تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 382 از 959 اولاول ... 282332372378379380381382383384385386392432482882 ... آخرآخر
نمايش نتايج 3,811 به 3,820 از 9589

نام تاپيک: بازي هاي جديد : خبـــــــر هاي كوتــــــــــــــــاه !!! [آرشیو]

  1. #3811
    داره خودمونی میشه rezakheyri's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    اواره ام
    پست ها
    156

    پيش فرض بازی کاراگاه علوی(قتل خانم روژان)

    بازی کاراگاه علوی که یک بازی به سبگ ماجراجوای است که حاکی از داستان قتل زن انگلیسی تبار است که همسر روسی دارد . شما در این بازی به نقش کاراگاه علوی پای به میدان می گذارید و به دنبال کشف اثار جرم هستید تا در نهایت قاتل را بیابید . البته در این راه به موانعی برمی خورید از جمله حل معما ها و صحبت با دیگران و پیدا کردن اثار و لوازم که قاتل با آن سرو کار داشته لازم به ذکر است که بازی بدون صدا و دمو است و دانلود ان فقط برای ADSL دار ها ممکن است








  2. 2 کاربر از rezakheyri بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #3812
    مدیر انجمن بازی Masoud King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    فعلا مشهد!
    پست ها
    6,685

    پيش فرض

    Heavy Rain برای E3 تائید شد!

    وبلاگ رسمی PlayStation شش بازیی که بطور قطع در E3 نمایش داده خواهد شد را فاش کرد که شامل:
    Heavy Rain, White Knight Chronicles, MotorStorm: Arctic Edge, Jak & Daxter: The Lost Frontier, SOCOM Fireteam Bravo 3 و Uncharted 2: Among Thieves می شود!

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by Masoud King; 20-04-2009 at 17:01.

  4. این کاربر از Masoud King بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است

    779

  5. #3813
    آخر فروم باز halflife g's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    محل سكونت
    دور دور دور....
    پست ها
    2,868

    پيش فرض

    بازی کاراگاه علوی که یک بازی به سبگ ماجراجوای است که حاکی از داستان قتل زن انگلیسی تبار است که همسر روسی دارد . شما در این بازی به نقش کاراگاه علوی پای به میدان می گذارید و به دنبال کشف اثار جرم هستید تا در نهایت قاتل را بیابید . البته در این راه به موانعی برمی خورید از جمله حل معما ها و صحبت با دیگران و پیدا کردن اثار و لوازم که قاتل با آن سرو کار داشته لازم به ذکر است که بازی بدون صدا و دمو استو دانلود ان فقط برای adsl دار ها ممکن است







    چرا بدون صدا؟؟؟

  6. #3814
    داره خودمونی میشه rezakheyri's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    اواره ام
    پست ها
    156

    پيش فرض

    کار بازیساز که زیاد حرفه ای نباشه از این بیشتر نمیشه

  7. #3815
    داره خودمونی میشه rezakheyri's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    اواره ام
    پست ها
    156

    پيش فرض Fallout قصد ورود به دنياي سينما را دارد !!

    Bethesda Softworks سازنده سري Elder Scrolls و Fallout 3 قصد دارد دنياي Fallout را بيش از پيش گسترش دهد. اين شركت علاوه بر اينكه قصد گرفتن كامل IP اين سري را از Interplay دارد , به دنبال ورود اين بازي به دنيا سينما هم هست.

    Bethesda به تازگي حق ساخت برنامه تلويزيوني و فيلم سينمايي بر اساس Fallout را به نام خود ثبت كرده است. مطمئنا دنيا و داستان Fallout يك پيش زمينه عالي براي سينماي هاليوود به شمار مي ايد.

    به نظر ميرسد Bethesda قصد دارد بعد از پس گرفتن Fallout MMO اين بازي را در يكي از استوديو هاي داخلي كمپاني ZeniMax Media ( كمپاني مالك Bethesda ) يعني ZeniMax Online Studios بسازد.



  8. #3816
    آخر فروم باز 779's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    In The World of Game
    پست ها
    1,803

    پيش فرض

    bethesda softworks سازنده سري elder scrolls و fallout 3 قصد دارد دنياي fallout را بيش از پيش گسترش دهد. اين شركت علاوه بر اينكه قصد گرفتن كامل ip اين سري را از interplay دارد , به دنبال ورود اين بازي به دنيا سينما هم هست.

    Bethesda به تازگي حق ساخت برنامه تلويزيوني و فيلم سينمايي بر اساس fallout را به نام خود ثبت كرده است. مطمئنا دنيا و داستان fallout يك پيش زمينه عالي براي سينماي هاليوود به شمار مي ايد.

    به نظر ميرسد bethesda قصد دارد بعد از پس گرفتن fallout mmo اين بازي را در يكي از استوديو هاي داخلي كمپاني zenimax media ( كمپاني مالك bethesda ) يعني zenimax online studios بسازد.


    این که تکراریه :

    fallout قصد ورود به دنياي سينما را دارد !!



    bethesda softworks سازنده سري elder scrolls و fallout 3 قصد دارد دنياي fallout را بيش از پيش گسترش دهد. اين شركت علاوه بر اينكه قصد گرفتن كامل ip اين سري را از interplay دارد , به دنبال ورود اين بازي به دنيا سينما هم هست.

    Bethesda به تازگي حق ساخت برنامه تلويزيوني و فيلم سينمايي بر اساس fallout را به نام خود ثبت كرده است. مطمئنا دنيا و داستان fallout يك پيش زمينه عالي براي سينماي هاليوود به شمار مي ايد.

    به نظر ميرسد bethesda قصد دارد بعد از پس گرفتن fallout mmo اين بازي را در يكي از استوديو هاي داخلي كمپاني zenimax media ( كمپاني مالك bethesda ) يعني zenimax online studios بسازد.

    منبع:

  9. #3817
    مدیر انجمن بازی Masoud King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    فعلا مشهد!
    پست ها
    6,685

    پيش فرض

    بازی جدید Fallout اعلام شد!



    Bethesda همین بعد از ظهر پرده از بازی جدیدی از سری Fallout پرده برداشت که Fallout: New Vegas نام دارد مه در 2010 برای PC ,PS3 و Xbox 360 منتشر خواهد شد!
    نائب رئیس Bethesda' یعنی آقای Pete Hines در لندن تائید کرد که این بازی دنباله ای برای Fallout 3 نیست! و یک بازی Fallout دیگری در جهان هستش! سازنده این بازی Obsidian که سازنده بازی RPG کلاسیک Neverwinter Knights 2 و عنوان Alpha Protocol هستش!
    تعدادی از افرادی که بر روی Fallout اصلی کار می کردند اکنون در Obsidian مشغول کار بر روی این بازی جدید هستند!

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  10. 4 کاربر از Masoud King بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #3818
    پروفشنال amaranth_silent's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    کرج
    پست ها
    662

    پيش فرض

    سلام اقا این بازی رزمی ufc نمیدونین کی میاد کف کردیم بابا

  12. #3819
    آخر فروم باز toraj's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    پست ها
    2,340

    پيش فرض

    پیشرفتهای گرافیکی God of War III نسبت به نسخه های اول و دوم


    این مقاله چند وقت پیش در یکی از لینکهای N4G بودش که همینطوری ترجمه ش کردم و دیدم بد نیست که اینجا هم قرارش بدم...در مورد تفاوت گرافیکی بین دو نسخه ی دوم و سوم هستش...

    اگه چند ماه گذشته توی غار زندگی میکردین و یا کلا از صنعت بازی به دور هستین (!) احتمالا نباید خبری از تریلر جدید God of War III داشته باشین که ماه پیش بیرون اومد و بعد از کرک و پر کردن تریلرهای دیگر خودش رو در مرکز توجهات قرار داد !

    GOW نام سری ساخته شده توسط استودیوی Santa Monica ی سونی هستش که میشه ادعا کرد که تونسته سبک اکشن رو یک قدم نه ده قدم به سمت جلو ببره...دو قسمت اول بازی بر روی کنسول نسل قبل سونی یعنی PlayStation 2 ساخته شده و با ارائه ی PS3 همه منتظر بودن تا قسمت بعدی رو بر روی این کنسول ببینن و بعد از 2 سال طاقت فرسا، تیم خبره ی سازنده ی بازی با نشون دادن تریلری کرک و پر کننده از بازی که با موتور خود بازی بصورت Real-Time رندر شده بود، همه رو به حیرت انداخت !

    تریلر بازی رو باید واقعا دید و اگه فقط عکسهاش رو ببینین متوجه قدرت گرافیکی و حجم اکشن هالیوودی بازی نمیشین ! ولی این مقاله برای اینکه در ایران که پهنای باندش مفت نمی ارزه نوشته میشه برای همین تمرکزش رو میگذاره روی یک سری از تفاوتهای گرافیکی بازی بر روی PS2 و نسخه ی جدیدش بر روی PS3 !

    شروع میکنیم : (عکسهای سمت چپ برای PS2 و عکسهای سمت راست برای قسمت سوم بر روی PS3 هستند)




    همونطوری که در این عکس میبینین بر روی زنجیرهای بسته شده روی دست Kratos اینبار بر خلاف گذشته از افکت ذرات استفاده شده...این افکت میتونه هم سایه ایجاد کنه و هم نسبت به نور و به خصوص نورهایی که مبداء شون تکنولوژی HDR هستش عکس العمل نشون بده.
    در نسل قبل این افکت شامل یک انیمیشن از پیش رندر شده ی Sprite Based بودش که همیشه و با هر ضربه تکرار میشد...یک روند تکراری و بی کیفیت...



    سیستم جدیدی به نام سیستم پوستی در این قسمت پیاده سازی شده که باعث میشه ضربات شما بر روی بدن دشمنان اثر بگذاره...این اثر میتونه شامل زخمهای عمیق و یا حتی بیرون ریختن امعاء و احشاء دشمنان با ضربه های شما باشه...در قسمت قبل سیستم پوستی یک سیستم بافت معمولی بودش که با Mesh Clipping بر روی بدن سایکلاپس ها و دیگر دشمنان اعمال میشد.



    بافتها در این قسمت پرش عظیمی داشتند...کارت گرافیک PS2 فقط 32 مگابایت قدرت ذخیره داشتش که در مقابل قدرت +256 مگابایتی کنسول PS3 حرفی برای گفتن نداره...شما میتونین در نسخه ی PS3 حتی برجستگی های روی پوست رو هم تشخیص بدین...و این به معنی انیمیشنهایی میشه که مثلا درشون کریتوس از نزدیک غولها و دیگر دشمنان رو با زاویه ی دوربین بینهایت عالی نابود میکنه و همه چی در کیفیت بالا صورت میگیره و دهانها رو کف میندازه !




    سیستم انیمیشن بازی پیشرفت واقعا قابل توجهی کرده به صورتی که در دموی ارائه شده در نسخه ی سوم کریتوس یک سری حرکات خیلی خفن انجام میده و بعد از بالا رفتن از سایکلاپس با ترفند همیشگیش میزنه و چشماش رو از حدقه در میاره ! این حرکت در نسخه ی قبلی شامل چند انیمیشن از پیش تعریف شده ی کوتاه بودش...




    بازی از سیستم حجمی خون استفاده میکنه و استفاده از Particle ها برای قطرات خون یک معنی خیلی خوب داره : اینکه قطرات خون نسبت به نور واکنش نشون میدن و میتونن بدرخشن و یا تیره بشن و یا حتی نوعشون رو با نزدیک شدن به نور به نمایش بگذارند...حتی به خاطر اینکه قطرات خون جزو کلاس ذرات هستند، این قطرات به هنگام پاشیدن دارای فیزیک اختصاصی و سایه پردازی پیشرفته خواهند بود...

    این افکت در نسل پیش شامل افکت ذرات حالت پایه بود بدین معنی که خونها مثل بازی Tekken فقط یک لحظه معلوم میشدن و مثل اسپری بودن و بعدش غیب میشدند ! نه زمین میریختن و نه به جایی میچسبیدن ! فقط ظاهر و بعدش غیب میشدن !


    این فقط یه خلاصه در مورد تکنولوژیهای گرافیکی استفاده شده در قسمت سوم بازی بودش و برای توضیح کامل این تکنولوژیهای یک مقاله ی گنده (این هوا !) لازمه که فعلا نه وقتش هست و نه انرژیش !

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  13. #3820
    داره خودمونی میشه rezakheyri's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    اواره ام
    پست ها
    156

    پيش فرض

    پیشرفتهای گرافیکی god of war iii نسبت به نسخه های اول و دوم


    این مقاله چند وقت پیش در یکی از لینکهای n4g بودش که همینطوری ترجمه ش کردم و دیدم بد نیست که اینجا هم قرارش بدم...در مورد تفاوت گرافیکی بین دو نسخه ی دوم و سوم هستش...

    اگه چند ماه گذشته توی غار زندگی میکردین و یا کلا از صنعت بازی به دور هستین (!) احتمالا نباید خبری از تریلر جدید god of war iii داشته باشین که ماه پیش بیرون اومد و بعد از کرک و پر کردن تریلرهای دیگر خودش رو در مرکز توجهات قرار داد !

    Gow نام سری ساخته شده توسط استودیوی santa monica ی سونی هستش که میشه ادعا کرد که تونسته سبک اکشن رو یک قدم نه ده قدم به سمت جلو ببره...دو قسمت اول بازی بر روی کنسول نسل قبل سونی یعنی playstation 2 ساخته شده و با ارائه ی ps3 همه منتظر بودن تا قسمت بعدی رو بر روی این کنسول ببینن و بعد از 2 سال طاقت فرسا، تیم خبره ی سازنده ی بازی با نشون دادن تریلری کرک و پر کننده از بازی که با موتور خود بازی بصورت real-time رندر شده بود، همه رو به حیرت انداخت !

    تریلر بازی رو باید واقعا دید و اگه فقط عکسهاش رو ببینین متوجه قدرت گرافیکی و حجم اکشن هالیوودی بازی نمیشین ! ولی این مقاله برای اینکه در ایران که پهنای باندش مفت نمی ارزه نوشته میشه برای همین تمرکزش رو میگذاره روی یک سری از تفاوتهای گرافیکی بازی بر روی ps2 و نسخه ی جدیدش بر روی ps3 !

    شروع میکنیم : (عکسهای سمت چپ برای ps2 و عکسهای سمت راست برای قسمت سوم بر روی ps3 هستند)




    همونطوری که در این عکس میبینین بر روی زنجیرهای بسته شده روی دست kratos اینبار بر خلاف گذشته از افکت ذرات استفاده شده...این افکت میتونه هم سایه ایجاد کنه و هم نسبت به نور و به خصوص نورهایی که مبداء شون تکنولوژی hdr هستش عکس العمل نشون بده.
    در نسل قبل این افکت شامل یک انیمیشن از پیش رندر شده ی sprite based بودش که همیشه و با هر ضربه تکرار میشد...یک روند تکراری و بی کیفیت...



    سیستم جدیدی به نام سیستم پوستی در این قسمت پیاده سازی شده که باعث میشه ضربات شما بر روی بدن دشمنان اثر بگذاره...این اثر میتونه شامل زخمهای عمیق و یا حتی بیرون ریختن امعاء و احشاء دشمنان با ضربه های شما باشه...در قسمت قبل سیستم پوستی یک سیستم بافت معمولی بودش که با mesh clipping بر روی بدن سایکلاپس ها و دیگر دشمنان اعمال میشد.



    بافتها در این قسمت پرش عظیمی داشتند...کارت گرافیک ps2 فقط 32 مگابایت قدرت ذخیره داشتش که در مقابل قدرت +256 مگابایتی کنسول ps3 حرفی برای گفتن نداره...شما میتونین در نسخه ی ps3 حتی برجستگی های روی پوست رو هم تشخیص بدین...و این به معنی انیمیشنهایی میشه که مثلا درشون کریتوس از نزدیک غولها و دیگر دشمنان رو با زاویه ی دوربین بینهایت عالی نابود میکنه و همه چی در کیفیت بالا صورت میگیره و دهانها رو کف میندازه !




    سیستم انیمیشن بازی پیشرفت واقعا قابل توجهی کرده به صورتی که در دموی ارائه شده در نسخه ی سوم کریتوس یک سری حرکات خیلی خفن انجام میده و بعد از بالا رفتن از سایکلاپس با ترفند همیشگیش میزنه و چشماش رو از حدقه در میاره ! این حرکت در نسخه ی قبلی شامل چند انیمیشن از پیش تعریف شده ی کوتاه بودش...




    بازی از سیستم حجمی خون استفاده میکنه و استفاده از particle ها برای قطرات خون یک معنی خیلی خوب داره : اینکه قطرات خون نسبت به نور واکنش نشون میدن و میتونن بدرخشن و یا تیره بشن و یا حتی نوعشون رو با نزدیک شدن به نور به نمایش بگذارند...حتی به خاطر اینکه قطرات خون جزو کلاس ذرات هستند، این قطرات به هنگام پاشیدن دارای فیزیک اختصاصی و سایه پردازی پیشرفته خواهند بود...

    این افکت در نسل پیش شامل افکت ذرات حالت پایه بود بدین معنی که خونها مثل بازی tekken فقط یک لحظه معلوم میشدن و مثل اسپری بودن و بعدش غیب میشدند ! نه زمین میریختن و نه به جایی میچسبیدن ! فقط ظاهر و بعدش غیب میشدن !


    این فقط یه خلاصه در مورد تکنولوژیهای گرافیکی استفاده شده در قسمت سوم بازی بودش و برای توضیح کامل این تکنولوژیهای یک مقاله ی گنده (این هوا !) لازمه که فعلا نه وقتش هست و نه انرژیش !

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید



    تکراری بود
    اول صفحه های پیشو یه مطالعه بکن بعد خبر بزار

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •