mp texture mapping
یه تکنیک گرافیگی هستش که در اون هر پیکسل آشفتگی هر قسمت از شیئ مورد نظر رو نشون میده و اون رو واقعی تر جلوه میده

گوی بدون استفاده از Bump texture mapping

همون گوی با استفاده از Bump texture mapping
Parallax occlusion mapping
ارتقاء یافته Bump texture mapping هستش و برای رندر( rendering) کردن 3 بعدی بافت ها کاربرد داره که بیشتر در برنامه های کاربردی نظیر بازیهای کامپیوتری استفاده میشه. مثلا بدین وسیله سنگ های دیوار عمیق تر و بدین ترتیب واقعی تر دیده میشن.
شیشه های جدید با درخشندگی و انعکاس فلزی
shadow های پویا و دینامیک
سایه زدن جدید
يه توضيح من در مورد اين مپ ها بدم
Bump Map : ساده ترين Map مورد استفاده در بازی ها هست ... برجستگی هايی به صورت دو بعدی در جسم به وجود مياره بيشتر برایچروك های روی لباس شخصيت ها و يا بازيكنان در فوتبال استفاده ميشه

استفاده از Bump Map در تصوير بالا به وضوح مشخص است
Normal Map : از نرمال مپ برای ايجاد جزئيات استفاده ميشود به طوری كه به فريم بازی زياد آسيب نرسونه ... مثلا مدل يك لوكاست در Gears of War از 2 ميليون چند ضلعی ساخته شده ولی مدلی كه در موتور بازی رندر ميشود از 5200 چند ضلعی ساخته شده اما با نرمال مپ شما تصوير پر جزئيات داخل بازی را مشاهده ميكنيد در حالی كه اصلا اينگونه نيست

استفاده از نرمال مپ
Displacement map: برای ايجاد جزئيات به مدل ها استفاده ميشود
استفاده از Displacement map
Parallax map : ايجاد گودی و تو رفتگی و ايجاد جزئيات روی مدل ها به صورت سه بعدی ... در واقع Parallax map بامپ مپ سه بعدی هست