تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 4 از 5 اولاول 12345 آخرآخر
نمايش نتايج 31 به 40 از 47

نام تاپيک: تاريخچه ، نقد و بررسي بازيها

  1. #31
    اگه نباشه جاش خالی می مونه nader_kashimotso's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2007
    محل سكونت
    رامسر
    پست ها
    313

    پيش فرض نقد بازی Devil May Cry 4

    در تاریخ 16 اکتبر 2001 کنسول بازی PS2 یکی ار رویایی ترین روزهای خود را پشت سر گذاشت چرا که برای اولین بار یکی از بزرگترین بازی های تاریخ برای این کنسول به بازار امد.گیم پلی بسیار روان گرافیک باور نکردنی صداگذاری عالی و داستانی که برای اولین بار در این سبک تکراری نبود!
    در این تاریخ بازی مشهور Devil May Cry وارد بازار شد و ارزش کنسول PS2 را چندین برابر کرد. فروش این بازی بسیار عالی بود و مهمترین نو آوری گیم پلی روان و کومبو های بسیار عالی و کار امد بازی بود. گرافیک بازی نسبت به زمان خودش خیره کننده به نظر میرسید و در همان زمان طرفداران زیادی را به دور خودش جمع کرد. برای همین کپکام بسیار سریع به فکر ساخت قسمت دوم بازی افتاد و همین عجله کار را خراب کرد. نسخه دوم بازی 2 سال بعد یعنی در تاریخ 25 ژوئن 2003 به بازار امد گیم پلی بازی همچنان عالی بود ولی گرافیک پیشرفت کمی کرده بود و نو اوری خاصی نداشت. همان داستان تکراری همان اسلحه ها و بدتر از همه اینکه معما های بازی بسیار کم شده و بازی کاملا اکشن شده بود. اما همچنان بازی فوق العاده ای بود و گیم پلی عالی خود را داشت به علاوه اینکه در این بازی میتوانستید با 2 شخصیت متفاوت بازی کنید.2 سال بعد یعنی در روز اول مارچ 2005 قسمت سوم بازی هم پا به عرصه بازی ها گذاشت که جبرانی بر قسمت دوم بود. این بار داستان مربوط به قبل از نسخه های دیگر میشد و گرافیک پیشرفت چشم گیری کرده بود و گیم پلی هم نو اوری های زیادی داشت و چندین اسلحه سر د و گرم جدید نیز به بازی اضافه شده بود.
    سرانجام در E3-2005 خبر ساخت قسمت چهارم بازی از طرف شرکت کپ کام داده شد اما ان زما تنها یک دموی کوتاه از بازی به نمایش در امد و گفته شد که بازی فقط برای کنسول PS3 ساخته خواهد شد. تا TGS-2006 هم این بازی غایب بود و در این نمایشگاه تریلر های زیادی از بازی به نمایش در امد ولی باز هم بازی اختصاصا برای PS3 ساخته میشد. تا اینکه بالاخره از طرف کپ کام اعلام شد که این بازی برای XBOX360 و PC هم ساخته خواهد شد.



    داستان نسخه چهارم بعد از نسخه اول و دوم اتفاق می افتد و بر خلاف نسخه های قبل این بار داستان پیرامون شخصیتی غیر از دانته در جریان است. پسر جوان و جویای نامی به نام نرو. سالها پیش دروازه تاریکی بروی زمین باز شده بود و موجودات سیاهی شروع به قتل عام انسانها کرده بودند. در ان زمان گروه های مختلفی در برابر ارتش تاریکی ایستادگی کردند اما همه نابود شدند تا اینکه یکی از بزرگترین فرمانده های همان ارتش به نام اسپاردا شروع به مبارزه با هم رزمان خود کرد و توانست بیشتر انها را از زمین بیرون کند و دروازه تاریکی را برای اولین بار ببندد و نگهبانانی برای محافظت از دروازه قرار دهد. بعد ها اسپاردا با یک زن زمینی ازدواج کرد و صاحب 2 فرزند دو قلوی عجیب شد او نام ان دو برادر را دانته و ورجیل نهاد.اسپاردا مرد و پسران او بزرگ شدند. یکی از پسر های اسپاردا با نام ورجیل طمع کرد و با اینکه انسان پر قدرتی بود از خانواده جدا شد و پی قدرت بیشتر رفت. او کشیش مخصوص پدرش را پیدا کرد و به کمک اویکی یکی موانع پدرش را پشت سر گذاشت اما برای باز کردن دروازه اصلی به گردنبندی احتیاج بود که اسپاردا برای پسرانش به یادگار گذاشته بود نصف این گردنبند همراه دانته و نصف دیگر در اختیار ورجیل بود. ورجیل بوسیله همان کشیش مرموز دانته را به بلندترین برج قعله دعوت میکند و شکست میدهد و دروازه تاریکی را دوباره باز میکند اما طولی نمی انجامد که دانته تله های پدرش را پشت سر میگذارد و ورجیل را در همان سرزمین نفرین شده شکست میدهد و دروازه تاریکی را برای دومین بار میبندد اما ورجیل هم نمیمیرد و در سرزمین تاریکی زنده میماند.
    چند سال بعد دختری در رستوران معروف دانته یعنی رستوران Devil May Cry سراغ دانته میاید و به او میگوید که موجوداتی از سرزمین تاریکی روی زمین باقی ماندند و در پی باز کردن دروازه برای سومین بار هستند تا زمین را از انسانها پاک کنند. دانته به مبارزه با انها میپردازد و هویت واقعی دختر مرموز که خود یک شیطان است را کشف میکند و سعی میکند زمین را از شر موجودات زمینی پاک کند. سپس او به درون دروازه نفوذ میکند و برای بسته شدن ان مجبور میشود مثل پدرش یکی از فرماندهان تاریکی را نابود کند و در حالی بر میگردد که زمین دیگر ارام شده. بعد از این جریانات وی نام کافه خود را به شیطان نمیتواند گریه کند تغییر میدهد چرا که با چشم خود اشک دختر را دید و به او اطمینان داد که او انسان است و این همه مدت اشتباه میکرده.
    هزاران سال بعد یک سازمان مذهبی اسپاردا را پرستش کردند و تصمیم گرفتند تا زمین را از شر اهریمنان و موجودات شیطانی باقی مانده از سرزیمن تاریکی پاک کنند.محل اقامت انها در کلیسایی در شهر فورتونا بود و از ان به بعد همگان سازمان انها با نام ("Order of the Sword,") را شناختند.این سازماناز نخبه ترین شوالیه های پاکدامن ساخته شده بود. یک روز یک شوالیه جوانبه نام نرو گواهی هایی مبنی بر قتل عام های فجیعی که توسط سلحشوری جوان انجام شده بودند را آشکار کرد. این سلحشور جوان کسی نبود جز دانته، پسر اسپاردای قهرمان!
    حالا نرو مامور شده بود که دانته را نابود سازد تا به فکر کسب قدرت و باز کردن دوباره دروازه تاریکی نیفتد.اما نرو یک اشتباه خیلی بزرگ کرده بود و آن اینکه این بار قرار نیست با چند تا اهریمن ساده بجنگد. این بار جنگ با پسر اسپاردا است. کسی که چندین بار با فرماندهان تاریکی روبه رو شده و یک انسان معمولی نیست.


    در دموی داستانی که از بازی به نمایش در آمد دانته به کلیسای شهر فورتونا حمله کرده و شروع به کشتن کشیش های زاهد آنجا میکند. در این لحظه نرو از راه میرسد و نبرد 2 قهرمان آغاز میشود.
    با اینکه دست نرو در مبارزه میشکند، سرانجام موفق میشود دانته را به روی زمین بیندازد. اما زمانی که شمشیر را برای کشتن دانته بالا می آورد، دانته را نمیکشد!
    در دمو های گیم پلی که از بازی به نمایش در آمده نرو با استفاده همان دستی که در مبارزه با دانته شکسته بود نیروی خاصی که مثل اتش سوزان است بر سر دشمنان میریزد. بزرگترین حدثی که درباره داستان زده شده این است که شاید دانته به نرو کمک کرده باشد تا این نیرو را بدست بیاورد. هر چه باشد نرو یک انسان است و این نیرو تا حدی عجیب به نظر میرسد.
    گرافیک بازی پیشرفت بسیار خوبی داشته و بنظر میرسد با یکی از بهترین گرافیک های این سری بازی رو به رو باشیم. محیط های بازی بسیار وسیع تر و متنوع تر شده اند و دیگر مانند نسخه های قبلی اغلب در شکم یک موجود و یا در یک کلیسا مبارزه نمیکنیم. اینبار محیط هایی چون کوهستان، بندر و شهر های بزرگ انتظار ما را میکشند. صدا گذاری بازی هم که همچنان عالیست و این بار با اهنگ های تند تری رو به رو هستیم به علاوه دختری که همراه نرو است و به او کمک میکند، آواز هم میخواند!


    در ابتدا قرار بود تاریخ انتشار بازی دهم دی ماه 86 باشد اما دوباره به حالت TBA در امده است. به نظر میرسد با یکی از بزرگترین بازی های تاریخ رو به رو باشیم پس لباس رزم خود را بپوشید و آماده باشید.

  2. #32
    حـــــرفـه ای M E H D I's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2005
    محل سكونت
    خونمون
    پست ها
    2,606

    پيش فرض

    تاپيكهاي شما ادغام شد! اين سري بحث هاي رو توي اين تاپيك انجام بدين تا تاپيكهاي مربوط به بازيها دو تا نشه.

    ضمنا منبع رو هم بنويسين!

    ممنون

  3. #33
    اگه نباشه جاش خالی می مونه nader_kashimotso's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2007
    محل سكونت
    رامسر
    پست ها
    313

    پيش فرض نقد بازیRidge Racer 7

    EA Game : سازنده

    EA Gsme : ناشر

    سبك : رانندگی
    بازيكن : 4-1 نفره
    تاريخ انتشار :نا معلوم


    رج ریسر 6 اولین بازی از این سری بود که بر روی کنسولی غیر از سونی هم منتشر شد و اینک شماره رج ریسر 7 دوباره بازگشتی داشته است و این بار بر روی کنسول پلی استیشن 7 عرضه شده است. گیم پلی همان سرعت بالا و رسیدن به نقطه آخر به هر شکل ممکن است و طرفداران سری رج ریسر از این بازی لذت خواهند برد.


    نکات مثبت: فریم بالای تصویر هنگام بازی - نوع آوری در سیستم بازی شبکه ای -
    نکات منفی: استفاده از برخی جاده های شماره 6 بازی - تغییر زیاد گیم پلی نسبت به شماره های قبل


    رج ریسر 6 اولین بازی از این سری بود که بر روی کنسولی غیر از سونی هم منتشر شد و اینک شماره رج ریسر 7 دوباره بازگشتی داشته است و این بار بر روی کنسول پلی استیشن 7 عرضه شده است. گیم پلی همان سرعت بالا و رسیدن به نقطه آخر به هر شکل ممکن است و طرفداران سری رج ریسر از این بازی لذت خواهند برد. البته نقطه ضعف اساسی این بازی , استفاده از بیشتر جاده های رج ریسر 6 در این بازی می باشد. قابلیت ارتقا و شخصی سازی ماشین ها با انتخابهای زیاد و استفاده از شتاب دهنده های فراوان از نکات مثبت بازی برای طرفداران این سری می باشد.تنها دست فرمان خوب و مهارت در سر پیچها و استفاده از تمامی امکانات فروشگاه شما را می تواند در این بازی بی رقیب کند. سرعت بالا در بازی به شما کمک می کند تا نیترو خود را افزایش دهید و این یکی از لازمه های پیروزی در این بازی می باشد , پس همواره باید سرعت بالی ماشین خود را حفظ کنید. افزایش نیترو دارای سه مرحله است و در نهایت به مرحله Ultimate Charge می رسد . حالا می توانید با این نیروی ذخیره شده پیشتاز شوید. البته کنترل ماشین در این وضعیت سخت است و اگر از مهارت خود به خوبی استفاده کنید , احتمالا برنده مسابقه شما باشید. طراحی ماشینها در سری رج ریسر همیشه چشم نواز بوده است و این شماره هم مستثنی نیست. رج ریسر مانند سری بازیهای NFS و Gran Turismo از ماشینهای شرکت های معتبر استفاده نمی کند و ماشینهایی که در آن استفاده شده از کارخانه های غیر واقعی می باشد. به هر حال این بازی جزو اولین تجربه های سبک مسابقه بر روی PS3 می باشد , ولی انتظارها را تا حدودی بر آورده کرده است.


  4. #34
    پروفشنال M I S H A's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2006
    محل سكونت
    Uranus
    پست ها
    602

    پيش فرض

    در تاریخ 16 اکتبر 2001 کنسول بازی PS2 یکی ار رویایی ترین روزهای خود را پشت سر گذاشت چرا که برای اولین بار یکی از بزرگترین بازی های تاریخ برای این کنسول به بازار امد.گیم پلی بسیار روان گرافیک باور نکردنی صداگذاری عالی و داستانی که برای اولین بار در این سبک تکراری نبود!
    در این تاریخ بازی مشهور Devil May Cry وارد بازار شد و ارزش کنسول PS2 را چندین برابر کرد. فروش این بازی بسیار عالی بود و مهمترین نو آوری گیم پلی روان و کومبو های بسیار عالی و کار امد بازی بود. گرافیک بازی نسبت به زمان خودش خیره کننده به نظر میرسید و در همان زمان طرفداران زیادی را به دور خودش جمع کرد. برای همین کپکام بسیار سریع به فکر ساخت قسمت دوم بازی افتاد و همین عجله کار را خراب کرد. نسخه دوم بازی 2 سال بعد یعنی در تاریخ 25 ژوئن 2003 به بازار امد گیم پلی بازی همچنان عالی بود ولی گرافیک پیشرفت کمی کرده بود و نو اوری خاصی نداشت. همان داستان تکراری همان اسلحه ها و بدتر از همه اینکه معما های بازی بسیار کم شده و بازی کاملا اکشن شده بود. اما همچنان بازی فوق العاده ای بود و گیم پلی عالی خود را داشت به علاوه اینکه در این بازی میتوانستید با 2 شخصیت متفاوت بازی کنید.2 سال بعد یعنی در روز اول مارچ 2005 قسمت سوم بازی هم پا به عرصه بازی ها گذاشت که جبرانی بر قسمت دوم بود. این بار داستان مربوط به قبل از نسخه های دیگر میشد و گرافیک پیشرفت چشم گیری کرده بود و گیم پلی هم نو اوری های زیادی داشت و چندین اسلحه سر د و گرم جدید نیز به بازی اضافه شده بود.
    سرانجام در E3-2005 خبر ساخت قسمت چهارم بازی از طرف شرکت کپ کام داده شد اما ان زما تنها یک دموی کوتاه از بازی به نمایش در امد و گفته شد که بازی فقط برای کنسول PS3 ساخته خواهد شد. تا TGS-2006 هم این بازی غایب بود و در این نمایشگاه تریلر های زیادی از بازی به نمایش در امد ولی باز هم بازی اختصاصا برای PS3 ساخته میشد. تا اینکه بالاخره از طرف کپ کام اعلام شد که این بازی برای XBOX360 و PC هم ساخته خواهد شد.



    داستان نسخه چهارم بعد از نسخه اول و دوم اتفاق می افتد و بر خلاف نسخه های قبل این بار داستان پیرامون شخصیتی غیر از دانته در جریان است. پسر جوان و جویای نامی به نام نرو. سالها پیش دروازه تاریکی بروی زمین باز شده بود و موجودات سیاهی شروع به قتل عام انسانها کرده بودند. در ان زمان گروه های مختلفی در برابر ارتش تاریکی ایستادگی کردند اما همه نابود شدند تا اینکه یکی از بزرگترین فرمانده های همان ارتش به نام اسپاردا شروع به مبارزه با هم رزمان خود کرد و توانست بیشتر انها را از زمین بیرون کند و دروازه تاریکی را برای اولین بار ببندد و نگهبانانی برای محافظت از دروازه قرار دهد. بعد ها اسپاردا با یک زن زمینی ازدواج کرد و صاحب 2 فرزند دو قلوی عجیب شد او نام ان دو برادر را دانته و ورجیل نهاد.اسپاردا مرد و پسران او بزرگ شدند. یکی از پسر های اسپاردا با نام ورجیل طمع کرد و با اینکه انسان پر قدرتی بود از خانواده جدا شد و پی قدرت بیشتر رفت. او کشیش مخصوص پدرش را پیدا کرد و به کمک اویکی یکی موانع پدرش را پشت سر گذاشت اما برای باز کردن دروازه اصلی به گردنبندی احتیاج بود که اسپاردا برای پسرانش به یادگار گذاشته بود نصف این گردنبند همراه دانته و نصف دیگر در اختیار ورجیل بود. ورجیل بوسیله همان کشیش مرموز دانته را به بلندترین برج قعله دعوت میکند و شکست میدهد و دروازه تاریکی را دوباره باز میکند اما طولی نمی انجامد که دانته تله های پدرش را پشت سر میگذارد و ورجیل را در همان سرزمین نفرین شده شکست میدهد و دروازه تاریکی را برای دومین بار میبندد اما ورجیل هم نمیمیرد و در سرزمین تاریکی زنده میماند.
    چند سال بعد دختری در رستوران معروف دانته یعنی رستوران Devil May Cry سراغ دانته میاید و به او میگوید که موجوداتی از سرزمین تاریکی روی زمین باقی ماندند و در پی باز کردن دروازه برای سومین بار هستند تا زمین را از انسانها پاک کنند. دانته به مبارزه با انها میپردازد و هویت واقعی دختر مرموز که خود یک شیطان است را کشف میکند و سعی میکند زمین را از شر موجودات زمینی پاک کند. سپس او به درون دروازه نفوذ میکند و برای بسته شدن ان مجبور میشود مثل پدرش یکی از فرماندهان تاریکی را نابود کند و در حالی بر میگردد که زمین دیگر ارام شده. بعد از این جریانات وی نام کافه خود را به شیطان نمیتواند گریه کند تغییر میدهد چرا که با چشم خود اشک دختر را دید و به او اطمینان داد که او انسان است و این همه مدت اشتباه میکرده.
    هزاران سال بعد یک سازمان مذهبی اسپاردا را پرستش کردند و تصمیم گرفتند تا زمین را از شر اهریمنان و موجودات شیطانی باقی مانده از سرزیمن تاریکی پاک کنند.محل اقامت انها در کلیسایی در شهر فورتونا بود و از ان به بعد همگان سازمان انها با نام ("Order of the Sword,") را شناختند.این سازماناز نخبه ترین شوالیه های پاکدامن ساخته شده بود. یک روز یک شوالیه جوانبه نام نرو گواهی هایی مبنی بر قتل عام های فجیعی که توسط سلحشوری جوان انجام شده بودند را آشکار کرد. این سلحشور جوان کسی نبود جز دانته، پسر اسپاردای قهرمان!
    حالا نرو مامور شده بود که دانته را نابود سازد تا به فکر کسب قدرت و باز کردن دوباره دروازه تاریکی نیفتد.اما نرو یک اشتباه خیلی بزرگ کرده بود و آن اینکه این بار قرار نیست با چند تا اهریمن ساده بجنگد. این بار جنگ با پسر اسپاردا است. کسی که چندین بار با فرماندهان تاریکی روبه رو شده و یک انسان معمولی نیست.


    در دموی داستانی که از بازی به نمایش در آمد دانته به کلیسای شهر فورتونا حمله کرده و شروع به کشتن کشیش های زاهد آنجا میکند. در این لحظه نرو از راه میرسد و نبرد 2 قهرمان آغاز میشود.
    با اینکه دست نرو در مبارزه میشکند، سرانجام موفق میشود دانته را به روی زمین بیندازد. اما زمانی که شمشیر را برای کشتن دانته بالا می آورد، دانته را نمیکشد!
    در دمو های گیم پلی که از بازی به نمایش در آمده نرو با استفاده همان دستی که در مبارزه با دانته شکسته بود نیروی خاصی که مثل اتش سوزان است بر سر دشمنان میریزد. بزرگترین حدثی که درباره داستان زده شده این است که شاید دانته به نرو کمک کرده باشد تا این نیرو را بدست بیاورد. هر چه باشد نرو یک انسان است و این نیرو تا حدی عجیب به نظر میرسد.
    گرافیک بازی پیشرفت بسیار خوبی داشته و بنظر میرسد با یکی از بهترین گرافیک های این سری بازی رو به رو باشیم. محیط های بازی بسیار وسیع تر و متنوع تر شده اند و دیگر مانند نسخه های قبلی اغلب در شکم یک موجود و یا در یک کلیسا مبارزه نمیکنیم. اینبار محیط هایی چون کوهستان، بندر و شهر های بزرگ انتظار ما را میکشند. صدا گذاری بازی هم که همچنان عالیست و این بار با اهنگ های تند تری رو به رو هستیم به علاوه دختری که همراه نرو است و به او کمک میکند، آواز هم میخواند!


    در ابتدا قرار بود تاریخ انتشار بازی دهم دی ماه 86 باشد اما دوباره به حالت TBA در امده است. به نظر میرسد با یکی از بزرگترین بازی های تاریخ رو به رو باشیم پس لباس رزم خود را بپوشید و آماده باشید.
    دوست عزیز دو تکته اینجا وجود داره:
    1. منبع را ذکر نکردی( البته اگه مال خودت نباشه)
    2. فکر نمی کنم این بازی عرضه شده باشه پس این میشه پیش نمایش نه نقد

  5. #35
    پروفشنال M I S H A's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2006
    محل سكونت
    Uranus
    پست ها
    602

    پيش فرض






    به جرات ميتونم بگم يکي از بهترين بازيهاي سوم شخصي که بازي کردم infernal(شيطان صفت) بوده که با گرافيک و کنترل و گيم پلي روان خودش هر گيمري را مجذوب خودش ميکند.


    Graphic‌:

    گرافيک اين بازي واقعا فوق العاده هست و داراي افکتهاي بصري بسيار چشم نوازيست.

    نور پردازي فوق العاده ، بافت هاي با کيفيت ، لبه هاي نرم ، frame rate بسيار مناسب(بر روي سيستمهاي متوسط هم با کيفيت خوبي اجرا ميشه)

    گرافيک محيط واقعا فوق العاده هست .

    بارش برف ، دود ، انفجار ، همه و همه عالي هستند.

    با وجود اين گرافيک خيره کننده infernal در يک سيستم متوسط بسيار روان اجرا ميشود و اين يک حسن براي بازيست.

    فيزيک و گرافيک infernal جزء بازيهاي نسل بعد به حساب مياد زيرا فيزيک اين بازي بر پايه ي ageia‌ ميباشد که فيزيک فوق العاده طبيعي را به وجود آورده است.

    در بين مراحل هم فيلم هايي پخش ميشه که با گرافيک خود بازي درست شده.

    موزيک و صداگذاري :

    موزيک شيطان صفت کاملا هماهنگ با بازي ميباشد و هيجان خوبي را به وجود مي آورد و ضرب آهنگ خوبي دارد.

    صداگذاري نيز با ظرافت خاصي کار شده ، به عنوان مثال : صداي اسلحه ، انفجار ، محيط و ... همگي عالي و حرفه اي هستند.

    ولي يکي از مشکلات بازي اينه که دیالوگها با لب زدن شخصيتها همخواني ندارد.

    کيفيت ديالوگها فوق العاده هست.


    Gameplay :

    انعطاف پذيري بالا : ميتوانيد به اطراف بپريد و به ديوار تکيه بدين و ...

    با نگه داشتن کليک سمت راست ميتوانيد از نيرويي که داريد استفاده کنيد که قدرت سلاحتان چند برابر ميشود.

    نوآوري infernal که براي حل معماهاي ساده ي اين بازي هم بکار ميرود : با زدن q براي چند ثانيه ميتوانيد خودتان را به نقطه اي ديگر منتقل کنيد و سپس دستگاهي را از کار بياندازيد يا دري را باز کنيد و ...

    کنترل بازي بسيار ساده و روان است و هيچ مشکلي ندارد.


    در پايان اين بازي فوق العاده زيبا را به همه پيشنهاد ميکنم و مطمئن باشيد ارزش بارها بازي کردن را دارد.

    از نظر من infernal بهترين بازي سال 85 و يکي از بهترين بازيهاي 2007 خواهد بود.
    دوست عزیز فکر کنم شما به این بازی زیادی لطف کردی( امتیاز 10 به اون دادی)
    امتیاز game spot به این بازی 5.9 بوده
    gameplay=6
    graphics=8
    sound=6
    value=5
    tilt=5

    این هم لینک:
    http://www.gamespot.com/pc/action/diaboliquelicensetosin/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=su mmary;review

  6. #36
    اگه نباشه جاش خالی می مونه nader_kashimotso's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2007
    محل سكونت
    رامسر
    پست ها
    313

    پيش فرض Guitar Hero

    بازی های آهنگ زنی و سبک Rhythm در چند سال اخیر بسیار کم شده اند و شرکت های بازی سازی بهای کمتری به آن ها می دهند. با اینحال شرکت Harmonix Music دست به ساخت بازی ای عالی در این سبک زده است که در میان این نوع بازی ها فوق العاده به نظر می رسد و بسیار لذت بخش است. با وجود آهنگ های بسیار، سبک جالب، کنترل فوق العاده و هیجان بالا، می توان از Guitar Hero به عنوان بهترین بازی Rhythm که تا به حال ساخته شده است یاد کرد.
    برای زدن آهنگ صفحه ای وجود دارد که بر روی آن به جای سیم های گیتار پرنج دکمه با رنگ های مختلف قرار گرفته اند.

    در Guitar Hero برای زدن آهنگ های مختلف، شما از یک صفحه متحرک گیتار شکل استفاده می کنید. در ابتدای این صفحه پنج دکمه با رنگ های مختلف وجود دارند که در وافع سیم های گیتار هستند و شما باید هنگامی که نت ها از بالای صفحه به هر یک از این دکمه های می رسند آن را فشار دهید تا صدای مورد نظر ایجاد شود. گاهی نت ها به صورت خط هایی می باشند، در این حالت شما باید دکمه مخصوص را تا انتهای خط نگه دارید. برای اجرای آهنگ در Guitar Hero می توان از دسته معمولی استفاده کرد اما برای لذت بردن از آن به گیتار مخصوصش نیاز دارید که متاسفانه در ایران وجود ندارد.
    اگر در هنگام زدن آهنگ های مختلف بتوانید نت ها را بطور پشت سر هم و بدون اشتباه بزنید، کم کم حرکاتتان به صورت Combo (چند ضرب) در می آید. در این حالت امتیاز هر نتی که بزنید، بسته به Combo ای که دارید، چند برابر می شود. گاهی نت ها به شکل ستاره هایی درخشان هستند. اگر شما نت های متوالی ای را که به این صورت هستند، بزنید کمی از خط قدرت Star Power پر می شود. در صورتی که نصف بیشتر این خط پرشود می توانید از قدرت آن استفاده کنید. در هنگام استفاده از این نیرو سرعت صفحه بیشتر شده و مجبورید دکمه ها را با سرعت بیشتری بزنید اما در عوض مقدار Combo در این حالت دو برابر حساب می شود.
    هنگام استفاده از Star Power سرعت حرکت صفحه شما بیشتر می شود ولی در عوض تمام امتیازات شما به صورت دوبرابر حساب می شود.

    حالت های مختلفی برای Guitar Hero در نظر گرفته شده است. حالت اصلی بازی، Career Mode است. در این قسمت شما ابتدا شخصیت و گیتار خود را انتخاب و سپس به اجرای آهنگ های مختلف در سطح سختی مورد نظرتان می کنید. در کل 5 سطح سختی مختلف برای بازی وجود دارد که می توانید وارد هر کدام از آن ها شوید. در سطح Easy فقط سه سیم استفاده می شود و کمتر مجبور می شوید نت های خطی بزنید. درجه سختی Medium با چهار سیم صورت می گیرد. البته در این حالت کمتر از سیم چهارم استفاده می شود. در Hard شما در حالی از چهار سیم استفاده می کنید که تمامشان در طول بازی کاربرد دارند. پس از مدتی بازی شاید بالاخره بتوانید حالت Expert بازی را شکست دهید و آهنگ خود را با موفقیت اجرا کنید. در Expert بازی بسیار سخت تر از قبل می شود. به طوری که مجبور می شوید همزمان از هر 5 دکمه استفاده کنید. در انتها شما به سطح Extremely می رسید. این سطح نیاز به سرعت عمل بسیار بالا دارد و چندان ساده نیست.
    در Guitar Hero با اجرای موفق هر آهنگ امتیازاتی به شما داده می شود و روزنامه ها به اجرای شما نمره می دهند. در حالت Career بر اساس این نمره ها و درجه سختی پولی به دست خواهید آورد که با آن می توانید از مغازه بازی امکانات جدیدی را بخرید. این امکانات شامل شخصیت های جدید، گیتار های جدید، آهنگ های جدید و ... می شوند. در کل 10 گیتارزن مختلف در طول بازی وجود دارند که دو تا از آن ها در ابتدا بسته هستند.
    قسمت آموزشی ای نیز برای بازی در نظر گرفته شده است که کلیات آن را نشان می دهد. متاسفانه این قسمت به گیتار نیاز دارد و نمی توان آن را با دسته انجام داد. حالت دیگر بازی Quick Play است که در آن می توانید به صورت تفریحی آهنگ های مختلف را اجرا کنید. آخرین حالت بازی که بسیار جالب هم به نظر می رسد قسمت Multiplayer آن است که در آن می توانید به صورت دو نفره به زدن آهنگ های مختلف بپردازید و در طول آن نت ها بین دو نفر تقسیم می شوند.
    تنوع آهنگ های Guitar Hero، دلیل قانع کننده ای بر این است، که این بازی بهترین سبک Rhythm است. به طوری که شما می توانید برای آهنگ های افراد و گروه های بزرگ و مشهوری چون Queen، David Bowie و Queens of the Stone Age گیتار بزنید. باید دقت داشته باشید که اگر بیش از اندازه (مخصوصا در درجه سختی های بالا) اشتباه داشته باشید و نت ها را نزنید یا اشتباه بزنید آهنگ خراب شده و موفق نمی شوید. کنترل بازی با دسته نیز نسبتا خوب است و فقط به مدت زمان کوتاهی برای عادت کردن به آن نیاز دارید.
    گاهی نت ها به صورت امتداد دار هستند و شما باید دکمه را نگه دارید.

    گرافیک بازی نیز خوب است. سالن هایی که شما آهنگ های خود را در آن ها اجرا می کنید بسیار خوب طراحی شده اند و به جزئیات مختلف آن ها توجه شده است. مدل های شخصیت ها و گیتار ها نیز بسیار خوب و عالی است و نقصی در آن ها دیده نمی شود. از نظر صداگذاری نیز بازی فوق العاده به نظر می رسد. افکت های صدا به خوبی کار شده اند و می توان جزئیات صوتی جالبی را در بازی دید. برای مثال هنگامی که شما بتوانید آهنگی بی نقص را ارائه دهید مردم نیز با کف زدن شما را همراهی می کنند. همانطور که ذکر شد آهنگ های فوق العاده و مشهوری نیز برای بازی در نظر گرفته شده اند که در کمتر بازی مشابه آن ها دیده می شود و نمی توان یه آن ها ایراد گرفت.
    در کل Guitar Hero یکی از بهترین و پر هیجان ترین بازی های PS2 است و تمام قسمت های آن از آهنگ هایش گرفته تا روندش، فوق العاده به نظر می رسد. پس اگر کنسول PS2 در اختیار دارید بهتر است این بازی را از دست ندهید.

  7. #37
    اگه نباشه جاش خالی می مونه nader_kashimotso's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2007
    محل سكونت
    رامسر
    پست ها
    313

    پيش فرض Unreal tournament 2007

    در سال 1999 اولين بازي از سري بازيهاي Unreal كه به بازار آمد ، يك بازي تير اندازي اول شخص بود كنترل بازي بسيار عالي بود و نکته جالب در آن، سرعت فوق العاده و باورنكردني بود که در بازی وجود داشت. گرافيك شگفت انگيز در آن زمان و هوش مصنوعي خوب و وجود قسمتی برای بازی چند نفره نیز از جمله عوامل موفقیت این بازی بودند. در سال 2003 شركت اپيك ( ( Epic نسخه 2003 Unreal را كه شامل جديد ترين تكنولوژي در زمان خود بود و تاكيد بيشتري بر بازي گروهي همراه روش هاي جديد داشت را به بازار عرضه كرد . پس از آن، بازي Unreal 2004 پس از يكسال با تحولات شگرف تر به بازار آمد . همه چيز در بازي جديد به حركت در آمده بود و بازيكن ها می توانستند از وسایل نقلیه مختلف استفاده کنند. UT2004 از موتور گرافيكي فوق العاده اي برخوردار بود و اگر قرار بود به انعطاف پذير ترين و تغيير پذير ترين موتور گرافيكي جايزه اي ميدادند حتما نام شرکت اپیک در بین تمام رقیبانش سر بود. نقشه هاي جديد ، ابزار آلات و وسايل نقليه به راحتي به بازي اضافه ميشد و بازي به طور باور نكردني بي انتها و تمام نشدني بود.
    UT2007 بدون شک یکی از بزرگترین بازی های نسل بعد خواهد بود.

    تقریبا از مدتی پیش ما شاهد حضور سومين موتور بازي Unreal در نمايشگاه E3 بوديم كه نظر همه را به خودش جلب كرده بود . موتور گرافيكي Unreal 3 از آخرين تكنولوژي هاي نورپردازي‌،‌ برجسته سازي و حجم دهي هاي پيچيده بهره ميبرد و از قدرت تكنولوژي Novotex agia نيز استفاده مي كند . مايك كپس ( Mike capps ) از مسولان شركت اپيك ، ادعا كرده كه قابليت هايي در موتور فيزيك Unreal وجود دارد كه مشابه آن را تا به حال در جايي نديده اند .
    اما بازي Unreal tournament 2007 بر اساس نظرات طرفداران بازي و اهداف شركت اپيك ، ساخته شده . مايك كپس همچنان توضيح مي دهد كه بازي Ut2007 تركيبي از Ut1999 و Ut2004 است و ادامه ميدهد : " ما ميخواهيم محيط بازي Unreal جديد كاملا شخصي و متعلق به شرکت Epic باشد . روش هاي مسابقات گروهي شامل دوئل دو نفره ( One – on – one duels ) ، مسابقه تا مرگ ( Death match ) و مسابقه گروهي تا مرگ ( Team death match ) هستند . اما مسابقه سلطه بر منطقه ( Domination ) به كلي از بازي حذف شده " او فاش كرد كه اين مسابقه كمترين محبوبيت را در بين بازي هاي گروهي Ut داشته كه با تصميم اپيك به طور كلي از بازي حذف شد شده است . اما بنظر مي رسد اشكالاتي كه در داوري اين بازي وجود داشته باعث حذف اين نوع بازي شده باشد . به طوريكه وقتي دو گروه هر دو در يك زمان به سمت پرچم يكديگر حركت ميكردند ، اطلاع از موقعيت بازي حريف باعث ميشد كه بازنده احساس كند كه عدالت براي او برقرار نشده . اما بازي تيمي رسيدن به هدف ) Team based gaol oriented ) هم كه به سبك رانندگي و مبارزه اي براي رسيدن به هدف بود نيز با تغييراتي در Ut 2007 گنجانده شده است . اين بازي تيميدر محيط مختلفي از ترن در حال حركت گرفته تا قصر هاي قرون وسطايي انجام ميشود .
    اپيك روي اسلحه هاي جديد بسيار زيادي مشغول به كار است كه از آن جمله ميتوان بهتپانچه شلاقي ( مانند بازي Halo ) و انواع اسلحه هاي جنگي ، اشاره كرد . همانطور كه در بازي Ut2004 به تپانچه هاي دستي كوچك توجه شده بود، در اين بازي قابليت سلاح هاي سنگين تر مورد توجه مورد توجه تيم سازنده ي Unreal در كاروليناي شمالي قرار گرفته شده است كه از اين ليست ميتوان به دو سلاح مهلك كه در نمايشگاه E3 در معرض نمايش همگان قرار گرفت اشاره كرد : توپ جنگي و راكت انداز !
    يكي از نقاط قوت بازي Ut2007 ، استفاده دوباره از طراح هوش مصنوعي Unreal tournament، استيوپلچ ( Steve polge ) است . او كه كار خود را با همكاري با گروه ut2004 شروه كرده بود به خبر نگارها گفت كه ما بيشترين تمركز كاريمان را روي Chat كردن و گفتوگوهاي درون بازي گذاشته ايم كه بيشترين تاثيرش را وقتي ميبينيد كه بازي يك نفره را انجام ميدهيد يا يارتان را كامپيوتر هدايت ميكند. در اين هنگام يار شما همانند انسانی واقعي با شما صحبت ميكند . ما براي هر چه طبيعي تر درآوردن اين ديالوگ ها، روي بازيكن هاي واقعي تحقيق كرده ايم. همراهان شما بايد بتوانند با كم ترین حرف درست ترين پيغام را برسانند ، مثلا بايد به جاي پيغام قديمي " چند نفر دارند نزديك ميشوند ار پيغام " از پیغام "دو تا دشمن دارند ميان تپه ها دیده میشوند"، استفاده ميشود.
    وسایل نقلیه جالبی در بازی وجود دارند.

    البته علاوه بر تصحيح پيغام هاي متداول و قديمي، Ut2007 از پيغام هاي جديدي هم براي راهنمايي شما در اين بازي استفاده ميشود . شما براي ارتباط با يار خود فقط به يك هدست احتياج داريد و اگر به زبان انگليسي تسلط داشته باشيد به راحتي ميتوانيد با آنها ارتباط برقرار كنيد .اما نكته اي كه تابحال در تمام محافل از آن غافل شده اند ، پيشرفت موتور جديد Ut3 در موسيقي است كه كمتر در باره آن بحث شده است. شما وقتي اين نكته را متوجه ميشويد كهUnreal tournament 2007 را بازي كنيد . براي گوش دادن به موسيقي اين بازي حتما به يك سيستم صوتي كامل لازم داريد تا بتمامي جزئياتش پي ببريد، اما اگر حتي از يك هدست هم استفاده بكنيد متوجه عمق صداها خواهيد شد . موسيقي هميشه عالي Unreal اين بار بيش از پيش به وقايع درون بازي واكنش نشان خواهد داد .
    البته دموي پخش شده از اين بازي در نمايشگاه E3 نميتواند تمامي جزئيات اين بازي را فاش كند اما ميتوان اين نويد را به طرفداران بازي هاي سري Unreal داد كه منتظر يكي از تاثير گذارترين بازي هاي نسل آينده باشند به اين خاطر كه اپيك سعي ميكند تا تمامي قدرت موتور جديد بازي خود را در Ut2007 نشان دهد و از هم اكنون قرار دادهاي بزرگي با شركت هاي ساخت بازي براي در اختيار گذاشتن اين موتور بازي در حال بسته شدن است . نسل آینده بازی ها در حال نزدیک شدن فرا رسیدن است، خود را آماده کنید.

  8. #38
    اگه نباشه جاش خالی می مونه nader_kashimotso's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2007
    محل سكونت
    رامسر
    پست ها
    313

    پيش فرض Red Steel

    در نمایشگاه E3 امسال، شرکت Nintendo کنسول نسل آینده خود را به نمایش گذاشت و جزئیات بسیاری از آن را در اطلاع دوستداران این کنسول قرار داد. Nintendo همچنین تعدادی از بازی هایی که برای این کنسول در دست ساخت هستند را معرفی کرد. Red Steel بازی اکشن اول شخص ساخته Ubisoft، یکی از این بازی ها بود که توجه بسیاری از بازی دوستان را به خود جلب کرد. دلیل این جذابیت در این بود که این بازی به طور کامل از امکانات Wii استفاده کرده است و واقعا انجام آن لذت بخش است. نکته دیگری که باعث می شود انتظار بالایی از این بازی برود این است که سازنده های شاهزاده ایرانی و Farcry برروی آن کار می کنند.
    Red Steel یک ازی اول شخص از سازندگان POP و Farcry برروی Wii است که به خوبی از تمام امکانات این کنسول استفاده کرده است.

    در نمایشگاه امسال نسخه دمو بازی Red Steel، در قسمت کنسول Wii قابل بازی بود. تا کنون شرکت Ubisoft از داستان این بازی پرده برداری نکرده است و هنوز مشخص نیست که ما در طول بازی وارد چه ماجراهایی می شود. شما بازی را به صورت اول شخص دنبال می کنید. این طور که به نظر می رسد بازی از آمریکا شروع می شود و در این بین شما چندین مرحله را هم در ژاپن طی می کنید. طبق گفته سازندگان تمام این محل ها متفاوت از دیگری هستند و تنوع بسیاری دارند.
    از نظر سلاح ها در طول بازی تنوع خوبی وجود دارد. از جمله سلاح های موجود در بازی می توان به کلت کمری، Shotgun و SMG اشاره کرد. به جز سلاح های گرم در مراحلی از بازی شما باید از شمشیر هم استفاده کنید و با دشمنان خود در نبرد هایی تن به تن روبرو شوید. در طول بازی شما دارای قدرت خاصی هستید که با استفاده از آن می توانید زمان را نگه دارید و در حالی که همه چیز متوقف شده است دشمنانی که می خواهید به آن ها شلیک کرده را انتخاب کنید، در این پس از شروع زمان فرد تحت کنترل شما به سرعت به تمام هدف های انتخاب شده شلیک و آن ها را از پا در می آورد.
    هوش مصنوعی بازی نیز در نوع خود خوب است و دشمنان بسیار باهوش هستند. آن ها در مکان های مختلف پناه می گیرند، جاخالی می دهند و کار های دیگری از این قبیل که باعث می شود از بین بردن آن ها مشکل شود. نکته جالب در مورد هوش مصنوعی این است که معمولا گروه های دشمن دارای فرماندهانی هستند که در طول مبارزه از آن ها دستور می گیرند. نکته دیگر در مورد هوش مصنوعی این است که انگار دشمنان به راستی حس دارند. برای مثال اگر شما دوست آن ها را بکشید پا احتمال این که پا به فرار بگذارند یا تسلیم شوند بسیار بالا است. اگر آن ها تسلیم شوند شما می توانید با حرکت اسلحه خود به آن ها فرامین متفاوتی از قبیل نشستن را بدهید.
    شاید مهمترین نکته ای که در Red Steel دیده می شود کنترل فوق العاده آن باشد که به خوبی از امکانات Wii استفاده کرده است. شما با کنترل یا دسته حرکت کرده و با آنالوگ الصاقی به کنترل می توانید مکان نشانه گر را حرکت دهید. البته Red Steel با دیگر بازی های اول شخص فرق دارد و طرف نگاه شما به مکان هدفتان ربطی ندارد. برای مثال شما به دشمن خیره اید در حالی که به ماشین کنار او شلیک می کنید تا با ترکیدن آن او را هم از بین ببرید. همانطور که می دانید کنترلر Wii دارای حس گر هایی است که هر گونه حرکت آن را حس می کنند. در این بین سازندگان نیز از این حس گر ها به خوبی استفاده کرده اند. به طوری که شما می توانید با حرکت کنترلر حرکات مختلفی از جمله تعویض خشاب را انجام دهید. نکته جالب در این مورد جزئیات بالا است، برای مثال در صورتی که شما کنترل را کج کنید اسلحه در دست فردی که کنترل می کنید نیز کج می شود. در صحنه های شمشیر بازی نیز به خوبی از حس گر ها استفاده شده است و شما برای کنترل حرکات شمشیر کافی است کنترلر را در جهت های مختلف حرکت دهید. در مجموع می توان گفت که کنترل بازی عالی است و شاید بتوان آن را اولین بازی دانست که به خوبی از قابلیت های Wii در این جهت استفاده کرده است تا حس هر چه واقعی تر بودن بازی را به بازیکن القا کند.
    نکته جالب از نظر کنترل این است که بسته به جهت گرفتن کنترلر اسلحه نیز همان گونه در دست فردی که کنترل می کنید گرفته می شود.

    از نظر بصری نیز بازی در نوع خود عالی به نظر می رسد.مخصوصا جزئیات بالای محیطی که شما را متحیر می کند. برای مثال در دمو آکواریوم هایی وجود داشتند که اگر به آن ها شلیک می کردید آب به زیبایی به زمین می ریخت و در کف آن پخش می شد. نکته دیگر مدل های دشمنان است که بسیار نرم و خوب طراحی شده است. افکت های تصویری بازی از قبیل انفجار ها نیز عالی طراحی شده اند. صداگذاری بازی نیز عالی است و جو و فضای بازی را هر چه حساس تر می کند. در مجموع این طور که به نظر می آید Red Storm شاهکاری از سوی شرکت Ubisoft خواهد بود که طرفداران نینتندو و Wii بهتر است آن را از دست ندهند.

  9. #39
    پروفشنال M I S H A's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2006
    محل سكونت
    Uranus
    پست ها
    602

    پيش فرض

    دوست عزیز شما منبع مطلب را یادت رفته بزاری مه من این کار را برات می کنم
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

  10. #40
    اگه نباشه جاش خالی می مونه nader_kashimotso's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2007
    محل سكونت
    رامسر
    پست ها
    313

    پيش فرض CivCity

    یک بازی شهر سازی تاریخی که نتوانسته است انتظارات بازیکنان را برآورده کند و بسیار ضعیف عمل کرده است.

    نکات مثبت: رعایت استاندارد های بازی های شهر سازی - حال و هوای قدیم در بازی وجود دارد
    نکات منفی: ماموریت های تکراری و کسل کننده - گرافیک و صداگذاری بد - وجود مشکلات کوچک در جای جای بازی


    بی شک سری بازی های Simcity و Caesar جزو بهترین بازی های سبک شهر سازی بوده اند که تا به حال عرضه شده اند. مطمئنا وقتی شرکت Firefly Studios که با بازی Stronghold به شهرت رسید، تصمیم گرفت سبک این بازی ها را با ایده های بازی فوق العاده Civilizations ترکیب کند، احتمال می رفت که بازی حاصل، فوق العاده باشد. مخصوصا که شرکت سازنده Civilizations در ساخت بازی نقش داشته است. با وجود تمام امید ها، وقتی که بازی Civcity : Rome عرضه شد، معلوم شد که اصلا خوب از آب در نیامده است و به سرعت برای شما کسل کننده خواهد شد. Citcity یکی از بازی های مرسوم و عادی شهر سازی است و اصلا مواردی چون سیاست در آن معنی ندارند.
    Civcity یک بازی عادی و بسیار تکراری در سبک شهر سازی است..

    مانند تمام بازی های دیگر این سبک، در قسمت تک نفره دو بخش مختلف Campaign و Sandbox وجود دارند. قسمت Campaign (دوره ای) نسبتا طولانی است و مدتی طول می کشد که آن را به پایان برسانید. Sandbox هم به شما اجازه می دهد که به صورت تفریحی به بازی بپردازید. در هر دو حالت شما ماموریت های مختلفی دارید که به طور کلی بسیار کسل کننده هستند. روند بازی بیشتر به بازی Ceasar III شباهت دارد. در طول بازی کار شما به ساخت بنا های مختلف محدود می شود. از جمله این بنا ها می توان به کلبه، مغازه، مدارس گلادیاتور، استادیوم، معبد، جاده و موارد اینگونه اشاره کرد.
    شما پول لازم خود برای پیشرفت شهرتان را از مالیات هایی که میگیرید به دست می آورید. برای بیشتر شدن این مالیات شما باید مردم خود را راضی کنید. هر چه آن ها راضی تر باشند و مشکلاتشان کمتر باشد، پول بیشتری را به عنوان مالیات در اختیار شما می گذارند که با آن می توانید بنا های جدیدی را ایجاد کنید. ماموریت هایی که شما در طول بازی دارید چندان جذاب نیستند و به سرعت شما را خسته می کنند. برای مثال در طول بازی شما باید تعدادی خانه ایجاد کنید یا اینکه مکان های تفریحی بسازید. برای تنوع در بعضی ماموریت ها نیز شما باید با تعلیم سرباز ها از خود در برابر هجوم دشمنان دفاع کنید.
    در بازی اقتصاد از اهمیت بالایی برخوردار است. مواد خام توسط مردم شما ایجاد شده و پس از آماده سازی به صورت کالا های مختلف در می آیند و مورد استفاده قرار می گیرند. برای مثال مواد خام از مزارع به دست می آیند و بعد از آسیاب شدن به صورت آرد به نانوا داده می شوند. او هم از این خمیر نان درست کرده و آن را به انبار می فرستد تا به مردم ارائه شود. هر چه شما محصولات بیشتری را به مردم ارائه دهید از نظر اقتصادی قوی تر می شوید و رضایت مردم را ایجاد می کنید که باعث به دست آوردن مالیات بیشتر می شود. خوشبختانه شرکت Firefly در زمینه اقتصاد در بازی ها تجربه خوبی داشته است و این قسمت چندان بد از آب در نیامده است.
    یکی از نکات نوین در سبک شهر سازی که در Civcity دیده می شود، قابلیت زوم کردن و دیدن درون خانه ها است. با اینکار شما می توانید ببینید که شهروندانتان چه می کنند و چه وضعی دارند. برای مثال اگر دیدید که یک خانه پیشرفت نمی کند می توانید درون آن را ببینید. در این حالت می توانید به مشکلات آن ها پی ببرید. برای مثال ممکن است نیاز به وسایل داشته باشند و مشکلشان نبود چوب کافی در دست نجار باشد. البته این ایده را قبلا خود Firefly در بازی دیگرش به نمایش گذاشته بود، پس نمی توان آن را نوآوری کاملی دانست. اما برای دوستداران سبک شهر سازی مطمئنا نکته جالبی خواهد بود.
    کار اصلی شما در بازی ساخت بنا های مختلف مانند استادیوم ها است.

    مهمترین ایده ای که بازی Civcity از Civilizations گرفته است، درخت تحقیق و تکنولوژی است. اگر Civilizations را بازی کرده باشید حتما با این درخت آشنایی دارید. در Civcity، درخت تکنولوژی بسیار ساده تر است و مانند CIV پیچیده نیست. این درخت به 6 شاخه برای تکنولوژی های جدید تقسیم می شود. به دست آوردن هر کدام از آن ها می تواند مزیت هایی خاصی برای شهر شما داشته باشد. برای مثال اگر فلسفه باعث شادی مردم می شود و کتاب ها می توانند به شما در توسعه کتابخانه و مدارس کمک کنند. خوشبختانه بیشتر تکنولوژی ها به سرعت پژوهش شده و به دست می آیند. یکی دیگر از ایده هایی که از CIV بهره برداری شده، Civlopedia است که در واقع به شما اجازه می دهد تا بنا های تاریخی ای را بنا کنید. البته متاسفانه تعداد این Civlopedia ها تنها 7 عدد است و این ایده نیز چندان کامل اجرا نشده است.
    گرافیک بازی خیلی ضعیف است. در طول بازی شما زیاد با دوربین مشکل خواهید داشت. به طوری که خیلی سخت است که زوم کنید و به جزئیات دقت کنید. مطمئنا وقتی شهر شلوغ است و شما از دور به آن نگاه می کنید، گرافیک بازی خوب است، اما با کمی دقت متوجه جزئیات پائین و محیط های ساده می شوید. صداگذاری بازی نیز مشکلات بسیاری دارد. هر چند صداگذاری مردم شهر خوب است، اما راهنمایی کننده شما صداگذاری بسیار بدی دارد و همواره حرف هایی تکراری می زند. تنها راه شما برای خلاص شدن از دست او بستن بازی است که کار درستی هم است. در مجموع باید گفت که Civcity یکی از بدترین بازی هایی است که می توان برای گذراندن وقت انتخاب کنید.

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •