تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 36 از 119 اولاول ... 263233343536373839404686 ... آخرآخر
نمايش نتايج 351 به 360 از 1186

نام تاپيک: *+=[پشتیبانی]=+* Game Maker / آموزش ها در این تاپیک

  1. #351
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    [QUOTE]
    چه جوری بگم که اگه بازی در روم موردنظر بود یک سری اکشن ها انجام بشه؟
    [/QUOTE
    اينجوري
    ]
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    آقا یه سوال دیگه... آقا جسم اندرون بازی من یه چیز تو مایه های شیطونکه. خب؟ واس همین باید مدام بالا و پایین بره. (یعنی سر جاش که هست باید هی یه پرش های کوچولویی داشته باشه) خب؟ حالا من برای این جسم پرش گذاشتم. (با زدن space). خب؟ بعد واسه این که تو خلا نتونه بپره از check Empty استفاده کردم و تیک نات رو گذاشتم و y رو 1 کردم (وگرنه می تونیم تو هوا هی space بزنیم و بریم تو کار پرواز!). خب؟ حالا اون (همون شیطونکه) هی می پره دیگه، در نتیجه زیرش خیلی اوقات خالی می مونه و چون دستور check Empty رو دادم دیگه نمی پره. حالا من چی کار کنم که هم بپره تو این شرایط و هم تو جای خالی نپره! و هم یه کاری می خواستم بکنم... اینکه تو خلا فقط یه بار بپره. مثل بازی هایی هست که یه بار پرش رو می زنی، یه بار هم تو هوا می زنی باز عمل می کنه و بیشتر می پره ولی سومین بار دیگه نمیشه. آقا اگه هیچی از حرف هام رو نفهمیدی یه دور دیگه بخون اگه باز هم نفهمیدی جان من یه بار دیگه با دقت بخون ولی اگه دیگه نفمیدی این رو جواب بده: چطور میشه تو هر شرایطی پرید ولی نه این طور که تو هوایی هم اگه پرش رو بزنی باز هم بپره.
    از كد نويسي GML چقدر خوشت مياد ؟
    برنامه نويسي بلدي ؟
    اين دوتارو جواب بده تا بدونم چطوري برات توضيح بدم
    Last edited by ehsan_wwe; 05-01-2010 at 17:09.

  2. #352
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    پست ها
    80

    پيش فرض

    یافتم... یافتم... ای خاک تو سر من. کافی بود 1 رو بالا تر ببرم. فقط سوال دومم رو کسی می دونه؟: چطور می تونم تو هوا فقط یه بار بپرم؟ توضیحات بیشتر: بالا.

  3. #353
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    چارش استفاده از var هست

  4. #354
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    پست ها
    80

    پيش فرض

    چارش استفاده از var هست
    بله استاد... پس شما هم با من هم عقیده این! من هم حدس هایی زدم ولی خواستم اطمینان بیابم!!! خب آقا احسان من که نمی دونم وار چیه! اگه می دونستم درست می کردم خو. از برنامه نویسی هم خیلی خوشم میاد و دوست دارم یاد بگیرم ولی تقریبا هیچی بلد نیستم.

  5. #355
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    همان طور که می دونی متغیر های که در رویداد create مقدار دهی می شن می تواند در تمامی رویداد های دیگه مورد استفاده قرار بیگرید ولی در صورتی که از var استفاده کنیم آن متغیر فقط آن رویداد مورد استفاده قرار می گیره مانند dim که توی ویژال بیسک
    مثال
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ایجاد متغیر دورنی به نام spac

  6. #356
    آخر فروم باز keb's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    ...رو به رو سراب ... پشت سر خراب..
    پست ها
    1,443

    9

    دوتا راه داره در صورت حضور اون ابجكت تو روم اين راه بهتره
    براي فرا خان متغير به اين صورت استفاده كن نام متغير.نام ابجكت
    مثال
    ball.rast
    يا اينكه از global استفاده كني براي تعريفش بنويسي
    global.esme moteghare = ???s
    براي فرا خانيشم بايد از
    global.esme moteghar استفاده كني
    مثال
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    بابا یه خورده قشنگتر توضیح بدید. بعداز علامت مساوی توی تعریف متغیر باید مقدار متغیر رو مشخص کنم؟
    تو آکولاد چی نوشته می شه؟ درضمن گفتی دو راه داره.خواهشاً اون یکی راهش رو هم بگو.

  7. #357
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    پست ها
    80

    پيش فرض

    همان طور که می دونی متغیر های که در رویداد create مقدار دهی می شن می تواند در تمامی رویداد های دیگه مورد استفاده قرار بیگرید ولی در صورتی که از var استفاده کنیم آن متغیر فقط آن رویداد مورد استفاده قرار می گیره مانند dim که توی ویژال بیسک
    مثال
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ایجاد متغیر دورنی به نام spac
    خب حالا من چه طوری از همین وار استفاده کنم تا تو هوا بتونم فقط یه بار بپرم؟ خیلی آقایید!

  8. #358
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    بابا یه خورده قشنگتر توضیح بدید. بعداز علامت مساوی توی تعریف متغیر باید مقدار متغیر رو مشخص کنم؟
    تو آکولاد چی نوشته می شه؟ درضمن گفتی دو راه داره.خواهشاً اون یکی راهش رو هم بگو.
    تو { } بايد كد هايي رو بنويسي كه مربوط به اين دستورن تو مثال بالا اگر global.esmesho_yadam_nist مساوي شد با صفر اتفاقايي كه تو { } بيوفته

    دومين راهشم اينه كه همين كد رو بدون global براش مقدار تعريف كني با اين شرط كه هر جا خواستي ازش استفاده كني قبلش اسم ابجكتي رو كه توش تعريف شده رو بزاري
    asdasdsa.esme moteghaier
    البطه نزاشن اسم قبل از متغير در خود ابجكتي كه توش متغير تعريف شده اشكالي نداره

  9. #359
    پروفشنال MARTIN's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2005
    محل سكونت
    ایران عزیز,مازندران
    پست ها
    686

    پيش فرض

    سلام.
    من دو تا سوال دارم.
    1.چطور تعدادی(نه همه رو) از عکس ها کد ها و شی ها و غیره را از یک فایل گیم میکر به فایل دیگه گیم میگر انتقال بدم.
    2. وقتی دو جسم به هم می خورند چطور می توان مختصات نقطه برخورد رو بدست اورد مثلا می خواهیم شمشیری را در شکم دیگری فرو کنیم به محض برخورد شمشیر به بدن فرد در نقطه برخورد خون بپاشد بیرون. و یا یک میله در حال چرخش به دیوار برخورد می کند در نقطه برخورد جرقه ایجاد شود.
    با تشکر.

  10. این کاربر از MARTIN بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #360
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    1 برای سوال اول از FILE و گزینه MERGE
    2 راستش نمی دونم اما تونی یه شی INVISIBLE در جلوی PLAYER ایجاد کنی که در هنگام برخورد آن شی جان دشمن کم کنه یا نقطه مرکز شی در وسط قرار بده در هنگام برخورد جرقه رو ایجاد کن و سپس بعد از ایجاد جرقه شی ناپدید شود

  12. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •