تبلیغات :
دانلود فیلم جدید
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 397 از 428 اولاول ... 297347387393394395396397398399400401407 ... آخرآخر
نمايش نتايج 3,961 به 3,970 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #3961
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,322

    پيش فرض

    شما رضا و نینجا بعد از 2 سال کار با این نرم افزار یه بازی 1 مرحله ای ساختین یا تحویل بنیاد دادید تا وام بده گروه تشکیل بدینو بازیتونو بدین بازار
    کی ؟ شما ؟!

  2. #3962
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Sep 2011
    پست ها
    31

    پيش فرض

    بابا من کیم.جمع خودتونو میگم

  3. #3963
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    چرا من Light Volume ندارم ؟

    تو تنظیمات نورم Inclusion Volume یا Excution ندارم !
    Last edited by 3Dmajid; 20-10-2011 at 11:40.

  4. #3964
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    شما رضا و نینجا بعد از 2 سال کار با این نرم افزار یه بازی 1 مرحله ای ساختین یا تحویل بنیاد دادید تا وام بده گروه تشکیل بدینو بازیتونو بدین بازار
    بنیاد نه .... ولی من برای سازمان تبلیغات اسلامی مازندران نمونه بردم که از یه بازی مون حمایت کنن منتها به جوابی در نهایت نرسیدم.....
    الان شرکتای بزرگ با هزینه های شخصی زیاد دارن که میخوان با بنیاد شریک بشن با کلی مشکلات عجیب و غریب روبرو هستن (اینجور که اخبارش میرسه) اونوقت از من و رضا که دوتا بازیساز مستقل هستیم حمایت میکنن؟
    اینجور که به ما توصیه میکنن نباید طرف بنیاد بریم و اگه بخوایم یه روز بازی بسازیم میفروشیم به یه شرکت پخش که در دسر بنیاد رو هم نداشته باشه ......
    الانم بیکار نیستیم یه کارا و اقداماتی داریم میکنیم .......
    چرا من Light Volume ندارم ؟
    اگه نسخه جدید رو دانلود کردی (یکی دوتا نسخه آخر) توی UDK به طور پیش فرض LIGHT VOLUM اجرا شده و برای ولوم دادن فقط میتونی لات مس رو ولوم بدی ....
    اگه مپتو با نور همینطوری بیلد کنی دیگه مثل قبلا دو سه ساعت بدون ولوم طول نمیکشه خودش لایت ولوم رو میده .....

  5. 2 کاربر از NINJA0098 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  6. #3965
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    من یه لول تمرینی درست کردم.
    چرا وقتی میخوام Geometry رو بیلد کنم، بعد از بیلد تمام براش هایی که ساختم از بین میره ؟

    با اینکه خود براش ها همه سر جاشونه و هیچ تغییری توش ندادم ولی محتواش نیست

    واضح تر بگم ... دیوارای لول همه براشن ! وقتی ریبیلد میکنم دیوارا از بین میرن با اینکه خود براش سر جاشه

    کلا کار با این براشا درد سره !
    بهتره تو یه برنامه مثل مکس بسازیم واردش کنیم

  7. #3966
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    من یه لول تمرینی درست کردم.
    چرا وقتی میخوام Geometry رو بیلد کنم، بعد از بیلد تمام براش هایی که ساختم از بین میره ؟

    با اینکه خود براش ها همه سر جاشونه و هیچ تغییری توش ندادم ولی محتواش نیست

    واضح تر بگم ... دیوارای لول همه براشن ! وقتی ریبیلد میکنم دیوارا از بین میرن با اینکه خود براش سر جاشه

    کلا کار با این براشا درد سره !
    بهتره تو یه برنامه مثل مکس بسازیم واردش کنیم
    در واقع لول دیزاینر های بزرگ برای نشون دادن بیس کار تو آنریل (اونایی که با آنریل کار میکنن) از براش استفاده میکنن ....
    بقیه ی لول باید مدلسازی بشه .... براش فقط برای اینه که بیس کار بیاد دست دیزاینر ....

  8. #3967
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    در واقع لول دیزاینر های بزرگ برای نشون دادن بیس کار تو آنریل (اونایی که با آنریل کار میکنن) از براش استفاده میکنن ....
    بقیه ی لول باید مدلسازی بشه .... براش فقط برای اینه که بیس کار بیاد دست دیزاینر ....

    ممنون نینجا جان ولی
    چه ربطی به سوال من داشت ؟

  9. #3968
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    هیچ موتوری پشنهاد نمی کنه مرحله تو خود مکس و یا مایا طراحی بشه بلکه بهتره اجزای مرحله جدا جدا تو نرم افزار طراجی طراحی بشه....

  10. #3969
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Sep 2011
    پست ها
    31

    پيش فرض

    تا وقتی که این COPY RIGHT ایران نداشته باشه همین میشه به فرض یه بازی ساختین کامل باUDK وقتی BATTLE 3 هست 3 تومن دیگه کی بازی ایرانی میخره تازه توش به ایران هم حمله میکنن که واسه امدنش لحظه شماریه من تو کرمانشاه نرم افزار کار میکنم شمشیر نادر و....اصلا فروش نرفت چون 5 تومن میخواد بده به ابن بازی 5 تومن میده RAGE بازی میکنه اگه قانون COPY RIGHT بود بازیا 50و60 تومن بودن راحت بازی سازی پیشرفت میکردو بازی ایرانی میخریدن. 20 تومن راحت میدادن براش اینم شانس ماست افتادیم تو مملکتی که یه ور دین خفتشو گرفته از اون ورم تهریم بازی هم بسازی بایید در مورده اسلام و نیروهای دلیر جمهوری اسلامی باشه.

  11. این کاربر از kollack بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  12. #3970
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    واقعا نمیفهمم چرا هر کی از راه میرسه یه پست میده که هیچ ربطی به پست قبلی نداره !

    خیر سرم من سوال پرسیدم ... !
    مشکلم رو گفتم تا یکی کمکم کنه.

    نینجا که اومد یه جواب بی ربط داد.
    پرویز هم یه جواب بی ربط تر !
    kollack هم یه چی گفت که اصلا به تاپیک ربطی نداره !

    یعنی چی آخه !
    فقط باید علامت تعجب گذاشت ... !!

    هیچ موتوری پشنهاد نمی کنه مرحله تو خود مکس و یا مایا طراحی بشه بلکه بهتره اجزای مرحله جدا جدا تو نرم افزار طراجی طراحی بشه....
    پرویز جان منظور من طراحی در و دیوار مرحله بود که تو UDK توسط Brushها میشه ساخت نه آبجکت ها.

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •