تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 366 از 428 اولاول ... 266316356362363364365366367368369370376416 ... آخرآخر
نمايش نتايج 3,651 به 3,660 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #3651
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی lord arthas's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    1,065

    پيش فرض

    persian-designers

  2. #3652
    داره خودمونی میشه M.Mehrazin's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    پست ها
    115

    پيش فرض

    سلام
    سلام!
    من در این انجین خواستم یک فایل 3d max با فرمت ASE وارد کردم ولی خواستم شروع کنم کارکتر از مدلم رد میشه چه کارکنم؟؟؟؟؟
    باید برای مدلتون collision تعریف کنید.این کارم هم توی خود موتور(توی Static Mesh editor) هم توی برنامه مدلسازیتون می تونید انجام بدید.
    چجوری میشه تکرار یک تکسچر رو اورد پایین؟
    اگه توی bsp باشه می تونید برید توی surface properties و اندازه اش رو تغییر بدین ولی در حالت کلی برای متریال می تونید از textureCoordinate استفاده کنید

    آقا کسی سورسی که دادم رو دانلود نکرد؟

  3. 2 کاربر از M.Mehrazin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  4. #3653
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    یه سوال
    بازی هایی که با این برنامه ساخته میشن مجوز انتشار در ایران را دارند ؟
    آره الان بازیایی مثل پسر ماجراجو با udk ساخته ومنتشر شدن....تازه الان چندین شرکت بازیسازی که باudk دارنبازی میسازنم تو ایران دارن شروع به کار میکنن...
    من در این انجین خواستم یک فایل 3d max با فرمت ASE وارد کردم ولی خواستم شروع کنم کارکتر از مدلم رد میشه چه کارکنم؟؟؟؟؟
    تو کانتنت بروزر رو مش دوبار کلیک کن تا پنجره استاتیک مش ادیتور باز بشه بعد تو قسمت منو برو تو collision و auto convex collison رو انتخاب کن و تنظیمات رو هر جور که میخوای بزن و apply کن....
    چجوری میشه تکرار یک تکسچر رو اورد پایین؟
    همونطور که محمد گفت اگه bsp باشه میتونی روش دوبار کلیک کنی و تو قسمت scaling یه مقدار بهش بدی....اگه متریال روی مش هست برو تو متریال و texture coorfinate به شبکه متریالت اضافه کن و تو تنظیمات texture coordinate یه مقدار u و v بده و اونو وصل کن به uv تکستچرات که استفاده کردی ..
    نکته:اگه از نرمال و spec هم استفده کردی حتما به uv اونا هم وصل کن تا نرمال و بازتاب هم تکرار تکستچرشون با دیفیوز مچ بشه.
    ببخشید برای خریدن اموزش های 3dbuzz از کدوم فروشگاه زیر بخرم که کامل داشته باشد کیفیت زیاد برام مهم نیست:
    فکر کنم ایران رز خوب باشه...

  5. 2 کاربر از NINJA0098 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  6. #3654
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی lord arthas's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    1,065

    پيش فرض

    -چجوری میشه متریال ساخت تو udk?
    -من وقتی استاتیک مش میارم تو بازی دیده نمیشن نه تو ادیتور نه تو بازی مشکل از کجاست؟

  7. #3655
    آخر فروم باز Vahid67's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    پاي كامپيوتر
    پست ها
    2,737

    پيش فرض

    -چجوری میشه متریال ساخت تو udk?
    -من وقتی استاتیک مش میارم تو بازی دیده نمیشن نه تو ادیتور نه تو بازی مشکل از کجاست؟
    شما قبل از شروع کار بهتره آموزش های 3DBUZZ رو ببینی کل سوالات شما تا حالا چندین بار توی انجمن پاسخ داده شده اند ....

  8. 3 کاربر از Vahid67 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #3656
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی lord arthas's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    1,065

    پيش فرض

    دارم میبینم اونا رو هم , میشه الان جواب بدین plz واجبه
    Last edited by lord arthas; 14-08-2011 at 16:20.

  10. #3657
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,320

    پيش فرض

    دارم میبینم اونا رو هم , میشه الان جواب بدین plz واجبه
    خوب رو یه جایه خالی تو کانتنت برووزر راست کلیک کن برو روی New Material بعد متریال رو بساز ! نمیشه که تک تک توضیح داد خیلی گستردس ولی به اختصار :
    یه تکسچر وارد کن ( تکسچر اصلی ) بعد تو متریال ادیتور ( همونی که ساختی ) کلید T رو بگیر و کلیک کن تا تکسچر بیاد . بعد وصلش کن به Diffuse یا Emisive ( بسته به نیاز) و اگه نرمال مپ هم داری همینجوریو ارد کن و وصل کن به Normal. یه متریال خیلی ساده ساختی الان .
    موفق باشی
    Last edited by Reza Azimy_RW; 14-08-2011 at 16:45.

  11. این کاربر از Reza Azimy_RW بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  12. #3658
    داره خودمونی میشه ARASHIV's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    پست ها
    21

    پيش فرض

    اقا یه سایته خوب میخوام که چند تا مدل ازش دانلود کنم..مثل خونه و ...البته مجانی باشه و اگه فرمتش FBX باشه که محشره ولی اگه نباشه هم اشکالی نداره..

  13. #3659
    داره خودمونی میشه ahmad1358's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    88

    پيش فرض

    یه سوال دارم من وقتی تو ادیتور مپی که ساختمو اجرا می کنم و از منوی view گزینه Game Type for PIE رو تنظیم می کنم مشکلی نیست و درست اجرا میشه (دوربین طبق همون چیزی که من میخوامه )ولی وقتی همین map رو کوک می کنم برای ساختن پکیج و پکیجو میسازم وقتی نصب می کنم Game Type من اون چیزی که میخوام نیست.
    البته طبق دستور این سایت این کارها رو هم کردم
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ولی نمیدونم من به جای LittleLisa.LLStartUp چی باید بزارم.من اینو گذاشتم جواب نداد: UTGame.TMPGame
    کد GamreType.uc من به این صورته:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  14. #3660
    داره خودمونی میشه 30Tak's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2009
    محل سكونت
    سر قبرم
    پست ها
    65

    پيش فرض

    سلام!

    ببخشید سایز تکسچر برای import کرد چند در چند باید باشد

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •