تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 374 از 428 اولاول ... 274324364370371372373374375376377378384424 ... آخرآخر
نمايش نتايج 3,731 به 3,740 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #3731
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    سلام دوستان
    من یه تناب تو تری دی مکس میسازم ( یعنی یه Cilender اسکلت بندی شده یا همون Bone )
    بعد اینو که وارد یو دی کی میکنم میخام تناب ازش بسازم Bone ها بزرگ در میاد ؟ خیلی بزرگ اگه هم به صورت دستی کوچیکش کنم باز نمیشه . یعنی انگار bone ها به صورت نقطهای هستند و ادامه دار نیستند .
    میخوای به طناب فیزیک بدی؟
    اگه آره ببین اینجور که میگم میری یا نه...
    اول سیلندر رو میسازی و بعد دوتا بون پشت هم میزاری .....
    بعد به سیلندر skin میدی و هردوتا بون رو توش add میکنی ...بعد با انتخاب ورتکس و زدن دکمه ی edit envlope (اگه اشتباه نکنم اسمشو) و زدن تیک edit vertex (اگه اینم درست یادم باشه البت حتما متوجه میشی چی رو میگم) و در حالی که اسم هر کدوم از بونا انتخابه محدوده ی تسخیری اونو مشخص میکنی و پایین روی دکمه ی آچار کلیک میکنی و عدد 1 رو کلیک میکنی بعد بون بعدی رو هم همینطور ورتکسای مربوط به اونو انتخاب میکنی و روی آچار کلیک میکنی بعد دکمه ی 1 رو تو اون پنجره میزنی...
    حالا به سیلندر یه متریال الکی میدی و با پلگین ازش خروجی میگیری....
    اگه همین کارو میکنی که درسته .....
    اصلاح می کنم این مورد نوی آموزش 3DBUZZ هستش ....
    با مرجع راهنمایی کنین:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by NINJA0098; 25-08-2011 at 03:49.

  2. 2 کاربر از NINJA0098 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #3732
    داره خودمونی میشه 30Tak's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2009
    محل سكونت
    سر قبرم
    پست ها
    65

    پيش فرض

    نه
    اموزش Top Game از Eat3D رو ببین . یعنی اخرین قسمت از اموزشهایه اولیه Eat3D

    بله خوب . کاراکترهای پیش فرض که با Matinee راحت میشه ولی اگه بخای کاراکتر وارد کنی بازم میشه ولی سختره . AnimTree و ... هم باید بلد باشی



    خوب جواب سوال 1 و 2 رو میتونی اینجا پیدا کنی :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اموزش وارد کردن اصلحه و ماشین و ...

    موفق باشی
    ببخشید این صفحه ای کا برای اموزش کزاشتید:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    این لینک دانلود کردم و دیدم ملتی calss هست این را کجا بزارم میشه راهنمایی کنید اگر لینک زیری این صفحه بالا یعنی:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    گفته این کلاس ها را کجا بزارم

  4. #3733
    آخر فروم باز 2lombe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    هر جایی دور از دست شیطان!!
    پست ها
    1,454

    پيش فرض

    سلام!

    ببخشید میشه که کلاس های متفاوتی یعنی 3 تا کلاس جدا با 3 کلاس جدا را در یک پوشه به هر نامی گزاشت و موقع اجرای UDK پیام yes را زد ممنون

  5. #3734
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    گفته این کلاس ها را کجا بزارم
    ببینین شما برای این که یه اسلحه بیاری تو انجین یه سری کارا باید بکنی اول مدلینگ و بون گزاریه بعد نوشتن یه کلاس برای اسلحتونه که از مدل توی پکیجتون استفاده کنه و ویژگیای خاص اسلحتونو بهش بدین .....
    بعد میرسی به مرحله وارد کردن کلاس که تو لینک زیر گفتم چطوری این کارو بکنین...اگه تمام کارای بالا رو انجام دادی باید کد رو وارد کنی:
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    ---------- Post added at 05:01 PM ---------- Previous post was at 04:57 PM ----------

    سلام!

    ببخشید میشه که کلاس های متفاوتی یعنی 3 تا کلاس جدا با 3 کلاس جدا را در یک پوشه به هر نامی گزاشت و موقع اجرای UDK پیام yes را زد ممنون
    کلاسا رو باید تو یه پوشه که مشخصه بریزی و قبل از اجرای انجین yes رو بزنی تا cook کنه همون لینک بالا رو بخون خیلی چیزا رو متوجه میشی.....

  6. 3 کاربر از NINJA0098 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #3735
    داره خودمونی میشه 30Tak's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2009
    محل سكونت
    سر قبرم
    پست ها
    65

    پيش فرض

    ببینین شما برای این که یه اسلحه بیاری تو انجین یه سری کارا باید بکنی اول مدلینگ و بون گزاریه بعد نوشتن یه کلاس برای اسلحتونه که از مدل توی پکیجتون استفاده کنه و ویژگیای خاص اسلحتونو بهش بدین .....
    بعد میرسی به مرحله وارد کردن کلاس که تو لینک زیر گفتم چطوری این کارو بکنین...اگه تمام کارای بالا رو انجام دادی باید کد رو وارد کنی:
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    ---------- Post added at 05:01 PM ---------- Previous post was at 04:57 PM ----------


    کلاسا رو باید تو یه پوشه که مشخصه بریزی و قبل از اجرای انجین yes رو بزنی تا cook کنه همون لینک بالا رو بخون خیلی چیزا رو متوجه میشی.....
    2 تا سوال پیش امد:

    1.داخل این فایل زیپ خیلی calls هست کدوم یکی؟؟؟

    2.منظور از کد همون برنامه نویسی هست اگر هست لطفا کن اگر اماده داری بده به من خدا خیرت بده یک کار را از دوشم بر می داری

  8. #3736
    آخر فروم باز 2lombe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    هر جایی دور از دست شیطان!!
    پست ها
    1,454

    پيش فرض

    سلام!

    این الان دیدم فکر کنم شما هم دیده باشید گفتم بزارم شاید خوب باشد:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    راستی اگر دید این کد ها در مورد چی هستن اگر اشتباه نکنم کد ها اماده استفاده هستن

  9. #3737
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,278

    پيش فرض

    حالا به سیلندر یه متریال الکی میدی و با پلگین ازش خروجی میگیری....
    ممنون داداش . اگه دو تا بون بدی که تناب دو قسمتی میشه که !
    در ضمن همه چی درسته فقط همونطور که گفتم کلیژنها رو درست تشخی نمیده . یعنی تناب قطرش مثلا 1 سانته ولی کلیژنش میشه 50 سانت . وقتی هم کوچیک و بزرگش میکنی فایده نداره . یعنی انگار این بودنی که بهش دادم یه دایرس نوکه تناب مثلا" که وقتی میچرخه تناب میپیچه و پلی هاش به هم میریزه

    راستی با FBX خروجی میگیرما ؟ مشکل از این نیست ؟

  10. #3738
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,278

    پيش فرض

    ببین دادا کلیژنها رو که مثه عکس قبلی بزرگ میسازه . و وقتی هم با Scale کوچیکشون میکنم و جاشونو درست میکنم تناب اینجوری میشه :

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    یعنی اصلا انگاه Bone1 هیچ ربطی به بقیه نداره و مستقل عمل میکنه ( یه سمتش )

  11. #3739
    آخر فروم باز Vahid67's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    پاي كامپيوتر
    پست ها
    2,732

    پيش فرض

    اگر مشکل فقط سایز کولیژن هستش راهش اینه که یک کولیژن مدل بسازید بدین صورت که یک لایه واسه همون سیلندر بسازید بدون هیچ متریالی فقط یه سیلندر حتی مکعب و توی لیست لایه ها اسم این لایه رو بزارید UCX_YourMeshName و طناب رو ذخیره کنید و udk این لایه رو به عنوان کولیژن میشناسه ... فقط حواستون باشه که pivot point این لایه رو با لایه اصلی یکی کنید ...

  12. 2 کاربر از Vahid67 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #3740
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    یعنی اصلا انگاه Bone1 هیچ ربطی به بقیه نداره و مستقل عمل میکنه ( یه سمتش )
    اگه میخوای فیزیک بدی به طناب اصلا نیاز نیست اینکارا رو بکنی ....دوتا بون کافیه خود انجین فیزیک بهش میده....حالا امشب یا فردا سعی میکنم یه آموزش برای فیزیک تو انجین بسازم.....دوجور فیزیک داریم که حالا یه آموزش میسازم....لینک آموزششو تو یوتیوب از raven هم میتونی پیدا کنی ....من چیز پی انم مشکل داره.....

  14. این کاربر از NINJA0098 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •