تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 38 از 211 اولاول ... 283435363738394041424888138 ... آخرآخر
نمايش نتايج 371 به 380 از 2104

نام تاپيک: FallOut 3

  1. #371
    حـــــرفـه ای H M R 0 0 7's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    Shanzelize Street
    پست ها
    4,959

    پيش فرض

    سلام.
     
    من اصلا هیچ چی در مورد این بازی نمی دونم و الان رسیده دستم.
    فقط چند تا سوال :
     
    1)آیا این بازی ترسناکه؟
     
    2)آیا داخل بازی موجودات تخیلی هست؟
     
    3)و آیا مثه oblivion این بازی open world هستش؟
     
    تشکر
     
    1- نه ترسناک نیست
    2-آره هست+ آدم معمولی و آدم وحشی شده!
    3-آره. 

  2. #372
    آخر فروم باز ali_ranger22's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    تـهران
    پست ها
    6,086

    پيش فرض Fallout3 - Garden of Eden Creation Kit.exe (8.47 MB)

    این یک Level editor هست برای این بازی که تازه منتشر شده

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  3. 2 کاربر از ali_ranger22 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  4. #373
    پروفشنال sasanjfr's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    فعلا اصفهان
    پست ها
    823

    پيش فرض review نسخه ی PC بازی

    دنیای ویران شده که آتش زدن ندارد!
    --------------------------------------



    مقدمه
    بدون هیچ تردیدی فال اوت 1 و 2 از بهترین بازی های دهه ی 90 بودند.تم پس آخر الزمانی فال اوت برای بازیبازها چیز جدیدی بود و من با اینکه فال اوت 2 را با تأخیری 5 ساله بازی کردم باز هم از آن لذت فراوانی بردم.زحمتی که Black Isle برای ساخت بازی کشید وصف ناپذیر بود و سری فال اوت یک سری طرفدار سرسخت پیدا کرد که همواره در انتظار شماره ی سوم بازی بودند.اما با انحلال Black Isle و خریداری امتیاز ساخت شماره ی سوم بازی به وسیله ی Bethesda خیلی از طرفداران فال اوت مأیوس شدند.بسیاری بر این باور بودند که نتیجه ی کار The Elder Scrolls ای با اسلحه خواهد بود که مناسب همان طیف هوادار این سری است نه هواداران فال اوت.

    بالاخره فال اوت 3 منتشر شد.اما سوالی که مطرح می شود این است که آیا Bethesda توانست خود را از زیر سایه ی سنگین The Elder Scrolls بیرون کشیده و اثری در خور سری جاودانه ی فال اوت خلق نماید؟با هم می بینیم.


    سقوط تمدن ها

    داستان
    پردازش داستان در ژانر نقش آفرینی کار راحتی نیست.اینکه در یک بازی شما انتخاب های تأثیرگزاری داشته باشید و در عین حال خدشه ای به انسجام داستان بازی وارد نشود موضوع بسیار مهمیست.

    کارکتر شما در Vault 101 متولد شده و تا 19 سالگی در همان جا می ماند.خوشبختانه این قسمت که قسمت نسبتاٌ خسته کننده ی بازی است با سرعت تقریباٌ زیادی دنبال می شود و شما پس از 20 الی 30 دقیقه با داستان اصلی بازی رو به رو می شوید.روزی می بینید که Amata،دختر Overseer شما را از خواب بیدار کرده و به شما می گوید که پدر شما از پناهگاه گریخته و Overseer دستور داده که شما را دستگیر کنند.شما از Vault 101 فرار می کنید و برای اولین بار در زندگیتان پایتان را بر روی Wasteland می گذارید تا دنبال پدرتان بگردید.در این بین از ماهیت پروژه ای به نام project purity با خبر می شوید که پدر و مادرتان و دکتر Li پیش از تولد شما بر روی آن کار می کردند و هدف آن این بود که تمامی اهالی Wasteland به آبی عاری از رادیواکتیویته دسترسی داشته باشند.سپس متوجه می شوید که پدرتان قصد دارد که این پروژه را به سرانجام برساند.اما همه چیز در این رابطه به خوبی پیش نخواهد رفت...

    داستان بازی جالب،پر کشش و همراه چندین سورپرایز است.Bethesda تلاش ویژه ای برای این قسمت انجام داده و به نظر من داستان این بازی بهتر از اثر قبلی آنها یعنی The Elder Scrolls IV است و البته این انتظاری بود که همگان داشتند چرا که داستان در سری فال اوت فوق العاده کلیدی است.اما موضوع مهم نقش شما در داستان بازیست.خوشبختانه شما در داستان اصلی بازی نقش نسبتاٌ پر رنگی دارید و این نقش تا حد زیادی به Karma(بعداٌ مفصل توضیح داده خواهد شد) شما،میزان همکاری شما با Eden و آخرین انتخابتان در بازی بر می گردد.در پایان بازی cut scence ای مشاهده می شود که بسته به عملکرد شما در بازی سرگذشتتان توسط صدای گرم پسر جهنمی سینما و راوی سری فال اوت یعنی ران پرلمن روایت خواهد شد.این cut scence پایانی بسیار عمیق و تأثیرگذار است.چنانچه انسان نیکی بوده باشید مطمئناٌ از این cut scence احساس رضایت خواهید کرد و در غیر این صورت مسلماٌ حس ناخوشایندی خواهید داشت.پایان بازی از این نمی توانست تأثیرگزارتر باشد.


    جنگ...جنگ هرگز تغییر نمی کند

    چندین انتخاب تأثیرگزار در داستان بازی گنجانده شده است تا اصول یک نقش آفرینی به درستی رعایت شود و در نهایت با داستانی رو به رو هستیم که هر چه جلوتر می روید برای شما جالبتر خواهد شد و شما را تا لحظه ی آخر مشتاق نگه خواهد داشت.

    ساخت کارکتر
    از نظر ویرایش کارکتر نقش آفرینی ها دو دسته اند:
    1)امکان ساخت کارکتر وجود ندارد و شما داستان یک کارکتر مشخص و از پیش طراحی شده را دنبال می کنید.مانند: The Witcher و Rise of the Argonauts
    2)شما در ابتدای بازی باید کارکتر خود را طراحی کنید و ویژگی های مختلفی از قبیل جنسیت،رنگ پوست و مو،شکل صورت و ... را انتخاب کنید.مانند: Oblivion و NWN
    فال اوت 3 در دسته ی دوم قرار می گیرد و اتفاقاٌ در این قسمت نوآوری هم به خرج می دهد.شما در همان ابتدای بازی که تازه متولد می شوید باید چهره ی آینده ی خود را انتخاب کنید و بر مبنای چهره ی شما،چهره ی پدر شما آنالیز می شود تا شباهتی بین چهره ی شما و پدرتان وجود داشته باشد.برای طراحی کارکتر چند گزینه وجود دارد:جنسیت،حالت چهره،نژاد،حالت و رنگ مو و ریش(در مورد کارکتر مرد).اگرچه این انتخاب ها برای طراحی یک شخص جامع به نظر می رسد اما متأسفانه برخی از قسمت ها از تنوع خوبی برخوردار نیستند.مثلاٌ من در انتخاب حالت ریش مشکل داشتم اما مجموعاٌ Bethesda در مورد طراحی چهره عالی و به مراتب بهتر از RPG های قبلی عمل کرده است.


    گزینه های متنوعی برای طراحی کارکتر وجود دارد

    محیط
    بدون شک یکی از تأثیرگزارترین(شاید تأثیرگزارترین) بخش های فال اوت 3 محیط بازی و اتمسفر بی نظیر آن است.شما کار خود را از محیط مرتب،منظم و امن Vault آغاز می کنید و بعد از آن دنیای بهم ریخته و ناامن Wasteland پیش روی شماست.در همان ابتدای کار که از Vault خارج می شوید و پایتان را روی Wasteland می گزارید قطعاٌ به تحسین Bethesda خواهید پرداخت.ساختمان های ویران،اتوموبیل های سوخته،اتوبوس های واژگون شده،پل های شکسته و ... زبان را از تحسین عاجز می سازد.اما این شاید 10 درصد قضیه باشد.وقتی به ساختمان کنگره ی ویران شده،موزه ی تاریخ واشینگتون که به اقامتگاه ghoul ها تبدیل شده و بنای یادبود توماس جفرسون که آزمایشگاه project purity در آن تأسیس شده می رسید متوجه می شوید که Bethesda چه زحمتی را صرف طراحی محیط های بازی کرده است.


    Bethesda وقت زیادی را صرف طراحی ساختمان هایی نظیر بنای یادبود توماس جفرسون صرف کرده است

    اگر بخواهیم محیط های موجود در Wasteland را دسته بندی کنیم می توانیم آنها را در دو دسته ی ناامن و امن قرار دهیم.تقریباٌ 95 درصد Wasteland را محیط های ناامن تشکیل می دهند.از خیابان های واشینگتون که اکنون به علفزار تبدیل شده و پل های مخروبه گرفته تا موزه ی تکنولوژی محل پرسه زدن raider ها، Super mutant ها و انواع و اقسام روبات هاست.اما محیط های امن بازی یعنی مکان هایی از Wasteland که در آنها نیازی به شلیک حتی یک گلوله هم ندارید بسیار اندک اند.از این دست اماکن می توان به دهکده ی مگاتن،Rivet City و Oasis اشاره کرد.


    دهکده ی مگاتن یکی از معدود مکان های امن بازیست

    Bethesda تمام تلاش خود را کرده که هر مکانی ویژگی های مخصوص به خود داشته باشد و به همین دلیل پیدا کردن دو مکان کاملاٌ شبیه به هم در کل بازی کار بسیار مشکلیست.به عنوان مثال حتی ایستگاه ها و خطوط مترو هم تفاوت هایی با هم دارند هرچند که آرایش و ساختار کلی آنها بسیار به هم شبیه است اما Bethesda سعی کرده که نحوه ی چیدمان اشیا،دیوارهای فرو ریخته و ... با هم تفاوت هایی داشته باشد.در مورد خانه ها نیز همین موضوع صدق می کند.ساختار کلی خانه ها شبیه هم است.یعنی محل قرار گرفتن اتاق ها،آشپزخانه و ... مشابه است اما اشیا مختلفی در آنها به چشم می خورد که سبب ایجاد تفاوت ظاهری می شود.در مورد اماکن مشهور خوشبختانه این موضوع به چشم نمی خورد.مثلاٌ کوچکترین شباهتی بین National Archives و موزه ی تکنولوژی یا کتابخانه ی آرلینگتون وجود ندارد و همین حس خوبی به بازیباز خواهد داد.

    اما نکته ی جالبی که در بازی به چشم می خورد تضاد بین محیط های بازیست.مثلاٌ مکانی مثل Big Town یک مخروبه ی کامل است که از بسیاری از امکانات حداقلی هم محروم است اما در برابر Rivet City مکانی امن و مجهز بوده و از پزشک گرفته تا هتل در آن مشاهده می شود.مثال دیگر در مورد Oasis و پایگاه Enclave هاست.Oasis همان طور که از نامش پیداست تنها آبادی(منظور فقط جای آباد قابل سکونت نیست بلکه جایی که پوشیده از درخت است) موجود در Wasteland است و در آن به جز اسلحه هایی که Treeminder ها دارند خبری از کوچکترین تکنولوژی ای نیست.در نقطه ی مقابل پایگاه Enclave هاست که در آنجا جز تکنولوزی چیز دیگری یافت نمی شود!این تضاد را Bethesda به خوبی رعایت کرده است و دنیایی زنده و باورپذیر خلق کرده است.


    تا می توانید از منظره ی زیبای Oasis لذت ببرید چرا که در هیچ جای دیگری از Wasteland
    چنین منظره ای را نخواهید یافت

    یکی از تفاوت هایی که بین آبلیویون و فال اوت 3 وجود دارد در قابلیت fast travel است.در آبلیویون از همان ابتدا قابلیت دسترسی به شهرهای مختلف را داشتید بدون آنکه قبلاٌ از آنها عبور کرده باشید و بعد در هرکدام از شهرها مکان هایی بودند که با عبور از کنار آنها روی نقشه ی شما ثبت می شدند.در فال اوت 3 این چنین نیست.در ابتدای بازی که از Vault خارج می شوید قابلیت fast travel به هیچ جایی جز Vault 101 ندارید.با عبور از هر منطقه ای قابلیت fast travel برای آن منطقه فعال می شود.وقتی این موضوع را در کنار اینکه در بازی هیچ وسیله ی نقلیه ای وجود ندارد(بر خلاف آبلیویون که از اسب می توانستید استفاده کنید) قرار دهید متوجه زمانی که باید صرف گشت و گذار در Wasteland کنید می شوید.این تکنیک زیرکانه ای است که Bethesda از آن برای بزرگتر جلوه دادن محیط Wasteland استفاده کرده است و چنانچه در همان ابتدای بازی قابلیت استفاده از fast travel وجود داشت یا بازیباز می توانست از وسایل نقلیه از قبیل موتورسیکلت هایی که در گوشه و کنار Wasteland دیده می شود استفاده کند شاید بازی به جای 100 ساعت گیم پلی 40 ساعت یا کمتر گیم پلی داشت.

    گرافیک و فیزیک
    سیستمی که برای اجرای بازی در بالاترین کیفیت نیاز دارید خود گواه بر قدرت گرافیکی بازیست(البته منظور نسخه ی PC است نه نسخه های کنسولی).فال اوت 3 به نحوی ادامه دهنده ی راه آبلیویون است.آبلیویون وقتی در مارس 2006 منتشر شد سیستم های بسیاری را به زانو درآورد و فال اوت 3 هم از این قضیه مستثنی نیست.برای اینکه فال اوت 3 را در ماکسیمم کیفیت اجرا کنید به یک سیستم قدرتمند نیاز دارید و البته از بازی با این جزئیات بی نظیر انتظار دیگری هم نمی رود.

    اول از همه از بافت های بازی شروع می کنم.کاری که Bethesda در طراحی بافت های بازی انجام داده به نوعی باید الگوی بسیاری از بازیسازها قرار بگیرد.بافت ها فوق العاده پویا بوده و جزئیات بسیاری دارند و هنگامی که تحت تأثیر عوامل مختلف از قبیل آب،نور خورشید و یا شلیک گلوله قرار بگیرند پویایی خود را به وضوح نشان خواهند داد.نکته ی مهم تأثیر پایدار عوامل بر روی بافت هاست.به عنوان مثال من بر روی تابلویی که در کنار Super Duper Mart نصب شده بود گلوله ای شلیک کردم و وقتی بعد از 10 روز(در بازی!) به آنجا برگشتم مشاهده کردم که اثر گلوله اگرچه کم رنگ شده بود اما هنوز بر روی آن تابلو به چشم می خورد.بافت های فال اوت 3 در اینجا پویایی خود را نشان می دهند.

    draw distance بازی یکی از طویل ترین draw distance های بازی های ویدئوییست.در حالت medium بازی دارای draw distance خوب،در حالت high عالی و در حالت ultra فوق العاده است.به عنوان مثال در حالت high و به خصوص ultra حتی از فواصل بسیار بسیار دور هم می توانید قسمت گنبدی شکل و تخریب شده ی ساختمان کنگره ی ایالات متحده را ببینید.


    draw distance نفس گیر.برای اینکه ساختمان های دور را از نزدیک ببینید باید مسافت
    بسیار طولانی ای را طی کنید

    اما در مورد مدل سازی مثل همیشه کار Bethesda جای بحث دارد.اگرچه به نظر می رسد که Bethesda تمام تلاشش را به کار بسته که مدل ها طبیعی از آب در بیاید اما حاصل کار Bethesda نتیجه ی عکس داده است و مدل ها در موارد بسیاری مصنوعی به نظر می رسند.


    مدل ها در بسیاری از موارد مصنوعی به نظر می رسند.هر چند کار Bethesda در این زمینه
    در فال اوت 3 پیشرفت زیادی نسبت به آبلیویون داشته

    طراحی چهره ها بسیار دقیق است و Bethesda نشان داد که در این زمینه حتی برای کارکترهای بی اهمیتی مثل Carlos،گدایی در نزدیکی Rivet City نیز ارزش قاثل است.تعداد چند ضلعی های صورت کارکترها بسیار زیاد بوده و حتی در پاره ای از موارد بیش از اندازه نیز هست!(به خصوص در مورد کارکترهای مسن که به طرز وحشتناکی چروکیده کار شده اند!)


    چند ضلعی ها در مورد کارکترهای مسن اغلب بیش از حد هستند

    انیمیشن ها همیشه یکسان نیستند.مثلاٌ انیمیشن کارکترها به هنگام صحبت کردن واقعاٌ مصنوعیست و باید منتظر انیمشین های بی روح،تکراری و نا به جا باشید.مثلاٌ در بسیاری از موارد حالت یک کارکتر هنگامی که با حالتی خشن مشغول پرخاش کردن است با هنگامی که از شما تشکر می کند تفاوتی ندارد.در مقابل انیمیشن هایی که در هنگام استفاده از سیستم V.A.T.S. نمایش داده می شوند فوق العاده اند و شما را به استفاده ی بیشتر از این سیستم تشویق می کنند.

    افکت های ذرات واقعاٌ فوق العاده است.صحنه های دیدنی انفجار،اثر گلوله بر روی آب،منهدم شدن یک لیوان به وسیله ی شلیک یک گلوله از صحنه های دیدنی مربوط به گرافیک بازیست.از افکت دیدنی سلاح هایی مثل Fat Man هم نباید گذشت.پودر شدن دشمنان بر اثر استفاده از سلاح های لیزری نیز از نظر بصری بسیار راضی کننده است.


    صحنه های انفجار بسیار جالب اند.یکی از تفریحات سالم(!) من در بازی شلیک به خودروها
    جهت مشاهده ی این صحنه ها بود!

    افکت های نور هم در بازی بسیار زیبا کار شده است.به عنوان مثال نور خورشید بسیار طبیعیست و گاهی اوقات احساس می کنید که نور خورشید مانع دید شما می شود.به علاوه تابش نور بر روی اشیا و به خصوص بر روی آب واقعاٌ چشم نواز است. نکته ای که حیفم آمد به آن اشاره نکنم طراحی بی نظیر آسمان بازیست.آسمان بازی در کل شبانه روز و به خصوص به هنگام غروب خورشید و طلوع آن واقعاٌ تماشاییست.این نکات ریزی است که نباید آنها را در فال اوت 3 از دست بدهید.ترکیب رنگ ها نیز عالیست و در بازی بیشتر با رنگ های مرده رو به رو هستیم که حس محیط ویران شده ی بازی را به خوبی منتقل می کند.


    نمایی زیبا از آسمان به هنگام غروب

    اما در مورد فیزیک بازی هم نکات مثبت بسیاری وجود دارد.یکی از آنها بدون شک تعامل فوق العاده با اشیاست.مثلاٌ در صحنه ای از بازی یخچالی وجود داشت و در کنار یخچال میزی بود که روی آن چند Nuka Cola دیده می شود به نحوی که چنانچه در یخچال باز می شد با میز تماس پیدا می کرد.وقتی در یخچال را باز کردم در یخچال با میز برخورد کرد و Nuka Cola ها روی زمین ریختند.همچنین برخورد با اغلب اشیا سبب تکان خوردن آنها می شود یا هنگامی که یک پایتان را روی سطح بلندتر می گزارید یک پا به خوبی صاف بدون انحراف و پای دیگر به حالت خمیده روی سطح مذکور قرار می گیرد که اینها هم نشان دهنده ی کار خوبیست که در رابطه با تعامل با اشیا انجام گرفته.نکته ی بعدی در مورد فرم خوب و مناسب بدن است.هنگامی که می دوید بدن از دست ها و پاها گرفته تا سر فرم صحیح و مناسبی دارند و حس دویدن را به خوبی انتقال می دهند.در مورد فرم صحیح بدن به این نکته نیز باید اشاره کرد که هنگامیکه که می خواهید به بالای سرتان نگاه کنید بدن به خوبی کج می شود تا متوجه شوید که Bethesda از بسیاری از مسائل به راحتی رد نشده است.اما نکته ی مهم فیزیک بازی مربوط به پایداری اجسام است.جسد دشمنانی که کشته شده اند تا مدت ها در آن محل باقی می ماند(شاید هم تا همیشه!) و از این نظر بازی نقطه ی مقابل RE 4(و آن طور که پیداست RE 5) است که در آن دشمنان بعد از کشته شدن به طرز احمقانه ای آب شده و در زمین فرو می روند!هر چند که باقی ماندن بیش از حد اجساد هم کمی غیر واقعیست اما از آب شدن آنها به مراتب بهتر است!


    رعایت صحیح فرم بدن به هنگام نگاه کردن به بالای سر.بدن کارکتر به خوبی خم شده است.

    متأسفانه گرافیک فوق العاده ی بازی از اشکالات جزئی نسبتاٌ زیادی رنج می برد.باگ هایی در بازی وجود دارد که من به تعدادی از آنها اشاره می کنم:

    بعضی از بافت ها به ناگاه حالتی از پیش رندر شده پیدا کرده و پویایی خود را از دست می دهند.با دوباره load کردن این مشکل برطرف می شود.

    وجود باگ تحقیرآمیز فرو رفتن در اشیا!مثلاٌ هنگامی که چسبیده به یک دیوار هستید شروع به ضربه زدن با پتک کنید مشاهده می کنید که پتک،سر،دست،پا،قسمتی از بدن(جای دیگری هم ماند؟!) داخل دیوار فرو می روند.در جای دیگر سر کارکتر از داخل یک لامپ عبور کرد بدون آن که سیم لامپ کوچکترین تکانی بخورد!


    باگ فرو رفتن در اشیا.50 درصد بدن در دیوار فرو رفته

    ظاهر شدن یک صفحه ی رنگی به جای بخش هایی از بافت های بازی باگ دیگری است که من دو بار در بازی با آن برخورد کردم.این باگ در مکان های مشخصی دیده می شود و با load کردن دوباره هم برطرف نخواهد شد.


    بدون شرح!

    خوشبختانه قدرت گرافیک و فیزیک بازی آن قدر هست که این باگ ها خدشه ای به کیفیت تجربه ی بازی وارد نکنند و می توان آنها را نادیده گرفت.

    گیم پلی
    یکی از دلایلی که هواداران کهنه کار فال اوت از سپرده شدن ساخت شماره ی سوم این سری به Bethesda وحشت داشتند سابقه ی بد Bethesda در ساخت بازی ای با گیم پلی جذاب است.سری Elder Scrolls The به داشتن گیم پلی ای خسته کننده معروف است و پیش بینی می شد که این قضیه برای فال اوت 3 هم صدق کند.خوشبختانه این گونه نیست و گیم پلی بازی در تمامی بخش هایش فوق العاده از آب در آمده است.به دلیل وسعت این بخش گیم پلی بازی را در چند قسمت بررسی می کنم.

    تراز گیری
    Bethesda بدون هیچ شک و شبهه ای در مورد رعایت صحیح ترازگیری همیشه یک سر و گردن بالاتر از سایر سازندگان RPG از قبیل BioWare و Lionhead قرار می گرفت و با توجه به اصلاحاتی که Bethesda در این زمینه برای فال اوت 3 در نظر گرفته این قضیه پر رنگ تر هم شده است.دیگر لازم نیست مثل آبلیویون level up شدن را آرزو کنید!Bethesda تقریباٌ برای تمامی کارهایی که انجام می دهید XP های قابل قبولی در نظر گرفته تا level up شدن مانند آبلیویون و Morrowind عذاب آور نباشد.نکته ی دیگر آرامش بخش بازی عدم level up شدن دشمنان است.به این ترتیب چنانچه به level ای رسیدید که احساس کردید می توانید از پس یک دشمن خاص برآیید می توانید مطمئن باشید که دشمن مذکور دیگر هیچ وقت برای شما مشکلی ایجاد نخواهد کرد.

    در ابتدای بازی که هنوز کودک یک ساله ای بیشتر نیستید با کتاب .S.P.E.C.I.A.L معروف فال اوت برخورد خواهید کرد که 5 امتیاز را در اختیار شما قرار می دهد تا مهارت های قدرت(strength)،احساس(perception)،پای داری(endurance)،جذبه(charisma)،هوش(in telligence)،چابکی(agility) و شانس(luck) را ارتقا دهید.باید ببینید از شخصیتتان چه انتظاری دارید.می خواهید که با صحبت کردن بسیاری از مشکلاتتان حل شود(charisma) یا به کمک اسلحه(strenght) یا شاید هر دوی آنها.به هر حال با توجه به اینکه در ابتدای بازی،تمامی این هفت ویژگی شما 5 هستند و شما 5 امتیاز بیشتر ندارید باید گزینه هایی را ارتقا دهید که برای آن چیزی که از کارکترتان می خواهید مفید باشد.البته با level up شدن و انتخاب perk(در پایین توضیح داده خواهد شد) ای به نام Intense Training یک امتیاز به شما داده می شود تا به یکی از 7 ویژگی خود اضافه کنید.


    در کتاب SPECIAL توضیحاتی برای هر کدام از 7 خصوصیت شما داده شده است

    با هر بار level up شدن 15 امتیاز مهارت(skill point) در اختیار شما قرار می گیرد که می توانید آن را در بخش های مختلف از قبیل small gun(مربوط به سلاح های کوچک از قبیل تفنگ شکاری،combat shotgun،کلت 10 میلی متری و Assault Rifle)،دانش،تعمیر،lockpick و ... خرج کنید.بیشترین امتیاز ممکن برای هر مهارت 100 است و چنانچه بخواهید در 5 الی 6 بخش مختلف مهارت داشته باشید معمولاٌ آسان نیست که بتوانید مهارتی را به 100 برسانید.با داشتن 100 در lockpick،دانش و تعمیر به ترتیب می توانید قفل ها و Terminal های خیلی سخت را باز کرده و سلاح های خود را تا حالت 100 درصد تعمیر کنید.به علاوه خواندن کتاب نیز راهی برای به دست آوردن skill point است.مثلاٌ کتابی درباره ی تجارت سبب افزایش 1 الی 2 امتیاز به مهارت های barter و speech می شود.


    13 مهارت وجود دارید که skill point هایتان را می توانید برای افزایش آنها به کار ببندید

    بعد از اضافه کردن skill point ها نوبت به انتخاب perk می رسد.در این حالت هم گزینه های متعددی پیش روی شماست که هر چه level شما بالاتر برود گزینه های بیشتری از perk قابل انتخاب کردن می شود.perk ها شامل قسمت های مختلفی هستند.مثلاٌ انتخاب Intense Training یک امتیاز به شما می دهد تا یکی از هفت ویژگی SPECIAL خود را ارتقا دهید یا Thief سبب اضافه شدن پنج skill point به مهارت های lockpick و stealth می شود.با level up شدن به level 20 یک perk جالب باز می شود که explorer نام دارد و انتخاب آن سبب مشخص شدن تمامی نقاط نقشه ی شما می شود(قابلیت fast travel فعال نمی شود بلکه فقط محل مکان های مختلف بازی مشخص می شود).همچنین perk دیگری وجود دارد که با انتخاب آن در مراحل بعدی level up شدن به جای پانزده skill point هجده skill point دریافت خواهید کرد.کلاٌ perk ها بسیار جالب و متنوع اند و برای هر دو مورد کارکتر خوب و بد گزینه های متنوعی دارند.بعضی از perk ها با انجام کارهای مخصوصی اضافه می شوند و در لیست مربوط به انتخاب perk ها وجود ندارند.مثلاٌ چنانچه در quest فرعی Oasis قلب درخت سخنگو(که در واقع مردی بود که روی او درخت سبز شده بود!) را بشکافید در معرض موتاسیون قرار گرفته و perk ای به perk های شما اضافه می شود که سبب ضخیم شدن پوست شما و افزایش 5 درصدی مقاومت شما به آسیب ها می شود.


    صفحه ی مربوط به انتخاب perk.با انتخاب perk ای به نام Here and Now به طور خودکار
    به level بعدی ارتقا داده می شوید

    بر خلاف آبلیویون که تعداد level ها بی انتها بود و شما می توانستید در هر زمینه ای مهارت پیدا کنید در فال اوت 3 بالاترین level ممکن level 20 است و بعد از آن دیگر هیچ xp ای به شما تعلق نخواهد گرفت و به این ترتیب باید حواستان باشد که تا این level به مهارت های دلخواهتان دست یافته باشید.

    quest ها
    ابتدا به quest های اصلی می پردازم.quest های اصلی بازی جالب و متنوع اند و از فرار گرفته تا ورود به یک محوطه ی فوق العاده رادیواکتیو و حتی تجربه ی یک میدان نبرد را شامل می شوند.با اینکه quest های اصلی نسبت به آبلیویون کوتاه تر است اما عملاٌ جذابیت بیشتری دارد و وقتی بازی را به پایان رساندید مطمئناٌ از زود تمام شدن داستان بازی ناراحت می شوید.انتخاب ها در quest های اصلی بازی زیاد نیست و بیشتر محدود به دو الی سه quest اصلی آخر می شود اما تأثیر قابل قبولی دارند و این احساس را در شما زنده می سارند که شما "واقعاٌ" در دنیای Wasteland حضور داشتید.

    quest های فرعی بازی هم متنوع و هم زیادند و برای اینکه از بازی لذت ببرید توصیه می شود که quest های فرعی بازی را از دست ندهید.بخش اعظم quest های فرعی بازی در مسیری غیر از مسیر داستان اصلی بازی(quest های اصلی) قرار دارند.مثلاٌ quest های Oasis در Those،Oasis در Grayditch و Big Trouble in Big Town در Big Town در مکان هایی به شما سپرده می شوند که حتی در نزدیکی مکان هایی که quest های اصلی بازی در آنها می گذرند نیز وجود ندارند و فقط در اثر گشت و گذار در Wasteland با آنها برخورد خواهید کرد.بعضی از quest های فرعی جذاب و برخی کسل کننده هستند.مثلاٌ Trouble on the Homefront واقعاٌ جالب و نوستالژیک است.وقتی به quest های اصلی پایانی بازی نزدیک می شوید چنانچه در نزدیکی vault 101 توقف کرده و سیگنال vault 101 را فعال کنید صدای Amata را می شنوید که از شما طلب کمک کرده و رمز عبور در ورودی vault را در اختیار شما می گذارد.به این ترتیب وارد vault 101 می شوید و باید با صحبت با Overseer به مشکلات موجود پایان دهید.در مقابل quest فرعی Wasteland Survival Guide که در آن باید برای Moira تحقیقات گسترده ای درباره ی مساثل مختلف انجام دهید اگرچه quest خوبی برای کسب تجربه و level up شدن است اما بسیار کسل کننده است.من چهارده quest فرعی را به اتمام رساندم و به نظرم quest های فرعی بازی در کل بسیار خوب بودند.

    در مجموع اگر به quest های اصلی بازی اکتفا کرده و بی اهمیت از کنار quest های فرعی بازی بگذرید از فال اوت 3 لذت به مراتب کمتری خواهید برد.

    سیستم Karma
    یکی از تفاوت هایی که فال اوت 3 با بسیاری از نقش آفرینی ها دارد به کنترل اخلاقی بازیباز مربوط می شود.در بسیاری از RPG ها در نهایت هدف وسیله را توجیه خواهد کرد.مثلاٌ چنانچه برای رسیدن به یک هدف خوب دروغ بگویید در نهایت کار شما کاملاٌ مثبت تلقی می شود.اما در فال اوت 3 از سیستمی به نام Karma استفاده شده است که قدم به قدم تمامی اعمال بازیباز را چک می کند و در صورت خوب بودن عمل به بازیباز Karma تعلق گرفته،در صورت بد بودن Karma از دست می دهد و در هیچ یک از این دو حالت هیچ Karma ای اضافه یا کاسته نمی شود.به این ترتیب کوچک ترین عمل شما زیر ذره بین قرار خواهد گرفت و رفته رفته با اضافه و کاسته شدن این Karma ها شخصیت شما شکل می گیرد و رفتار مردم با شما بر اساس میزان Karma شما تنظیم می شود.به علاوه Karma ی شما بر روی پایان بازی نیز تأثیرگزار خواهد بود.اما نکته ی مهم بازی این است که شما چه Karma بالایی داشته باشید و چه پایین دوستان و دشمنانی خواهید داشت و به این ترتیب تعادل به خوبی در بازی رعایت شده است.


    در صورتی که در کل بازی شخصیت خوبی باشید و Karma بالایی داشته باشید در نهایت
    لقب "بزرگترین امید بشریت" به شما داده می شود.

    شخصیت ها و تعامل با آنها
    اولین نکته ای که در مورد شخصیت های فال اوت 3 وجود دارد زنده بودن آنهاست.هر شخصیت داستان مخصوص به خود دارد و این گونه نیست که روی Wasteland سبز شده باشد!در واقع هر شخصیتی سرگذشت خاص خود را دارد و در طول شبانه روز کارهای مخصوص به خود را انجام می دهد.به عنوان مثال در طول روز به یک کافه می رود،سری به یک فروشگاه می زند،در دهکده قدم زده و شب به خانه اش رفته و استراحت می کند.اگرچه این اعمال بسیار روتین اند اما به هر حال بهتر از این هستند که شخص مذکور تمام روز در یک جا مانده و به دیوار زل بزند!یادمان باشد که Bethesda با آبلیویون اولین تلاش های مربوط به ساخت یک دنیایی زنده و پویا را انجام داد و با فال اوت 3 تا حدی آن را کامل تر کرد.

    دشمنان هم متنوع اند و از انسان های جهش نیافته مانند Raider ها گرفته تا انسان های کاملاٌ جهش یافته ای مانند Super Mutant ها و Feral Ghoul و همچنین انواع و اقسام جانوران را شامل می شوند.عموماٌ دشمنان شباهت های بسیاری با هم دارند و خبری از دقت و حوصله ای که Bethesda برای طراحی کارکترهای بی خطر به کار گرفته نیست.الته با توجه به زیاد بودن دشمنان رعایت این مسئله سخت است اما حداقل Bethesda می توانست برای raider ها که انسان های معمولی هستند به جای 6-5 مدل،15 الی 20 مدل طراحی کند.هوش مصنوعی دشمنان نیز نسبتاٌ خوب است.برای برخی از دشمنان مثل Feral Ghoul ها و Mireluck ها که هوش مصنوعی مطرح نیست اما در مورد Raider ها در بعضی موارد شاهد سنگرگیری آنها هستیم اما گاهی اوقات به شکل ابلهانه ای جلوی شما می آیند تا در هنگامی که مشغول reload کردن اسلحه هستند کارشان را یکسره کنید!

    تعامل های پیچیده تر با شخصیت ها نیز در بازی وجود دارد.مثلاٌ چنانچه Karma ی پایینی داشته باشید Jericho که یک Raider قدیمیست حاضر می شود شما را همراهی کند.در Underworld می توانید Charon را از اربابش Ahzurkhal بخرید تا همراه شما بیاید.وقتی با کسی همراه هستید قابلیت تبادل اشیا،مهمات و اسلحه بین شما و همراهتان وجود خواهد داشت و همچنین می توانید به او دستور دهید که در جایی مانده یا به دنبال شما حرکت کند.اما بدون شک دل نشین ترین همراه شما در بازی Dogmeat است.آشنایی با این سگ وفادار و سپس همراه شدن با او از لذت بخش ترین و تأثیرگزارترین قسمت های بازیست.

    درخت های دیالوگی
    درخت های دیالوگی جایی بود که همیشه Bethesda بسیار عقب تر از BioWare قرار می گرفت.پیش از انتشار فال اوت 3 فشار زیادی از سوی هواداران فال اوت بر روی Bethesda وجود داشت چرا که در زمینه ی دیالوگ،فال اوت 1و 2 از بهترین ها بودند و با توجه به سابقه ی بد Bethesda در این زمینه،هواداران سری نسبت به عملکرد مناسب Bethesda تردید داشتند.خوشبختانه حاصل کار به مراتب بهتر از آبلیویون از آب در آمد.گزینه های قابل انتخاب در دیالوگ ها شاید به گستردگی بازی های BioWare نباشد اما قابل قبول است.معمولاٌ با توجه به ویژگی هایی که دارید گزینه های مختلفی به دیالوگ ها اضافه می شود اما دو گزینه پای ثابت دیالوگ ها هستند:برخورد مودبانه و بی ادبانه.اگر چنانچه قدرت(strenght) بالایی داشته باشید گزینه ای در دیالوگ ها فعال می شود که با انتخاب آن برخورد قلدرانه ای خواهید داشت.مثلاٌ strenght کارکتر من 10 بود و در جایی از بازی به کسی برخوردم که با حالتی تحکم آمیز به من دستور داد که تمامی وسایلم را به او بدهم و در غیر این صورت جان سالم به در نخواهم برد.چون strenght بالایی داشتم گزینه ی "یک قدم جلوتر بیا تا پشیمون بشی" در کنار کروشه ای که داخل آن strenght نوشته شده بود([strenght]) قابل انتخاب کردن بود.با انتخاب این گزینه فرد مذکور عذرخواهی کرد و پا به فرار گذاشت!داشتن کاریزمای بالا نیز در پاره ای از موارد سبب فعال شدن گزینه های خاصی در دیالوگ ها می شود.


    شانس اینکه بتوانید با صحبت کردن مشکل را بر طرف کنید در داخل کروشه نوشته شده است

    مهارت ها نیز سبب فعال شدن گزینه های خاصی در دیالوگ ها می شوند.مثلاٌ چنانچه مهارت speech بالایی داشته باشید شانس بسیاری دارید که مساثل را بدون درگیری و خون ریزی خاتمه دهید.برای مثال در quest فرعی Blood Ties شما چنانچه speech خوبی داشته باشید می توانید بین خون آشام ها و دهکده ی Arefu قرارداد صلح ببندید و پایان خوشی به قضیه بدهید.همچنین داشتن مهارت بالایی در دانش علاوه بر اینکه به هک کردن terminal ها کمک می کند سبب می شود که در مسائل علمی بتوانید اظهار نظر کنید.مثلاٌ چنانچه دانش بالایی داشته باشید در انتهای quest فرعی Big Trouble in Big Town قادرید به ساکنین دهکده آموزش دهید که روبات ها را تعمیر کرده و از آنها برای دفاع از دهکده در برابر Super Mutant ها استفاده کنند.یا در quest فرعی Those وقتی دکتر Lesko از اشتباه در انجام قسمتی از آزمایشاتش صحبت می کند می توانید با انتخاب "نبایستی نتایج به این زودی مشاهده می شد.احتمالاٌ از ماده ای جهت تسریع در روند آزمایش استفاده شده" که در کنار آن "[science]" درج شده دانش خود را به رخ دکتر Lesko بکشید و بعد شاهد اعتراف او باشید! Bethesdaیکی از مشکلات بزرگ پیشین خود را با این دیالوگ نویسی غنی در فال اوت 3 برطرف کرد.

    Pip-Boy 3000
    بدون شک بهترین هدیه ای که می توانستیم در 10 سالگی دریافت کنیم همین Pip-Boy 3000 بود!یک HUD بی نظیر که علیرغم آنکه پیچیده به نظر می رسد کار با آن فوق العاده آسان است.تقریباٌ تمامی اطلاعاتی که به آن نیاز دارید روی Pip-Boy تان درج شده است.در قسمت Stats به خوبی می توانید از سلامتی کلی،سلامتی اندام های مختلف بدن،درجه ی رادیواکتیویته،میزان مهارت ها،perk ها و وضعیت کلی و جایگاه اخلاقیتان آگاه شوید.بخش های دیگر Pip-Boy هم نمایش دهنده ی نقشه ها،quest ها،سلاح ها،اشیا،کانال های رادیو و ... است.همچنین می توانید در قسمت quest ها گزینه ی show location را برای یک quest ای که می خواهید دنبال کنید انتخاب کرده تا از روی نقشه مسیر رسیدن به آن برای شما نمایش داده شود.در مجموع Pip-Boy 3000 به خوبی توانست ادامه دهنده ی راه Pip-Boy 2000 فال اوت های پیشین باشد و امکانات جالب و جدیدی نیز به آن اضافه کند.


    نمایش نقشه بر روی Pip-Boy 3000

    آیتم ها
    چون تقریباٌ در تمامی نقاط Wasteland دشمنانی از قبیل Super Mutant ها و Raider ها یافت می شوند بنابراین هیچ وقت با کمبود اسلحه و زره مواجه نخواهید شد.اگرچه سلاح ها و زره هایی که پیدا می کنید اغلب کیفیت پایینی دارند اما چنانچه مهارت بالایی در تعمیر کردن داشته باشید می توانید با استفاده از یک زره یا سلاح مشابه زره یا سلاحتان را تا حد بسیار بالایی تعمیر کنید.اما تعداد سلاح ها،زره ها و اشیایی که پیدا می کنید آن قدر زیاد است که می توانید خرت و پرت های اضافی را به فروش رسانده و مقادیر زیادی bottle cap از این راه به جیب بزنید.در ضمن ممکن است اشیایی که به ظاهر بی ارزش می رسند و شاید فروشگاه های معمولی حاضر نباشند بیش از 2 عدد bottle cap بابتش پرداخت کنند برای شخص دیگری مهم باشند و او حاضر باشد بابت آن صد bottle cap به شما پرداخت کند.به عنوان مثال Holotag هایی که بعد از کشته شدن اعضای Brotherhood of Steel قابل برداشتن است از نظر هیچ فروشگاهی بیشتر از یک bottle cap نمی ارزد اما در مقر BOS یعنی Citadel شخصی به نام Scribe Jameson حاضر است صد bottle cap بابت آن پرداخت کند یا Walter در مگاتن حاضر است بابت هر scrap matal ده bottle cap به شما بپردازد.وجود یک چنین خریدارهایی به خارج کردن تجارت در بازی از حالت یکنواخت کمک می کند.

    مسئله ی بعدی schematic ها هستند.با پیدا کردن یک schematic قابلیت ساخت اسلحه یا ماده ی منفجره ی خاصی را به دست می آورید و قادرید با ترکیب کردن یک سری مواد خاص بر روی work bench سلاح یا ماده ی منفجره ی مذکور را بسازید.بنابراین اشیای بی ارزشی مثل دیگ زود پز و lunchbox می توانند با ارزش باشند اگر به خوبی از آنها استفاده کنید.

    در فال اوت 3 هم راه های مختلفی برای به دست آوردن سلامتی وجود دارد.خوردن غذا یا نوشیدن آب مقدار اندکی از سلامتی را بازیابی می کنند اما باید مواظب درجه ی رادیواکتیویته بدن خود باشید تا دچار مسمومیت رادیواکتیو نشوید چرا که اغلب آب ها و غذاهایی که پیدا می کنید دارای مقادیر خفیفی رادیواکتیویته هستند.به ندرت آب عاری از رادیواکتیو در Wasteland یافت می شود بنابراین باید خودتان را برای مواجهه با رادیواکتیویته آماده کنید.البته وسایلی جهت افزایش مقاومت در برابر رادیو اکتیویته و هم چنین کاهش آن وجود دارند.راه بعدی که به مراتب بهتر است استفاده از stimpack هاست که درصد بیشتری از سلامتی را بازیابی می کنند.Stimpack علاوه بر اینکه به تعداد زیاد در بازی یافت می شوند قیمت ارزانی هم دارند و به این ترتیب هیچ وقت کمبود آنها را احساس نخواهید کرد.اما چنانچه در منطقه ای قرار گرفتید که در نزدیکی شما دشمنی وجود دارد و جا برای خوابیدن هم وجود دارد بهترین و ارزان ترین راه برای بازیافتن کامل سلامتی خوابیدن است.البته باید مواظب باشید که در هر مکانی نخوابید چرا که امکان cannibal(آدم خوار) شدن وجود دارد(شبیه آبلیویون که امکان خون آشام شدن در خواب وجود داشت).مسئله ی بعدی cripple شدن اندام های بدن است.در صورتی که این اتفاق افتاد سه راه پیش روی شماست،یا در صفحه ی مربوط به نمایش کلی سلامتی در Pip-Boy روی اندام cripple شده کلیک کنید تا stimpack برای آن اندام استفاده شود یا به دکتری مراجعه کرده و یا بخوابید.


    عضو cripple شده با نقطه چین نمایش داده می شود

    امکان اعتیاد در بازی نیز وجود دارد.مواد مخدری در بازی وجود دارند از قبیل Jet،Psycho و Metant که شاید یک بار یا دو بار مصرف کردن آنها مشکلی ایجاد نکند اما اگر دفعات استفاده از آنها بیشتر شود امکان معتاد شدن به آنها وجود دارد .به این ترتیب با معتاد شدن به این مواد شما باید استفاده از آنها را افزایش داده و یا به کمک یک پزشک اعتیاد خود را درمان کنید که در هر دو حالت مستلزم پرداخت هزینه است.

    مثل همیشه محدودیتی برای Inventory شما وجود دارد.چنانچه اشیا زیادی را نگه داری کنید و وزن شما از حد مشخصی بیشتر شود قابلیت دویدن را از دست می دهید.به همین دلیل بهتر است هر چند وقت یک بار یک خانه تکانی انجام دهید.وسایل ارزشمندی که به آنها نیاز ندارید را بفروشید و وسایل بی ارزشی که در هیچ زمینه ای مورد استفاده ندارند را دور بریزید.

    سیستم مبارزه
    سیستم V.A.T.S. جانشین مناسبی برای سیستم مبارزه ی نوبتی فال اوت های قبلی از آب در آمد.اگرچه مبارزه در حالت عادی هم بسیار خوب و نفس گیر است اما سیستم .V.A.T.S چیز دیگریست.برای استفاده از سیستم .V.A.T.S به Action Point نیاز دارید و هر سلاحی در هر بار شلیک میزان مشخصی AP مصرف می کند.بهترین راه استفاده از V.A.T.S. این است که ابتدا در حالت معمولی میزان مشخصی آسیب به دشمن وارد کنید و بعد از این سیستم استفاده کنید.پیش از انتشار بازی تردید داشتم که سیستم V.A.T.S. بتواند جذابیت خود را تا پایان بازی حفظ کند اما Bethesda در این قسمت هم بسیار موفق عمل کرد و به خصوص وجود Critical Hit سبب می شود که این سیستم تا پایان بازی جذاب باقی بماند.


    هنگام استفاده از سیستم .V.A.T.S شانس برخورد گلوله به اندام های مختلف روی تصویر
    درج می شود

    ----------
    اما دو مورد جالب گیم پلی بازی که در دسته بندی بالا نمی گنجند وجود تله های مختلف و قابلیت تغییر حالت و رنگ مو و ریش در بازیست.در طول بازی 2 یا 3 نفر هستند که می توانید به آنها مراجعه کرده و تغییری در شکل صورتتان به وجود آورید.من در بازی 3 الی 4 بار تغییراتی در حالت ریش و مویم دادم.تله های جالبی نیز در بازی وجود دارند که در بعضی از موارد امکان خنثی کردن آنها وجود دارد.


    یکی از تله های جالب بازی.چنانچه بی مهابا وارد اتاق شوید شات گان ها به سمت شما
    شلیک خواهند کرد

    اشکالات گیم پلی
    گیم پلی بازی اشکالاتی هم دارد که بد نیست آنها را هم بررسی کنیم

    یکی از اشکالات بزرگ گیم پلی بازی جاییست که شما به دکتری که در زیر Rivet City زندگی می کند بر می خورید.برای اینکه قسمت optional مربوط به quest تحقیق درباره ی تاریخچه ی Rivet City(مربوط می شود به quest فرعی Wasteland Survival Guide) را به انجام برسانم سراغ او رفتم و متوجه شدم که او می تواند با جراحی،چهره ی کاراکتر من را تغییر دهد.به این ترتیب تغییر چهره دادم،لباسم را عوض کردم و به مگاتن برگشتم و در کمال تعجب دیدم که همه من را شناختند بدون آنکه لحظه ای تردید کنند!

    اشکال دیگر تأثیر نداشتن لباسی که پوشیده اید بر برخورد مردم با شماست.شاید اگر از این جهت که "بر اساس اعمالتان درباره ی شما قضاوت خواهد شد نه بر اساس ظاهرتان" به قضیه نگاه کنید این نکته ی مثبتی باشد اما وقتی با زره و کلاه Enclave ها و در حالیکه اسله تان را بیرون کشیده اید به یک عضو BOS نزدیک شوید و هیچ اقدامی از سوی فرد مذکور صورت نگیرد منظور من را متوجه خواهید شد!

    یک بار هم شخصی را از خواب بیدار کردم تا با او صحبت کنم.بلافاصله سیگاری روشن روی لب او قرار گرفت گویی این سیگار از آسمان افتاده بود!!!در صحبت با او هم بحث جالبی مطرح شد چرا که شخص مذکور به من گفت:"الآن وقت مناسبی نیست.سرم خیلی شلوغه"!!

    و اما آخرین اشکالی که می خواهم به آن اشاره کنم.هنگامی که با شخصی صحبت می کنید تمامی اشخاص دیگری که در پس زمینه ی تصویر هستند ساکن می شوند و تا اتمام مکالمه ی شما کوچکترین تکانی نخواهند خورد.


    چنانچه بعد از یک ساعت هم مکالمه را به پایان نرسانید چهره ی شخص سمت چپی
    همچنان ساکن خواهد ماند

    در این حجم وسیع بازی،مشکلات مذکور کوچکتر از آنند که به چشم بیایند و مجموعاٌ گیم پلی بازی یکی از بهترین گیم پلی های بازی های نقش آفرینی در سال های اخیر است.گیم پلی جذابی که اگر قابلیت بازی در در حالت اول شخص و سوم شخص را هم به آن اضافه کنید می تواند به خوبی حتی علاقه مندان سبک شوتر را نیز به خود جلب کند و طیف هایی غیر از RPG بازها را نیز هدف قرار دهد.کاری که Bethesda تا پیش از فال اوت 3 هیچ وقت در انجام آن موفق نبود.

    صدا و موسیقی
    صداگزاری در بازی همیشه به یک نحو نیست.در پاره ای از موارد صداها به خوبی با حالت و حرکات چهره ی کارکترها تطابق دارد و کاملاٌ باورپذیر است.اما گاهی اوقات خلاف این موضوع صدق می کند.صدا به خوبی با حرکات چهره هماهنگ نیست و بدتر از آن در پاره ای از موارد حالتی مصنوعی،کش دار و رمانتیک(!) پیدا می کند(درست مثل آبلیویون) که واقعاٌ ناخوشایند است.به عنوان مثال صدای Jericho به خوبی با چهره اش هماهنگ است اما صدای Walter(لوله کش مگاتن) بسیار مصنوعیست.نکته ی منفی دیگر در صداگزاری تکراری بودن صداها به خصوص در مورد اشخاص مسن است.معمولاٌ 80 درصد پیرمردهای بازی صدایی یکسان دارند که در بیشتر موارد تناسب خوبی با چهره و حالت آنها ندارد.برای دشمنان نیز صداگزاری تکراری بر روی جملاتی تکراری اجرا شده است که در این زمینه هم Bethesda می توانست بهتر عمل کند.اما از جذابیت صدای ربات ها نباید گذشت و صدای کاملاٌ دیجیتالی آنها جالب و شنیدنیست؛دقیقاٌ همان انتظاری که از صدای ربات ها داشتم.افکت های شلیک اسلحه و صدای باد خوب کار شده است و نیز صدای جالبی که پس از انفجار خودروها شنیده می شود را نیز نباید فراموش کرد.

    اما رادیوی Pip-Boy یکی از بهترین هدیه هاییست که Bethesda در فال اوت 3به شما تقدیم کرده.چندین کانال رادیویی در Wasteland وجود دارد اما به جز 2 الی 3 کانال بقیه فقط در مناطق مخصوصی فعال هستند.به همین دلیل عملاٌ کانال های رادیویی Galaxy News Radio و Enclave Radio مهمترین کانال های رادیویی بازی خواهند بود.در رادیوی Enclave دائماٌ سخنان کسل کننده ی رئیس جمهور John Henry Eden شنیده می شود که در لا به لای آنها گاهی اوقات موسیقی ای آرام و ملایم نیز پخش خواهد شد.اما GNR واقعاٌ فوق العاده است.اجرای فوق العاده ی Three Dog و تکه کلام های جالب و منحصر به فرد او اگرچه بعد از مدتی تکراری می شوند اما باز هم ارزش شنیدن دارند.چنانچه شخصیتی با Karma ی بالا باشید خواهید شنید که Three Dog شما را "ناجی Wasteland" خطاب می کند.در جای دیگر Three Dog صدای Eden را تقلید کرده و می گوید:"من John Henry Eden رئیس جمهور ایالات متحده هستم ..." و بعد به نحو جالبی خندیده و می گوید که سرکارتان گذاشته است.هر چند این شوخی فقط بار اول جالب است و در دفعات بعدی جذابیتی نخواهد داشت.از زوزه ی شنیدنی او نیز نباید غافل شد!در لا به لای صحبت های Three Dog نیز ترانه های دهه ی 60 ای معروفی از Bob Crossby،گروه The Ink Spots و دیگر خواننده های معروف قدیمی شنیده می شود که از میان این ترانه ها می توان به ترانه ی مشهور "I don't want to set the world on fire" از گروه The Ink Spots اشاره کرد که بدون تردید به جذاب شدن بازی کمک شایانی می کنند.اما یکی از کانال های رادیویی جالب با انجام یک quest فرعی فعال می شود.خانم مسنی به نام Agatha از شما می خواهد که ویولنی که در Vault 92 است را پیدا کرده و برای او بیاورید چرا که تنها سرگرمی او نواختن ویولن است.وقتی ویولن را پیدا کرده و برای او آوردید کانال رادویی ای به نام او باز می شود که Agatha در آن به نواختن ویولن می پردازد.به این ترتیب با انتخاب کانال رادیویی او می توانید از ویولن نوازی زیبای او لذت ببرید.

    کلام آخر
    بدون هیچ تردیدی فال اوت 3 یکی از بهترین بازی های 2008 است و در کنار GTA IV از شانس های مسلم کسب عنوان بهترین بازی سال محسوب می شود.نقش آفرینی ای که با اتمسفر بی نظیر و گیم پلی جذابش توانایی جذب غیر RPG بازها را نیز دارد و بدون تردید نقطه ی عطفی در کارنامه ی کاری Bethesda محسوب می شود.فال اوت 3 ادامه ای شایسته بر سری به یاد ماندنی فال اوت محسوب می شود و در پایان این افسوس باقی می ماند که اگر Bethesda کمی بیشتر بر روی تست بازی و مسائل بسیار جرئی وقت می گذاشت فال اوت 3 فقط بهترین نقش آفرینی 2008 نبود بلکه شاید به بهترین نقش آفرینی تاریخ بازی های ویدئویی بدل می شد.

    امتیاز بازی

    معرفی >>>>> 9.25
    داستان >>>>> 9.75
    گرافیک >>>>> 9.5
    صدا و موسیقی >>>>> 9
    گیم پلی >>>>> 10
    جذابیت >>>>> 9.5

    نمره ی کل: 9.5


    --------------------
    بازی بیش از 100 ساعت گیم پلی دارد و نقد من فقط حاصل 80 ساعت آن است.به همین دلیل قطعاٌ نکات بسیاری مانده که به آنها اشاره نکردم که از این بابت از تمامی دوستان پوزش می خواهم.
    امیدوارم این نقد مورد استفاده ی دوستان قرار گرفته باشد.

    sasanjfr








  5. #374
    آخر فروم باز joey jordison's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    پست ها
    1,742

    پيش فرض

    دستت درد نکنه ساسان!!!راستی ای کاش اگه میشد لیست Sound Track های بازی را هم می گذاشتی دیگه من بال در میاوردم!!همونایی که تو Glaxy Radio پخش میشن!!!
    راستی ساسان عشق است اهنگ (من نمیخواهم دنیا را به اتش بکشم!!!!!)یکی از همون اهنگهای بازی هست!!!
    عنوان نقدت هم عالی بود!!!(دنیای ویران شده که اتش زدن ندارد!!!)ایول با این عنوانهای نقدت ترکوندی!!!!
    Last edited by joey jordison; 12-12-2008 at 23:47.

  6. این کاربر از joey jordison بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #375
    کاربر فعال انجمن بازی های کامپیوتری و کنسولی brain's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    پست ها
    2,201

    پيش فرض

    عجب بازی ای ساختنا ... من با بالاترین تنظیمات وقتی از valut 110 اومدم بیرون کفم برید ... این گردوغبارا که تو هوا میانو میرن خیلی باحاله .. ولی حیف که من نمی تونم تمومش کنم .... براهمین اگه کسی تمومش کرده بیاد کلا بگه داستان به کجا ختم میشه ..چون داستانشم خیلی قشنگه ....
    من با اولش که خیلی حال کردم .....خیلی خلاق شروع میشه ...
    اگه از این جکو جونورا توش نبود خیلی خیلی خوب میشد ..چون من میونه ی خوبی با اونا ندارم ...
    خیلی خیلی نسبت به ابلیوین پیشرفت داشت ( مخصوصا چهره پردازی ) ...

    منتظرم ببینم داستانش چی میشه .. یکی برام تعریف کنه ...ممنون

  8. #376
    آخر فروم باز sepehr_x50's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    پست ها
    10,302

    پيش فرض

    ساسان جان این نقد رو خودت نوشتی دیگه؟!

    عالی بود.

    مرسی.

    دستت درد نکنه ساسان!!!راستی ای کاش اگه میشد لیست Sound Track های بازی را هم می گذاشتی دیگه من بال در میاوردم!!همونایی که تو Glaxy Radio پخش میشن!!!
    راستی ساسان عشق است اهنگ (من نمیخواهم دنیا را به اتش بکشم!!!!!)یکی از همون اهنگهای بازی هست!!!
    عنوان نقدت هم عالی بود!!!(دنیای ویران شده که اتش زدن ندارد!!!)ایول با این عنوانهای نقدت ترکوندی!!!!
    Fallout 3 (Full) OST



    Artist: VA
    Album: Fallout 3 (Full)
    Year: 2008
    Tracks: 20+...
    Quality: 192 kbps
    Size: 112 Мб

    Tracklist:
    1. Billie Holiday - Crazy He Calls Me
    2. Billie Holiday - Easy Living
    3. Bob Crosby - Happy Times
    4. Bob Crosby - Way Back Home
    5. Cole Porter - Anything Goes
    6. Danny Kaye with the Andrews Sisters - Civilization
    7. Ella Fitzgerald - Into each Life Some Rain Must Fall
    8. Boogie Man
    9. Fox Boogie
    10. Jazzy Interlude
    11. Jolly Days
    12. I'm Tickled Pink
    13. Rhythm For You
    14. Let's Go Sunning
    15. Swing Doors
    16. The Ink Spots - I Don't Want To Set The World On Fire
    17. The Ink Spots - Maybe
    18. Roy Brown - Butcher Pete (Part 1)
    19. Roy Brown - Mighty, Mighty Man
    20. Tex Beneke - A Wonderful Guy

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  9. 3 کاربر از sepehr_x50 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #377
    حـــــرفـه ای Optimus Prime's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    Cerberus SR-2 Normandy
    پست ها
    1,998

    پيش فرض

    This is THREE DOG ! AOOOOOOOO and you are reading sasan's review! he'll bring you the truth ! no
    matter how bad it hurts
    مرسی ساسان جان در مورد :
    و اما آخرین اشکالی که می خواهم به آن اشاره کنم.هنگامی که با شخصی صحبت می کنید تمامی اشخاص دیگری که در پس زمینه ی تصویر هستند ساکن می شوند و تا اتمام مکالمه ی شما کوچکترین تکانی نخواهند خورد.
    باید بگم در خیلی از بازیهای RPG مخصوصا خود Oblivion این موضوع عادی است. به خاطر اینکه اتفاق خاصی از بازی در هنگام مکالمه نیوفتد و مشکلی بوجود نیاید. اگر Fable 2 را می دیدی که هرکی وسطConveration میاد بین شما دوتا از خنده می ترکیدی ! ( دور از جون! )
    یک بار هم شخصی را از خواب بیدار کردم تا با او صحبت کنم.بلافاصله سیگاری روشن روی لب او قرار گرفت گویی این سیگار از آسمان افتاده بود!!!در صحبت با او هم بحث جالبی مطرح شد چرا که شخص مذکور به من گفت:"الآن وقت مناسبی نیست.سرم خیلی شلوغه"!!
    اشکالی که قبلا به Oblivion هم گرفته شد مانند قبلی.
    خسته نباشی

  11. 2 کاربر از Optimus Prime بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  12. #378
    آخر فروم باز joey jordison's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    پست ها
    1,742

    پيش فرض

    سپهر دستت درد نکنه عالی بود!!مرسی!!!

  13. #379
    پروفشنال sasanjfr's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    فعلا اصفهان
    پست ها
    823

    پيش فرض

    دستت درد نکنه ساسان!!!راستی ای کاش اگه میشد لیست Sound Track های بازی را هم می گذاشتی دیگه من بال در میاوردم!!همونایی که تو Glaxy Radio پخش میشن!!!
    راستی ساسان عشق است اهنگ (من نمیخواهم دنیا را به اتش بکشم!!!!!)یکی از همون اهنگهای بازی هست!!!
    عنوان نقدت هم عالی بود!!!(دنیای ویران شده که اتش زدن ندارد!!!)ایول با این عنوانهای نقدت ترکوندی!!!!
    خواهش می کنم joey جان.راستش برای نقد 4-3 تا عنوان در نظر داشتم که آخرش این رو انتخاب کردم.گفتم بد نیست یه ارتباطی با GNR و ترانه هایی که پخش می کنه داشته باشه.خوشحالم خوشت اومد

    ساسان جان این نقد رو خودت نوشتی دیگه؟!

    عالی بود.

    مرسی.

    خیلی ممنون سپهر جان.بله خودم نوشتم
    بابت soundtrack ها هم ممنون


    This is THREE DOG ! AOOOOOOOO and you are reading sasan's review! he'll bring you the truth ! no

    matter how bad it hurts
    مرسی ساسان جان در مورد :

    باید بگم در خیلی از بازیهای RPG مخصوصا خود Oblivion این موضوع عادی است. به خاطر اینکه اتفاق خاصی از بازی در هنگام مکالمه نیوفتد و مشکلی بوجود نیاید. اگر Fable 2 را می دیدی که هرکی وسط Converation میاد بین شما دوتا از خنده می ترکیدی ! ( دور از جون! )

    اشکالی که قبلا به Oblivion هم گرفته شد مانند قبلی.

    خسته نباشی
    عجب جمله ی باحالی از Three Dog نوشتی Optimus جان البته با اندکی تغییر.این AOOOOOOO رو هم خوب اومدی!دمت گرم
    درسته آبلیویون هم همین طور بود.یادم نیست تو Witcher هم همین جوری بود(Witcher این قدر انیمیشن هاش تو قسمت مکالمه ضعیف بود که اصلاٌ به این قسمتش توجه نکردم)؟من موندم بعد از دو سال هیچ راهی برای رفع این مشکل به ذهن Bethesda نرسیده چون این قضیه خیلی نافرم و غیر طبیعیه.راستی فابل 2 قضیش چیه؟!منظورت اینه که موقع conversation ها عالم و آدم میان تو تصویر و با هم برخورد می کنند یا یه چیزی تو این مایه ها؟!

  14. 2 کاربر از sasanjfr بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #380
    حـــــرفـه ای Optimus Prime's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    Cerberus SR-2 Normandy
    پست ها
    1,998

    پيش فرض

    عجب جمله ی باحالی از Three Dog نوشتی Optimus جان البته با اندکی تغییر.این AOOOOOOO رو هم خوب اومدی!دمت گرم
    درسته آبلیویون هم همین طور بود.یادم نیست تو Witcher هم همین جوری بود(Witcher این قدر انیمیشن هاش تو قسمت مکالمه ضعیف بود که اصلاٌ به این قسمتش توجه نکردم)؟من موندم بعد از دو سال هیچ راهی برای رفع این مشکل به ذهن Bethesda نرسیده چون این قضیه خیلی نافرم و غیر طبیعیه.راستی فابل 2 قضیش چیه؟!منظورت اینه که موقع conversation ها عالم و آدم میان تو تصویر و با هم برخورد می کنند یا یه چیزی تو این مایه ها؟
    آره نتونستند درستش کنند. علتش همونه که گفتم آسونترین راه حل برای از بین بردن Conflict ها هنگام مکالمه.
    آره Fable 2 افتضاح بود! بدترین موقع زمانیه که مشهور میشی همه میان طرفت. تو Conversation ها میان بعضی وقتها بین تو و نفری که داری حرف میزنی یا میان جلو دوربین وقتی که داری چوب خورد می کنی یا آهنگری می کنی یا Bartender هستی اصلا نمی بینی چه غلطی می کنی!!!
    تازه اگر تو Elder Scrolls و Fallout 3 بپری و بین زمین هوا Intract کنی با افراد که وارد بحث بشی می بینی که بین زمینو هوا می مونی و یارو همش سرشو گرفته بالا تا صحبت تموم بشه اونوقت میای پایین!!!
    Last edited by Optimus Prime; 13-12-2008 at 13:12.

  16. این کاربر از Optimus Prime بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •