ممنون از نظرت ولی اینکه فقط مدل اصلی و در مورد texturing و effecting هیچ کاری انجام نشده و
هنوز دود و آسمون و ....مونده
بنظر شما دود رو تو منتال چجوری اضافه می کنن؟
رنگ physical sky رو چجوری میشه تغییر داد؟![]()
ممنون از نظرت ولی اینکه فقط مدل اصلی و در مورد texturing و effecting هیچ کاری انجام نشده و
هنوز دود و آسمون و ....مونده
بنظر شما دود رو تو منتال چجوری اضافه می کنن؟
رنگ physical sky رو چجوری میشه تغییر داد؟![]()
عالی شده مدلش هم خیلی خوبه فقط برای texturing بیشتر وقت بزار.موفق باشی.
مدل قشنگ شده. جزییات بالای کار کمه.
مدل رو ذهنی ساختی یا از روی بلوپرینت؟؟
ذهنی ساحتم ولی قبلش فیلمش رو دیده بودم.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Last edited by mrsalam; 06-05-2008 at 22:34.
مرسی .
راستی می خواستم بگم که این کشتی با قایقهای نجات رو به روش spiline و نه boxmodeling طراحی کردم
به نظر من این روش مناسبتر بود چون کل طراحی 1ساعت طول کشید .
به نظر من که خیلی خوب شده فقط یه چیزی فکر کنم روش polygan آسون تر از spline باشه.درست نمیگم.
ممنون.
به نظر من spline از سایر روشها بهتره.
من که همیشه برای ساخت مدلهام از این روش استفاده می کنم چون:
1-سرعت طراحی با این روش بالاست.
2-حجم مدلهای ایجاد شده با این روش پایین تر است نسبت به سایر روشها
3-ویرایش و تغییر حالت مدلهای ایجاد شده با روش فوق ساده تر و سریعتر است.
4-با استفاده از این روش نیازی دیگر نیازی به اعمال smooth برای هموار کردن مدلها نیست.
این تنها تجربه و نظر بنده است و منظور دیگری نداشتم.
شاید برای این دلایل برای ساخت مدلهای پیچیده مثل کاراکترها از این روش استفاده می شود.
من نگاه کردم بابا عالیه موفق باشی اما اگه یه کم Fogمیزاشتی خوب بود
شما که این همی تو Spiline واردی یه کم آموزش بذار![]()
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)