سلام دوستان
من یه تناب تو تری دی مکس میسازم ( یعنی یه Cilender اسکلت بندی شده یا همون Bone )
بعد اینو که وارد یو دی کی میکنم میخام تناب ازش بسازم Bone ها بزرگ در میاد ؟ خیلی بزرگ اگه هم به صورت دستی کوچیکش کنم باز نمیشه . یعنی انگار bone ها به صورت نقطهای هستند و ادامه دار نیستند .
میخوای به طناب فیزیک بدی؟
اگه آره ببین اینجور که میگم میری یا نه...
اول سیلندر رو میسازی و بعد دوتا بون پشت هم میزاری .....
بعد به سیلندر skin میدی و هردوتا بون رو توش add میکنی ...بعد با انتخاب ورتکس و زدن دکمه ی edit envlope (اگه اشتباه نکنم اسمشو) و زدن تیک edit vertex (اگه اینم درست یادم باشه البت حتما متوجه میشی چی رو میگم) و در حالی که اسم هر کدوم از بونا انتخابه محدوده ی تسخیری اونو مشخص میکنی و پایین روی دکمه ی آچار کلیک میکنی و عدد 1 رو کلیک میکنی بعد بون بعدی رو هم همینطور ورتکسای مربوط به اونو انتخاب میکنی و روی آچار کلیک میکنی بعد دکمه ی 1 رو تو اون پنجره میزنی...
حالا به سیلندر یه متریال الکی میدی و با پلگین ازش خروجی میگیری....
اگه همین کارو میکنی که درسته .....
اصلاح می کنم این مورد نوی آموزش 3DBUZZ هستش ....
با مرجع راهنمایی کنین
:
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید