تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 388 از 428 اولاول ... 288338378384385386387388389390391392398 ... آخرآخر
نمايش نتايج 3,871 به 3,880 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #3871
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    اه یه دوروز نبودیم چقدر سوال ؟
    از همه عذر میخوام الان با گوشی اینجام شب که برگشتم خونه جواب میدم .....

  2. این کاربر از NINJA0098 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #3872
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    سلام به همه دوستان گل خودم
    حقیقتا یه چند وقتی هست به رکود خوردم و رو یه مشکل کلافه شدم :
    قضیه اینه که کارکتری که جایگزین کردم و اوردم روی صفحه انیمش اجرا نمیشه، بالا پایین و چپ و راست میشه ولی انیم قدم زدن رو اجرا نمیکنه و ثابته !!
    حتی سوکت هم دادم و همینطور که میبینید اصلحه هم دستشه...
    من تو انیم تری زیاد اوسا نیستم تا بدونم تمام مشکلا چیه .... چیزایی که فکر میکردمو خودت گفتی که انجام دادی ...
    فقط یه پیشنهاد میکنم بهت ... برای انیم تری آموزش زیر یکی از بهتریناس ....
    یشنهاد میکنم اونو ببینی:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    سلام
    من می خواستم collision پلیرمو از استوانه به کره تبدیل کنم.
    این کار شدنی هست؟ اگه هست چه طوری؟
    میتونی توی مکس به مدلت کالیژن بدی ... یه سرچ بکن آموزششو پیدا میکنی ....
    سلام به همه udk کارها
    ببخشید من تاره udk رو شروع کردم یه مشکل دارم وقتی روی یک ترین بازی رو اجرا میکنم کاراکتر راحت روش حرکت میکنه ولی وقتی که از مایا مدل هام رو ایمپورت میکنم و بازی رو از روی مدل اجرا میکنم اصلا جسم زیر پاش رو احساس نمیکنه و پرت میشه پایین اگه میشه کمکم کنید ممنون
    شما باید برای مدلتون کالیژن تعریف کنین ...
    پیشنهاد میکنم آموزشای سریالی پژدو گیم رو ببینین:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    فیلم های آموزشی udk به سایت اضافه شد
    این چه فرقی با خود سایت مرجع داره؟
    Last edited by NINJA0098; 04-10-2011 at 18:37.

  4. 3 کاربر از NINJA0098 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #3873
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    دوستان این کد کلا" چیکار میکنه ؟
    رضا شرمنده پستتو ندیده بودم ....
    این کد یه تیکه از مثالیه که داره نحوه ی struct رو توی انریل اسکریپت توضیح میده...
    یادم نیست با ++c کار کردی یا نه ... اگه آره کارت زیاد سخت نیست راحت متوجه میشی چون مثل struct توی ++c میمونه ...
    مثلا یه برای کنترل ساخت تخریب یه کلاس که ساختی به کار میره ....در واقع برای تعریف یه گروه مقادیر مختلف به کار میره مثل کلاس...
    مثلا میگی:
    struct ninja valu1, valu2 valu3;
    اسن سه تا مقدار رو تو یه گروه از یه نوع تعریف میکنه
    میگم باشه تو چت با هم صحبت میکنیم ...
    Last edited by NINJA0098; 04-10-2011 at 19:26.

  6. 2 کاربر از NINJA0098 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #3874
    داره خودمونی میشه avaiehagh's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2011
    محل سكونت
    افسریه
    پست ها
    57

    پيش فرض

    سلام به همه udk کارها
    ببخشید من تاره udk رو شروع کردم یه مشکل دارم وقتی روی یک ترین بازی رو اجرا میکنم کاراکتر راحت روش حرکت میکنه ولی وقتی که از مایا مدل هام رو ایمپورت میکنم و بازی رو از روی مدل اجرا میکنم اصلا جسم زیر پاش رو احساس نمیکنه و پرت میشه پایین اگه میشه کمکم کنید ممنون
    سلام به شما و همه دوستان
    راستش دیروز که من پست شمارو دیدم گفتم از همینا تمرین کنم هم پیشرفت خوبی میکنم حالا نمیدونم که این روشی که میگم ارزش داره یا نه که اونم دوستان عزیز اگه فابل دونستن یه نگاهی بهش میندازن و جواب میدن!!!
    خب من این راهو نمیگم امتحان میکنم چون بعد از اینکه شما پست دادی رفتم تمرینیدم تا اینو یاد گرفتم.
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  8. این کاربر از avaiehagh بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #3875
    داره خودمونی میشه 3dmotion's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    شهر گل و بلبل
    پست ها
    77

    پيش فرض

    سلام
    من می خواستم collision پلیرمو از استوانه به کره تبدیل کنم.
    این کار شدنی هست؟ اگه هست چه طوری؟
    سلام
    این کار شدنی هست ولی چون برای پلیر میخوایید استفاده کنید باید فقط از آبجکت استاتیک استفاده کنید.
    اول باید از توی کلاس PAwn توی defaultproperties این کد رو اضافه کنید:
    Components.Remove(CollisionCylinder
    بعد از این دستور برای اضافه کردن Coliision خودتون استفاده کنید.

    Begin Object class=SkeletalMeshComponent Name=MySkeletalMesh SkeletalMesh=SkeletalMesh'ObjectPath' PhysicsAsset=PhysicsAsset'ObjectPath_Physics'

    موفق باشید

    ---------- Post added at 05:57 PM ---------- Previous post was at 05:53 PM ----------

    سلام به همه udk کارها
    ببخشید من تاره udk رو شروع کردم یه مشکل دارم وقتی روی یک ترین بازی رو اجرا میکنم کاراکتر راحت روش حرکت میکنه ولی وقتی که از مایا مدل هام رو ایمپورت میکنم و بازی رو از روی مدل اجرا میکنم اصلا جسم زیر پاش رو احساس نمیکنه و پرت میشه پایین اگه میشه کمکم کنید ممنون
    یک راه دیگه اگه نخوایی از مکس وارد کنی میتونی توی پنجره استاتیک آبجکت این تیک ها آف کنی.
    Use Simple Box Collision
    Use Simple Line Collision

  10. 5 کاربر از 3dmotion بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #3876
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,320

    پيش فرض

    رضا شرمنده پستتو ندیده بودم ....
    این کد یه تیکه از مثالیه که داره نحوه ی struct رو توی انریل اسکریپت توضیح میده...
    یادم نیست با ++c کار کردی یا نه ... اگه آره کارت زیاد سخت نیست راحت متوجه میشی چون مثل struct توی ++c میمونه ...
    مثلا یه برای کنترل ساخت تخریب یه کلاس که ساختی به کار میره ....در واقع برای تعریف یه گروه مقادیر مختلف به کار میره مثل کلاس...
    مثلا میگی:
    struct ninja valu1, valu2 valu3;
    اسن سه تا مقدار رو تو یه گروه از یه نوع تعریف میکنه
    میگم باشه تو چت با هم صحبت میکنیم ...
    ممنون دادا حسین . اره با ++ کار کردم گرفتم چی شد .
    اونوقت این کدو میتونی کلا" تک تک بخشاشو بگی چی هستن ؟ :
    /** Accessor to instance 1 */
    simulated function MyMemoryAbusingStruct GetInstance1()

    و این :
    var array<MySlowStruct> SlowStructs;

  12. این کاربر از Reza Azimy_RW بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #3877
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    یعنی هیشکی ؟؟؟
    حسن تو اینجا چیکاره ای ؟
    هوی نامرد خب خودت برو یادبگیر دیگه اقا ببخش این چند روزه نبودم که جوابت رو بدم

  14. 2 کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #3878
    اگه نباشه جاش خالی می مونه ehsanyacoza0021's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2011
    محل سكونت
    ری
    پست ها
    214

    پيش فرض

    سلام این مدلیه که تو udk ايمپورت کردم به نظر شما چطوره البته يکم سنگينه که بايد درستش کنم نتونستم با متريال ازش عکس بزارم چون هر وقت تو مايا بهش نسبت ميدادم رمم کم مياورد و مينداخت بيرون اندازه تکسچر زمين که يک تيکه است 7500*7500 هست ولی تو udk ننداخت بیرون کلی حال داد تو محیطی که خودم ساختم بازی رو اجرا کردم
    راستی ببخشید محط برنامه نویسی در udk کجاست کجا باید script هارو بنویسیم؟
    ممنون


  16. #3879
    داره خودمونی میشه 3dmotion's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    شهر گل و بلبل
    پست ها
    77

    پيش فرض

    سلام این مدلیه که تو udk ايمپورت کردم به نظر شما چطوره البته يکم سنگينه که بايد درستش کنم نتونستم با متريال ازش عکس بزارم چون هر وقت تو مايا بهش نسبت ميدادم رمم کم مياورد و مينداخت بيرون اندازه تکسچر زمين که يک تيکه است 7500*7500 هست ولی تو udk ننداخت بیرون کلی حال داد تو محیطی که خودم ساختم بازی رو اجرا کردم
    راستی ببخشید محط برنامه نویسی در udk کجاست کجا باید script هارو بنویسیم؟
    ممنون

    سلام
    بنظر خوب میاد ولی بهتر بود از توی UDK چندتا اسکرین شات میفرستادی با نورپردازی.
    یه نکته دیگه اینکه اون زمینی که توی مایا ساختی حجم مدلهاتو زیاد کرده بهتره که چیزای مثل زمین و تپه رو توی خود UDK با ابزار Terrain بسازی هم حجم کمتر داره هم انعطاف بیشتری و متریال دهی هم آسون تره.
    در کل جالبه

    محیط برنامه نویسی توی UDK باید از نرم افزار VisualStudio و دیباگر Nfringe استفاده کنی . البته دیباگر های دیگه ای هم هستند و لی ایدهالشون اینا بودن.
    یه سری هم به اینجا بزن
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    موفق باشید

  17. 3 کاربر از 3dmotion بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  18. #3880
    اگه نباشه جاش خالی می مونه ehsanyacoza0021's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2011
    محل سكونت
    ری
    پست ها
    214

    پيش فرض

    سلام ممنون از راهنماییتون
    من خیلی مشگل تو udk دارم اگه میشه کمکم کنید.
    راستی میشه لطفا این اسکرین شات و دیباگر رو توضیح بدین چیه ممنون؟
    یه مشگل دیگه: من وقتی مدل را ایمپورت مکنم و متریال براش میسازم و بهش تکسچر و نرمال مپ میدم و بازی رو اجرا میکنم تکسچر میاد ولی انگار نه انگار نرمال مپ داره در صورتی که تو قسمت متریال وقتی نرمال مپ رو بهش میدم اون قسمت سمت چپ که برای دیدنه متریاله نرمال مپ افتاده شده است و همه چی درسته
    به نظر شما مشگل از کجاست؟
    ممنون

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •