خوب لازم نیست این کار شما یه زمانی رو بصورت پیش فرض قرار می دی که توی اون زمان هر سیستمی بتونه اون کار رو انجام بده
خوب لازم نیست این کار شما یه زمانی رو بصورت پیش فرض قرار می دی که توی اون زمان هر سیستمی بتونه اون کار رو انجام بده
با تشکر ولی یه چیزی: چطوری تایمر بذارم؟
صفحه ی loading رو باید با LUA درستش کرد ، اون روشی که می گید بچه بازیه!
---
دوستان یه درخواستی دارم ازتون :
کسی شیدر SSAO رو داره ؟
واسه ساخت سایه ( از این شیدر توی کرایسیس و GTA IV استفاده شده ! ، توی نت هم نیستش ( پولیه 400$ قیمت پایینشه !))
دوستان عزيز سلام . از مباحث شما دوستان چيزهاي زياداي ياد گرفتم . يك سوال مهم و حياتي راجع به لايت مپ دارم. البته آقا احسان توي صفحات 14و15 يك آموزش گذاشتن ولي آموزش كامل نيست . توي وبلاگهاي خارجي كه ميگردي ميبيني كه در برنامه مكس وقتي ميخواهي رندر تو تكسچر كني شماره كانال 1 و بعد 2 مطرح ميشه .اگه لطف كنيد ويك آموزش تصويري از اين روش بذارين ممنون ميشم چون هركاري ميكنم جور در نمياد .
دوم اينكه روش كار با پلاگين flatiron , و روش كرك كردن اون رو هم ميخوام . با تشكر دوباره
سلام
یه مشکل خیلی بزرگ برام پیش اومده دیگه دارم دیوونه میشم !
من پلاگین Shader FX رو دانلود کردم ولی وقتی شیدر رو اکسپورت میکنم توی کوییست این کارها رو میکنم :
ابجکتم رو که توی مکس ساختم با فرمت 3DS اکسپورت میکنم
وارد کوییست میکنم و به یک کانال 3D RENDER متصل میکنم
شیدر رو با فرمت FX اکسپورت میکنم
به جای 3D OBJECT DATA توی کوییست یک HLSD وصل میکنم و داخلش فایل FX رو Open میکنم و روی Compile ...
کلیک میکنم
3D OBJECT DATA قبیلی رو به HLDS متصل میکنم .
ولی اصلا هیچی پیدا نیست ! یعنی مدلم سیاه میشه
وقتی هم که توی Shader FX میرم به بخش Tools>Show Insturoction Count مینویسه :
You may not have the DirectX SDK installed.
من هم رفتم کافی نت دانلودش کنم گفت 500 مگه 10 هزار تومن میشه دانلود کنی !
حالا مشکل از جای دیگست یا حتما باید Direct X SDK رو نصب کنم ؟
راستی یک سوال دیگه :
اگه از HDR استفاده کنیم همه اجسام از خودشون نور بازتاب میکنن و نمیشه که مثلا یک جسم اون وسط از خودش نور ساتع کنه و بقیه عادی باشند . چرا ؟ راهش چیه ؟ توی دو تا صحنه هم نمیشه گذاشت چون اثرات نور ساطع شده توی هوا مشخص نمیشه .
Last edited by Reza Azimy_RW; 13-10-2009 at 21:14.
سلام خدمت همه ی بچه های گل.
hamedpooya جان سوالات رئ اصلا متوجه نشدم یعنی چی ( IQم نکشید!!!)
اینم واسه آقا رضا :
فک کنم منظورت از HLSD همون HLSL خودمون باشه ، نه ؟
اگه همونه باید اول 3D Object Data رو از مدل جدا کنی (کانالهاش قطع بشه)
بعد باید یدونه از همون HLSL ها بیاری .
فایلت رو براش لود کن ، بعدش تکسچراتم وصل کن ، اون رو به Surface وصل کن ، در نهایت Compile کن.
فک نکنم ربطی به SDK داشته باشه ، ولش کن.
میشه اشیا رو توی 2تا کانال HDR گذاشت ، یدونه با HDR یدونه هم بدون HDR ، اینجوری درست میشه ، خودم تستیدمش!!!
اگه جاییش مبهم بود دوباره بپرس .
تذکر : ممکنه دیر به دیر بیام سر بزنم دیگه.
سلام امیر خان.
منظورم این بود که روش render to texture رو به صورت تصویری در 3dmax (البته با فوت کوزه گریش )
و اینکه با چه فرمتی برای کوئست خروجی میگیرین و همچنین استفاده از اون در داخل کوئست رو توضیح بدین. در کل اینکه خودتون از چه روشی برای لایت مپ استفاده میکنید .البته اگر ممکنه چون خیلی گیرم . بازم تشکر
Last edited by hamedpooya; 15-10-2009 at 19:37. دليل: فراموش کردن یک جمله
---والا کار خاصی نداره انجام بدی ، آموزشش رو که آقا احسان زحمت کشیدن گذاشتن .
خلاصش اینجوریه :
اول UV ابجکتت رو درست کن ، بعد آبجکتت رو انتخاب کن ، کلید 0 رو بزن ، تنظیمات رندر رو بذار روی Vray_ShadowMap یا هرچیزی که دوست داری ، سایزشم دلخوه خودت تنظیم کن .
همین ، حالا دکمهء رندر رو بزن ، صبر کن تا کارش تموم بشه.
بعدش عکس رو که رندر شده خودت سیوش کن ( چون اگه خودش سیو کنه بعضی مواقع عکسش سیاه میشه و هیچی نداره )
---مدلاتم با فرمت .x یا .3ds می تونی خروجی بگیری
---من خودم از Maya استفاده می کنم.
اقا از لطفتون ممنون ولي من جوابمو نگرفتم . اگه ميشد از مراحل كار هم در مكس و بعد هم در كوئست يك اموزش تصويري ميگذاشتين ، ديگه نهايت لطفتون بود
بگرد توی سایت ( توی همین بخش )
یدونه آموزش درست کرده بودم ، اون با مایا بود ولی در کل همشون همینن.
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)