تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 36 از 90 اولاول ... 263233343536373839404686 ... آخرآخر
نمايش نتايج 351 به 360 از 898

نام تاپيک: *+=[پشتیبانی]=+* 3D Game Studio/آموزشها در این تاپیک

  1. #351
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    ببین تو طراحی هوش منصوعی باید توجه کرد که چی می خواهی بسازی ؟برای مثال تو بازی من نبرد مرگبار هسته جنگ یا سرباز وطن هوش منصوعی دشمنان این طوری کار می کنهابتدا بررسی می کنه فشنگ داره اگه نداره پر می کنه بعد تا زمانی که به اندازه کافی به بازیکن نزدیک نشده به طرف بازیکن حرکت می کنه در غیر این صورت به بازیکن شلیک می کنهالبته این الگوریتم بسیار ساده است ولی داری عیب هستش که در حین حرکت چیزی در جلو اون باشه می تونه تغییر مسیر بده!!!!!

  2. 2 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #352
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    خوب من میخوام یه الگوریتمی طراحی کنم که ==>دشمنان این طوری کار می کنهابتدا بررسی می کنه فشنگ داره اگه نداره پر می کنه بعد تا زمانی که به اندازه کافی به بازیکن نزدیک نشده به طرف بازیکن حرکت می کنه در غیر این صورت به بازیکن شلیک می کنه
    دقیقا مثل خودت فقط یه کم تفاوت که قدرت حملشون بالا باشه مثل کانتر....... و قدرت دفاع کم یعنی پنهان نشن فقط حمله
    خوب باید از کجا شروع کنم؟؟؟؟ باید تابعی تعریف کنم؟؟؟؟ یا چیز دیگه ای؟؟؟

  4. #353
    داره خودمونی میشه دختر انگلیسی's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    پست ها
    32

    پيش فرض

    ببخشید از استادتون نمیتونید بپرسید از کجا گرفته؟

    نمیدونم اون هم از یه جایی گرفته دیگه

  5. #354
    آخر فروم باز hossein_dig's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    تهــــــــــــــرون
    پست ها
    1,749

    11

    سلام
    ببخشید میشه یه کم در مورد تابع زمان کلیک و زمانی که موس روی دکمه هست توضیح بدید؟
    ضمنا اون حالت عادی منظورتون چیه؟
    ممنون...
    هر کدوم از حالت ها یه تابع دارن که کاری رو میتونید براش برنامه ریزی کنید.
    معمولا بیشتر از تابع کلیک استفاده میشه و شما هم همین اندازه فعلا بدونید کافیه.
    حالت عادی یعنی حال عادی زمانی که نه موس رو دکمست نه کلیک شده

  6. این کاربر از hossein_dig بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #355
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    هر کدوم از حالت ها یه تابع دارن که کاری رو میتونید براش برنامه ریزی کنید.
    معمولا بیشتر از تابع کلیک استفاده میشه و شما هم همین اندازه فعلا بدونید کافیه.
    حالت عادی یعنی حال عادی زمانی که نه موس رو دکمست نه کلیک شده
    فکر میکنم ، اگر یک مثال ساده برام بزنید کاملا متوجه بشم.
    البته منظورتون رو فهمیدم اما مثال بزنید ، بهتر یاد میگیرم
    خیلی ممنون

  8. #356
    داره خودمونی میشه لیلی پود's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2010
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    87

    پيش فرض

    سلام من میخوام یک ساختمون خلق کنم چطوری باید این کار رو بکنم مثلا زندان یا ... تو کجا باید ساختمون درست کنم

  9. #357
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    سلام من میخوام یک ساختمون خلق کنم چطوری باید این کار رو بکنم مثلا زندان یا ... تو کجا باید ساختمون درست کنم
    سلام
    دو حالت داره یا میتونی تو خود wed درست کنی ، که میشه ولی زیاد جالب نمیشه.
    دومیش اینه که تو یه برنامه سه بعدی سازی مثل تری دی مکس یا مایا طراحی کنی.

  10. #358
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    باید بگم طراحی مرحله حتما باید در WED باشه در صورتی یه مرحله از استدیو سه بعدی لود بشه اجزای ساختمان و اشیا ساخته در فایل سه بعدی به عنوان بلوک فرض گرفته می شوند

  11. #359
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    باید بگم طراحی مرحله حتما باید در WED باشه در صورتی یه مرحله از استدیو سه بعدی لود بشه اجزای ساختمان و اشیا ساخته در فایل سه بعدی به عنوان بلوک فرض گرفته می شوند
    عجیبه!!!
    یعنی نمیشه مثلا یه ساختمان رو از مکس وارد wed کرد؟؟
    این که خیلی بده!!

  12. #360
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    می توانید امتحان کنید فایل مدل به صورت FBX ذخیره کنید سپس IMPORT کنید

  13. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •