تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 398 از 428 اولاول ... 298348388394395396397398399400401402408 ... آخرآخر
نمايش نتايج 3,971 به 3,980 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #3971
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    چه ربطی به سوال من داشت ؟
    فکر کردم لولو کلا با براش طراحی کردی گففتم اینو بگم .....
    در مورد مشکلت هم من همچین مشکلی تا حالا نداشتم نمیتونم جواب بدم .....
    نینجا که اومد یه جواب بی ربط داد.
    پرویز هم یه جواب بی ربط تر !
    kollack هم یه چی گفت که اصلا به تاپیک ربطی نداره !
    گفتم چرا اون جوابو دادم پرویز هم احتمالا مثل من برداشت کرد .....
    کولاک هم در مورد پست قبل تر از قبلش اینو گفت .....
    کلا بحث زیاد بیخودی نشده که لازم به اعتراض باشه ....

  2. این کاربر از NINJA0098 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #3972
    آخر فروم باز Vahid67's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    پاي كامپيوتر
    پست ها
    2,737

    پيش فرض

    مجید جان من قبلا این مشکلو داشتم .... اینم عکسش شما هم منظورت همینه ؟؟



    راهش اینه که براش های تیکه تیکه درست کنی بزاری کنار هم مثلا یه براش خیلی بزرگ درست نکنی ... من هم کف و هم دیوار رو تکه تکه کردم مشکل حل شد ..

  4. این کاربر از Vahid67 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #3973
    آخر فروم باز Vahid67's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    پاي كامپيوتر
    پست ها
    2,737

    پيش فرض

    حذف شود (پست تکراری)
    Last edited by Vahid67; 21-10-2011 at 01:43.

  6. #3974
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    نه نینجا جان .حرف من از هلپ یونتی و گیم استدیو بود شاید حالا قضیه udk فرق بکنه.
    نمی دونم مجید شاید منظورتو نگرفتم.

    بعدشم عزیزم بعد پست دادن الکی بدرد چی من می خوره مثل می خواهم کاربر فعال بشم؟؟!@؟!@

  7. #3975
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    مجید جان من قبلا این مشکلو داشتم .... اینم عکسش شما هم منظورت همینه ؟؟



    راهش اینه که براش های تیکه تیکه درست کنی بزاری کنار هم مثلا یه براش خیلی بزرگ درست نکنی ... من هم کف و هم دیوار رو تکه تکه کردم مشکل حل شد ..
    وحید جان عکست که لود نمیشه !

    ولی من دقیقا از اول براش های تیکه تیکه درست کردم
    و الان به این نتیجه رسیدم که این کار غلطه !
    باید از همون اول یه براش تو خالی درست میکردم.
    خیلی بهتر بود این کار.
    و الانم میخوام این کارو بکنم و دیگه از براش های تیکه تیکه استفاده نکنم.
    چون بعدش تغییر اندازه و این چیزاش دردسر میشه.


    نمی دونم مجید شاید منظورتو نگرفتم.

    بعدشم عزیزم بعد پست دادن الکی بدرد چی من می خوره مثل می خواهم کاربر فعال بشم؟؟!@؟!@
    پرویز جان من نه مدیرم نه صاحب این انجمن که بخوام به پست دادن تو یا کسای دیگه گیر بدم !
    بی خیال ...

  8. این کاربر از 3Dmajid بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #3976
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    دوستان راهی هست که بدون کدنویسی بشه Player Height رو کم و زیاد کرد ؟

  10. #3977
    داره خودمونی میشه 3dmotion's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    شهر گل و بلبل
    پست ها
    77

    پيش فرض

    دوستان راهی هست که بدون کدنویسی بشه Player Height رو کم و زیاد کرد ؟
    نه از طریق Kismet میشه نه از طریق کد نویسی . شما فقط میتونید اندازه کل مدل پلیر رو کوچیک و بزرگ کنید اونم از طریق کد نویسی هست. این راه پیسنهاد نمیشه چون ممکنه تنظیمات physic شما بهم بریزه بهترین راه اینکه قبل از وارد کردن به محیط UDK پلیر رو تنظیم کنید.

  11. این کاربر از 3dmotion بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  12. #3978
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    مقیاس آبجکت ها نسبت به پلایر و آبجکت های دیگه رو چه جوری بگیریم که طبق واقعیت درست در بیاد ؟

    تو فروم اپیک میگشتم همچین بحثی شده بود که فرمول خاصی هم داشت !
    زیاد بهش توجه نکردم.

    اینجا کسی میدونه ؟

  13. #3979
    داره خودمونی میشه 3dmotion's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    شهر گل و بلبل
    پست ها
    77

    پيش فرض

    مقیاس آبجکت ها نسبت به پلایر و آبجکت های دیگه رو چه جوری بگیریم که طبق واقعیت درست در بیاد ؟

    تو فروم اپیک میگشتم همچین بحثی شده بود که فرمول خاصی هم داشت !
    زیاد بهش توجه نکردم.

    اینجا کسی میدونه ؟
    اگه بخوایید مقیاس واقعی کار کنید بهتره همه چیز رو بر اساس سانتیمتر ایجاد کنید ولی اگه بخوایید بر اساس استاندارد UDK کار کنید هر واحد در UDK تقریبا برار 2.54 سانتیمتر هست
    1unit= Unreal Unit(UU)-------------> 2.54 cm ----------> 1inch

  14. 2 کاربر از 3dmotion بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #3980
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    ابزار Texture Alignment Mode و Surface Properties برای تغییر UV یه Static Mesh کار نمیکنه ؟
    پس برای تغییر دادن UV یه آبجکت باید چی کار کرد ؟

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 6 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 6 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •