دوران جنگ های صلیبی بین مسلمانان و مسیجیان از جمله رویدادهایی است که تاریخ بشریت رو با فرازو نشیب های زیادی روبرو کرده است هر دو دین با حس برتری دین خود پا به میدان مبارزه گذاشته بودن. در این بین 2 مرد بودن که کاملا شناخته شده هستند (صلاح الدین ایوبی رهبر مسلمانان و ریچارد شیردل رهبر مسیحیون) ان دوره مقطع زمانی جهان یکی از دوره هایی بود که اروپا و مسیحیان شدیدا تحت تاپیر دین مذهب و برتری هایی که مذاهبون داشتند بودند.
یک دوره کاملا فساد اخلاقی و بی هویتی که اکثر تاریخ دانان ان دوره رو یکی از مهمترین رویدادهای مسیحیان دانستند که باعث شد روند فکری اروپا کاملا تغییر کرده و بیشتر تحت تاپیر عقاید کتب ها ی مسلمانان قرار گرفته وپس از ان بود که تاریخ به پایان دوره قرون وسطا انجامید و رو به عرصه جدید در زندگی اروپایی ها شد.
************************************************** ************************************************** **************************************************
تکرارگیم پلی..: تند تند دکمه بزن در رو باز کن بپر بپر اون یکی درو باز کن بپر بپر تاب بخور..باز دوباره ...
خلاصه ای از یک گیم پلی 9 ساعته dante Inferno (DI). بازیابز در 1 ساعت اول بازی واقعا از گیم پلی لذت خواهد برد چون بسیار طوفانی خواهد بود همه چیز سریع به دست میاد و با همه موارد ریز و درشت اشنا خواهیم شد و این مساله تکرار بعد از ساعات اولیه است که به رخ کشیده می شود. یک شمشیر به شکل داس
است که ابتدای بازی در دستان بازیباز قرار میگیره و تا اخر به همراهش باقی خواهد ماند چه زجر اور گیمر 50 درصد از امید خود برای ادامه بازی رو برای بدست اوردن یک سلاح جدید خواهد بود و نا امیدانه بازی رو تمام خواهد کرد.این روند طوری ادامه دارد که زود یک صلیب به عنوان عنصر جادو تقدیم دانته می شود. امید بازی باز به کمبوهایش خواهد بود که تنها تفاوت همه کمبو ها تعداد دفعات دکمه زنی خواهد بود تنوع مراحل و تفاوت ظاهری انها همگی در همون ساعات اولیه لذت بخش است چون حتی خود من شدید ترسیده بودم و از این که به اخرت و کارهایم توجه ندارم احساس پشیمانی می کردم ولی باز این حس فقط در همون اوایل بود. تنها المان قابل تعقیب وجود جادو هایی بود که به مرور با توجه به طی مراحل در دست بازیباز قرار داده میشد و میشد بر پیکره دشمنان نگون بخت پیاده کرد جادو ها هم اپگرید شده و میزان قدرت افزوده شان کاملا ملموس و احساس میشد که یک نکته مثبت خواهد بود.حرکات و ضربات دانته با داس تکراریش بسیار متنوع و زیبا ساخته شده و در هر بار کمبو متفاوت عملکر قدرتی خوبی روی دشمنان پیاده میرد. واقعا چرا باید بازی که ادعای برابری با سردم داران خود را دارد اینقدر ضعف در مهمترین عامل های خود نشان دهد. هوش مصنوعی بازی هم باز طبق روال بازی های هم سبک اما سخت طوری که در درجات بالاتر واقعا طاقت فرسا بوده و نیاز به تصمیمات سریع و دقیق را دارد. دشمنان متفاوت و قدرت های متفاوتی هم دارند ولی هر چه بزرگتر می شدند ضعیف تر بودند ..مثلا یک بچه موفنگی کشتنش سخت تر از یک غول بیابونی بود که یک سوار بر دوش خود داشت. و بعضا کارهایی انجام می دهند که بازیباز رو متحیر می کردند. و میشه گفت شده یک دشمن مفنگی کل جان ادمو می بره.گیم پلی بازی ان طور که انتظار میرفت نبود....امتیاز..: 7
************************************************** ************************************************** ***********************************************
فریاد بزن گناه کار.موزیک و صدا..: بازی DI به دلیل جو خاصی که در ان حاکم بود دارای صداهای خاص خود بود. هر مقطع از جهنم با هر نوع عذابی که در ان اعمال میشد افکتهای صوتی مخصوص ان محل رو داشت ( که گاها باید کم میشد) پس دیالوگهای دشمنان هم به تناسب مراحل و برابری با انها تغییر میکرد . صدای خود دانته خوب منسجم و باور پذیر کار شده و انتظار بازیباز رو براورده میکند.(التماس ..فریاد..شکر..و..) یکی از بهترین صداگذاری ها صدای بچه ها خواهد بود که واقعا نواورانه و خلاقیت در بر داشت و ترسی عجیب بر بازباز حاکم می کرد.
از ان طرف موزیک بازی بدون توجه به تنوع مراحل نسبت به نوع عذاب همان موزیک اول بازی خواهد بود و تونع نت زیادی در بر ندارد. ولی باز با این حال کارهای سمفونی زیبایی رو ارائه می دهد و پایداری خود رو در مراحل جنگ و درگیری حفظ می کند.
امتیاز..:8
************************************************** ************************************************** ***********************************************
گرافیک..: گرافیک DI انتظارات رو براورده میکند . همه چیزی که باید رعایت میشد هست و کمتر ایرادی به این قسمت می توان گرفت. اول از همه دموها و کات سکانسهای میان بازی خواهد بود که فوقلعاده کار شده اند و بازیباز مهو هنر کارگردانی بازی می شود و در عمق بازی فرو می رود. گرافیک in Game بازی هم با نورپردازی ومحیط های رنگی خوبی کار شده است افکت خون مهمتر از همه خود رو به نمایش می گزارد و اکثر مواقع با رنگ قرمز روبرو هستیم. نور شگفت انگیز صلیب لذتی چند برابر می دهد که با صداگذاری خوب همراه می شود. طراحی چهره دانته قابل توجه و دقیق خواهد بود حرکت لبها گرفته تا دندانهای او همگی ترکیبی می سازند که
کات سکانسهای فوق العاده
احساس صورت او را به خوبی القا می کند. باس های بازی هم با توجه به نوع مراحل به خوبی طراحی شده اند.احساس محیط های بزرگ و خطرناک در کل بازی حکم فرماست.
امتیاز..: 9
************************************************** ************************************************** ***********************************************
داستان و هیجان..: داستان بازی Di با توجه به کتاب الهی دانته نوشته شده است و رویاهایی که یک شوالیه مسیحی از جهنم و مسائلی که میبیند. دانته کسی که از جنگ برگشته و به فلورانس ..خانه اش می رود اما در بطن ورود شاهد جسد همسرش و خانه از هم پاشیده اش می شود اما شیطان امده و روح همسرش را می برد.ولی عشق دانته باعث شد که اون بدنبال باتریس (همسرش ) برود و این شروع ماجرای طبقات جهنم خواهد شد..نوع داستان انتخابی" انقلابی و بسیار زیباست ولی روایت ان در ادامه بازی دچار مشکل خواهد شد سازندگان سعی کردند که همه نکات جهنم رو به تصویر بکشند ولی در اکثر مواقع بی دلیل دانته رو به این طرف و ان طرف میکشانند و این موضوع تاثیر مستقیم بر سردگمی بازیباز می شود. داستان بازی بازیباز رو با نکات بسیاری اشنا می کند و گناهانی رو که جز گناهان کبیره خواهد بود و گذشتی در انها نیست نشان می دهد.از جمله..( قتل..خودکشی..هوس شکم..زنا..غیبت.و...)که همگی به خوبی به تصویر کشیده شده است و یکی از عامل های ادامه دادن بازی خواهد بود.
سزای گناهان
بازی کاملا خطی است با اینکه سازندگان سعی کردند با گذاشتن بعضی عوامل بر تصمیمات بازیباز داستان رو پیش ببرند ولی تاثیر کامل نخواد داشت و خطی بودن بازی محسوس است. در جای جای بازی برخی انسان هایی قرار دارند که در یک نوع برزخ قرار دارن و به وقایع اتفاق افتاده برای دانته مربوط می شوند که دانته می تواند با توجه
به سخنان انها انها رو ببخشد روحشان را ازاد کند یا این که به طور کل نابودشان کند. که در صورت بخشیدن قدرت و ثمره مثبتی گرفته و انرژی سفید یا مقدس زیاد می شود ولی در صورت کشتن انزی خشم زیاد می شود اما این مورد با تمام خوبیهاش دست خوش گیم پلی بد بازی شده و فنا می شود بازیباز با هر بار بخشیدن فرد باید به مدت 40 ثانیه یک رنگهایی رو کامل کند. حال فرض کنید که بازیباز در ادامه کشته شود و دوباره با سیستم سیو بدی که دارد فاصله کمی دور بیایدکه باز می خواهد ان فرد رو ببخشد این کار رو میکند 40 ثانیه تحمل میکند ولی باز میمیرد این جاست که اگرحوصله اش پرید فرد رو نه از کنارش رد بشود بلکه هلاکش میکند. حالا می گید چرا بمیره چون از درجه بی رحم سختی بازی که بگزریم بازیباز ناخوداگاه میمیرد. موقعی که زخمی شده و زمین بافتد تا بلند شود که اگر بزارند بلند شود نصف جانش میرود. من خودم منتظر یک جنگ بزرگ با باتریسی شدم که تبدیل به یک شیطان واقعی شده بود ولی در یک کات سکانس روح او بازگشت و کل کارهایمان رو بیهوده قلمداد کرد.
امتیاز..: 8
************************************************** ************************************************** *********************************************
گیم پلی بازی دانته طوری است که اصلا حس تکرار ایجاد نمیکند.
استفاده از عنصر کودک بسیار حساس بود چون جز نادرتین بازی هایی بود که هیبت خشن بچه به صورت شیطانی به نمایش گذاشته میشد.
و البته دلالت بر گناه سقط جنین داشت.
جهنم دانته با توجه به ادامه دار بودنش امیدوارمان می سازد که یک گیم پلی خوش ساخت رو به ما تحویل بدهد.
امتیاز کل..: 8






جواب بصورت نقل قول
.gif)



