فعلا اینو داشته باش . تا بعد ...
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
فعلا اینو داشته باش . تا بعد ...
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
دوستان یه آموزش مقدماتی خوب از این زیبراش میخوام کسی هست یه کمکی بده؟
این آموزش بالایی در باره چیه؟
ممنون میشم یکی کمک کنه
سلام دوستان والا تا اونجایی که من میدونم اموزش بالایی یکی از تکنیکهای مهم زی براش رو اموزش میده که با استفاده از کره های توپر میتونید مثلا یه هیولا رو بسازید
در مورد زی براش هم اموزش مقدماتی زیاد هستن بگین از چه شرکتی میخواین تا در خدمت باشم
اخه نومون یکم مختصر و سریع اموزش میده ولی برای شروع هر نرم افزاری دیجیتال توتورز مناسب ترین هستش
فرقی نمیکنه یه آموزش عالی باشه
شرکتش هم مهم نیست دیجیتال گنو مون یا هر چیز یگه
فقط اینا نباشه
gettig started with zbrush
یه یکی دیگه هم هست
اگه آموزش عالی دارین حتما بدین ممنون میشم
باتشکر
سلام
کسی لینکهi3D Tutorials - Production Instruction with 3ds Max 2010: Volume I رو نداره؟رپیدشر،هات فایل هرچی شد فرق نداره
volumeII رو دانلود کردم،ولی یجوری ادامه ی volume I هست،من همه جارو گشتم پیدا نکردم،volume II همه جا بود،اخه چطور ممکنه 2باشه ولی 1 نباشه؟
دیگه شما وارد ترین ،بهتر میدونین
پیشاپیش ممنون
Lynda.com Maya 2011 Creating Textures And Shaders-JGTiSO
Released: 9/28/2010 | Duration: 3:30 | 960x540 | MOV/ISO | 552MB
Genre: eLearning
Maya 2011: Creating Textures and Shaders with Eric Keller shows how to create textures and materials, and then apply them to models to render realistic surfaces. The course covers working with the mental ray shading nodes, including the mental images architectural node, subsurface scattering nodes, occlusion, and car paint shaders, as well as how to incorporate these nodes into shading networks using the Hypershade editor. It also explores using textures, Maya software nodes, normal maps, and displacement maps for adding detail to models. Exercise files accompany the course.Topics include:
* Understanding shading concepts
* Simulating the Fresnel effect for realistic reflections
* Rendering transparent and translucent surfaces
* Comparing mental ray and Maya standard shaders
* Introducing the mia_material
* Developing shader networks
* Using subsurface scattering shaders
* Mapping polygon UV coordinates
* Incorporating texture nodes into networks
* Improving skin detail with ambient occlusion
* Painting bump maps
* Creating normal and displacement maps
* Troubleshooting maps
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Download Links:
FileServe
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
HotFile
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سلام بر دوستان و متخصصان عزیز به نظر دوستان عزیز این آرم رو چطور و با چه برنامهای ساختن با تشکر
![]()
دوست عزيز واقعآ فكر ميكنيد جای سؤال شما توی اين تاپيك هستش؟؟؟
اين رو با همه نرم افزار های سه بعدی ساز ميشه ساخت...
اين فايل گيف هست با چه برنامه اي ميشه راحت تر اين كار رو انجام داد![]()
با سلام.جدید ترین آموزشهای معماری i3D Tutorials - Production Instruction with 3ds Max 2010 هر سه مجموعه و 3D-Palace - Architecture in 3DS Max Visualisation هر سه مجموعه در صورت نیاز با من تماس بگیرید.
Last edited by ahmad_rez; 22-10-2010 at 22:25.
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)