تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 399 از 428 اولاول ... 299349389395396397398399400401402403409 ... آخرآخر
نمايش نتايج 3,981 به 3,990 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #3981
    داره خودمونی میشه 3dmotion's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    شهر گل و بلبل
    پست ها
    77

    پيش فرض

    ابزار Texture Alignment Mode و Surface Properties برای تغییر UV یه Static Mesh کار نمیکنه ؟
    پس برای تغییر دادن UV یه آبجکت باید چی کار کرد ؟
    باید از نرم افزار های سه بعدی کمک بگیری مثل MAYA- 3dsmax و....

  2. 3 کاربر از 3dmotion بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #3982
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    باید از نرم افزار های سه بعدی کمک بگیری مثل MAYA- 3dsmax و....
    عه ! یعنی هیچ راه دیگه ای تو خود نرم افزار نداره ؟
    یعنی Texture Aligment و Surface Properties فقط واسه Brushهای خود انجین کاربرد داره ؟
    آخه من خودم یادمه یه سری یکی جلوم تو خود یو دی کی وارد یه بخشی شد که داشت UV تکسچر مدل رو تنظیم میکرد.
    اگه نداشته باشه که ضد حال میشه

  4. این کاربر از 3Dmajid بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #3983
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    واسه uv توی متریال ادیتور یه نود هست . نیستش دیگه چیه؟

  6. #3984
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    واسه uv توی متریال ادیتور یه نود هست . نیستش دیگه چیه؟
    چی چیه دعوا داری ؟

    ---------------------------------

    تو این مدت که با براش کار کردم (حدود دو سه هفته) و محیط بازیمو دارم با براش طراحی به این نتیجه رسیدم که این براشا خیلی دنگ و فنگ داره و اگه کل در و دیوار مرحله رو یا به اصطلاح بیس بازی رو با یه نرم افزاری مثل 3D Max وارد یو دی کی کنیم بهتره ...
    شماها با حرفم موافقید ؟
    آخه اولش فکر میکردم قلق خاصی داره ...
    ولی الان میبینم نه انگار مشکل از براش هاس.
    مشکلای خیلی عجیب قریبی داره.

    شماها به عنوان کسی که با یو دی کی کار میکنه با چه روشی بیس مرحله رو میسازید ؟
    از همین براش ها استفاده میکنید ؟
    یا از برنامه های دیگه

    ----------------------------------
    مشکلای عجیب قریبی که تا حالا واسم پیش اومده :
    یه بارشو که صفحه پیش گفتم !
    وقتی بیلد میکنم مرحله رو کلا براشا از بین میرن !
    با این که هستن ولی محتوایی ندارن
    خب خیلی ضد حاله آدم این همه بازی میسازه بعد ریبیلد کنه اینجوری شه.

    به خاطر همین کل مرحله رو یه دونه براش کردم (قبلا دونه دونه دیوار و زمین و سقف رو ساخته بودم)
    حالا تصمیم دارم مرحله م رو گسترش بدم و یه براش دیگه به عنوان یه اتاق بسازم و با یه Subtract ربطش بدم به براش اولی.
    یعنی براش اولی یه در داره که اون در رو باز میکنی بری تو براش دومی.
    ولی از توی در رد نمیشه ! انگار یه فیزیکی داره که بهش برخورد میکنه در صورتی که براش فیزیک تعریف نشده !
    از همه عجیب قریب تر اینه که وقتی براش اتاقم رو ساختم حالا توی اتاق اولی وقتی داری راه میری یه دفعه وسط اتاق میفتی پایین
    Last edited by 3Dmajid; 22-10-2011 at 22:41.

  7. این کاربر از 3Dmajid بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  8. #3985
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    تو این مدت که با براش کار کردم (حدود دو سه هفته) و محیط بازیمو دارم با براش طراحی به این نتیجه رسیدم که این براشا خیلی دنگ و فنگ داره و اگه کل در و دیوار مرحله رو یا به اصطلاح بیس بازی رو با یه نرم افزاری مثل 3D Max وارد یو دی کی کنیم بهتره ...
    شماها با حرفم موافقید ؟
    آخه اولش فکر میکردم قلق خاصی داره ...
    ولی الان میبینم نه انگار مشکل از براش هاس.
    مشکلای خیلی عجیب قریبی داره
    من قبلا هم بهت گفتم براش برای اینه که لول دیزاینرا ایده اولیه ی طراحی مرحله رو نشون بدن ....
    بعدشم براش اصلا مشکل نداره .... میتونی برای هر بار add کردن مشخص کنی چه نوع باشه (جامد, نیمه جامد و بدون کلیژن)....
    شماها به عنوان کسی که با یو دی کی کار میکنه با چه روشی بیس مرحله رو میسازید ؟
    از همین براش ها استفاده میکنید ؟
    یا از برنامه های دیگه
    من بیس مرحلمو با همین براش میسازم .....
    مشکلای عجیب قریبی که تا حالا واسم پیش اومده :
    یه بارشو که صفحه پیش گفتم !
    وقتی بیلد میکنم مرحله رو کلا براشا از بین میرن !
    با این که هستن ولی محتوایی ندارن
    خب خیلی ضد حاله آدم این همه بازی میسازه بعد ریبیلد کنه اینجوری شه.

    به خاطر همین کل مرحله رو یه دونه براش کردم (قبلا دونه دونه دیوار و زمین و سقف رو ساخته بودم)
    حالا تصمیم دارم مرحله م رو گسترش بدم و یه براش دیگه به عنوان یه اتاق بسازم و با یه Subtract ربطش بدم به براش اولی.
    یعنی براش اولی یه در داره که اون در رو باز میکنی بری تو براش دومی.
    ولی از توی در رد نمیشه ! انگار یه فیزیکی داره که بهش برخورد میکنه در صورتی که براش فیزیک تعریف نشده !
    از همه عجیب قریب تر اینه که وقتی براش اتاقم رو ساختم حالا توی اتاق اولی وقتی داری راه میری یه دفعه وسط اتاق میفتی پایین
    سیستمت چیه؟ کدون بیلد رو داری؟

  9. این کاربر از NINJA0098 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  10. #3986
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    سیستمت چیه؟ کدون بیلد رو داری؟
    گرافیکم 5770 xfx
    رم 4گیگ
    cpu amd دو هسته ای 3.0

    آخرین نسخه رو دارم.

    مشکل از سیستم نیس مطمئنم.
    شاید مشکل از کار کردن من باشه !
    ولی من سعی کردم استاندارد کارمو درست کنم

  11. این کاربر از 3Dmajid بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  12. #3987
    داره خودمونی میشه 3dmotion's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    شهر گل و بلبل
    پست ها
    77

    پيش فرض

    چی چیه دعوا داری ؟

    ---------------------------------

    تو این مدت که با براش کار کردم (حدود دو سه هفته) و محیط بازیمو دارم با براش طراحی به این نتیجه رسیدم که این براشا خیلی دنگ و فنگ داره و اگه کل در و دیوار مرحله رو یا به اصطلاح بیس بازی رو با یه نرم افزاری مثل 3D Max وارد یو دی کی کنیم بهتره ...
    شماها با حرفم موافقید ؟
    آخه اولش فکر میکردم قلق خاصی داره ...
    ولی الان میبینم نه انگار مشکل از براش هاس.
    مشکلای خیلی عجیب قریبی داره.

    شماها به عنوان کسی که با یو دی کی کار میکنه با چه روشی بیس مرحله رو میسازید ؟
    از همین براش ها استفاده میکنید ؟
    یا از برنامه های دیگه

    ----------------------------------
    مشکلای عجیب قریبی که تا حالا واسم پیش اومده :
    یه بارشو که صفحه پیش گفتم !
    وقتی بیلد میکنم مرحله رو کلا براشا از بین میرن !
    با این که هستن ولی محتوایی ندارن
    خب خیلی ضد حاله آدم این همه بازی میسازه بعد ریبیلد کنه اینجوری شه.

    به خاطر همین کل مرحله رو یه دونه براش کردم (قبلا دونه دونه دیوار و زمین و سقف رو ساخته بودم)
    حالا تصمیم دارم مرحله م رو گسترش بدم و یه براش دیگه به عنوان یه اتاق بسازم و با یه Subtract ربطش بدم به براش اولی.
    یعنی براش اولی یه در داره که اون در رو باز میکنی بری تو براش دومی.
    ولی از توی در رد نمیشه ! انگار یه فیزیکی داره که بهش برخورد میکنه در صورتی که براش فیزیک تعریف نشده !
    از همه عجیب قریب تر اینه که وقتی براش اتاقم رو ساختم حالا توی اتاق اولی وقتی داری راه میری یه دفعه وسط اتاق میفتی پایین
    BSP بیشتر برای مرحله های indoor بکار میره به خاطر حفظ کردن کیفیت تکستچر ها و تنظیمات پیشرفته نور. ولی در کل باید مواظب بود که بعضی تنظیمات رو زیاد نکی چون باعث زیاد شدن حجم میشه.
    برای محیطهای OUTDoor بیشتر از آبجکتهای استاتیک استفاده میشه مثلا محیط یک شهر . چون BSPها با نور داینامیک حجم زیادی رو به انجین تحمیل میکنن و کلا مناسب محیط ها OUTDoor نیستن.
    مشکل از بین رفتن BSP های شما شاید این چند نکته باشه:
    بعد هر بار استفاده از BSP ها چه پاک کردن چه ساختن حتما Build Geometry رو بزنید.
    مواظب باشید که BSP ها به کف چسبیده نباشن .
    و کلا هر وقت خاستی با BSP چیزی بسازی اول یه متریال انتخاب کن و بعد عملیات روش انجام بده.

  13. 6 کاربر از 3dmotion بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  14. #3988
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    من دو تا براش ساختم.
    فرض کنید دو تا اتاقن !

    میخوام روی براش اولی یه براش Subtract بسازم به اندازه ی یه در که پلایر بتونه از این Subtract رد بشه و وارد براش دوم بشه.

    ولی نمیدونم چرا وقتی این کارو میکنم، پلایر نمیتونه از تو سابترکت رد بشه !
    باهاش برخورد میکنه

  15. این کاربر از 3Dmajid بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  16. #3989
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,320

    پيش فرض

    Buld که میکنی ؟ دلیل منطقی وجود نداره یعنی من که تا حلا به این مشکل بر نخوردم . فکرک نم کلا" ورژن یو دی کی خرابه که داری
    Last edited by Reza Azimy_RW; 23-10-2011 at 23:17.

  17. این کاربر از Reza Azimy_RW بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  18. #3990
    داره خودمونی میشه 3dmotion's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    شهر گل و بلبل
    پست ها
    77

    پيش فرض

    مپی که ساختی رو آپ کن تا چک کنیم

  19. این کاربر از 3dmotion بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 5 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 5 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •