می خواستم بدونم این سایت می تونه در برنامه نویسی این انجین به من کمک کنه یا نه و اگر بدرد نمی خوره بگید چه ساتی بدرد می خوره:
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
می خواستم بدونم این سایت می تونه در برنامه نویسی این انجین به من کمک کنه یا نه و اگر بدرد نمی خوره بگید چه ساتی بدرد می خوره:
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
سلام
من یه 6 ماهیه که دارم با این انجین کار میکنم و تقریبا قلقش دستم اومده..ولی هنوز نمیتونم کاراکتر رو با یه کاراکتر دیگه عوض کنم خواهشا توضیح بدبد چطوری میشه کاراکتر default رو عوض کنم؟؟
مثلا یکی از روباتای دیگه انجین رو بجاش بزارم..![]()
برای تغییر کاراکتر شما اول باید چندتا چیزو بلد باشی....
کار کردن با انیم تری و یکم آنریل اسکریپت و بون گذاری کاراکتر....
شما بگو چقدر با udk کار کردی تا من مرحله به مرحله بهت جواب بدم.....
---------- Post added at 04:32 PM ---------- Previous post was at 04:29 PM ----------
اینو بخون:
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
اول باید کاراکترت رو کامل وارد کنی و کارهایی که حسین گفت انجام بدی.
واسه استفاده از کاراکتر های آماده یو دی کی
اول رو کاراکترت راست کلیک کن و COPY FULL NAME رو پیدا کن و بزن
بعد
برو UDK-2011-05\Development\Src\UTGame فایل UTFamilyInfo_Liandri_Male پیدا کن تو قسمت
کد:
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
جایگزین کن ، همین کاراکتر عوض شد
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
اقا [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] این شبگرد چیه توی این کدا؟؟الان ببیینید این کدا درستن؟؟
/**
* Copyright 1998-2010 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
*/
class UTFamilyInfo_Ironguard_Male extends UTFamilyInfo_Liandri
abstract;
defaultproperties
{
FamilyID="LIAM"
SkeletalMesh'CH_IronGuard_Male.Mesh.SK_CH_IronGuar d_MaleA'
ArmMeshPackageName="CH_Corrupt_Arms"
ArmMesh=CH_Corrupt_Arms.Mesh.SK_CH_Corrupt_Arms_Ma leA_1P
ArmSkinPackageName="CH_Corrupt_Arms"
RedArmMaterial=CH_Corrupt_Arms.Materials.MI_CH_Cor rupt_FirstPersonArms_VRed
BlueArmMaterial=CH_Corrupt_Arms.Materials.MI_CH_Co rrupt_FirstPersonArms_VBlue
CharacterTeamHeadMaterials[0]=MaterialInterface'CH_Corrupt_Male.Materials.MI_CH _Corrupt_MBody01_VRed'
CharacterTeamBodyMaterials[0]=MaterialInterface'CH_Corrupt_Male.Materials.MI_CH _Corrupt_MHead01_VRed'
CharacterTeamHeadMaterials[1]=MaterialInterface'CH_Corrupt_Male.Materials.MI_CH _Corrupt_MBody01_VBlue'
CharacterTeamBodyMaterials[1]=MaterialInterface'CH_Corrupt_Male.Materials.MI_CH _Corrupt_MHead01_VBlue'
PhysAsset=PhysicsAsset'CH_AnimCorrupt.Mesh.SK_CH_C orrupt_Male_Physics'
AnimSets(0)=AnimSet'CH_AnimHuman.Anims.K_AnimHuman _BaseMale'
BaseMICParent=MaterialInstanceConstant'CH_All.Mate rials.MI_CH_ALL_Corrupt_Base'
BioDeathMICParent=MaterialInstanceConstant'CH_All. Materials.MI_CH_ALL_Corrupt_BioDeath'
}
آقا یه سوال دیگه هم دارم..1-با 3dmax میشه 2d texture طراحی کرد؟؟
2-به نظرتون متریال رو با MAX کار کنم یا با خودUDK /؟؟
چیز حاصی توش نداره ... بهترین مرجع سایت خود UDK هستش ...می خواستم بدونم این سایت می تونه در برنامه نویسی این انجین به من کمک کنه یا نه و اگر بدرد نمی خوره بگید چه ساتی بدرد می خوره:
آره میشه ... متریال اصلی شی رو با مکس کار کن بعد بیار توی UDK به سری تغییرات مثل نرمال مپ و ... بهش اضاقه کن ....آقا یه سوال دیگه هم دارم..1-با 3dmax میشه 2d texture طراحی کرد؟؟
2-به نظرتون متریال رو با MAX کار کنم یا با خودUDK /؟؟
سلام!
اقا من از روی این ویدیو پیش رفتم ولی نشد راهنمای دیگری است یا نه :
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
باهر بد بختی شد ولی هدف چرا اینجوری میشی باید چه کارکنم که هدف بگیری و یا هدف به دنبال تفنگ بره:
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)