تبلیغات :
دانلود فیلم جدید
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 394 از 428 اولاول ... 294344384390391392393394395396397398404 ... آخرآخر
نمايش نتايج 3,931 به 3,940 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #3931
    داره خودمونی میشه prince 0f persia's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    67

    پيش فرض

    سلام
    در حالت عادی یعنی در حقیقت تا وقتی که نوع فیزیک شما به غیر از RIGIDBODY هست شما نمیتونید از PhysicAsset استفاده کنید.

    بهترین راه اینکه یه دونه بون بزارید وسط کره و داخل محیط Skeletalmesh editor اون بون رو به AddPer poly collision اضافه کن. بعدش تیکهای bUseSimpleBoxCollision AND bUseSimpleLineCollision رو بردار.

    بهتر کلاستو از کلاس Actor بگیری تا Pawn چون کاراتر شما انسانی نیست کنترل اون بهتره.
    بعد داخل defaultproperties اینا رو اضافه کن
    bCollideActors=true
    CollisionType=COLLIDE_BlockAll
    اینا رو هم زیر skeletalmeshcomponent اضافه کن
    BlockNonZeroExtent, BlockZeroExtent, BlockActors and CollideActors to TRUE
    Components.Add(PawnMainMesh)
    CollisionComponent=PawnMainMesh


    امیدوارم که مشکلت حل شه.
    این کارا رو کردم. کولیژن per poly شد ولی باز همون مشکل عکس رو داره.

  2. #3932
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,322

    پيش فرض

    دوستان یه سوال حرفه ای در مورد پارتیکل . کسی میدونه چجوری میشه پارتیکلی ساخت که روی سطح ایجاد شه ؟ منظورم اینه که پارتیکل کلیژن داشته باشه و روی ابجکتهای کلیژن دار ایجاد شه ؟ میدونم چجوری میشه کاری کرد که از بالا بریزه روی سطح کلیژن دار و همونجا بمونه ولی میخام از بالا نریزه پایین کلا" روی همون سطح ایجاد شه از اول

  3. #3933
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    سلام.
    من چند وقتی به یه مشکلی بر خوردم ولی هنوز به جواب نرسیدم.
    قرار تو بازی یه کره رو کنترل کنیم.
    من یه اسکلتال مش ساختم. براش physics asset هم گذاشتم.توی physics asset، کولیژن بهش دادم.
    ولی توی بازی با این وقتی ُshow Colliosn رو می زنم، کولیژن درست رو نشون می ده ولی کره باز کولیژنش مشکل داره.مثل شکل.( مربع آبی و کره ی زرد مربوط به show bounds هست.)


    این کد من هست.
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    در ضمن اینم چیزی که تو log نوشته.
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کسی می دونه باید چی کار کنم؟
    چرا به جای اینکه از pawn استفاده کنی توپت رو از Kactor نمی گیری ؟ اونجوری دیگه این درده سر ها رو هم نداری
    درضمن شما از actor کلاس 'گرفتی یا دوباره همون Pawn?
    Last edited by silsin; 17-10-2011 at 12:27.

  4. این کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #3934
    داره خودمونی میشه 3dmotion's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    شهر گل و بلبل
    پست ها
    77

    پيش فرض

    این کارا رو کردم. کولیژن per poly شد ولی باز همون مشکل عکس رو داره.
    اگه که توپ شما از نظر کار کرد درست کار میکنه خب درسته. ولی متوجه نمیشم که مشکل توی عکس چیه و مشکل شما دقیقا کجاست اگه ممکنه واضح تر توضیح بدید.

  6. 3 کاربر از 3dmotion بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #3935
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    من برگشتم...
    به به چه فعاليتي ....بسي لذت برديم از اين پستا ....
    دوستان یه سوال حرفه ای در مورد پارتیکل . کسی میدونه چجوری میشه پارتیکلی ساخت که روی سطح ایجاد شه ؟ منظورم اینه که پارتیکل کلیژن داشته باشه و روی ابجکتهای کلیژن دار ایجاد شه ؟ میدونم چجوری میشه کاری کرد که از بالا بریزه روی سطح کلیژن دار و همونجا بمونه ولی میخام از بالا نریزه پایین کلا" روی همون سطح ایجاد شه از اول
    بگو دقيقا ميخواي چيو شبيه سازي كني بهت بگم......
    اگه ميخواي يه چيزي مثل مه يا باد و بوران رو بسازي پارتيكل ممكنه بازيو سنگين كنه و حتي نياز به اضافه كردن كار با متيني داشته باشه ....الان بهترين راه استفاده از استاتيك مش هست با متريال مربوط..... اگه به نمونه هاي خود يو دي كي يا سايت اپيك نگاه كني ميبيني همه دارن همين كارو ميكنن .... در واقع بهترين راه همين هست..... اگه منظورت چيز ديگه ايه بگو ببينيم چه ميتونيم بكنيم....
    اگه منظورت از اين كه روي سطح ايجاد بشه اينه كه مثلا خون يا آب باشه كه بازم بهترين حالت همون استاتيك مش با متريال خوبه يا ميتوني بسته به نياز از دكال استفاده كني .....
    اون بحث كه چند صفحه قبل شده بود در مورد اين كه يه سري چيزا رو مثل شبيه از باد نميشه تو يو دي كي ايجاد كرد رو هم فكر ميكنم به نتيجه نرسيد (البته خيلي دقيق پستا رو نخوندم) بهتره يه پست بزنين تا توش روش هاي مختلف ايجاد اين چيزا رو هر كي هرجوري بلده ياد بده....
    anti military عزيز اين چيزايي كه شما ميگي رو ميشه تو يو دي كي پياده كردم ولي خوب هر انجيني يه محدوديت هايي داره و نبود سورس براي يو دي كي شايد يه ضعف براش باشه ولي ضعفيه كه به چندين راه مختلف حل شده تو انجين .... مثلا همون فيزيك كه در مورد پارچه توي بازي مافيا گفتي يا همون باد رو ميشه با يو دي كي پياده كرد ... اصلا هم سخت نيست .... شما نميتوني ويژگي خاصي رو بگي كه تو بازي هاي سال 2011 پياده شده باشه و با يو دي كي نشه اون كارو كرد (حد اقل از منظر گرافيكي)....
    اگه كاري رو ميخواي انجام بدي يا توي بازي اي ديدي كه خوشت اومد و نتونستي پيادش كني و بيا بپرس اگه كسي بلد نبود اونوقت اونو يه ضعف بدون براي انجين.....

    كلا پيشنهاد ميكنم يه پست زده بشه براي پياده سازي قابليت هاي بازياي بزرگ تو انجين يو دي كي .... يا تو همون تبادل اطلاعات كلي بپرسين تا با كمك هم يه راهي براي ايجادش پيدا كنيم...

  8. #3936
    داره خودمونی میشه prince 0f persia's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    67

    پيش فرض

    چرا به جای اینکه از pawn استفاده کنی توپت رو از Kactor نمی گیری ؟ اونجوری دیگه این درده سر ها رو هم نداری
    درضمن شما از actor کلاس 'گرفتی یا دوباره همون Pawn?
    از همون pawn گرفتم. چون چند فانکشن دیگه هم بود که به pawn مربوط می شد. من برای این که شلوغ نشه نگفتم.
    قرار کره قابل کنترل باشه و سرعتش رو بشه تغییر داد. با Kactor می شه این کار رو کرد؟

  9. #3937
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,322

    پيش فرض

    بگو دقيقا ميخواي چيو شبيه سازي كني بهت بگم......
    اگه ميخواي يه چيزي مثل مه يا باد و بوران رو بسازي پارتيكل ممكنه بازيو سنگين كنه و حتي نياز به اضافه كردن كار با متيني داشته باشه ....الان بهترين راه استفاده از استاتيك مش هست با متريال مربوط..... اگه به نمونه هاي خود يو دي كي يا سايت اپيك نگاه كني ميبيني همه دارن همين كارو ميكنن .... در واقع بهترين راه همين هست..... اگه منظورت چيز ديگه ايه بگو ببينيم چه ميتونيم بكنيم....
    اگه منظورت از اين كه روي سطح ايجاد بشه اينه كه مثلا خون يا آب باشه كه بازم بهترين حالت همون استاتيك مش با متريال خوبه يا ميتوني بسته به نياز از دكال استفاده كني .....
    اون بحث كه چند صفحه قبل شده بود در مورد اين كه يه سري چيزا رو مثل شبيه از باد نميشه تو يو دي كي ايجاد كرد رو هم فكر ميكنم به نتيجه نرسيد (البته خيلي دقيق پستا رو نخوندم) بهتره يه پست بزنين تا توش روش هاي مختلف ايجاد اين چيزا رو هر كي هرجوري بلده ياد بده....
    اینا رو که میدونم گاگول که نیستم 90 ساله تو بازی سازیم دیگه باید بدونم اصولا" پارتیکل سنگین میکنه ! نه ؟!
    دقیقا" همونو میخام . ببین واسه بارون که میریزه رو زمین . بعد قطره های بارون پخش میشن . واسه خوده بارون که میدونم از استاتیک مش و متریال مربوط استفاده میکنم ( ) ولی واسه قطره های بارون که با برخورد با زمین پخش میشن ( البته قطره های بارون که نه همون حالت پخش شدنه بارون ) . اونم با پارتیکل ساختنشو مشکلی ندارم فقط مثلا یه سطح نا هموار داریم که اینا باید محل سطح زمین رو تشخیص بدن و همونجا ایجاد بشن که بالا و پایین نشه . پارتیکلم بهش فیزیک میدم ولی خوب حتما باید از بالا بریزه رو زمین تا عمل کنه . میخام دقیقا" رو سطح زمین ایجاد شه .
    اینو میدونی چجوریه ؟
    Last edited by Reza Azimy_RW; 17-10-2011 at 13:16.

  10. #3938
    داره خودمونی میشه prince 0f persia's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    67

    پيش فرض

    اگه که توپ شما از نظر کار کرد درست کار میکنه خب درسته. ولی متوجه نمیشم که مشکل توی عکس چیه و مشکل شما دقیقا کجاست اگه ممکنه واضح تر توضیح بدید.
    الان تو این عکس کره باید روی زمین باشه ولی از زمین فاصله داره.

  11. #3939
    داره خودمونی میشه 3dmotion's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    شهر گل و بلبل
    پست ها
    77

    پيش فرض

    الان تو این عکس کره باید روی زمین باشه ولی از زمین فاصله داره.
    شما این دو گزینه رو از توی کلاس UTPawn البته اگه از اون گرفتی برابر 0 قرار بده ببین درست میشه یا نه؟
    CollisionRadius=+0000.000000
    CollisionHeight=+0000.000000

  12. #3940
    داره خودمونی میشه 3dmotion's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    شهر گل و بلبل
    پست ها
    77

    پيش فرض

    الان تو این عکس کره باید روی زمین باشه ولی از زمین فاصله داره.
    توی گوگل اینو جستجو کن
    Whizzle_Creation_Document
    یه دونه PDF هست تقریبا در بازی Whizzle که با uDK ساخته شده مطمئنا مشکلتو حل میکنه

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •