اين لينكي كه داديو پيدا نميكنه !!!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اینو امتحان کن
اين لينكي كه داديو پيدا نميكنه !!!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اینو امتحان کن
Daniel Vavra به عنوان طراح ارشد شماره 1 بازي مافيا نزد هواداران اين بازي شناخته شده است .خبر خوب اين است كه او همچنان طراح ارشد بازي Mafia 2 بر روي اين بازي كار ميكند .
اسم من Dan Vavra است و 33 سال سن دارم و من روي اين بازي به عنوان طراح ارشد كار ميكنم.
سوال:چطور شد كه شما بازي ساز شديد؟
جواب:در حقيقت من به ياد نمياورم !! اين تنها يك چيز نبود .من تاريخ را دوست دارم . فيلمهاي قديمي هم همين طور.پس اين همانند يك علاقه يك استعداد در من است.
بازي ما يك بازي خيلي خيلي واقعي نيست .ما مي خواهيم يك پتانسيل بسيار خوب براي اين بازي داشته باشيم و همچنين يك سبك خاص.ولي با اين حال كار بسيار سخت است.
اين واقعا يك راه طولاني بود .من ابتدا براي يك آژانس تبليغاتي كار ميكردم .و سپس به Illusion softworks ملحق شدم.من قبلا در خانه بازي هايي ساخته بودم ولي نه به عنوان يك بازي ساز حرفه اي و هيچ آينده ي در اين ضمينه به عنوان شغل نميديدم.
وقتي ما در IS مشغول به ساخت چند پروژه شديم تازه من وارد ماجرا شدم و از اون زمان بود كه من واقعا يك طراح بازي شدم.
سوال:چطور شد كه شما به بازي سازي علاقه مند شديد؟
جواب:اين خيلي سخته به خاطر اينكه من به عنوان يك طراح و سازنده ي باز كار رو شروع نكردم.با اين حال شما بايد براي اين كار استعدادهايي داشته باشيد .خيلي از مردم دوست دارند كه يك بازي ساز بشوند و آنها مهارت لازم رو در اين ضمينه ندارند.
راه ساده براي بازي ساز شدن پيوستن به يك شركت بازي سازي است و كار كردن در پوستهاي فراوان است مانند Tester. به نظر من براي اين كار بهتر است كه شما كمي تجربه به دست بياوريد.مثل Mode سازي براي بازيهاي عرضه شده و ساختن مراحل جديد براي آنها.
راه ديگه اين است كه شما يك برنامه نويس باشيد كه من نظر خاصي در اين ضمينه ندارم.
وقتي شما در محيط قرار بگيريد و خودتون رو اثبات كنيد آن وقت به عنوان يك طراح بازي ناميده مي شويد.به نظر من مود سازي و Script نويسي بهترين راهها هستند.
سوال:اين روزها رويه چه پروژه هايي كار ميكنيد ؟
جواب:خوب.... (خنده) ما يك چيز جديد ميسازيم و من هم بر روي بقيه كارها نظارت ميكنم.به طور مثال من ايده ي ميدهم و اگر خوب باشند آنها روي آن كار ميكنند.
سوال:وقتي شما Screenplay نويسي Mafia 2 رو شروع كرديد آيا ميدانستيد پايان كار چگونه خواهد بود ؟و آيا شده آن را تغير بدهيد؟
جواب:در حقيقت ما كار رو با يك موضوع اصلي شروع كرديم و همچنين من ميدونستم بازي چگونه پيش ميرود و تمام مي شود.و ما كار رو بر روي داستان اصلي شروع كرديم.و سپس ما كار را بر روي جزيات آغاز كرديم.اكثرا كسان ديگه اينطوري عمل نميكنند و فقط داستان و ساخت بازي را شروع ميكنند و تازه پس از ماه ها تصميم ميگيرند كه داستان چطور تمام شود.وسپس بين داستان و كاراكترها رابطه برقرار ميكنند.
سوال:آيا شما داستان قسمت اول بازي را ادامه داده ايد ؟ بعضي مردم به Tommy و دخترش يا پسرش فكر ميكنند؟
جواب:خير.من نظر خيلي از مردم و ايده هاي آنها را در رابطه با داستان 1 و ادامه آن در اينترنت ديده ام.ولي به نظر من اين كار فكر خوبي نبود .چون افرادي هستند كه بيشتر با اين موضوع موافق نبودند.من فكر نميكنم كه ارتباط بين داستان 1 و 2 جالب باشه.ما ميخواستيم يك چيز و نمايي جديد از بازي را نشان دهيم و اين ارتباط براي ما زياد جالب نبود.
سوال:آيا شما طراحي گرافيك مافيا 2 را انجام ميدهيد ؟ چون شما Menu مافيا 1 را هم طراحي كرده بوديد.
جواب: من يك نظري در مورد Menu شماره 2 و همچنين GUI دادم ولي افراد زيادي روي اين قضيه كار ميكنند و فقط من نيستم در نتيجه من زياد روي اين قضيه كار نميكنم.
سوال:آيا شما يك رابطه ي هم فكري با سازندگان شماره 1 داريد كه روي اين شماره كار نميكنند و يا كلا از تيم هاي ديگه هستند؟
جواب:بيشتر افرادي كه روي نسخه 1 كار ميكردند اكنون با ما هستند و روي شماره 2 هم كار ميكنند.در نتيجه من با كس ديگري مشورت نكردم من هنوز با ديگر تيم ها رابطه دارم ولي اجازه نميدهم اطلاعاتي از كمپاني به بيرون منتشر بشود.من روي كار خودم كار ميكنم و اجازه نميدهم كه ديگران در اين كار دخالت كنند.ولي اگر كسي بيايد و ايده خوبي داشته باشد صد در صد من قبول ميكنم.و در اصل من ايده هاي خودم را دوست دارم وخوشحال ميشوم ديگر اعضاي تيم هم نظر بدهند.
سوال:آيا در 2K Czech كسي هست كه تجربه فيلم و سينما داشته باشه؟
جواب:بله تعدادي از تحصيل كرده هاي Famu(Film and academy در شركت هستند .در سمت ديگر من خودم هم مطالعات زيادي در اين ضمينه دارم و تجربه هاي خودم هم هست كه انيماتورهاي ما آن را به تصوير ميكشند.و من از دوستانم در كه در اين ضمينه كار ميكنند تشكر ميكنم كه كمك كردند يك تم فيلم مانند به بازي اضافه كنيم.
سوال:شما براي خلق داستان و كاراكترها و كلا بدنه ي اصلي بازي از چه چيزهايي الهام گرفته ايد ؟
جواب:من كتاب زياد مي خوانم نه فقط در مورد مافيا ! بلكه در مورد تاريخ هم هست .وسياست و مذهب . و من با همه ي اينها الهاماتي هم ميگيرم.
سوال:مي توانيد مثالي در اين ضمينه بزنيد؟
جواب:در حقيقت من نمي توانم به شما كامل توضيح دهم.ولي به طور مثال از don Corleone در The Godfather .فيلمهاي گنگستري خوب كه بر اساس حوادث واقعي ساخته شده.زندگينامه ي بعضي گنگسترها .فيلمهايي مثل Casino و Goodfellas. مطالعه بر وقايعه Mafia Families هاي آن زمان.اين تمام چيزهايي است كه ما از آنها الهام گرفتيم.
سوال:در حقيقت شما داستان را مينويسيد و سپس آن را به كسي ميدهيد تا بازنگري كند درست است؟
جواب:نه در حقيقت ولي من داستان را مينويسم و پس از آن خودم آن را بازنگري ميكنم البته اين كار به تنهايي ممكن نيست و از افراد ديگر هم كمك ميگيرم.
سوال:اين مهمه كه بازيبازها با شخصيتهاي اصلي بازي آشنا بشوند و آنها را بشناسند .چقدر در اين ضمينه پيش رفته ايد ؟
جواب:درست مثل يك فيلم كه ساخته ميشود و كاراكترهاي آن بايد دوست داشتني باشند در ضمينه اين بازي هم اين قضيه صدق ميكند.كاراكترهاي ما همه داراي يك گذشته هستند و يك سري ويژگيهاي فردي ويك سري تجارب فردي در زندگي.
سوال:در مورد ماهيت كاركتر آيا شما اجازه ميدهيد كه بازي باز آن را پيش ببرد و هدف اورا مشخص يا تغير دهد يا شما خودتان بر يك پايه كلي اين كار را امجام ميدهيد ؟
جواب:اين قضيه خيلي به گونه ي و سبك بازي مربوط است .اين واقعا خوب است كه شما يك كاراكتر بسازيد مانند Fallout يا Oblivion ولي مافيا بهتره كه يك كاراكتر فيكس داشته باشد.
در ادامه مصاحبه با مسولان ساخت بازي Mafia 2 ميرسيم به Roman Hladik كه در سمت Lead Artist مشغول ساخت اين بازي است:
سوال:هنرمند مورد علاقه شما كيست ؟
جواب:من فرانك ميلر را دوست دارم.او نقاشيهاي زيبايي ميكشد و داستانهاي فوق العاده ي در ضمينه ي Dark Romantic دارد.نقاشيهاي Amadeo Modigliani را هم دوست دارم.
سوال:وقتي شما گنگستر و Mob boss براي Mafia 2 طراحي نميكنيد در اوقات فراغت به چه كاري مشغول مي شويد؟
جواب:وقتي مشغول به كار نيستم در اوغات فراغت طراحي از شكل زنهاي لخت ميكشم!!! براي آناتومي و طراحي و تمرين.
سوال:اگر شما مجبور باشيد بين گنگسترهاي سينمايي يكي را انتخاب كنيد آن نفر كيست ؟
جواب:Sin city يك فيلم گنگستري نبود ولي من شخصيت Marv را در آن فيلم خيلي دوست داشتم.ولي من نمي خواهم مثل او باشم.ولي در اصل جواب سوال شما شخصيت خواصي را مد نظر ندارم.
سوال:وقتي كه ساخت مافيا 2 تمام شود چه كار خواهيد كرد ؟
جواب:به يك تعطيلات طولاني ميروم.اين آرزوي ديرينه ي من است كه با موتور سيكلت سفر كنم .سفري از شيكاگو به L.A.
قسمت سوم مصاحبه اين بار با Lukas Berka كه در سمت AI Dev Manager مشغول پروژه ي مافيا 2 است را ادامه ميدهيم.
سوال:نقش شما در تيم سازنده مافيا 2 چيست ؟
جواب:من مسول تمام قسمت AI بازي هستم تا در آينده يك بخش كامل را در اين بخش ببينيد !!.و من مدير اين پروژه در اين قسمت هستم.
سوال:جالب ترين چيز كه شما در كارتان به آن علاقه داريد چيست ؟
جواب:اين خيلي عالي هست كه شخصي ببيند كه يك بازي چطور ساخته ميشود و چطور از مراحل اول آغاز ميشود و اين كه نظراتش در يك بازي اعمال مي شود.من واقعا افتخار ميكنم كه در اين پروژه دخيل هستم و با افراد بزرگي كار ميكنم.
سوال:چيزي كه در كارتان دوست نداريد چيست ؟
جواب:شايد صبح زود از خواب بلند شدن (من خيلي زود قبل از ساعت 9 بيدارم!!)و دستگاهي كه از آن قهوه ميگيريم (Coffe Machine) كه بعضي اوقات سكه مارا ميخورد و چيزي به ما نميدهد!!!.
سوال:بيشتر چه سبك موسيقي گوش ميدهيد؟
جواب:من يك موسيقي خوب گوش ميدهم.و بعد از گوش دادن به موسيقي احساس خوبي ميكنم .وقتي به آهنگهاي Briteny Spears را گوش ميدهم بعد از آن احساس ميكنم بر همه چيز مسلط هستم.
سوال:سرگرمي خواصي داريد ؟ دختر؟...ماشين...اسباب بازي ... كتابهاي كميك؟
جواب:من مدل اسباب بازي دخترهاي خوش استيل را سوار ماشين ميكنم چيزي تو اين مايه ها .
سوال:بازي مورد علاقه شما چيست ؟
جواب:خوب... مافيا 2. يا يكي ديگر Dota ورژن ماد W3 كه هيچ چيز بعد از كار انقدر به آدم حال نميده.
آخرين مصاحبه با Lubomir Dykast در سمت Lead Mission Designer
سوال:به عنوان يك Lead mission designer كار شما در 2K Czech چيست ؟
جواب:كار اصلي من در اين پروژه مطمعن شدن از بي نقصي مرحله ها است و من ديد آخر را ميزنم و تاييد ميكنم كه مراحل به بهترين نحو ممكن ساخته شده باشد.و سعي ميكنم به تمام اهداف اين بازي در اين قسمت برسم.به طور مثال من هر مرحله را به چندين قسمت تقسيم ميكنم و هر قسمت و برشي از آن را به يك Designer ميدهم.و من هميشه نگاه ميكنم آيا اين مراحل و قسمتها در خور بازي است يا نه.من هميشه دقت ميكنم كه در هر مرحله ديد بصري و گرافيكي بازي و گيم پلي بازي به بهترين نحو ممكن باشد.با اين وجح من هميشه دقت ميكنم اگر مشكلي در هر قسمت كار به وجود بيايد همانجا و فوري حل شود و به بعد موكول نشود اين طوري كار سريع تر و با كيفيت تر پيش ميرود.
سوال:وقتي شما مينشينيد و مي خواهيد يك مرحله جديد براي Mafia 2 طراحي كنيد چه چيز در ذهن شما فعال ميشود كه آن را روي بازي پياده كنيد؟
جواب:اول از همه اين خيلي مهم است كه شما يك ليست از كارها و مكانيزم بازي را تهيه كنيد و سپس تصميم بگيريد كه كدام را در بازي پياده كنيد. شما نبايد بازي را شروع به ساخت كنيد و در حين ساخت نظرات را به بازي اضافه كنيد .شما بايد قبل از اين كار ليستي تهيه كنيد به محيط اطراف نگاه كنيد و نظرات خود را در بازي پياده كنيد تا بتوانيد يك بازي حرفه اي بسازيد.
در ادامه شما بايد قبل از تهيه بازي وسايل مورد نياز را تهيه كنيد .عكسهاي زيادي بگيريد.فيلم بگيريد.اينها بسيار به طراح كمك ميكند تا يك محيط را در بازي راحت تر بسازد.
در ادامه شما هنگام طراحي اول بايد يك كاراكتر با تعداد كمي Texture و جزيات كم بسازيد با يك سايه زني ساده و با اين وضعيت بازي را تست كنيد كه آيا خوب است يا نه و اگر خوب بود آن را به بهترين نحو در بازي بگذاريد.از نظر يك طراح مرحله .مرحله بايد كامل و آماده در اختيار طراح گرافيك بازي قرار گيرد. و اگر كامل باشد ديگر تيم طراحان گرافيك نميتواند در صورت ديدن مشكل در مرحله با نظر خود چيزهاي را به بازي اضافه كنند و در نتيجه باعث فروپاشي گيم پلي بازي شوند.
سوال:تا به حال شده در موقعيتي قرار بگيريد كه مرحله اي را كه مي خواهيد طراحي كنيد را بگويد غير ممكن است؟
جواب:در جواب سوال شما من هميشه براي يك مرحله و سوالي كه در طول ساخت پيش مي آيد يك جواب دارم .به طور مثال فيزيك مايعات در بازي مثال خوبي است .اين پديده ممكن است در هر زمان در هر مكان اتفاق بيفتد همراه با تعدا بي شماري Polygon و ارتباط و بسنده بودن آنها با هم جلوه هاي زياد نور آن اندازه بافتها برخورد آنها با هم و برابر بودن آنها با هم در نسخه هاي 360و PS3 يكي از مشكلاتي بود كه ذهن مرا خيلي مشغول كرد.
سوال:در مورد مرحله اي بگويد كه شما در بازي ديگري انجام داديد و پس از ديدن آن گفته باشيد:WoW چه مرحله ي زيبايي بود كه Level designer هاي بازي طراحي كرده اند؟
جواب:اين اتفاق در مرحله ي كه با يك اسلحه Snipe بوديد و بايد مخفي كاري ميرفتيد در بازي Call of Duty 4 براي من اتفاق افتاد.من زياد شكه نشدم از اين مرحله ولي واقعا تحت تاثير قرار گرفتم .طراح تمام ايده هاي خود را در اين قسمت پياده كرده بود و يك مرحله فوق العاده ساخته بود.
سوال:آيا شده با ديگر طراحان خارج از تيم خود و شركت براي بازي مشورت كنيد و از آنها الهام بگيريد؟
جواب:هيچ وقت از چيزي كه خودتان ساختيد نترسيد.اگر فكر مي كنيد كه استعدادي در آن داريد.من فكر ميكنم شما بايد ابتدا با Game map ها و Mode editor ها شروع كنيد مانند Unreal engine editor و من 3dmax و Maya را به شما توصيه ميكنم و اگر در اين عوامل پيروي كنيد هيچ ترسي و بي اعتماد به نفسي نخواهيد داشت اين راهي است كه من آغاز كرده بودم.
سوال:نظرتون راجع به واژه ي Game چيست ؟
جواب:اخيرا من نظرات مختلفي را درباره ي بازيها ديدم .بعضي از ما فقط يك جعبه كه يك DVD در آن هست را ميبينيم.بعضي از ما فقط گرافيك زيبا را ميبينيم.بعضي ها فقط وقت خود را با بازي كردن ميگذرانند.بعضي ها بازيها را براي استراحت كردن خريداري ميكنند بعضي ها فقط جلوه خون را دوست دارند كه به همه جا و روي تي شرت ها مي پاشد.
در كل به نظر من بازي چيزي است كه هيچ وقت سرگرم كننده بودنش تمام نمي شود و در آخر بازي همه چيز است.
وای با این حساب من دیگه نمی تونم از پشت کامپیوترم پاشم...
امیدوارم pc من جواب بده و بتونه بازی رو اجرا کنه... من دارم از صبر کردن میمیرم![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
راست به چپ
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
سلام:
كسي ميدونه حداقل سيستم مورد نياز براي اجراي اين بازي چيه؟
سلام.سلام:
كسي ميدونه حداقل سيستم مورد نياز براي اجراي اين بازي چيه؟
هنوز سیستم مورد نیاز این بازی منتشر نشده!
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)