تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 37 از 90 اولاول ... 273334353637383940414787 ... آخرآخر
نمايش نتايج 361 به 370 از 898

نام تاپيک: *+=[پشتیبانی]=+* 3D Game Studio/آموزشها در این تاپیک

  1. #361
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    ببخشید من میخوام یه منو طراحی کنم که وقتی رو یک قسمت مشخص شده که توسط پنل مشخص میشه کلیک کنیم وارد مرحله اول بشه و وقتی روی یه قسمت دیگه میزنه یک صفحه به عنوان راهنمایی باز بشه.چه طوری این کار رو انجام بدم؟
    ممنون

  2. #362
    آخر فروم باز hossein_dig's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    تهــــــــــــــرون
    پست ها
    1,749

    پيش فرض

    ببخشید من میخوام یه منو طراحی کنم که وقتی رو یک قسمت مشخص شده که توسط پنل مشخص میشه کلیک کنیم وارد مرحله اول بشه و وقتی روی یه قسمت دیگه میزنه یک صفحه به عنوان راهنمایی باز بشه.چه طوری این کار رو انجام بدم؟
    ممنون
    سوالت رو لطفا حسابی توضیح بده زیاد مفهوم نیست
    خوب برای لود شدن لول level_load رو تو یه تابع بزار و اسم تابع رو توی وضعیت کلیک دکمه بزار
    و برای راهنمای یه عکس یا متن رو بزار و بعد با یه تابع خاصیت visible شون رو روشن که و تابع رو بزار توی دکمه

    در مورد define که توی پی ام سوال کرده بودی
    اینها یک نوع ابزار هستند که استفاده های خاصی دارند و بیشتر در مورد اشارگر استفاده دارند به طور مثال شما میتونید بجای تعریف چندین متغیر برای دانستن وضعیت به موجود( آماده به کار ، در حال حمله ، درحال دویدن ...) یک define داشته باشید با حالت های مختلف مثلا
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    من یه define دارم با نام health که مغادیر توی یک skill10 ( هر موجود 99 تا از این ها روداره) ذخیره میشن و فقط کافی اون شما به بک موجود نصب بدی بعد تو جا های مختلف استفاده کنی
    و یه define دیگه دارم با نام status که وضعیت بازیکن رو نشون میده که شما کافی بجای گذاشت شماره نام وضعیت های تعریف شده در بالا رو بزاری ، در کل بک اسمه بجای عدد برای کارای بهتر و بیشتر
    البته اگه شما جای دیگه ای از این ها استفاده کنی که تعریف نشده باشه اصلا کار نمیکنه مگه اینکه اسم اشاره گر رو ذکر کنی مثلا
    status= shooting player.
    راستی میلت رو هم برام بفرست

  3. 2 کاربر از hossein_dig بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  4. #363
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    سوالت رو لطفا حسابی توضیح بده زیاد مفهوم نیست
    خوب برای لود شدن لول level_load رو تو یه تابع بزار و اسم تابع رو توی وضعیت کلیک دکمه بزار
    و برای راهنمای یه عکس یا متن رو بزار و بعد با یه تابع خاصیت visible شون رو روشن که و تابع رو بزار توی دکمه

    در مورد define که توی پی ام سوال کرده بودی
    اینها یک نوع ابزار هستند که استفاده های خاصی دارند و بیشتر در مورد اشارگر استفاده دارند به طور مثال شما میتونید بجای تعریف چندین متغیر برای دانستن وضعیت به موجود( آماده به کار ، در حال حمله ، درحال دویدن ...) یک define داشته باشید با حالت های مختلف مثلا
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    من یه define دارم با نام health که مغادیر توی یک skill10 ( هر موجود 99 تا از این ها روداره) ذخیره میشن و فقط کافی اون شما به بک موجود نصب بدی بعد تو جا های مختلف استفاده کنی
    و یه define دیگه دارم با نام status که وضعیت بازیکن رو نشون میده که شما کافی بجای گذاشت شماره نام وضعیت های تعریف شده در بالا رو بزاری ، در کل بک اسمه بجای عدد برای کارای بهتر و بیشتر
    البته اگه شما جای دیگه ای از این ها استفاده کنی که تعریف نشده باشه اصلا کار نمیکنه مگه اینکه اسم اشاره گر رو ذکر کنی مثلا
    status= shooting player.
    راستی میلت رو هم برام بفرست
    دستتون درد نکنه
    منظورم از سوال اولی این بود که چه طوری از پنل ذکمه ای استفاده کنم و منو رو تو بازی قرار بدم .
    در موردdefine تا اونجایی که فهمیدم این لغت کار چند متغیر رو انجام میده.
    درسته؟
    منظورتون از میلت چیه؟

    دوستان هرکی کرک این ورژن رو داره لطفا بگذاره:
    خیلی ممنون
    Last edited by AMIR REZAs; 10-04-2010 at 12:41.

  5. #364
    داره خودمونی میشه لیلی پود's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2010
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    87

    پيش فرض

    سلام من نفهمیدم ایا میشه مدل رو از تری دی مکس وارد گیم استدیو کنیم یا نه؟

    ---------- Post added at 12:04 AM ---------- Previous post was at 12:03 AM ----------

    من میخوام یه بازی استراتژی بسازم ببینید ایا با گیم استدیو خوب در میاد

  6. #365
    آخر فروم باز hossein_dig's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    تهــــــــــــــرون
    پست ها
    1,749

    پيش فرض

    دستتون درد نکنه
    منظورم از سوال اولی این بود که چه طوری از پنل ذکمه ای استفاده کنم و منو رو تو بازی قرار بدم .
    در موردdefine تا اونجایی که فهمیدم این لغت کار چند متغیر رو انجام میده.
    درسته؟
    منظورتون از میلت چیه؟

    دوستان هرکی کرک این ورژن رو داره لطفا بگذاره:
    خیلی ممنون
    خواهش میکنم
    خوب اوالا طراحی منو کاملا شخصی و سلیقه ای و در کل من سعی میکنم یه منوی خیلی ساده برات بزارم.
    نه ، تا خط پنجم کد های من ما 5 دی فاین داشتیم که هر کدوم یه عدد تو دل خودشون دارن .
    تو خط 6 و7 یه دی فاین داریم که میتونن مقادیری رو توی skill های موجودی که بهشون نصبت دادیم ذخیره کنیم.
    و در خط اول و دوم اکشن هم مقادیر اولیه رو تعیین کردیم.

    و منظورم هم از میلت همون ای میل دادش

  7. این کاربر از hossein_dig بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  8. #366
    آخر فروم باز hossein_dig's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    تهــــــــــــــرون
    پست ها
    1,749

    پيش فرض

    سلام من نفهمیدم ایا میشه مدل رو از تری دی مکس وارد گیم استدیو کنیم یا نه؟

    ---------- Post added at 12:04 AM ---------- Previous post was at 12:03 AM ----------

    من میخوام یه بازی استراتژی بسازم ببینید ایا با گیم استدیو خوب در میاد
    آقا چرا که نمیشه
    شما با فرمت mdl , fbx ,x, میتونی مدل وارد کنی اما !!!! تکسچر داستان داره !!
    بازی استراتژیک هم میشه ، همه چی میشه فقط باید زحمت نوشتنش رو بکشی

    خوب آقا اینم کد های نومنه برای پنل دکمه ایشالا این قضیه فیصله پیدا کنه

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    دکمه های من 150 در 50 و پس زمینه هم 200 در 300 هستش بصورت عمودی منو ساخنه میشه کد ها کامل هستند
    و یک تصویر هم یرای اشارگر موس لازم هست
    Last edited by hossein_dig; 11-04-2010 at 13:06.

  9. 2 کاربر از hossein_dig بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #367
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    باید همه ی این تصاویر رو داشته باشم؟؟؟
    چرا از هر دکمه دو تا تصویر؟؟
    مثلا about_nor
    about_ovr
    چرا؟؟؟
    BMAP ABOUT_NOR_bmap = "ABOUT_NOR.PCX";
    BMAP ABOUT_OVR_bmap = "ABOUT_OVR.PCX";
    BMAP BACKGROUND_bmap = "BACKGROUND.PCX";
    BMAP EXIT_NOR_bmap = "EXIT_NOR.PCX";
    BMAP EXIT_OVR_bmap = "EXIT_OVR.PCX";
    BMAP OPTION_NOR_bmap = "OPTION_NOR.PCX";
    BMAP OPTION_OVR_bmap = "OPTION_OVR.PCX";
    BMAP START_GAME_NOR_bmap = "START_GAME_NOR.PCX";
    BMAP START_GAME_OVR_bmap = "START_GAME_OVR.PCX";

    BMAP ARROW_bmap = "ARROW.PCX";
    ممنون

  11. #368
    آخر فروم باز hossein_dig's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    تهــــــــــــــرون
    پست ها
    1,749

    پيش فرض

    باید همه ی این تصاویر رو داشته باشم؟؟؟
    چرا از هر دکمه دو تا تصویر؟؟
    مثلا about_nor
    about_ovr
    چرا؟؟؟
    BMAP ABOUT_NOR_bmap = "ABOUT_NOR.PCX";
    BMAP ABOUT_OVR_bmap = "ABOUT_OVR.PCX";
    BMAP BACKGROUND_bmap = "BACKGROUND.PCX";
    BMAP EXIT_NOR_bmap = "EXIT_NOR.PCX";
    BMAP EXIT_OVR_bmap = "EXIT_OVR.PCX";
    BMAP OPTION_NOR_bmap = "OPTION_NOR.PCX";
    BMAP OPTION_OVR_bmap = "OPTION_OVR.PCX";
    BMAP START_GAME_NOR_bmap = "START_GAME_NOR.PCX";
    BMAP START_GAME_OVR_bmap = "START_GAME_OVR.PCX";

    BMAP ARROW_bmap = "ARROW.PCX";
    ممنون
    هر دکمه 3 وضعیت داره که من از 2 تاش استفاده کردم
    هر وضعیت دو عکس متفاوت
    ABOUT_NOR

    ABOUT_OVR

  12. این کاربر از hossein_dig بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #369
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    این منوی دو بعدی دیگه؟؟

  14. #370
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    یه خورده کد بیشتر دقت کن یاد می گیری امیرضا جون

  15. 2 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •