تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دانلود فیلم جدید
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام
ماهان سرور
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 35 از 45 اولاول ... 25313233343536373839 ... آخرآخر
نمايش نتايج 341 به 350 از 447

نام تاپيک: »» آموزش هاي ويديويي| فقط در اين تاپيك ◄

  1. #341
    پروفشنال sirchicco's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    No Idea
    پست ها
    514

    پيش فرض

    Digital-tutors : Maya Collections-78 topics


    Autodesk Maya software offers artists an end-to-end creative workflow with comprehensive tools for 3D animation, modeling, simulation, visual effects, rendering, matchmoving, and compositing on a highly extensible production platform. All these capabilities are combined into a single application offering CG artists an exceptional value. Newly available for the Mac OS X 64-bit operating system, Maya delivers a revitalized user interface, enhanced viewport interaction, new 3D editorial capabilities, integrated color management, and improved character animation.

    There are 78 topics:
    Digital-tutors : Add-On Series:Modified Street Racer Kit
    Digital-tutors : Animating Cartoon Characters in Maya
    Digital-tutors: Animating Creatures in Maya: Insects
    Digital-tutors : Animating Next-Gen Characters in Maya
    Digital-tutors : Animating Quadrupeds in Maya
    Digital Tutors- Artists Guide to RenderMan for Maya
    Digital-tutors : The Artists Guide to MEL
    Digital-tutors : Animation Layers in Maya
    Digital-tutors : Body Mechanics and Animation in Maya: Lifting Heavy Objects
    Digital-tutors : Body Mechanics and Animation in Maya: Pulling Objects
    Digital-tutors : Body Mechanics and Animation in Maya Pushing Objects
    Digital-tutors : Character Setup in Maya
    Digital-tutors : Cartoon Character Rigging in Maya
    Digital-tutors : Creating Cartoon Characters in Maya
    Digital-tutors : Creating Cartoon Sets in Maya
    Digital-tutors : Creating Cartoon Vehicles in Maya
    Digital-tutors : Creating Concept Vehicles in Maya
    Digital-tutors : Creating Digital Humans Series
    Digital-tutors : Creating Stylized Females in Maya
    Digital-tutors : Creature Rigging in Maya: Insects
    Digital-tutors : Flash and Maya Integration
    Digital-tutors : Introduction to Maya Animation: Walk Cycle
    Digital-tutors : Shading Networks in Maya
    Digital-tutors : Introduction to Maya Paint Effects
    Digital-tutors: Digital Tutors-Pixar RenderMan Tutorials-Siggraph2007
    Digital-tutors: Urban Environment Creation in Maya
    Digital-tutors : Exaggerated Facial Modeling in Maya and Zbrush
    Digital-tutors : Facial Animation and Lip Sync in Maya
    Digital-tutors : Facial Rigging in Maya
    Digital-tutors : UV Layout in Maya
    Digital-tutors : HDRI Workflow with Maya and Photoshop
    Digital-tutors : Intermediate Poly/Sub-D Training Kit
    Digital-tutors : Introduction to Animation in Maya
    Digital-tutors : Introduction to Dynamics in Maya
    Digital-tutors : Introduction to Lighting in Maya
    Digital-tutors : Introduction to Maya 2009
    Digital-tutors: Introduction to Hypershade
    Digital-tutors : Introduction to Maya nCloth
    Digital-tutors : Introduction to Maya, 2nd Edition
    Digital-tutors : Introduction to Maya Muscle
    Digital-tutors : Introduction to MEL
    Digital-tutors : Introduction to mental ray in Maya 2009
    Digital-tutors : Introduction to Modeling in Maya
    Digital-tutors : Introduction to RenderMan for Maya 2.0
    Digital-tutors: Introduction to Rigging in Maya
    Digital-tutors: Introduction to Shave and a Haircut for Maya
    Digital-tutors : Mastering Maya Render Nodes
    Digital-tutors : Female Android Modeling in Maya
    Digital-tutors : Maya Modeling Techniques: Automotive
    Digital-tutors : Maya Modeling Techniques: Interiors
    Digital-tutors : Maya Modeling Techniques: Werewolves
    Digital-tutors : Maya Unlimited: Cloth
    Digital-tutors : Maya Unlimited: Fur
    Digital-tutors : mental ray in Maya (e-download)
    Digital-tutors : Maya Unlimited: Fluid Effects
    Digital-tutors : mental ray Nodes in Maya
    Digital-tutors : mental ray Workflows in Maya: Global Illumination
    Digital-tutors : mental ray Workflows in Maya: Subsurface Scattering
    Digital-tutors : mental ray Workflows in Maya: Final Gather
    Digital-tutors : Motorcycle Modeling Techniques in Maya
    Digital-tutors : Non-linear Animation with Maya Trax
    Digital-tutors : nParticles in Maya 2009
    Digital-tutors : Polygon and Sub-D Modeling Workflows in Maya
    Digital-tutors : Product Visualization in Maya
    Digital-tutors : Python Scripting in Maya
    Digital-tutors : RealFlow and Maya Integration
    Digital-tutors : Rendering with Maya Toon (e-download)
    Digital-tutors : mental ray in Maya: Rendering Workflow (e-download)
    Digital-tutors : Rigging Cartoon Vehicles in Maya
    Digital-tutors : Rigging Quadrupeds in Maya
    Digital-tutors : Set Dressing and Design in Maya
    Digital-tutors : Soft and Rigid Bodies in Maya (e-download)
    Digital-tutors : Stereoscopic 3D in Maya
    Digital-tutors : Texture Painting with Maya and Photoshop
    Digital-tutors : Ultimate Fluids
    Digital-tutors : Using SyFlex in Maya
    Digital-tutors : UV Mapping Workflows in Maya
    Digital-tutors : Introduction to Maya 2011

    به دلیل تعداد زیاد لینکها مجبور شدم لینک ها رو داخل یه فایل TXT آپلود کنم که هر تاپیک این مجموعه دارای لینکهای جداگانه است و شما لازم نیست که همه لینکهارو دانلود کنین هر بخشی رو که دوست داشتین می تونین دانلود کنین

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  2. 3 کاربر از sirchicco بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #342
    آخر فروم باز SevenART's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2009
    محل سكونت
    Spadanaa_Club
    پست ها
    1,157

    پيش فرض

    Introduction to Phisics In MotionBuilder

    Runtime :37 min. 34sec
    Software:MotionBuilder 2009 and up
    Relasead Date: 08/04/2009

    در این درس ما یاد می گیریم که چگونه از سیستم فیزیک از در MotionBuilder استفاده کنیم ....
    این پروژه ما را آغازگر سریع را به فیزیک در MotionBuilder و گرفتن شما را در راه خود را به شبیه سازی دینامیک بدن سخت در هیچ زمان. در این درس به شما نحوه استفاده از اشیاء بدن سفت و محکم آموزش و چگونه آنها را فعال و غیر فعال و نیز فعال تنها در برخورد. ما نیز یاد خواهند گرفت که چگونه به درستی ragdolls تنظیم کردن که بدن قادر می سازد در تاریخ شخصیت های سفت و سخت ، و بهترین راه برای استفاده از ragdolls با اجسام سفت و سخت برای بعضی از انیمیشن با ضربت بیهوش کننده ای حریف را بزمین زدن.

    Lesson Outline (7 lessons)

    1. Introduction and Project Overview
    2. Setting up rigid body dynamics
    3. Recording to keyframes
    4. Setting the Activation options
    5. Using animation with rigid bodies
    6. Setting up ragdoll dynamics
    7. Using rigid bodies and ragdolls

    اندازه این تصویر کوچک شده است ! برای مشاهده تصویر اصلی اینجا کلیک کنید . اندازه اصلی تصویر 801x745 و حجم آن 213 کیلوبایت میباشد.
    More Info
    کد:
    _http://www.digitaltutors.com/09/training.php?cid=191&pid=101


    Download from Hotfile
    Part1
    کد:
    http://hotfile.com/dl/37328792/6432bcd/DT_ITDTPSMTBD.part1.rar.html
    Part2
    کد:
    http://hotfile.com/dl/37328789/32191ef/DT_ITDTPSMTBD.part2.rar.html


    Download from Uploading
    Part1
    کد:
    http://uploading.com/files/35842c58/DT_ITDTPSMTBD.part1.rar/
    Part2
    کد:
    http://uploading.com/files/c3d772d4/DT_ITDTPSMTBD.part2.rar/

  4. این کاربر از SevenART بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #343
    آخر فروم باز SevenART's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2009
    محل سكونت
    Spadanaa_Club
    پست ها
    1,157

    پيش فرض Lynda.com.motionbuilder.Essential.Training+.DVD

    Full Download
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Direct Download
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Alternative Download
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Torrent
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    .... قیلتر هم هستندشون ....

  6. #344
    پروفشنال sirchicco's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    No Idea
    پست ها
    514

    پيش فرض

    CGwhat: Zombie Bunny Modeling (Maya Tutorial)



    The long-awaited splint on modeling Zombie Hare
    Manufacturer: CGwhat
    Video codec: MPEG4 Another
    Year: 2009
    Language: English

    Download | 581MB
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  7. 2 کاربر از sirchicco بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #345
    پروفشنال sirchicco's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    No Idea
    پست ها
    514

    پيش فرض

    CGwhat: Fat Rat modeling (Maya Tutorial)


    At this time Arnell (modeler) will show how to do mouse-style " Ratatouille "
    Manufacturer: CGwhat
    Year: 2009
    Language: English

    Download | 657MB
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by sirchicco; 01-06-2010 at 22:30.

  9. 2 کاربر از sirchicco بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #346
    پروفشنال sirchicco's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    No Idea
    پست ها
    514

    پيش فرض

    Critical V-ray settings Video tutorial


    How can we set the v-ray for 3d max. It’s easy to set for highquality outputs. Thats the tutorial in complete avi format high resolution video output.

    Download | 126MB
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


    ---------- Post added at 11:23 PM ---------- Previous post was at 11:18 PM ----------

    3Dats: V-ray TuTorial 3 collections


    You can expect to learn how to effectively use V-Ray for photo-realistic architectural renderings. In this class, you will learn:
    • Critical Settings
    • Vray Materials
    • Animating Static Scenes
    • Image Based Lighting (HDRI)
    • Lights
    • Advanced Features
    • Practical Exterior Lighting
    • Practical Interior Lighting

    Download | 745MB
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  11. 2 کاربر از sirchicco بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  12. #347
    پروفشنال sirchicco's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    No Idea
    پست ها
    514

    پيش فرض

    CG Academy: Advanced Maxscript1:The Matrix Explained


    In this first of our Advanced MAXScript DVDs, Bobo introduces us to the world of 3D math, or as he puts it "how the 3D world functions under the hood…". This DVD progresses through the theory and practical application of vector, trig, matrix and barycentric coordinate math. It will allow you to manipulate objects transforms, particles speed and motion, to easily align one object to another, and builds on all of these topics to culminate in a fully scripted ray-tracing rendering system!!
    This DVD is an ideal introduction or refresher course for any Intermediate or Advanced scripter that wants gain (or re-gain) control of 3D math skills within MAXScript and in doing so push their skills forward and take a firmer control of many areas of 3dsmax.
    Ch01: Vectors: The Basics
    In the first chapter Bobo gives an introduction to the concept of 1 and 2 dimensional vectors, Vector addition and multiplication.
    Ch02: 3 Dimensional Vectors
    We move on to 3 Dimensional Vectors and treating RGB colour space as a Vector.
    Ch03: Unit Vectors
    Bobo explains the importance of Unit Vectors and shows a practical application within a scripted PFlow Operator.
    Ch04: Trigonometry & Vector Operations
    Moving on from Vectors we look a trigonometry and how the sine and cosine functions relate to angles and vectors. We also look at vector dot and cross products.
    Ch05: Barycentric Coordinates
    We look at how a position on a triangular face can be specified via barycentric coordinates.
    Ch06: Ray Intersections
    In this chapter we look at the MAXScript Ray and RayEx. functions and how they can be used to find collisions within 3D space.
    Ch07: The Matrix: Explained
    The Matrix... here Bobo explains the basics of how a matrix is used within 3D software to store a nodes position in space, its rotation and also its scale and shows how nodes and PFlow particles can be aligned using their Matrices.
    Ch08: The Matrix: Continued
    Continuing with Matrices we look at how we can determine if two objects face towards each other and how to rotate an object within another objects transform space.
    Ch09: Vectors and Matrix3 Values
    We look at how we can convert a single vector into a full Matrix, also the same but with an up vector and more.
    Ch10: Sub-Object Transformations
    We look at controlling Modifier Gizmo's position and orientation using its matrix and how this can be used to slice many objects with the same plane at the same time.
    Ch11: Camera & View Transform Matrix
    Bobo explores the fact that any scene camera has its own transform matrix and how this can be used to determine all objects in front or behind the camera.
    Ch12: A Basic Rendering Pipeline
    We start our end project, constructing a fully functional scripted rendering system. First we implement a basic diffuse shading model and also Z-Depth testing.
    Ch13: Implementing Textures
    Then we move on to support textures within our shading model and also ambient light.
    Ch14: Phong And Blinn Highlights
    We look at how Phong and Blinn highlights are calculated and then we implement Blinn highlights.
    Ch15: Implementing Shadows/Reflections
    And we complete our rendering system by adding ray traced shadows and final ray traced reflections.

    Download | 982MB
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


    ---------- Post added at 03:11 AM ---------- Previous post was at 03:09 AM ----------

    CG Academy: Workflow2:Proceduralism


    This DVD is the first of a two part series that introduces Proceduralism within 3dsmax. Chris guides you through the concepts of a nodal architecture by looking at practical examples in 3dsmax , Maya and Houdini , and goes on to show how it is accessed in Max via its Stack interface. He then continues onwards to show how large and small elements can be instanced, and outlines important issues such as stack evaluation and topological dependency.
    This DVD is aimed at a user of Fundamental to Intermediate level. It is intended to give a good grounding in the Procedural concepts and workflows in 3dsmax, and also as a strong foundation upon which the user can build their skills in DVD 2 in this series Procedural Techniques .
    CH 01: What Is Proceduralism?
    A brief introduction to the concepts that lie behind Proceduralism, such as Nodes, Parameters and Controllers.
    CH 02: Working With Nodes & Proceduralism
    To give us a broader insight into what a Procedural workflow is, in this chapter we take a brief look at the same procedural task tackled in 3 different packages, 3dsmax (of course), Maya and also Houdini.
    CH 03: The Stack, Friend or Foe?
    The Stack can be a daunting and confusing prospect to new users of 3dsmax and 3D software in general. Here we look at how it can be used to make our workflow easier and more flexible.
    CH 04: Instancing & Referencing
    An important feature of most Procedural systems is the ability to share and re-use nodes, parameters and controllers across the package. We look at what this offers us here...
    CH 05: Base Objects & Conversion
    All objects in 3dsmax are based on a number of core base geometry types, we look at them here and how we can convert between them at will.
    CH 06: Working With The Stack
    Here we return to the Stack to look at how it functions in more detail. How we can manipulate the modifiers to do what we want and gain mastery over this crucial 3dsmax interface element.
    CH 07: The Modifiers
    The Modifiers are the elements that we use to build our procedural systems via the Stack. Here we run through the functionality of each major group briefly.
    CH 08: Passing It On & Topological Dependency
    Some Modifiers and situations are such that they are totally dependant on the geometry and sub selections passed to them. We explore those issues here.
    CH 09: Experimentation Without Risks
    Finally we look at how a procedural workflow also allows us to experiment during our workflow with no real risk, and also how to use proceduralism to fix errors we may have made during modelling.

    Download | 1.86GB
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید



    Last edited by sirchicco; 02-06-2010 at 03:15.

  13. 2 کاربر از sirchicco بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  14. #348
    پروفشنال sirchicco's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    No Idea
    پست ها
    514

    پيش فرض

    Lynda.com - Maya 2011 Essential Training



    English | AVC1 960x540 | MP3 128 Kbps | 1.48 GB
    Genre: eLearning
    Release on 02-06-2010

    In Maya 2011 Essential Training, George Maestri demonstrates the tools and feature set in Maya, as well as the skills necessary to model, texture, animate, and render projects with this deep and robust piece of 3D animation software from Aut0desk. This course takes an in-depth tour of Maya's interface, including navigating and manipulating objects in 3D and customizing the workspace. The course also covers object creation and modeling basics, shading and texturing, surface mapping techniques, character rigging, and lastly, rendering and final output. Exercise files accompany the course.

    Topics include:

    * Getting familiar with the Maya interface
    * Organizing scenes
    * Creating hierarchies
    * NURBs modeling for solid objects
    * Adding color to models
    * Applying bitmap textures
    * Working with mental ray materials
    * Polygonal modeling for characters and organic objects
    * Deforming with the Skin tool
    * Setting up lights and cameras
    * Creating realistic effects such as depth of field
    * Working with the Timeline
    * Creating animation cycles
    * Batch rendering
    * Rendering with the mental ray engine

    Download | 1.48GB
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


    ---------- Post added at 11:48 PM ---------- Previous post was at 11:44 PM ----------

    Lynda.com 3ds Max 2011 Essential Training

    In 3ds Max 2011 Essential Training, author Aaron F. Ross demonstrates how to use this top-tier application for digital content creation, widely used in diverse industries such as architecture, industrial design, motion pictures, and games and virtual worlds. This course covers modeling with polygons, curves, and subdivision surfaces, defining surface properties with materials and maps, setting up cameras and lights, animating objects, and final output rendering. Exercise files accompany the course.


    Topics include:
    * Getting familiar with the 3ds Max interface
    * Creating shapes and splines
    * Modeling Loft objects
    * Creating motion graphics
    * Modeling with polygons and subdivisions
    * Modeling with NURBS
    * Shading objects with materials and maps
    * Setting up camera and scene layout
    * Lighting basic scenes
    * Animating objects with keyframes
    * Editing keyframes in the Curve Editor
    * Constructing and animating hierarchies
    * Using animation Constraints
    * Animating particle systems
    * Rendering animations to disk

    Download | 1.84GB
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


    ---------- Post added at 11:51 PM ---------- Previous post was at 11:48 PM ----------

    3DTotal - Modelling, Mapping & Texturing a Creature Head in Maya


    All aspects of creating the finished textured head are taught in a way that artists will be able to learn at their own pace. Once these techniques have been learned they can be equally applied to all your future organic modeling and texturing

    Section 01: The Basics
    An overview of using the Interface
    Section 02: Modeling
    - Creating a Template & Primitive
    - Cube into a Head - poly tools
    - Extruding a Nose - bevel and inset
    - Instancing one Half of the Head
    - Cut - removing Triangles
    - Creating Nostrils
    - Meshsmooth
    - Creating Horns
    - Creating Eyes
    - Refining & Making whole again
    - Applying a Material
    Section 03: Mapping & Unwrapping
    - Mapping
    - Unwrapping
    - Exporting a Template
    - Improving the UV Layout
    Section 04: Texturing
    - Painting the Skin
    - Shadows and Highlights
    - Blemishes
    - Bump Map
    - Specular Map
    - Refining the Diffuse Map
    - Painting the Eyes
    - Painting the Horns

    Download | 1.51GB
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  15. 4 کاربر از sirchicco بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  16. #349
    پروفشنال sirchicco's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    No Idea
    پست ها
    514

    پيش فرض

    3DS Max for Compositors



    Download | 1083MB
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    نوش جووووووووووووووووووون!

  17. 3 کاربر از sirchicco بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  18. #350
    در آغاز فعالیت petter jackson's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    شایر
    پست ها
    19

    پيش فرض

    اموزش ساخت این خونه.مایا

    CD-1
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    CD-2
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  19. 2 کاربر از petter jackson بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •