persian-designers
persian-designers
سلام
باید برای مدلتون collision تعریف کنید.این کارم هم توی خود موتور(توی Static Mesh editor) هم توی برنامه مدلسازیتون می تونید انجام بدید.سلام!
من در این انجین خواستم یک فایل 3d max با فرمت ASE وارد کردم ولی خواستم شروع کنم کارکتر از مدلم رد میشه چه کارکنم؟؟؟؟؟
اگه توی bsp باشه می تونید برید توی surface properties و اندازه اش رو تغییر بدین ولی در حالت کلی برای متریال می تونید از textureCoordinate استفاده کنیدچجوری میشه تکرار یک تکسچر رو اورد پایین؟
آقا کسی سورسی که دادم رو دانلود نکرد؟
آره الان بازیایی مثل پسر ماجراجو با udk ساخته ومنتشر شدن....تازه الان چندین شرکت بازیسازی که باudk دارنبازی میسازنم تو ایران دارن شروع به کار میکنن...یه سوال
بازی هایی که با این برنامه ساخته میشن مجوز انتشار در ایران را دارند ؟
تو کانتنت بروزر رو مش دوبار کلیک کن تا پنجره استاتیک مش ادیتور باز بشه بعد تو قسمت منو برو تو collision و auto convex collison رو انتخاب کن و تنظیمات رو هر جور که میخوای بزن و apply کن....من در این انجین خواستم یک فایل 3d max با فرمت ASE وارد کردم ولی خواستم شروع کنم کارکتر از مدلم رد میشه چه کارکنم؟؟؟؟؟
همونطور که محمد گفت اگه bsp باشه میتونی روش دوبار کلیک کنی و تو قسمت scaling یه مقدار بهش بدی....اگه متریال روی مش هست برو تو متریال و texture coorfinate به شبکه متریالت اضافه کن و تو تنظیمات texture coordinate یه مقدار u و v بده و اونو وصل کن به uv تکستچرات که استفاده کردی ..چجوری میشه تکرار یک تکسچر رو اورد پایین؟
نکته:اگه از نرمال و spec هم استفده کردی حتما به uv اونا هم وصل کن تا نرمال و بازتاب هم تکرار تکستچرشون با دیفیوز مچ بشه.
فکر کنم ایران رز خوب باشه...ببخشید برای خریدن اموزش های 3dbuzz از کدوم فروشگاه زیر بخرم که کامل داشته باشد کیفیت زیاد برام مهم نیست:
-چجوری میشه متریال ساخت تو udk?
-من وقتی استاتیک مش میارم تو بازی دیده نمیشن نه تو ادیتور نه تو بازی مشکل از کجاست؟
شما قبل از شروع کار بهتره آموزش های 3DBUZZ رو ببینی کل سوالات شما تا حالا چندین بار توی انجمن پاسخ داده شده اند ....-چجوری میشه متریال ساخت تو udk?
-من وقتی استاتیک مش میارم تو بازی دیده نمیشن نه تو ادیتور نه تو بازی مشکل از کجاست؟
دارم میبینم اونا رو هم , میشه الان جواب بدین plz واجبه
Last edited by lord arthas; 14-08-2011 at 16:20.
خوب رو یه جایه خالی تو کانتنت برووزر راست کلیک کن برو روی New Material بعد متریال رو بساز ! نمیشه که تک تک توضیح داد خیلی گستردس ولی به اختصار :دارم میبینم اونا رو هم , میشه الان جواب بدین plz واجبه
یه تکسچر وارد کن ( تکسچر اصلی ) بعد تو متریال ادیتور ( همونی که ساختی ) کلید T رو بگیر و کلیک کن تا تکسچر بیاد . بعد وصلش کن به Diffuse یا Emisive ( بسته به نیاز) و اگه نرمال مپ هم داری همینجوریو ارد کن و وصل کن به Normal. یه متریال خیلی ساده ساختی الان .
موفق باشی
Last edited by Reza Azimy_RW; 14-08-2011 at 16:45.
اقا یه سایته خوب میخوام که چند تا مدل ازش دانلود کنم..مثل خونه و ...البته مجانی باشه و اگه فرمتش FBX باشه که محشره ولی اگه نباشه هم اشکالی نداره..
یه سوال دارم من وقتی تو ادیتور مپی که ساختمو اجرا می کنم و از منوی view گزینه Game Type for PIE رو تنظیم می کنم مشکلی نیست و درست اجرا میشه (دوربین طبق همون چیزی که من میخوامه )ولی وقتی همین map رو کوک می کنم برای ساختن پکیج و پکیجو میسازم وقتی نصب می کنم Game Type من اون چیزی که میخوام نیست.
البته طبق دستور این سایت این کارها رو هم کردم
ولی نمیدونم من به جای LittleLisa.LLStartUp چی باید بزارم.من اینو گذاشتم جواب نداد: UTGame.TMPGameکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کد GamreType.uc من به این صورته:
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
سلام!
ببخشید سایز تکسچر برای import کرد چند در چند باید باشد
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)