تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 344 از 1211 اولاول ... 244294334340341342343344345346347348354394444844 ... آخرآخر
نمايش نتايج 3,431 به 3,440 از 12107

نام تاپيک: Pro Evolution Soccer 2010

  1. #3431
    پروفشنال sadeghbb's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2008
    محل سكونت
    سرزمین پارس
    پست ها
    821

    پيش فرض

    سلام دوستان
    من بعد از چند دور بازی کردن اصلا نتونسم خودمو با این کندیش وفق بدم خیلی این قسمتش کندهههههههههههههه!!!
    واسه ما که عمری فیفا بازی کردیم سخته که با این مشکل پیس بتونیم کنار بیایم یا حداقل من نمیتونم سریعا خسته میشم!!!

  2. این کاربر از sadeghbb بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #3432
    داره خودمونی میشه @liRez@'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    94

    پيش فرض

    سلام
    با وجود این که نظر من نسبت به بازی خیلی مثبت تر شده ولی نکته ای هست که واقعا اذیتم می کنه:
    به نظر من کونامی سی پی یو رو قوی تر(سخت تر) نکرده بلکه این گیمر و امکاناتشه که ضعیف تر شده دلیل هم دارم براش:
    اولین نکته همین response time هست که ظاهرن برطرف شده که مشکل اصلیه گیمره چرا؟ خوب مشخصه دفاع تو این سری چند نفره به یه بازیکن یورش می کنند که اگه response time بهبود پیدا کنه که بعید می دونم با یه پاس ساده موقع یورش چند نفره دفاع می شه همشونو جا گذاشت یه حالت دیگه ای هم هست که دفاع به صورت تقریبا خطی با یورش مهاجم به عقب می ره که طرف اقدام به پاس عمقی کنه که در این صورت هم یا پاس خیلی آهسته داده می شه که نمی شه دیگه اسمشو عمقی گذاشت و یا این که باز کن مورد نظر به دلیل جاگیری نامناسب تو پو نمی تونه بگیره و یا این که با کند کردن سرعتش دوباره توپ رو از دست می ده(من اون چیزی رو که دیدم به نظرم اومد پاس های عمقی رو کونامی داره روش کار می کنه که گاه واقعن این طوری نباشه تمامی زحمات دیگه شونو به هدر دادن) مسئله دیگه چرخش و تغییر جهت بازیکناست که باز به دلیل response time بد باعث ضعیف تر شدن گیمر می شه البته این کند کردن تغییر جهت خوبه به شزطی که به نظر نیاد که خواستن امکانات گیمر رو ازش بگیرن

    حالا اگه کونامی بخواد response تایم رو بهبود بده این حالتی که داریم و همه اون چیزایی رو که بالا گفتم به غیر از پاس عمقی(شاید) تحت تاثیر می ذاره به نظرم این قضیه باعث می شه که خیلی بهبود نده این مسئله رو
    من واقعن موندم به جای این کارها می تونستن ریباندارو که مثل pes 6 شده رو کمتر کنند واقعن اگه قصدشون سخت کردن گلزنی بود

    من فقط امیدوارم که کونامی این روشی رو که برای بهبود cpu در نظر گرفته رو تا نسخه نهایی دستکاری کنه (هر چند که بعید) چون خیلی مسائل دیگه شونو که واقعا روشون وقت گذاشتن رو تحت تاثیر می ذاره و باعث می شه گیمر از بازی زده شده مثل سانتر ها و تجمعی که تو محوطه جریمه ایجاد می شه که واقعن طبیعیه یا مثلن پاس ها , پنالتی ها که واقعن خوب شدند و ...

  4. 3 کاربر از @liRez@ بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #3433
    حـــــرفـه ای
    تاريخ عضويت
    Mar 2007
    محل سكونت
    یگانه شهر صاحب مقبره الشعرا
    پست ها
    10,788

    پيش فرض

    يك احتمال وجود داره
    شايد كونامي خودش نسخه دمو را اينطوري بيرون داده
    تا وقتي نسخه نهايي را منتشر كرد اونو بدون باگ پخش كنه
    و همگي اساسي حال كنند (سورپرايز مانند)
    اما در غير اينصورت تعصب معني نداره و بدرد نميخوره
    به هر حال تا نسخه نهايي بايد صبر كنيم

  6. 3 کاربر از golmohammadi بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #3434
    در آغاز فعالیت hadi sahabi's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    پست ها
    19

    1

    يك احتمال وجود داره
    شايد كونامي خودش نسخه دمو را اينطوري بيرون داده
    تا وقتي نسخه نهايي را منتشر كرد اونو بدون باگ پخش كنه
    و همگي اساسي حال كنند (سورپرايز مانند)
    اما در غير اينصورت تعصب معني نداره و بدرد نميخوره
    به هر حال تا نسخه نهايي بايد صبر كنيم
    منم موافقم انقدر حساسیت به خرج ندید

  8. #3435
    آخر فروم باز joey jordison's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    پست ها
    1,742

    پيش فرض

    در ضمن من خیلی می ترسم این مشکل توپ از پا جدا شدن توی نسخه نهایی حل نشه آخه اگه اینطور هست چرا برای ما اینطوره و مکث های طولانی در زمان دیرافت توپ یا کنترل توپ و عدم توانایی در کنترل توپ ها برای جلوگیری از خارج شدن کنترلشون از دست فقط برای ما اتفاق می افته نه برای حریف اگه کد وارد نشده پس باید حریف هم این مشکل رو داشته باشه کلا اگه گیم پلی بازی همین باشه بی تعصب می گم بچه ها نمره خوبی نمی تونه بگیره این خط این نشون ببین کی زدم این حرف رو. دریبل ها هم یه حالت رندوم پیدا کرده خیلی راحت می تونست مثل فیفا کل دریبل ها رو به آنالوگ راست انتقال بده. در هر صورت هر چه قدر زور میزنم که گیم پلی رو بپسندم نمی تونم خدا به خیر کنه
    البته من دمو را بازی نکردم و تا اونجا که در سایتهای خارجی تا حدودی دنبال کردم همه از این خوشحال بودن که بازی حس PES 5 را به نوعی منتقل میکنه و بازی کندتر و ...........
    حالا شاید شما از PES 5 بدت میومده و حالت فوتبال آرکید را دوست داری مثل PES 2008 , 2009 !,ولی به شخصه بهترین PES به نظر من 6 بود ولی 5 را من بیشتر دوست داشتم به خاطر همین حالتش کنترل توپ سریع از دست خارج میشد پاسها را باید شدید دقت میکردی و ................
    حالا اگه دمو بیاد دستم بازی کنم بهتر میتوانم صحبت کنم

  9. #3436
    پروفشنال zadis's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    پست ها
    752

    پيش فرض کمک

    از دوستان کسی نیست به داد ما دیال آپی ها برسه و این بازی رو بفروشه
    قیمتش هم مهم نیست .
    ممنون

  10. #3437
    آخر فروم باز 4039's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2007
    محل سكونت
    N36°17'45-E59°36'43
    پست ها
    3,002

    پيش فرض

    سلام
    با وجود این که نظر من نسبت به بازی خیلی مثبت تر شده ولی نکته ای هست که واقعا اذیتم می کنه:
    به نظر من کونامی سی پی یو رو قوی تر(سخت تر) نکرده بلکه این گیمر و امکاناتشه که ضعیف تر شده دلیل هم دارم براش:
    اولین نکته همین response time هست که ظاهرن برطرف شده که مشکل اصلیه گیمره چرا؟ خوب مشخصه دفاع تو این سری چند نفره به یه بازیکن یورش می کنند که اگه response time بهبود پیدا کنه که بعید می دونم با یه پاس ساده موقع یورش چند نفره دفاع می شه همشونو جا گذاشت یه حالت دیگه ای هم هست که دفاع به صورت تقریبا خطی با یورش مهاجم به عقب می ره که طرف اقدام به پاس عمقی کنه که در این صورت هم یا پاس خیلی آهسته داده می شه که نمی شه دیگه اسمشو عمقی گذاشت و یا این که باز کن مورد نظر به دلیل جاگیری نامناسب تو پو نمی تونه بگیره و یا این که با کند کردن سرعتش دوباره توپ رو از دست می ده(من اون چیزی رو که دیدم به نظرم اومد پاس های عمقی رو کونامی داره روش کار می کنه که گاه واقعن این طوری نباشه تمامی زحمات دیگه شونو به هدر دادن) مسئله دیگه چرخش و تغییر جهت بازیکناست که باز به دلیل response time بد باعث ضعیف تر شدن گیمر می شه البته این کند کردن تغییر جهت خوبه به شزطی که به نظر نیاد که خواستن امکانات گیمر رو ازش بگیرن

    حالا اگه کونامی بخواد response تایم رو بهبود بده این حالتی که داریم و همه اون چیزایی رو که بالا گفتم به غیر از پاس عمقی(شاید) تحت تاثیر می ذاره به نظرم این قضیه باعث می شه که خیلی بهبود نده این مسئله رو
    من واقعن موندم به جای این کارها می تونستن ریباندارو که مثل pes 6 شده رو کمتر کنند واقعن اگه قصدشون سخت کردن گلزنی بود

    من فقط امیدوارم که کونامی این روشی رو که برای بهبود cpu در نظر گرفته رو تا نسخه نهایی دستکاری کنه (هر چند که بعید) چون خیلی مسائل دیگه شونو که واقعا روشون وقت گذاشتن رو تحت تاثیر می ذاره و باعث می شه گیمر از بازی زده شده مثل سانتر ها و تجمعی که تو محوطه جریمه ایجاد می شه که واقعن طبیعیه یا مثلن پاس ها , پنالتی ها که واقعن خوب شدند و ...
    بجز مورد پاس عمقی تقریبا با بقیه صحبتهای شما موافقم چون بجاش سانترها دقیق تر شده و میشه بعضی جاها بجای پاس عمقی ازشون استفاده کرد .
    اما علیرضا جان من یک چیزیو به شما بگم بطور کل هنوز خیلی کار داره تا هوش مصنوعی بازیهای گروهی اینقدر پیشرفت داشته باشه که بتونه انسانو شکست بده . روی همین حساب طراحان بازی مجبورن از تواناییهای بازیکن تحت کنترل گیمر کم کنن .
    در ضمن همونطوریکه بارها توی تاپیک گفتم یکی از کاربران بنام آدام که رابط بین کونامی و گیمرهاست چند شب پیش گفت توی کد ریویوو مساله زمان پاسخ دهی خیلی بهتر شده . من که راستش کم کم به این مساله دارم عادت میکنم و از این خبر آدام نه تنها خوشحال نشدم بلکه مقداری هم نگران شدم چون بازی از این سختیش کاسته میشه . توی این بازی از پایه ها و ارکان گیم پلی pes 5-6 استفاده شده حقیقتا من که دوست ندارم زیاد تغییر بکنه .
    Last edited by 4039; 20-09-2009 at 15:27.

  11. #3438
    حـــــرفـه ای Spaniuly's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2007
    پست ها
    7,387

    پيش فرض

    بجز مورد پاس عمقی تقریبا با بقیه صحبتهای شما موافقم چون بجاش سانترها دقیق تر شده و میشه بعضی جاها بجای پاس عمقی ازشون استفاده کرد .
    اما علیرضا جان من یک چیزیو به شما بگم بطور کل هنوز خیلی کار داره تا هوش مصنوعی بازیهای گروهی اینقدر پیشرفت داشته باشه که بتونه انسانو شکست بده . روی همین حساب طراحان بازی مجبورن از تواناییهای بازیکن تحت کنترل گیمر کم کنن .
    در ضمن همونطوریکه بارها توی تاپیک گفتم یکی از کاربران بنام آدام که رابط بین کونامی و گیمرهاست چند شب پیش گفت توی کد ریویوو مساله زمان پاسخ دهی خیلی بهتر شده . من که راستش کم کم به این مساله دارم عادت میکنم و از این خبر آدام نه تنها خوشحال نشدم بلکه مقداری هم نگران شدم چون بازی از این سختیش کاسته میشه . توی این بازی از پایه ها و ارکان گیم پلی pes 5-6 استفاده شده حقیقتا من که دوست ندارم زیاد تغییر بکنه .
    جالبه درست برعکس من من هیچ وقت از PES خوشم نیومد فقط PES 2009 بود که گیم پلی اون منو جذب خودش کرد من واقعا شیفته روان بودن PES 2009 شدم واسه همین بیشترین گیمی که من در سال گذشته روش وقت گذاشتم PES 2009 هست برام خیلی سخته که دوباره با گیم پلی PES های قدیمی مواجه بشم چون از مه اونها بدم میاد حتی PES 6 که اینقدر تعریف می کنید ازش

  12. #3439
    داره خودمونی میشه @liRez@'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    94

    پيش فرض

    بجز مورد پاس عمقی تقریبا با بقیه صحبتهای شما موافقم چون بجاش سانترها دقیق تر شده و میشه بعضی جاها بجای پاس عمقی ازشون استفاده کرد .
    اما علیرضا جان من یک چیزیو به شما بگم بطور کل هنوز خیلی کار داره تا هوش مصنوعی بازیهای گروهی اینقدر پیشرفت داشته باشه که بتونه انسانو شکست بده . روی همین حساب طراحان بازی مجبورن از تواناییهای بازیکن تحت کنترل گیمر کم کنن .
    در ضمن همونطوریکه بارها توی تاپیک گفتم یکی از کاربران بنام آدام که رابط بین کونامی و گیمرهاست چند شب پیش گفت توی کد ریویوو مساله زمان پاسخ دهی خیلی بهتر شده . من که راستش کم کم به این مساله دارم عادت میکنم و از این خبر آدام نه تنها خوشحال نشدم بلکه مقداری هم نگران شدم چون بازی از این سختیش کاسته میشه . توی این بازی از پایه ها و ارکان گیم پلی pes 5-6 استفاده شده حقیقتا من که دوست ندارم زیاد تغییر بکنه .
    حسین جان بله در جریان هستم..من این تاپیکو تعقیب می کنم فقط زیاد اهل پست زدن نیستم اخیرا هم به خاطر این که احساس کردم کونامی داره با گیمرها بازی می کنه پست دادم
    حرفای شما درست الان تمامی گیم ها همین جوریند واقعا هوش مصنوعی مطلوب وجود نداره فقط بینشون خوب و بد وجود داره ولی کونامی هر سال به هر قسمت از بازیش که اشکال می گیرند یا کلن اونو حذف می کنه و یا این که برای بهبود اون قسمت از بخش های دیگه مایه می ذاره که همین باعث می شه یه سیر پله ای به وجود بیاد
    من هم رو همین حسابی که ادام گفته رسپانس بهتر شده این حرفا رو زدم چون واقعن اگه خیلی بهینه شده باشه از سی پی یو چیزی نمی مونه..این جوریشم بالاخره عادت می کنیم ولی مسئله اینه که وقتی یه بازی مثلا 20 دقیقه ای بازی می کنی تو یه سیر زمانی احساس می کنی که دیگه خسته شدی خستگی که از بازی کردن نیست و به خاطر نحوه بازیه

  13. #3440
    اگه نباشه جاش خالی می مونه MORTAZA.2FUN's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    محل سكونت
    Azerbaycan
    پست ها
    499

    پيش فرض

    تکراری لطفا حذف شود
    Last edited by MORTAZA.2FUN; 20-09-2009 at 16:17.

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •