوده حالا اون گزینه اول چی بید که نباید تیک داشته باشه
1- اگه انتخاب شده باشه ... چطور بگم .. وقتی که این گزینه تیک داشته باشه شما وقتی یه آبجکت را می خواهید ایجاد کنید می توانید در با ایزار اون را بوجود بیارید و در همان زمان که دارید به وجود می آرید اندازه و این مقادیر را به صورت دستی به اون بدید...
ولی وقتی این تیک نداشته باشه و یک آبجکت را ایجاد می کنید مقادیر اون به صورت پیشفرض قرار می گیرد ..
Translate :0
Rotate= 0
Scale = 1
اینو حتما باید امتحان کنی تا بفهمی ... درک کنی ...
حوصله می خواد داری ؟؟؟؟؟؟
منم مي خوام از صفر شروع كنم
در ضمن فقط اول دبيرستانم نه مثل ايشون سوم رياضي
همين تاپيكو دنبال كنم كافيه؟
يا اصلا انيميشن زوده واسم؟!![]()
سلام اميدوارم حالت خوب باشه
من خودم 1 ماه هست كه تو كار انيميشن 3 بعدي هستم و با برنامه مايا كار ميكنم
در مورد كسي كه گفته بود كارش نيست بايد بگم تازه داره رشد پيدا ميكنه و اگر الان به صورت حرفه اي ياد بگيري در آينده خيلي كارش هست.
در مورد اونايي كه ميگم گيج ميشي بايد بگم تو چون رياضي خوندي به اين راحتي ها گيج نميشي
در ضمن يادت باشه براي مثال تو بايد همه ي نرم افزار مايا رو بلد باشي به صورت ابتدايي و يك قسمت رو به صورت حرفه اي ياد بگيري
در مورد يادگيري هم بايد بگم كه فكر نكن آسونه ، فوق العاده سخته ولي با تمرين آسون ميشه
اگه از اصفهاني ميتوني برام پست بذاري تا سي دي هاي آموزش حرفه اي قدم به قدم رو بهت بدم
اگه شد بعدا نمونه كارامو برات ميذارم
موفق باشي
چرا زود باشه .... من خودم دوم راهنمایی شروع کردم ... هرکسی می تونه انیمیشن ساز بشه .... کار سختی نیس..
تلاش می خواد فقط..
سلام به همه بر و بچ باحال
شما همتون خیلی خوب مایا و مکس رو مقایسه کردید و همه چیز درست بود و من هم نمی خوام ادامش بدم برای همین فقط یه سوال کوچک می کنم ...
انصافا ، خدا وکیلی ، جون خودتون مکس طبیعی تر و راحت تر رندر نمی کنه ؟ فقط همین
در ضمن من خودم 3 ساله مایا کار می کنم و 3 هفته هست که مکس کار می کنم و تو این سه سال نتونستم به اندازه این سه هفته کار های طبیعی بزنم.![]()
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)