میشه لینک دانلود بازی Samurai Warriors Xtreme legends 2 رو بزارید.![]()
میشه لینک دانلود بازی Samurai Warriors Xtreme legends 2 رو بزارید.![]()
کسی نمی خواد بحث رو ادامه بده؟
حیف این تاپیک ادامه پیدا نکنه.
بیان از بحث بازی wo1بیایم بیرون در باره بازی,wo3 wo2بحث کنیم.
wo2: فکر کنم فقط برای کنسول پلی استیشن2 وpsp اومده باشه.شاید هم برای کامپیوتر نیاد.(امید وارم که به زودی بازی wo2برای کامپیوتر هم بیاد)![]()
Last edited by BLAK LORD; 09-03-2014 at 21:12.
- ناشر: Tecmo Koei
- سازنده: Omega Force
- سبک: ---- and Slash
- پلتفورم ها: PS3 | X360 | PSP
- تاریخ انتشار: March 27, 2012
Warriors Orochi یک میهمان تازه وارد به سری Warriors کمپانی Koei است (این شرکت پس از ترکیب با Tecmo با نام Tecmo Koei شناخته می شود). این شرکت دو بازی با سبکی کاملاً مشابه را با یکدیگر ترکیب کرد و به این عنوان رسید. در دو شماره گذشته، بازی ها با نهایت سطحی نگری ساخته شده بودند و بیشتر مانند یک DLC بودند تا یک بازی مجزا. داستان آنها تقریباً بی سر و ته (خصوصاً شماره دوم) و همه چیز آنها عاریه ای بود، به گونه ای که تنها نوآوری آن را می توانستیم استفاده از سه شخصیت به صورت همزمان در یک مبارزه بدانیم.
در شماره سوم هم از همان رویه قبل، یعنی کنار یکدیگر قرار دادن شخصیت های بازی های معروف ناشر استفاده شده است. اما اینبار همه چیز به دو سری Samurai Warriors و Dynasty Warriors ختم نمی شود و شخصیت های معروف بازی هایی همچون Ninja Gaiden، Dead or Alive، Legends of Troyو ... نیز ایفاگر نقشی در این مبارزه بزرگ هستند.
Orochi یکی از شخصیت های افسانه ای و معروف تاریخ ژاپن است که سمبل بدی و پدید آورنده تاریکی است. البته برای اولین بار نیست که او را در یک بازی رایانه ای می بینیم و پیش از این، او را در عنوان معروف Okami نیز به عنوان دشمن اصلی ملاقات کرده بودیم. در اکثر نقاشی ها و توصیف های قدیمی آمده است که او یک مار هشت سر است و مهارت زیادی در استفاده از جادو دارد. حتی یکی از توانایی های او جابجا کردن افراد و اجسام در زمان و مکان است. در دو شماره گذشته، او با چهره ای کاملاً متفاوت دیده می شد و بیشتر شبیه به یک انسان نفرین شده بود، اما اینبار او شباهت زیادی به افسانه های قدیمی پیدا کرده و ترسناک تر شده است.
این هیولا آنقدر خود را قوی می داند که تمام جنگجویان قدرتمند ژاپن و چین را از زمان های مختلف به قلمرو خود آورده و می خواهد با تمام آنها مبارزه کند. هرچند که برخی از این افراد به طمع کسب قدرت به Orochi می پیوندند و در بین جنگجویان چند دستگی پیش می آید. البته یک جادوگر قدرتمند به نام Taira به او خدمت می کند که می تواند هرکسی را تحت اختیار خود در آورد و اینگونه است که در بسیاری از مواقع مجبور به مبارزه با خودی ها نیز می شوید.
داستان بازی برخلاف گذشته از قسمت های پایانی داستان شروع می شود، با این تفاوت که اینبار شخصیت اصلی با یک فلش بک گذشته خود را به یاد نمی آورد، بلکه درست در لحظه ای که سه نفر از مبارزان در حال کشته شدن هستند توسط یک زن که بیشتر شبیه به فرشته هاست و برای کمک به ما آمده به زمان گذشته پرتاب می شوند و ماموریتی بزرگ به آنها داده می شود. آنها باید از این زمان استفاده کرده و جنگجویانی که در تسخیر Taira هستند را آزاد کرده و ارتشی بزرگ برای نابودی Orochi بسازند و ...
داستان بازی با وجود آنکه هنوز هم ایرادات ریز و درشتی دارد، یک پیشرفت نسبت به قبل محسوب می شود. ایده سفر در زمان و چگونگی استفاده از آن تا حدی حس یک بازی نقش آفرینی را القا می کند، با این تفاوت که آزادی عمل آنچنان زیادی ندارید و در مواردی جزئی می توانید یک شخص را آزاد کرده و یا رها کنید.
گیم پلی سری بازی های Warriors از جمله مواردی است که استدیوی Omega Force علاقه چندانی به تغییر آن ندارد و تا حد زیادی به گذشته وفادار است. البته بهتر است آنها در آینده دست از این وفاداری بردارند تا مبادا حس تکرار سرتا پای بازی های آنان را فرا گیرد!
گیم پلی این شماره مانند قبل در کشتارهای فراوان و از بین بردن افسرهای دشمن در نقاط خاص تکیه دارد. هرچند که در درجه های سخت بازی باید استراتژی را چاشنی کار خود کنید، در غیر این صورت با کشته شدن فرمانده های اصلی لشکر شما و یا تصرف کمپ های اصلی کارتان تمام است.
همان طور که اشاره شد در این سری می توانید سه شخصیت مجزا را انتخاب کرده و هر وقت که بخواهید بین آنها سوییچ کنید. هیچ محدودیتی در انتخاب این شخصیت ها وجود ندارد و خودتان می توانید تیم مورد علاقه خود را بسازید، اما بازی در ابتدای هر مرحله یک تیم سه نفره را به شما پیشنهاد می کند که تطابق بیشتری با داستان آن مرحله دارند و در میان پرده ها نیز می توانید آنان را ببینید. البته انتخاب شخصیت دلخواه در برخی موارد ایجاد مشکل نیز می کند، مثلاً برای خود من پیش آمده که یک شخصیت را انتخاب کردم و ناگهان همان شخصیت را به عنوان دشمن در جلوی چشمانم دیدم. اینجاست که می توان عبارت "خود درگیری" را معنی کرد!
یکی دیگر از ویژگی های بازی که به عناوین نقش آفرینی شباهت دارد، امکان Upgrade قدرت های جنگجویان است. شما در هر مرحله با کشتن دشمنان امتیازاتی کسب می کنید که مانند خیلی از بازی ها با عبارت XP مشخص می شوند و می توانید با کمک این امتیازات درجه یا Level شخصیت خود را بهبود بخشید. امکان بروز رسانی اسلحه نیز در بازی وجود دارد، با این تفاوت که نیازی نیست برای بهبود قدرت های سلاح خود امتیاز خرج کنید. مکانیزم این بخش به این گونه است که می توانید امتیازات و قدرت های یک سلاح را به سلاح دیگر منتقل کنید و اینگونه با ترکیب قدرت های تمام جنگ افزارهای خود یک اسلحه بسیار قوی در اختیار داشته باشید. یک بخش جالب دیگر که به تازگی به این شماره اضافه شده، نمودار میزان صمیمیت شما با دیگر مبارزان است که اگر به مقدار خاصی برسد، آنها در هنگامی که مشغول کتک خوردن هستید (!) به کمک شما می آیند. این نمودار از طریق قبول کردن ماموریت های آنان و یا برگزاری Party (!) پر می شود.
این بازی از لحاظ ظاهری شباهت زیادی به Dynasty Warriors 7 دارد و حداقل در این بخش نمی توانسته به Samurai Warriors 3 شبیه باشد، زیرا نسخه اصلی این بازی برای کنسول Wii بوده و همه ما از محدودیت های گرافیکی این کنسول خبر داریم. البته با وجود اینکه طراحی های بازی به DW7 شبیه هستند باید به این موضوع اشاره کرد که محیط های بازی در دنیایی دیگر سیر می کنند و خبری از طبیعت های زیبا و رنگ آمیزی های مایل به سبز نیست و اکثر مناطق بازی نفرین شده و تاریک هستند.
یکی از مشکلات مهم بازی که در تمامی بازی های استدیوی Omega Force دیده می شود، تکرار عجیب برخی تکسچرهاست که خصوصاً در بخش پوشش سطح زمین به صورت عجیبی خودنمایی می کند. برخی از زمین های بازی (خصوصاً آنهایی که پوشش گیاهی ندارند) بیشتر شبیه به کفپوش یک خانه هستند و اگر از دور آنها را ببینید متوجه ضعف این بخش خواهید شد. بقیه بخش های محیطی بازی نیز با وجود اینکه تا این حد توذوق نمی زنند اما از مشکل کمبود و تکرار تکسچر رنج می برند. هرچند که در بین این ایرادات می توان به طراحی بسیار خوب لباس های شخصیت ها اشاره کرد که علاوه بر کیفیت خوب بافت ها، رنگ آمیزی متنوعی نیز دارند و با پیشروی در مراحل می توان رنگ ها و طرح های جدیدی از آنها را نیز Unlock نمود.
طراحی چهره ها جزء مواردیست که انگار قصد پیشرفت کردن ندارند و با سایه هایی مصنوعی و لبه هایی تیز مواجه می شویم که خوشبختانه در طول بازی به دلیل محیط های انجام مراحل و نوع گیم پلی، اکثراً شخصیت ها را از دور می بینیم و این ایراد در مواقع پخش ویدئوهای میان پرده دیده می شود.
اکثر بازی های استدیوی Omega Force در گذشته دارای دو نسخه انگلیسی و ژاپنی بوه اند و این عنوان نیز از این قاعده مستثنی نیست. اما اینبار در این نسخه با وجود اینکه بازی با نام کامل Warriors Orochi 3 (ENG) عرضه گردیده، تنها منوها و قسمت های نوشتاری آن انگلیسی هستند و تمام دیالوگ ها در حین بازی و یا پیش زمینه داستانی قبل از هر مرحله به زبان ژاپنی گفته می شود. مشخص نیست که این کار به دلیل حفظ اصالت عنوان انجام شده و یا از سر تنبلی سازندگان بوده است، اما با وجود اینکه شخصاً از بیان دیالوگ های ژاپنی و خواندن ترجمه انگلیسی آنها لذت بردم، بهتر بود که حق انتخاب به گیمر داده شود و یک زبان به او تحمیل نشود. از آنجایی که دیالوگ ها ژاپنی هستند زیاد نمی توان بر روی نوع تلفظ و حس بیان تک تک کلمات زوم کرد و تنها می شود که با یک نگاه سطحی از این بخش گذشت. با این حال نوع بیان جملات و بروز دادن احساساتی چون خشم، شادی، تعجب و ... خوب به نظر می رسد.
موسیقی های این سری بازی ها همیشه دارای یک تم خاص بوده و در سبک راک و یا متال ساخته شده اند. اما در شماره سوم چند موسیقی حماسی که توسط گروه ارکستر و با همراهی گروه کر ساخته شده وجود دارند و در برخی مراحل حساس همچون مرحله پایانی نواخته می شوند.
Warriors Orochi 3 سعی کرده بود که ویژگی های مثبت بازی های استدیوی سازنده خود را در یک جا جمع کند و تا حدی در این کار موفق بود. اما هنوز هم ایراداتی هستند که نیاز به رفع شدن دارند و سازندگان بازی نباید با این تفکر که چون بازی در ژاپن پر طرفدار و پر فروش است با این سرعت کم پیشرفت کنند. هر چند که مسئول استدیوی Omega Force چندی پیش طی مصاحبه ای اعلام کرده بود که چون آنها نمی خواهند مثل خیلی از بازی سازان ژاپنی دچار غرب زدگی شوند سرزنش می شوند. شاید بتوان در برخی موارد این گفته را قبول کرد، ولی به نظر شما مواردی مثل تکرار تکسچرها و یا برخی ارادات دیگر بازی ارتباطی به تفاوت های صنعت بازی سازی آسیا و غرب دارند؟
در خاطرات همگی ما حتما موضوعاتی در رابطه با مبارزان شرق آسیا وجود دارد. همه ی ما آن ها را در رسانه های مختلفی مثل فیلم های سینمایی، انیمیشن های تلویزیونی، بازی های ویدیویی و… دیده ایم. رسانه هایی که با این موضوع به دست ما رسیده اند، اکثرا توانسته اند در میان مردم به محبوبیت زیادی دست یابند و هم چنین از لحاظ تجاری هم برای کمپانی های سازنده شان سود آوری زیادی داشته باشند که همین امر موجب افزایش انگیزه ی سازنده هایشان می شد تا باز هم به خلق آثاری در این حوزه بپردازند. چند سال پیش، سریالی با نام جومونگ پخش شد و مانند بسیاری از سریال های کره ای دیگر توانست محبوبیت زیادی در بین مردم کشورمان به دست آورد؛ پس از پخش این سریال، مدتی از آن خبری نبود تا آن که مغازه های فروش بازی های رایانه ای از بازی هایی با نام جومونگ پخش شدند؛ هیچ کس حتی فکرش را هم نمی کرد که این بازی ها ربطی به سریال جومونگ نداشته باشند، ولی این موضوع حقیقت داشت و بازی هایی که با نام بازی جومونگ به مردم فروخته می شد، در حقیقت نسخه های مختلف فرانچایز های کمپانی Koei بودند و در رأس آن ها، نسخه ی دوم فرانچایز Samurai Warriors و نسخه ی ششم سری Dynasty Warriors حضور داشتند. نکته ی جالب اینجاست که این سریال مربوط به کشور کره ی جنوبی بوده ولی بازی هایی که با نام آن به مردم فروخته می شدند، ساخته ی کشور ژاپن! فرانچایز Samurai Warriors که در ژاپن با نام Sengoku Musou یا 戦国無双 هم شناخته می شود، دومین فرانچایزی است که نام Warriors را به یدک می کشد. تمامی عناوین این سری توسط یکی از استودیوهای برتر کمپانی KOEI یعنی Omega Force است و در سال های واپسین یکی از دوره های تاریخی کشور ژاپن با نام Japanese Warring States period اتفاق می افتد؛ Hisashi Koinuma، خالق این سری، پس از کار کردن بر روی بازی Dynasty Warriors 3: Xtreme Legends، به فکر این افتاد تا فصلی جدید در سری Warriors ایجاد کند و به این ترتیب، ایده ی ساخت سری بازی های Samurai Warriors در ذهن وی شکل گرفت. از انتشار اولین نسخه ی سری Samurai Warriors هم اکنون ده سال می گذرد؛ ولی هنوز هم خیلی ها حتی اسم آن را هم نشنیده اند؛ در ادامه با ما همراه باشید تا اطلاعاتی را در رابطه با سازنده ی این سری و نسخه های مختلف آن در اختیار شما عزیزان قرار دهیم: استودیو ی سازنده امگا فورس (Omega Force): این استودیو ی بازی سازی که با نام ω-Force هم شناخته می شود، متعلق به کمپانی بزرگ ژاپنی Tecmo Koei است؛ این استودیو در زمانی پدید آمده است که کمپانی Tecmo Koei در اوج بوده است و به واسطه ی عناوین تاریخی اش، جزو برترین ناشران دنیای بازی های رایانه ای بوده است. این استودیو را اغلب با عناوین Warriors می شناسند که توانسته است در آن ها، موضوعات تاریخی را در قالب بازی های اکشن (Action) به نمایش بگذارد. این شرکت توسط افراد زیادی تأسیس شده است که در حال حاضر فقط تعداد کمی از آن ها در این استودیو باقی مانده اند؛ دو نفری که در این استودیو باقی مانده اند، آقایان Akihiro Suzuki و Kenichi Ogasawara می باشند. نام Omega Force هم راه درازی را طی کرده است تا بر روی این شرکت گذاشته شود. طی نامه هایی که بین مسئولان این استودیو منتقل شد، نام امگا (Omega) بر روی آن گذاشته شد و بعد ها، برای این که اصالت شرقی شان حفظ شود، عبارت فورس Force را هم به نام استودیو شان اضافه کردند. آقای Ogasawara عقیده دارد که آن ها به عنوان مهم ترین و اصلی ترین وسیله برای کمپانی Koei کار می کنند. این استودیو مفاهیمی را که در تاریخ کشور های شرقی آسیا وچود داشته است را با تغییراتی در بازی های خود قرار می دهد که همین موضوع موجب ناراحتی تعدادی از تاریخ دوستان شده است و سران استودیو هم در جواب فقط گفته اند که این کار ها برای سرگرمی است و نه تحریف تاریخ. از آثار مهم این استویو ی فعال می توان به تمامی عناوین Warriors اشاره کرد که شامل هر سه فرانچایز Samurai Warriors, Dynasty Warriors و Warriors Orochi می شود؛ در کنار این سه سری، عناوینی هم چون Warriors: Legends Of Troy و Bladestorm: The Hundred Year’s War هم از ساخته های این استودیو هستند. هم اکنون هم دو عنوان Samurai Warriors 4 و Zelda Musou توسط این استودیو در حال توسعه هستند. در ادامه، عناوین مختلف این سری را از ابتدا تا آخرین نسخه ها که هنوز منتشر نشده اند، به ترتیب تاریخ انتشار مورد بررسی قرار می دهیم: Samurai Warriors Samurai Warriors Case نام بازی: Samurai Warriors سازنده ی بازی: Omega Force ناشر بازی: Koei سبک بازی: Action – ---- And Slash پلتفرم (ها): PS2 – XBOX تاریخ انتشار: ۱۱ فوریه در ژاپن، ۶ می در آمریکای شمالی، ۲۵ ژوئن در استرالیا در سال ۲۰۰۴ برای PS2 – ۱۳ جولی در ژاپن، ۲۹ جولی در آمریکای شمالی، ۲۴ سپتامبر در استرالیا در سال ۲۰۰۴ برای XBOX اولین نسخه از این سری با عنوان Samurai Warriors در سال ۲۰۰۴ برای دو کنسول PS2 و XBOX منتشر شد؛ این عنوان جذاب، از لحاظ دوره ی زمانی سال ها بعد از سری Dynasty Warriors اتفاق می افتد؛ وقایع بازی پس از انحلال سلسله ی پادشاهی هان، اتفاق می افتد و دوره ی قدرت امپراتور افسانه ای، نوبوناگا ادا (Nobunaga Oda)، را به نمایش در می آورد. تعداد شخصیت های قابل بازی در این عنوان، ۱۵ نفر می باشد و نزدیک ۱۰ ژنرال هم وجود دارند که قابل بازی نیستند ولی نقش مهمی در بازی دارند؛ بقیه ی ژنرال ها در بازی بیش تر نقش سیاه لشکر (NPC) را ایفا می کنند و به جزئیات زندگی آن ها زیاد پرداخته نشده است. مهم ترین رکن گیم پلی در این بازی، بخش داستانی (Story Mode) که در آن شما می توانید کنترل شخصیت دلخواه تان را بر عهده بگیرید و خط داستانی شخصی وی را دنبال کنید. اگر شما بخش داستانی اختصاصی هر یک از شخصیت ها را به اتمام برسانید، یک لباس اضافه برای شخصیت مربوطه آزاد خواهد شد؛ تقریبا داستان بازی فقط به دو مورد خلاصه می شود: قیام Nobunaga Oda برای رسیدن به قدرت و عصر قدرت مندی وی و دیگری هم رقابت دو جبهه ی Uesugi و Tackeda که در رأس این رقابت ها سردرمداران این دو گروه یعنی Uesugi Kenshin و Takeda Shingen قرار دارند. در بخش Free Mode هم شما می توانید با هر یک از شخصیت ها که خواستید مراحل بخش داستانی را دوباره به اتمام برسانید. در بخش بقا (Survival) هم شما به دو صورت می توانید بازی را انجام دهید که بعضی از قوانین در هر دوی آن ها وجود دارد؛ درجه ی سختی در این بخش قابل تنظیم نیست؛ ولی تمامی سلاح ها و آیتم هایی که از طریق این بخش به دست آورید در بخش های دیگر بازی قابل استفاده خواهند بود. مراحل مختلف در این بخش به صورت طبقات یک ساختمان تفکیک شده اند و اگر در هر یک از این طبقه ها، نوار سلامتی شما به اتمام برسد، شما باید بازی را از اولین طبقه شروع کنید؛ البته هر سه طبقه، جایی برای استراحت کردن، بازیابی سلامتی شخصیت ها و سیو کردن بازی وجود دارد. در بخش دیگری که با نام Abyss شناخته می شود، شما باید به اعماق کره ی زمین رفته و به همارایی در برابر شخصیتی افسانه ای با نام Lu Bu بپردازید که انتظار شما را می کشد. شما برای مبارزه با این شخصیت، ۶۰ دقیقه زمان دارید که البته این زمان با انجام دادن مسابقه های مختلف بیش تر هم خواهد شد! بخش برج یا Tower هم باید در مدت زمان ۲۰ دقیقه به اتمام برسد و هدف از انجام آن از بین بردن همه ی دشمنان موجود در طبقه است در زمان داده شده است و یکی از تنها بخش هایی است که در نسخه های بعدی هم وجود دارد. هم چنین بخشی با نام Challenge Mode در این عنوان وجود دارد که دارای ۷ کلاس مختلف است و هر یک از آن ها با انجام مأموریت های خاصی ارتقاء می یابند. کلاس های این بخش شامل Melee ، Musou ، Combo ، Archery ، Deflect ، Burst و Riding می شوند. در بازی، بخش مخصوصی برای ساخت شخصیت های جدید وجود دارد و در آن پس از تکمیل ساخت شخصیت تان باید با استفاده از وی یک بخش تمرینی را سپری کنید و پس از آن شخصیت ساخته شده تان را ذخیره (Save) کنید تا بعدا بتوانید از وی در بخش های Story Mode و یا Free Mode استفاده کنید. Samurai Warriors: Xtreme Legends Samurai Warriors Xtreme Legends Case نام بازی: Samurai Warriors: Xtreme Legends سازنده ی بازی: Omega Force ناشر بازی: Koei سبک بازی: Action – ---- And Slash پلتفرم (ها): PS2 تاریخ انتشار: ۱۶ سپتامبر ۲۰۰۴ در ژاپن – ۹ نوامبر ۲۰۰۴ در آمریکای شمالی و ۲۵ فوریه ۲۰۰۵ در سایر نقاط جهان Samurai Warriors: State Of War در حقیقت یک بسته ی الحاقی برای عنوان Samurai Warriors است که به صورت یک دیسک جدا گانه منتشر شده است. این بسته، ۴ شخصیت جدید، مرحله ی جدیدی در Komaki – Nagakute و چیز های بسیاری به نسخه ی اصلی بازی اضافه خواهد کرد. با استفاده از این بسته، بخشی هم با نام آرشیو به بازی اضافه می شود که بیو گرافی شخصیت های قابل بازی، سیاه لشکر ها (NPC) و ماجرای هر یک از مراحل را شرح می دهد. ۹ قابلیت و مهارت جدید و هم چنین ۶ آیتم جدید به بازی اضافه شده است. هر یک از شخصیت ها خواهد توانست سلاج جدیدی به دست آورد که سلاح ششم اوست و از ۵ سلاح قبلی قوی تر است. هر قدر که شما به Level بالا تری دست می یابید قدرت دشمنان بیش تر نخواهد شد و آن ها همیشه دارای یک قدرت ثابت هستند مگر این که شما درجه ی سختی بازی را افزایش دهید. درجه ی سختی جدیدی هم با نام Novice یا تازه کار به بازی اضافه شده است که برای افرادی است که مهارت کم تری در بازی های ---- And Slash دارند. هر دو شخصیت می توانند قدرت Musou خود را با هم به اشتراک بگذارند و ضربه ی مهلک تری به دشمنانشان وارد آورند. وقتی که شما یک استیج (Stage) را به پایان می رسانید و یا آیتم جدیدی به دست می آورید، به عنوان پاداش به شما امتیاز اضافه داده می شود. از این امتیاز ها می توانید برای آزاد کردن مدل های جدید شخصیت ها، صدا های مختلف شخصیت ها و هم چنین یک آیکون جدید برای سیو بازی بر روی مموری کارد (Memory Card) استفاده کنید. هم چنین از این امتیاز ها می شد برای دست یابی سریع تر به سلاح های نهایی و طی کردن سریع تر Level ها استفاده کرد. شخصیت ها هم اکنون می توانند تمامی مهارت ها را به جز پرش فوق العاده ویک قابلیت دیگر را به دست آورند و زمانی که تمامی قابلیت های هر شخصیت از جمله سلامتی، دفاع، سرعت و… به حداکثر خود یعنی ۹۹۹۹۹ برسند، شخصیت شما امتیزا های اضافی دریافت خواهد کرد. بخش داستانی (Story Mode) و Free Mode با نسخه ی اصلی تفاوتی ندارند؛ در بخش بقا یا Survival مد جدیدی با نام Gold Rush به وجود آمده است که در آن باید به جمع کردن سکه بپردازید تا بعدا با استفاده از این سکه ها که واحد پول بازی هم هستند، به ارتقاء بخشیدن به شخصیت مورد نظرتان و یا خرید سلاح بپردازید. بخش جدیدی در بازی طراحی شده است که Versus نام دارد و در آن می توانید با یکی از دوستان خود و یا با سی پی یو (CPU) دستگاه تان به رقابت بپردازید. این بخش دارای حالت های مختلفی است که آن ها Duel، Sumo و Gate Keeper نام دارند. در بخش Duel به مانند بازی هایی که در سبک مبارزه ای (Fighting) هستند شما در یک مبارزه ی یک به یک با دوستتان قرار می گیرید؛ البته شرایط این مبارزات در هر یک از مبارزات متفاوت است. این بخش، چندین سال بعد در یکی دیگر از عناوین استودیو ی Omega Force یعنی Warriros Orochi 2 هم وجود داشت. در بخش Sumo شما اختیار یک Sumo که Strike Ninja هم نامیده می شود را بر عهده می گیرید و باید هر چند نفر از دشمنان را که می توانید از صحنه ی روزگار محو کنید. کنترل این نینجا ها مثل کنترل شخصیت های اصلی بازی است و تنها تفاوت آن ها با شخصیت های اصلی، این است که Sumo ها توانایی فرار از حملات دشمن و یا پرش را به علت وزن و جثه ی بزرگشان ندارند. هنگامی که از این گونه شخصیت ها استفاده می کنید، امتیاز حاصل از شکست دادن افسران دشمن بیش تر خواهد بود و متعاقبا امتیاز منفی که به دلیل شکست در مراحل به دست می آید هم بیش تر است. ۴ نوع نینجا در این بخش وجود دارد که هر یک از آن ها با رنگ خاصی مشخص شده اند؛ این نینجا ها به ترتیب، به رنگ های قرمز، آبی، زرد و سفید هستند و به ترتیب هر یک از این رنگ ها نشان گر Musou ، سرعت، سلامتی و قدرت دفاعی هستند. وقتی که در حالت Gate Keeper با می کنید، شما وظیفه دارید از مقر فرماندهی خود محافظت نمایید. اگر شما یکی از کاپیتان ها و یا فرماندهان معمولی دشمن را شکست دهید به K.O.s شما اضافه خواهد شد و هر وقت هم که مقدار زیادی از دشمنان و یا یکی از ژنرال های بلند پایه ی حریف را در ط.ول استفاده از حملات Musou خود از بین ببرید، به صورت اتوماتیک یاران شما به کمپ دشمن حمله ور خواهند شد. اگر شما بخواهید که مد ها و شخصیت هایی را که در نسخه ی اصلی بازی یعنی Samurai Warriors حضور داشته اند را در اختیار داشته باشید، می توانید اطلاعات نسخه ی اصلی و این بسته ی الحاقی را با یک دیگر ترکیب کنید، تمامی شخصیت های نسخه ی اول و این Expansion Pack در بخش داستانی (Story Mode) حضور خواهند داشت. برای اینجام این کار ها شما می توانید از گزینه ای با نام Import استفاده کنید؛ امکان دیگری هم با نام Remix وجود دارد که با انجام آن می توانید از کار هایی که در نسخه ی اصلی بازی انجام داده اید، استفاده کنید. Samurai Warriors: State of War Samurai Warriors State of War Case نام بازی: Samurai Warriors: State of War استودیو ی سازنده: Omega Force ناشر: Koei پلتفرم (ها): PlayStation Portable (PSP) سبک بازی: ---- and Slash تاریخ انتشار: ۸ دسامبر ۲۰۰۵ در ژاپن – ۷ مارچ ۲۰۰۶ در آمریکای شمالی – ۲۴ مارچ ۲۰۰۶ در اروپا و ۳۰ مارچ ۲۰۰۶ در استرالیا Samurai Warriors: State of War نسخه ی پرتابل Samurai Warriors است؛ ولی این بازی یک پورت ساده نیست و تفاوت هایی با نسخه ی اصلی که دو سال قبل از انتشار آن منتشر شد، دارد. این نسخه حالتی شبیه به نسخه های Empires دارد و همین موضوع موجب تفاوت آن با نسخه های اصلی و شماره دارد و شباهت آن با نسخه های Empires می شود، در عین حال این نسخه زیر مجموعه ی هیچ یک از این دو نیست! این عنوان به طور کلی شامل دو بخش استراتژی (Strategy) و اکشن (Action) می شود؛ در ابتدای بازی، نقشه با رنگ های مختلف به قسمت هایی تقسیم شده است و شما باید شخصیتتان را به صورت نوبتی (Turn – Based) حرکت دهید. نوع زمین هم در حالی که در این بخش هستید، بر روی حرکت های شما تأثیر مستقیم دارد. در بیش تر لحظاتی که شما به انجام بخش اکشن بازی می پردازید، وظیفه ی شما این است که هر چه قدر از دشمنان را که می توانید در مدت زمان ۶۰ ثانیه به قتل برسانید. در بازی ۴ ارتش مختلف وجود دارد که شما می توانید یکی از آن ها را برای عضو شدن انتخاب کنید؛ این ارتش ها عبارت اند از: Tackeda (Western)، Uesugy (Estern)، سپاه Nobunaga Oda و یا یک ارتش تک نفره! به اتمام رساندن بازی با اتحاد با هر یک از این جناح ها، مرحله ی پایانی را برای شما آزاد خواهد کرد. چند شخصیت مهمان هم از عنوان Dynasty Warriors 4 در این بازی وجود دارند؛ این بازی، دارای بخش داستانی (Story Mode)، بخش Free Mode و بخش VS Mode می باشد. شخصیت های Yukimura Sanada, Okuni, Oichi, Magoichi Saika, Kenshin Uesugi و Nobunaga Oda از همان ابتدای کار قابل بازی هستند و شخصیت های Tadakatsu Honda, Ina, Keiji Maeda, Goemon Ishikawa, Kunoichi, Shingen Takeda, Hanzō Hattori, Yoshimoto Imagawa, Ranmaru Mori, Masamune Date, Mitsuhide Akechi, Nō و Hideyoshi Toyotomi هر یک با تمام کردن بخشی از سناریو ی بازی آزاد خواهند شد. Samurai Warriors 2 Sw2usa-cover نام بازی: Samurai Warriors 2 استودیو ی سازنده: Omega Force ناشر: KOEI پلتفرم (ها): Playstation 2 – XBOX 360 – PC – Playstation 3 – Playstation Vita سبک بازی: ---- and Slash تاریخ انتشار: ۲۴ فوریه ی سال ۲۰۰۶ در ژاپن برای PS2 – 19 سپتامبر ۲۰۰۶ در آمریکای شمالی برای PS2 – 22 سپتامبر ۲۰۰۶ در اروپا – ۲۸ سپتامبر ۲۰۰۶ در استرالیا – ۱۷ آگوست ۲۰۰۶ در ژاپن برای XBOX 360 – 19 سپتامبر ۲۰۰۶ در آمریکای شمالی برای XBOX 360 – 22 سپتامبر ۲۰۰۶ در اروپا برای XBOX 360 – 28 سپتامبر ۲۰۰۶ در استرالیا برای XBOX 360 – 11 جولای ۲۰۰۸ در ژاپن برای PC – 27 ژوئن ۲۰۰۸ در آمریکای شمالی برای PC – 27 ژوئن ۲۰۰۸ در اروپا برای PC – 24 اکتبر ۲۰۱۳ در ژاپن برای PS3 – 24 اکتبر ۲۰۱۳ در ژاپن برای PS Vita Samurai Warriors 2 دنباله ای بر نسخه ی اول این سری یعنی Samurai Warriors است و دوران سلطنت Nobunaga Oda و هم چنین، جنگ های حکومت های غربی و شرقی در Sekigahara و نقاط دیگر را به ما نشان می دهد. این نسخه، توانست بیش تر از نسخه های قبلی خود را در دل بازیبازان جا کند و به محبوبیت بیش تری دست یافت؛ این موفقیت بزرگ بی دلیل نبوده است، چرا که این عنوان تاریخی از نظر فنی هم پیش رفت های چشم گیری نسبت به نسخه های پیش از خود داشته است. گیم پلی بازی به طور کلی شبیه به گیم پلی نسخه ی اول است با این تفاوت که ژست گرفتن از بازی حذف شده است و آن دسته از شخصیت هایی که در نسخه ی اول بازی حضور داشته اند و در این نسخه هم باز گشته اند، فاقد این قابلیت می باشند؛ به جای این حرکت، دو نوع حمله ی مخصوص به بازی اضافه شده است که هر شخصیت دو نوع از آن ها را به طور اختصاصی در اختیار خود دارد و می تواند با استفاده از آن ها دشمنانش را تار و مار کند. تنوع حرکت های شخصیت ها هم افزایش یافته است و هر یک از آن ها وقتی که Level Up شود، از حرکات جدید تری بهره مند خواهد بود که در ادامه ی حرکات قبلی اجرا خواهند شد و آن ها را کامل خواهند کرد. به هر یک از شخصیت ها، مهارت خاصی اختصاص داده شده است و هر یک از آن ها در انجام قسمتی از حملات از دیگر شخصیت ها، قوی تر اند. همان طور که اشاره شد، هر یک از شخصیت ها در یک انجام دسته ای از حرکت ها تبهر دارند که این حرکات شامل سه دسته ی Charge, Normal و Special می شود. حرکات دسته ی Charge اغلب باکلید مثلث انجام می شوند و به حرکت های نسخه ی اول شباهت زیادی دارند؛ حرکت هایی که در دسته ی Normal قرار می گیرند، نسبت به حملات دیگر شدید تر اند و ضربات مهلک تری را به دشمنان وارد می آورند. وقتی که از این حرکات استفاده می کنید، شما می توانید در پی آن ها، از حملات سرعتی Charge هم بهره ببرید؛ ضربات Special ترکیبی از حمله های Charge و Normal هستند؛ ساختار این حرکت ها بر پایه ی حملات Charge است، ولی شخصیت هایی که در انجام این حرکت ها تخصص دارند، بین انجام حرکات Charge و Normal تعادل قابل قبولی دارند و در انجام هر دوی آن ها عملکرد متوسطی دارند. یکی از قابلیت های کاربردی که در این نسخه اضافه شده است، خریداری لوازم مختلف از فروشگاه بازی است؛ شما می توانید از این فروشگاه با استفاده از طلا هایی که در طول مبارزه با از بین بردن دشمنانتان به دست آورده اید، چیز هایی هم چون: اسب های مختلف، محافظان شخصی (Body Guard) و یا مهارت های مختلف (Skill) خریداری نمایید. مهارت ها در این نسخه از اهمیت بیش تری نسبت به نسخه ی قبلی برخوردارند و شیوه ی به دست آوردن آن ها هم ساده تر شده است. علاوه بر این که مهارت ها از فروشگاه بازی قابل خرید هستند، پس از کشتن هر یک از افسر های دشمن هم مهارتی به شما آموخته می شود و از آن پس در لیست مهارت ها ی شما قرار خواهد گرفت. حداکثر مقداری که شما می توانید از هر یک از مهارت ها، به دست آورید سه مرحله می باشد. البته، برخی از مهارت های کم یاب هم وجود دارند که چهار درجه دارند و شما برای ارتقاء به درجه ی چهارم آن ها باید بخش های ویژه ای از بخش بقا (Survival Mode) را به اتمام برسانید. شما در یک مبارزه نمی توانید از تمامی مهارت های خود استفاده کنید و فقط از تعداد محدودی از آن ها می توانید استفاده کنید. در این نسخه از Samurai Warriors برای جلو گیری از شاخه شاخه شدن داستان مانند نسخه های گذشته، هر یک از شخصیت ها پس از بخش داستانی اش، یک مرحله ی اضافی هم دارد که مرحله ی رؤیایی یا Dream Stage نام دارد؛ اتفاقاتی که در این مراحل می افتد، در طول تاریخ وجود نداشته و ساخته ی خلاقیت سازندگان بازی است. مراحل Dream Stage هر شخصیت با شخصیت های دیگر متفاوت است. این مراحل در خط داستانی بازی تغییری ایجاد نخواهند کرد؛ ولی بازی شما را به انجام دادن آن ها تشویق می کند. مد های Create-A-Warrior, Versus Modes, و Challenge در این نسخه وجود ندارند؛ علاوه بر این مد ها، بخش تیر اندازی هم از بازی حذف شده است و هر یک از شخصیت ها تنها با سلاح خاص خودش می تواند به دشمنان حمله کند. اگر چه، برخی از شخصیت ها مانند Leyasu Tokugawa و یا Kotaro Fuma می توانند با استفاده از قابلیت های سلاح هایشان باز هم از راه دور به دشمنان آسیب بزنند.
Last edited by BLAK LORD; 11-03-2014 at 21:20.
![]()
در خاطرات همگی ما حتما موضوعاتی در رابطه با مبارزان شرق آسیا وجود دارد. همه ی ما آن ها را در رسانه های مختلفی مثل فیلم های سینمایی، انیمیشن های تلویزیونی، بازی های ویدیویی و… دیده ایم. رسانه هایی که با این موضوع به دست ما رسیده اند، اکثرا توانسته اند در میان مردم به محبوبیت زیادی دست یابند و هم چنین از لحاظ تجاری هم برای کمپانی های سازنده شان سود آوری زیادی داشته باشند که همین امر موجب افزایش انگیزه ی سازنده هایشان می شد تا باز هم به خلق آثاری در این حوزه بپردازند.
چند سال پیش، سریالی با نام جومونگ پخش شد و مانند بسیاری از سریال های کره ای دیگر توانست محبوبیت زیادی در بین مردم کشورمان به دست آورد؛ پس از پخش این سریال، مدتی از آن خبری نبود تا آن که مغازه های فروش بازی های رایانه ای از بازی هایی با نام جومونگ پخش شدند؛ هیچ کس حتی فکرش را هم نمی کرد که این بازی ها ربطی به سریال جومونگ نداشته باشند، ولی این موضوع حقیقت داشت و بازی هایی که با نام بازی جومونگ به مردم فروخته می شد، در حقیقت نسخه های مختلف فرانچایز های کمپانی Koei بودند و در رأس آن ها، نسخه ی دوم فرانچایز Samurai Warriors و نسخه ی ششم سری Dynasty Warriors حضور داشتند. نکته ی جالب اینجاست که این سریال مربوط به کشور کره ی جنوبی بوده ولی بازی هایی که با نام آن به مردم فروخته می شدند، ساخته ی کشور ژاپن!
فرانچایز Samurai Warriors که در ژاپن با نام Sengoku Musou یا 戦国無双 هم شناخته می شود، دومین فرانچایزی است که نام Warriors را به یدک می کشد. تمامی عناوین این سری توسط یکی از استودیوهای برتر کمپانی KOEI یعنی Omega Force است و در سال های واپسین یکی از دوره های تاریخی کشور ژاپن با نام Japanese Warring States period اتفاق می افتد؛ Hisashi Koinuma، خالق این سری، پس از کار کردن بر روی بازی Dynasty Warriors 3: Xtreme Legends، به فکر این افتاد تا فصلی جدید در سری Warriors ایجاد کند و به این ترتیب، ایده ی ساخت سری بازی های Samurai Warriors در ذهن وی شکل گرفت.
از انتشار اولین نسخه ی سری Samurai Warriors هم اکنون ده سال می گذرد؛ ولی هنوز هم خیلی ها حتی اسم آن را هم نشنیده اند؛ در ادامه با ما همراه باشید تا اطلاعاتی را در رابطه با سازنده ی این سری و نسخه های مختلف آن در اختیار شما عزیزان قرار دهیم:
استودیو ی سازنده
امگا فورس (Omega Force): این استودیو ی بازی سازی که با نام ω-Force هم شناخته می شود، متعلق به کمپانی بزرگ ژاپنی Tecmo Koei است؛ این استودیو در زمانی پدید آمده است که کمپانی Tecmo Koei در اوج بوده است و به واسطه ی عناوین تاریخی اش، جزو برترین ناشران دنیای بازی های رایانه ای بوده است. این استودیو را اغلب با عناوین Warriors می شناسند که توانسته است در آن ها، موضوعات تاریخی را در قالب بازی های اکشن (Action) به نمایش بگذارد.
این شرکت توسط افراد زیادی تأسیس شده است که در حال حاضر فقط تعداد کمی از آن ها در این استودیو باقی مانده اند؛ دو نفری که در این استودیو باقی مانده اند، آقایان Akihiro Suzuki و Kenichi Ogasawara می باشند.
نام Omega Force هم راه درازی را طی کرده است تا بر روی این شرکت گذاشته شود. طی نامه هایی که بین مسئولان این استودیو منتقل شد، نام امگا (Omega) بر روی آن گذاشته شد و بعد ها، برای این که اصالت شرقی شان حفظ شود، عبارت فورس Force را هم به نام استودیو شان اضافه کردند. آقای Ogasawara عقیده دارد که آن ها به عنوان مهم ترین و اصلی ترین وسیله برای کمپانی Koei کار می کنند.
این استودیو مفاهیمی را که در تاریخ کشور های شرقی آسیا وچود داشته است را با تغییراتی در بازی های خود قرار می دهد که همین موضوع موجب ناراحتی تعدادی از تاریخ دوستان شده است و سران استودیو هم در جواب فقط گفته اند که این کار ها برای سرگرمی است و نه تحریف تاریخ.
از آثار مهم این استویو ی فعال می توان به تمامی عناوین Warriors اشاره کرد که شامل هر سه فرانچایز Samurai Warriors, Dynasty Warriors و Warriors Orochi می شود؛ در کنار این سه سری، عناوینی هم چون Warriors: Legends Of Troy و Bladestorm: The Hundred Year’s War هم از ساخته های این استودیو هستند. هم اکنون هم دو عنوان Samurai Warriors 4 و Zelda Musou توسط این استودیو در حال توسعه هستند.
در ادامه، عناوین مختلف این سری را از ابتدا تا آخرین نسخه ها که هنوز منتشر نشده اند، به ترتیب تاریخ انتشار مورد بررسی قرار می دهیم:
Samurai Warriorsنام بازی: Samurai Warriorsسازنده ی بازی: Omega Forceناشر بازی: Koeiسبک بازی: Action – ---- And Slashپلتفرم (ها): PS2 – XBOXتاریخ انتشار: ۱۱ فوریه در ژاپن، ۶ می در آمریکای شمالی، ۲۵ ژوئن در استرالیا در سال ۲۰۰۴ برای PS2 – ۱۳ جولی در ژاپن، ۲۹ جولی در آمریکای شمالی، ۲۴ سپتامبر در استرالیا در سال ۲۰۰۴ برای XBOXاولین نسخه از این سری با عنوان Samurai Warriors در سال ۲۰۰۴ برای دو کنسول PS2 و XBOX منتشر شد؛ این عنوان جذاب، از لحاظ دوره ی زمانی سال ها بعد از سری Dynasty Warriors اتفاق می افتد؛ وقایع بازی پس از انحلال سلسله ی پادشاهی هان، اتفاق می افتد و دوره ی قدرت امپراتور افسانه ای، نوبوناگا ادا (Nobunaga Oda)، را به نمایش در می آورد. تعداد شخصیت های قابل بازی در این عنوان، ۱۵ نفر می باشد و نزدیک ۱۰ ژنرال هم وجود دارند که قابل بازی نیستند ولی نقش مهمی در بازی دارند؛ بقیه ی ژنرال ها در بازی بیش تر نقش سیاه لشکر (NPC) را ایفا می کنند و به جزئیات زندگی آن ها زیاد پرداخته نشده است.
مهم ترین رکن گیم پلی در این بازی، بخش داستانی (Story Mode) که در آن شما می توانید کنترل شخصیت دلخواه تان را بر عهده بگیرید و خط داستانی شخصی وی را دنبال کنید. اگر شما بخش داستانی اختصاصی هر یک از شخصیت ها را به اتمام برسانید، یک لباس اضافه برای شخصیت مربوطه آزاد خواهد شد؛ تقریبا داستان بازی فقط به دو مورد خلاصه می شود: قیام Nobunaga Oda برای رسیدن به قدرت و عصر قدرت مندی وی و دیگری هم رقابت دو جبهه ی Uesugi و Tackeda که در رأس این رقابت ها سردرمداران این دو گروه یعنی Uesugi Kenshin و Takeda Shingen قرار دارند. در بخش Free Mode هم شما می توانید با هر یک از شخصیت ها که خواستید مراحل بخش داستانی را دوباره به اتمام برسانید. در بخش بقا (Survival) هم شما به دو صورت می توانید بازی را انجام دهید که بعضی از قوانین در هر دوی آن ها وجود دارد؛ درجه ی سختی در این بخش قابل تنظیم نیست؛ ولی تمامی سلاح ها و آیتم هایی که از طریق این بخش به دست آورید در بخش های دیگر بازی قابل استفاده خواهند بود. مراحل مختلف در این بخش به صورت طبقات یک ساختمان تفکیک شده اند و اگر در هر یک از این طبقه ها، نوار سلامتی شما به اتمام برسد، شما باید بازی را از اولین طبقه شروع کنید؛ البته هر سه طبقه، جایی برای استراحت کردن، بازیابی سلامتی شخصیت ها و سیو کردن بازی وجود دارد.
در بخش دیگری که با نام Abyss شناخته می شود، شما باید به اعماق کره ی زمین رفته و به همارایی در برابر شخصیتی افسانه ای با نام Lu Bu بپردازید که انتظار شما را می کشد. شما برای مبارزه با این شخصیت، ۶۰ دقیقه زمان دارید که البته این زمان با انجام دادن مسابقه های مختلف بیش تر هم خواهد شد!
بخش برج یا Tower هم باید در مدت زمان ۲۰ دقیقه به اتمام برسد و هدف از انجام آن از بین بردن همه ی دشمنان موجود در طبقه است در زمان داده شده است و یکی از تنها بخش هایی است که در نسخه های بعدی هم وجود دارد. هم چنین بخشی با نام Challenge Mode در این عنوان وجود دارد که دارای ۷ کلاس مختلف است و هر یک از آن ها با انجام مأموریت های خاصی ارتقاء می یابند. کلاس های این بخش شامل Melee ، Musou ، Combo ، Archery ، Deflect ، Burst و Riding می شوند.
در بازی، بخش مخصوصی برای ساخت شخصیت های جدید وجود دارد و در آن پس از تکمیل ساخت شخصیت تان باید با استفاده از وی یک بخش تمرینی را سپری کنید و پس از آن شخصیت ساخته شده تان را ذخیره (Save) کنید تا بعدا بتوانید از وی در بخش های Story Mode و یا Free Mode استفاده کنید.
Samurai Warriors: Xtreme Legendsنام بازی: Samurai Warriors: Xtreme Legendsسازنده ی بازی: Omega Forceناشر بازی: Koeiسبک بازی: Action – ---- And Slashپلتفرم (ها): PS2تاریخ انتشار: ۱۶ سپتامبر ۲۰۰۴ در ژاپن – ۹ نوامبر ۲۰۰۴ در آمریکای شمالی و ۲۵ فوریه ۲۰۰۵ در سایر نقاط جهانSamurai Warriors: State Of War در حقیقت یک بسته ی الحاقی برای عنوان Samurai Warriors است که به صورت یک دیسک جدا گانه منتشر شده است. این بسته، ۴ شخصیت جدید، مرحله ی جدیدی در Komaki – Nagakute و چیز های بسیاری به نسخه ی اصلی بازی اضافه خواهد کرد. با استفاده از این بسته، بخشی هم با نام آرشیو به بازی اضافه می شود که بیو گرافی شخصیت های قابل بازی، سیاه لشکر ها (NPC) و ماجرای هر یک از مراحل را شرح می دهد.
۹ قابلیت و مهارت جدید و هم چنین ۶ آیتم جدید به بازی اضافه شده است. هر یک از شخصیت ها خواهد توانست سلاج جدیدی به دست آورد که سلاح ششم اوست و از ۵ سلاح قبلی قوی تر است. هر قدر که شما به Level بالا تری دست می یابید قدرت دشمنان بیش تر نخواهد شد و آن ها همیشه دارای یک قدرت ثابت هستند مگر این که شما درجه ی سختی بازی را افزایش دهید.
درجه ی سختی جدیدی هم با نام Novice یا تازه کار به بازی اضافه شده است که برای افرادی است که مهارت کم تری در بازی های ---- And Slash دارند. هر دو شخصیت می توانند قدرت Musou خود را با هم به اشتراک بگذارند و ضربه ی مهلک تری به دشمنانشان وارد آورند. وقتی که شما یک استیج (Stage) را به پایان می رسانید و یا آیتم جدیدی به دست می آورید، به عنوان پاداش به شما امتیاز اضافه داده می شود. از این امتیاز ها می توانید برای آزاد کردن مدل های جدید شخصیت ها، صدا های مختلف شخصیت ها و هم چنین یک آیکون جدید برای سیو بازی بر روی مموری کارد (Memory Card) استفاده کنید. هم چنین از این امتیاز ها می شد برای دست یابی سریع تر به سلاح های نهایی و طی کردن سریع تر Level ها استفاده کرد. شخصیت ها هم اکنون می توانند تمامی مهارت ها را به جز پرش فوق العاده ویک قابلیت دیگر را به دست آورند و زمانی که تمامی قابلیت های هر شخصیت از جمله سلامتی، دفاع، سرعت و… به حداکثر خود یعنی ۹۹۹۹۹ برسند، شخصیت شما امتیزا های اضافی دریافت خواهد کرد.
بخش داستانی (Story Mode) و Free Mode با نسخه ی اصلی تفاوتی ندارند؛ در بخش بقا یا Survival مد جدیدی با نام Gold Rush به وجود آمده است که در آن باید به جمع کردن سکه بپردازید تا بعدا با استفاده از این سکه ها که واحد پول بازی هم هستند، به ارتقاء بخشیدن به شخصیت مورد نظرتان و یا خرید سلاح بپردازید.
بخش جدیدی در بازی طراحی شده است که Versus نام دارد و در آن می توانید با یکی از دوستان خود و یا با سی پی یو (CPU) دستگاه تان به رقابت بپردازید. این بخش دارای حالت های مختلفی است که آن ها Duel، Sumo و Gate Keeper نام دارند.
در بخش Duel به مانند بازی هایی که در سبک مبارزه ای (Fighting) هستند شما در یک مبارزه ی یک به یک با دوستتان قرار می گیرید؛ البته شرایط این مبارزات در هر یک از مبارزات متفاوت است. این بخش، چندین سال بعد در یکی دیگر از عناوین استودیو ی Omega Force یعنی Warriros Orochi 2 هم وجود داشت.
در بخش Sumo شما اختیار یک Sumo که Strike Ninja هم نامیده می شود را بر عهده می گیرید و باید هر چند نفر از دشمنان را که می توانید از صحنه ی روزگار محو کنید. کنترل این نینجا ها مثل کنترل شخصیت های اصلی بازی است و تنها تفاوت آن ها با شخصیت های اصلی، این است که Sumo ها توانایی فرار از حملات دشمن و یا پرش را به علت وزن و جثه ی بزرگشان ندارند. هنگامی که از این گونه شخصیت ها استفاده می کنید، امتیاز حاصل از شکست دادن افسران دشمن بیش تر خواهد بود و متعاقبا امتیاز منفی که به دلیل شکست در مراحل به دست می آید هم بیش تر است.
۴ نوع نینجا در این بخش وجود دارد که هر یک از آن ها با رنگ خاصی مشخص شده اند؛ این نینجا ها به ترتیب، به رنگ های قرمز، آبی، زرد و سفید هستند و به ترتیب هر یک از این رنگ ها نشان گر Musou ، سرعت، سلامتی و قدرت دفاعی هستند.
وقتی که در حالت Gate Keeper با می کنید، شما وظیفه دارید از مقر فرماندهی خود محافظت نمایید. اگر شما یکی از کاپیتان ها و یا فرماندهان معمولی دشمن را شکست دهید به K.O.s شما اضافه خواهد شد و هر وقت هم که مقدار زیادی از دشمنان و یا یکی از ژنرال های بلند پایه ی حریف را در ط.ول استفاده از حملات Musou خود از بین ببرید، به صورت اتوماتیک یاران شما به کمپ دشمن حمله ور خواهند شد.
اگر شما بخواهید که مد ها و شخصیت هایی را که در نسخه ی اصلی بازی یعنی Samurai Warriors حضور داشته اند را در اختیار داشته باشید، می توانید اطلاعات نسخه ی اصلی و این بسته ی الحاقی را با یک دیگر ترکیب کنید، تمامی شخصیت های نسخه ی اول و این Expansion Pack در بخش داستانی (Story Mode) حضور خواهند داشت. برای اینجام این کار ها شما می توانید از گزینه ای با نام Import استفاده کنید؛ امکان دیگری هم با نام Remix وجود دارد که با انجام آن می توانید از کار هایی که در نسخه ی اصلی بازی انجام داده اید، استفاده کنید.
Samurai Warriors: State of Warنام بازی: Samurai Warriors: State of Warاستودیو ی سازنده: Omega Forceناشر: Koeiپلتفرم (ها): PlayStation Portable (PSP)سبک بازی: ---- and Slashتاریخ انتشار: ۸ دسامبر ۲۰۰۵ در ژاپن – ۷ مارچ ۲۰۰۶ در آمریکای شمالی – ۲۴ مارچ ۲۰۰۶ در اروپا و ۳۰ مارچ ۲۰۰۶ در استرالیاSamurai Warriors: State of War نسخه ی پرتابل Samurai Warriors است؛ ولی این بازی یک پورت ساده نیست و تفاوت هایی با نسخه ی اصلی که دو سال قبل از انتشار آن منتشر شد، دارد. این نسخه حالتی شبیه به نسخه های Empires دارد و همین موضوع موجب تفاوت آن با نسخه های اصلی و شماره دارد و شباهت آن با نسخه های Empires می شود، در عین حال این نسخه زیر مجموعه ی هیچ یک از این دو نیست!این عنوان به طور کلی شامل دو بخش استراتژی (Strategy) و اکشن (Action) می شود؛ در ابتدای بازی، نقشه با رنگ های مختلف به قسمت هایی تقسیم شده است و شما باید شخصیتتان را به صورت نوبتی (Turn – Based) حرکت دهید. نوع زمین هم در حالی که در این بخش هستید، بر روی حرکت های شما تأثیر مستقیم دارد. در بیش تر لحظاتی که شما به انجام بخش اکشن بازی می پردازید، وظیفه ی شما این است که هر چه قدر از دشمنان را که می توانید در مدت زمان ۶۰ ثانیه به قتل برسانید.در بازی ۴ ارتش مختلف وجود دارد که شما می توانید یکی از آن ها را برای عضو شدن انتخاب کنید؛ این ارتش ها عبارت اند از: Tackeda (Western)، Uesugy (Estern)، سپاه Nobunaga Oda و یا یک ارتش تک نفره! به اتمام رساندن بازی با اتحاد با هر یک از این جناح ها، مرحله ی پایانی را برای شما آزاد خواهد کرد.
چند شخصیت مهمان هم از عنوان Dynasty Warriors 4 در این بازی وجود دارند؛ این بازی، دارای بخش داستانی (Story Mode)، بخش Free Mode و بخش VS Mode می باشد.
شخصیت های Yukimura Sanada, Okuni, Oichi, Magoichi Saika, Kenshin Uesugi و Nobunaga Oda از همان ابتدای کار قابل بازی هستند و شخصیت های Tadakatsu Honda, Ina, Keiji Maeda, Goemon Ishikawa, Kunoichi, Shingen Takeda, Hanzō Hattori, Yoshimoto Imagawa, Ranmaru Mori, Masamune Date, Mitsuhide Akechi, Nō و Hideyoshi Toyotomi هر یک با تمام کردن بخشی از سناریو ی بازی آزاد خواهند شد.
Samurai Warriors 2نام بازی: Samurai Warriors 2استودیو ی سازنده: Omega Forceناشر: KOEIپلتفرم (ها): Playstation 2 – XBOX 360 – PC – Playstation 3 – Playstation Vitaسبک بازی: ---- and Slashتاریخ انتشار: ۲۴ فوریه ی سال ۲۰۰۶ در ژاپن برای PS2 – 19 سپتامبر ۲۰۰۶ در آمریکای شمالی برای PS2 – 22 سپتامبر ۲۰۰۶ در اروپا – ۲۸ سپتامبر ۲۰۰۶ در استرالیا – ۱۷ آگوست ۲۰۰۶ در ژاپن برای XBOX 360 – 19 سپتامبر ۲۰۰۶ در آمریکای شمالی برای XBOX 360 – 22 سپتامبر ۲۰۰۶ در اروپا برای XBOX 360 – 28 سپتامبر ۲۰۰۶ در استرالیا برای XBOX 360 – 11 جولای ۲۰۰۸ در ژاپن برای PC – 27 ژوئن ۲۰۰۸ در آمریکای شمالی برای PC – 27 ژوئن ۲۰۰۸ در اروپا برای PC – 24 اکتبر ۲۰۱۳ در ژاپن برای PS3 – 24 اکتبر ۲۰۱۳ در ژاپن برای PS VitaSamurai Warriors 2 دنباله ای بر نسخه ی اول این سری یعنی Samurai Warriors است و دوران سلطنت Nobunaga Oda و هم چنین، جنگ های حکومت های غربی و شرقی در Sekigahara و نقاط دیگر را به ما نشان می دهد. این نسخه، توانست بیش تر از نسخه های قبلی خود را در دل بازیبازان جا کند و به محبوبیت بیش تری دست یافت؛ این موفقیت بزرگ بی دلیل نبوده است، چرا که این عنوان تاریخی از نظر فنی هم پیش رفت های چشم گیری نسبت به نسخه های پیش از خود داشته است.گیم پلی بازی به طور کلی شبیه به گیم پلی نسخه ی اول است با این تفاوت که ژست گرفتن از بازی حذف شده است و آن دسته از شخصیت هایی که در نسخه ی اول بازی حضور داشته اند و در این نسخه هم باز گشته اند، فاقد این قابلیت می باشند؛ به جای این حرکت، دو نوع حمله ی مخصوص به بازی اضافه شده است که هر شخصیت دو نوع از آن ها را به طور اختصاصی در اختیار خود دارد و می تواند با استفاده از آن ها دشمنانش را تار و مار کند.تنوع حرکت های شخصیت ها هم افزایش یافته است و هر یک از آن ها وقتی که Level Up شود، از حرکات جدید تری بهره مند خواهد بود که در ادامه ی حرکات قبلی اجرا خواهند شد و آن ها را کامل خواهند کرد. به هر یک از شخصیت ها، مهارت خاصی اختصاص داده شده است و هر یک از آن ها در انجام قسمتی از حملات از دیگر شخصیت ها، قوی تر اند. همان طور که اشاره شد، هر یک از شخصیت ها در یک انجام دسته ای از حرکت ها تبهر دارند که این حرکات شامل سه دسته ی Charge, Normal و Special می شود.
حرکات دسته ی Charge اغلب باکلید مثلث انجام می شوند و به حرکت های نسخه ی اول شباهت زیادی دارند؛ حرکت هایی که در دسته ی Normal قرار می گیرند، نسبت به حملات دیگر شدید تر اند و ضربات مهلک تری را به دشمنان وارد می آورند. وقتی که از این حرکات استفاده می کنید، شما می توانید در پی آن ها، از حملات سرعتی Charge هم بهره ببرید؛ ضربات Special ترکیبی از حمله های Charge و Normal هستند؛ ساختار این حرکت ها بر پایه ی حملات Charge است، ولی شخصیت هایی که در انجام این حرکت ها تخصص دارند، بین انجام حرکات Charge و Normal تعادل قابل قبولی دارند و در انجام هر دوی آن ها عملکرد متوسطی دارند.
یکی از قابلیت های کاربردی که در این نسخه اضافه شده است، خریداری لوازم مختلف از فروشگاه بازی است؛ شما می توانید از این فروشگاه با استفاده از طلا هایی که در طول مبارزه با از بین بردن دشمنانتان به دست آورده اید، چیز هایی هم چون: اسب های مختلف، محافظان شخصی (Body Guard) و یا مهارت های مختلف (Skill) خریداری نمایید.
مهارت ها در این نسخه از اهمیت بیش تری نسبت به نسخه ی قبلی برخوردارند و شیوه ی به دست آوردن آن ها هم ساده تر شده است. علاوه بر این که مهارت ها از فروشگاه بازی قابل خرید هستند، پس از کشتن هر یک از افسر های دشمن هم مهارتی به شما آموخته می شود و از آن پس در لیست مهارت ها ی شما قرار خواهد گرفت. حداکثر مقداری که شما می توانید از هر یک از مهارت ها، به دست آورید سه مرحله می باشد. البته، برخی از مهارت های کم یاب هم وجود دارند که چهار درجه دارند و شما برای ارتقاء به درجه ی چهارم آن ها باید بخش های ویژه ای از بخش بقا (Survival Mode) را به اتمام برسانید. شما در یک مبارزه نمی توانید از تمامی مهارت های خود استفاده کنید و فقط از تعداد محدودی از آن ها می توانید استفاده کنید.
در این نسخه از Samurai Warriors برای جلو گیری از شاخه شاخه شدن داستان مانند نسخه های گذشته، هر یک از شخصیت ها پس از بخش داستانی اش، یک مرحله ی اضافی هم دارد که مرحله ی رؤیایی یا Dream Stage نام دارد؛ اتفاقاتی که در این مراحل می افتد، در طول تاریخ وجود نداشته و ساخته ی خلاقیت سازندگان بازی است. مراحل Dream Stage هر شخصیت با شخصیت های دیگر متفاوت است. این مراحل در خط داستانی بازی تغییری ایجاد نخواهند کرد؛ ولی بازی شما را به انجام دادن آن ها تشویق می کند.
مد های Create-A-Warrior, Versus Modes, و Challenge در این نسخه وجود ندارند؛ علاوه بر این مد ها، بخش تیر اندازی هم از بازی حذف شده است و هر یک از شخصیت ها تنها با سلاح خاص خودش می تواند به دشمنان حمله کند. اگر چه، برخی از شخصیت ها مانند Leyasu Tokugawa و یا Kotaro Fuma می توانند با استفاده از قابلیت های سلاح هایشان باز هم از راه دور به دشمنان آسیب بزنند.
Last edited by BLAK LORD; 11-03-2014 at 13:39.
Dynasty Warriors 8
نام: Dynasty Warriors 8
نام به ژاپنی: Shin Sangoku Musou
سازنده: Omega Force
ناشر: Tecmo Koei
سبک: Beat ‘em up / Action / ---- and Slash
پلتفرم: X360 / PS3
تاریخ انتشار: ۱۶ / July / 2013
بهتر است کمی راجع به رگ و ریشه این فرانچایز صحبت کنیم:
Dynasty Warriors یک سری بازی کاملا خاص است. این بازی با سبک منحصر به فردی که دارد بسیاری را مجذوب خود کرده. تا جایی که چندی از سایت های خبری آن را تحسین می کنند. اما در مقابل خیلی ها از این نام متنفر اند و ترجیح می دهند -- و اسلش های غربی را تجربه کنند. این سری بازی ها که میان شرقی های خاص پسند محبوبیت جالب توجهی دارد، تا کنون توانسته بیش از ۱۸ میلیون نسخه در سراسر جهان بفروشد. نسخه ی هشتم این بازی که تغییرات رو به رشدی نسبت به قسمت های قبلی آن داراست، فوریه ی امسال در ژاپن عرضه شد که استقبال خوبی هم از آن شد اما بسیاری ترجیح می دهند تا نسخه ی کامل تر این بازی را که هم اکنون در دسترس است، تهیه نمایند. اولین نسخه از این سری توسط Koei و Omega Force و در سال ۱۹۹۷ با ارائه لذتی خاص از سبک -- ان اسلش توانست به موفقینهایی دست یابد و با عرضه هر نسخه این موفقیتها تکرار شدند که هم اکنون نسخه هشتم آن منتشر شده است! Dynasty Warriors؛ که هشتمین قسمت آن دو کنسول PS3 و X360 را مفتخر به میزبانی خود کرده است.
ساده، جمع و جور و قابل تحمل
خب میرسیم به بخش داستان این عنوان. تا حالا شده به غیر از تک و توکی عنوان ژاپنی، این عناوین داستانی قوی داشته باشند؟ پاسخ مسلماً خیر خواهد بود. داستان در عناوین ژاپنی( تاکید میکنم به جز مواردی نظیر سری MGS که همیشه سرپا بوده و خواهد بود…!) همیشه در اولویتهای اولیه نبوده و این چیزی که ارزش تجربه این عناوین را بالا برده داستان نبوده است. با این حال نمیگویم که عنوان DW 8 داستان ضعیفی دارد، بلکه داستان طوری روایت میشود که برای به پایان رساندن آن انگیزه داشته باشید. اما مشکلی که در این بخش وجود دارد آن است که داستان این بازی بیش از حد ساده است. گویا تنها برای خالی نبودن عریضه طراحی شده است. با این حال ما با داستانی سر هم بندی شده طرف نیستیم، قطعاً دنبال کردن ماجراهای سه برادر افسانه ای برای کسانی که در کودکی خود خاطرات بسیاری با نسخ PS2 و همچنین با انیمیشنها و کارتونهای افسانه سه برادر دارند جالب و لذت بخش خواهد بود. داستان در DW 8 پیرامون کشمکشهای سه فرمانروایی Shu, Wu, Wei و خاندان تازه به دوران رسیده Jin روایت می شود. چین از هم پاشیده… قلمروهای مختلف میان حاکمان محلی تقسیم شده اند، ۳ خاندان اصلی بازی؛ یعنی وو، وی و شو با اتحاد با هم تمامی حاکمان مستقل و محلی را نابود کرده و پس از آن سرزمینهای آزاد شده را میان خود تقسیم میکنند. اما طمع نشان داده که در تاریخ نقش بسیار زیادی داشته و دارد! سه خاندان برای تصاحب زمینهای یکدیگر به جان هم می افتند، گاهی وو با وی، شوو با وو و … متحد میشوند و پس از رسیدن به اهداف خود، شمشیر به روی هم میکشند. تمام ۴ خاندان موجود به قولی شمشیر را از رو بسته اند! بهتر است از کمیت هم سخنی بگوییم! اگر داستان این نسخه کیفیت لازم را نداشته باشد اما یقین داشته باشید که کمیت لازم را دارد! من تا به حال نُسَخِ ۴، ۵، ۶ را تجربه کرده ام و باید بگویم نسخه هفتم طولانی ترین نسخه بوده است. البته من در طول ۴ روزی که در حال بازی کردن آن هستم، تنها توانسته ام مراحل خاندان Wei را به پایان برسانم! در نهایت باید بگویم داستان برای طرفداران قدیمی اسن سری بسیار جذاب خواهد بود و برای تازه واردان هم تنشهای سیاسی چین باستان را به تصویر خواهد کشید که قطعاً تجربه ی زیبایی خواهد بود. این هم از وسعت داستان بازی…!
اتحاد Wei و Shu که مدت کوتاهی دوام می آورد
چین، سرزمین مبارز پرور!
مهمترین دارایی DW 8 گیم پلی زیبای آن است. چیزی که آن را کاملاً از عناوین هم سبک جدا میکند. اگر بخواهم تمام ارکان گیم پلی را مورد بررسی قرار دهم قطعاً یک مقاله جداگانه نیاز دارد و از حوصله بحث ما خارج خواهد شد. مهمترین رکن هر بازی H&S این است که شخصیت قابل بازی یک سوپرقهرمان با قدرتهای ماورایی است! اما در این عنوان شما تنها یک انسان عادی هستید اما خدا میداند که این چینی ها چه کارها که نمی کنند! بازی طوری برنامه ریزی شده که شما با ارتش و ژنرالهای دشمن مبارزه کرده و با نابودی آنها جواز عبور از منطقه تحت اختیار آنها را بدست خواهید آورد. گیم پلی بسیار ساده و قابل فهم است و شما قبل از اینکه به سطح ۲ ارتقا پیدا کنید توانایی نابود کردن هزاران دشمن را خواهید داشت. اگر در عناوین هم سبک باید برای نابود کردن دشمنان و باس فایت یا به قول معروف غول آخر هر مرحله استراتژی و تاکتیک خاصی را اتخاذ میکردید، اکنون تنها نیازمند فشردن یک دکمه بصورت مکرر هستید و اینگونه شاهد خواهید بود چگونه هزاران دشمن و باس فایت بدون فکر یکی پس از دیگری از پای در خواهند آمد. بازی از فرمولها و عناصر موفق نسخه های قبلی پیروی میکند و در عین حال گیم پلی سریعتری را به مخاطب تحویل میدهد. برای مثال حرکت اسبها سریعتر و زیباتر کار شده اند و قابلیت دفاع کردن کاربردی تر شده است. همچنین هوش مصنوعی بازی با اینکه در سطح ضعیفی قرار دارد اما به موقع در برابر حملات شما واکنش میدهد و شما برای کشتن ژنرالهای سطح بالا نیازمند شکستن گارد دفاعی آنان هستید. سادگی بیش از حد گیم پلی شما را مجاب به استفاده از سطح و درجه سختیهای بالاتر میکند.
بیش از ۷۷ شخصیت قابل بازی!
در بازی سلاحهای مختلفی وجود دارد اما متاسفانه همه آنها به یک صورت کار میکنند. مهم نیست که شما از شمشیر، پتک و یا حتی فلوت و بادبزن استفاده میکنید چراکه مبارزه با همه آنها مشابه هم بوده و تنها با فشردن یک دکمه صورت میگیرد. در بازی بیش از ۷۷ شخصیت قابل بازی وجود دارد( در ابتدا همه قابل بازی نیستند) اما مشکل کار اینجاست که با اینکه آنان سبک مبارزه و سلاح خاص خود را دارند، اما چه سربازی ساده باشید و چه ژنرالی غول پیکر نتیجه یکی خواهد بود! در بازی Co-Op در دو حالت آفلاین و آنلاین وجود دارد ولی تنها ایراد آن این است که شما مجبور هستید تمامی تنظیمات احتمالی را پیش از ورود به بازی انتخاب کنید چراکه پس از ورود به بازی دیگر توانایی آن را نخواهید داشت. وقتی صفحه برای بخش چند نفره تقسیم میشود افت فریم بیداد میکند! در بخش چند نفره شما قادر خواهید بودکه تجربه(XP) و پول بیشتری نسبت به بخش تکنفره بدست بیاورید. با کمک XP های دریافتی شما قادر به انجام برخی حرکات به نام حملات Musou خواهید بود.
ارتقا یافتن کومبوها و حملات در بازی، انگیزه ای برای جمع آوری XP
مهمترین چیزی که به گیم پلی اثر اضافه شده است، حالت Ambition mode است. Ambition شما را در میان یک جنگ بزرگ رها میکند تا با تاکتیک اتخاذی خود به نابود کردن دشمنان بپردازید. هدایایی هم که در Ambition بدست می آورید جالب تر از پیشبرد بخش داستانی و Level Up کردن شخصیت اصلی خواهد بود. در Ambition شما یک کاخ میسازید و وظیفه محافظت از آن را در برابر سیل دشمنان بر عهده دارید. همانطور که شما مبارزه میکنید، متحدین و دشمنان شما هم به گسترش و پیشرفت کاخهای خود مشغول خواهند بود. مبارزات هم به طور کلی شکل واقعی تری به خود گرفته اند. خصوصاً در کات سنس ها شما میتوانید استرس سربازان را به چشم مشاهده کنید.
معجون چینی
گرافیک بازی هیچ حرفی برای گفتن ندارد. بسیاری بر این باور اند که تنها نکته مهم در عناوین سبک H&S سرعت فریم بالا و روان بودن اجرای گیم پلی بازی است و گرافیک در سایر اولویتها قرار دارد، با این حال ممکن است شما به این عقیده معتقد باشید. اما کافی ـست به عناوینی نظیر GoW، Castlevania: LoS و یا حتی Ninja Gaiden 3 نیم نگاهی بیندازید تا متوجه شوید گرافیک نیز میتواند در عین بالابودن، چشم نواز باشد و گیم پلی هم ریتم سریع خود را حفظ کند. متاسفانه گرافیک در این عنوان بسیار ضعیف عمل کرده است و باید بگویم اگر به گرافیک خیلی اهمیت میدهید به هیچ وجه به DW 8 نزدیک نشوید! جزئیات شخصیتها تنها چیز قابل قبول در بخش گرافیک بازی است.
اوج گرافیک بازی!
بافتها بسیار زشت هستند و در برخی نقاط سایه ها بصورت لبه لبه به چشم میخورند. افت فریم نیز گهگاهی مشکل آفرین میشود اما بسیار کم پیش می آید که فریم بازی افت چشمگیری به خود ببیند. یکی از بزرگترین مشکلات نسخه های قبلی که در نسخه هشتم تا حدودی بهبود پیدا کرده است، آن است که ممکن است شما دشمنی را در محیط اطراف مشاهده نکنید اما وقتی چند متر به جلو حرکت کردید، گله ای از دشمنان به صورت ناگهانی جلوی راهتان سبز میشود! خوشبختانه انیمیشنهای این عنوان بهبود قابل توجهی پیدا کرده اند و کات سنس ها هم در سطح بسیار خوب و قابل قبولی قرار دارند.
کات سنس های زیباتری را شاهد هستیم
کیفیت خوب کات سنسها خود انگیزه ی تماشای آنها را به شما خواهد داد. استیج های بازی شرایط جغرافیایی متفاوتی را دارا هستند مانند مناطق سرسبز و جنگلی، مناطق کوهستانی و یا مناطق خشک که همگی به لطف اقلیم جغرافیای آسیای شرقی در این بازی حضور دارند و به نوعی تنوع محیطی را در این بازی تضمین کرده اند. علاوه بر این شرایط جوی و تغییرات آب و هوایی نیز در این قسمت نسبت به نسخه های قبلی واقع گرایانه تر شده تا حال و هوای استیج های مبارزه زیباتر از قبل شوند. هوش مصنوعی نیز نا کارآمد است و اگر شما با چندین سرباز و یا ژنرال به میان دشمنان بروید آنان تنها شما را میبینند! سخن آخر در رابطه با گرافیک آن است که گرفیک بازی مشکلات بسیار زیادی دارد و قطعاً برای کسانی که به عناوینی نظیر TLOU و … عادت پیدا کرده اند غیر قابل تحمل خواهد بود.
بازی Dynasty Warriors 6 نسخه دیگری از سری بازی های اکشن سامورایی Dynasty Warriors که بر اساس رمان معروف سه امپراطوری Three Kingdoms که یک اکشن حماسی و جنگجویانه در ژانر بازی های ساموریایی که عمده مبارزات آن با شمشیر است را به تصویر می کشاند . القا خوب طعم مبارزات تن به تن به بازیکن امکان نابود کردن یک تنه تمامی دشمنان برای رسیدن به هدف را همچون اکثر بازیهای کلاسیک پرطرفدار می دهد .بازی بر اساس زد و خورد تعبیه شده و یک داستان رمانتیک همیشه دنباله بازی بوده است.![]()
بازیwarriors orochi1
داستان بازی راجب 4قبیلس
(شو)Shu
"لیو بی"دستگیر و قرار بود کشته شود در حالی که "ژاو یون" در" قلعه ی اویدا"نگه داشته،شده بود وقتی او تمام امیدیش را برای بازسازی "شو" از دستداده بود،بدست "سو زی"،"یوشیهیرو شیمازو"و"شینگسای"نجات پیدا کرد.سو زی به او گفت که لیو بی هنوز زنده است.ژاو یون ازشنیدن این خبر خوشحال شد و برای نجات اربابش مسافرت خود را شروع کرد.در این میان،ژاویون خبری دریافت کرد که اربابش مکان خاصی است به هر حال انها فریب خورده بودند که باعث از دست رفتن روحیه ی ارتش شد. در(Hasedō) بعد از نجات دادن اسیر "یوی ینگ" ژاو یو فهمید که متخصص جنگی شو،"ژوگی لیانگ"برای اروچی کار می کند،که این موضوع انها را گیج کرد.در قلعه ی ایدو(Edo Castle) جنگ غیر منتطره با "کوان یو"و"ژنگفی" برادران لیو بای،جنگی که اونا میکردن از جمله ژوگی لیانگ،فقط بخاطر اینبود که اون برادرشان را زندانی نگه داشته است،با امید و منطق اونا دیدن که حاکم مستبد اونها در حال نابودی است،انها به شو ملحق شدند تا اروچی را شکست دهند.
(وو)Wu
در قلمرو "وو"اروچی خانواده ی "سون"را ساکت نگهداشته.همینطور "ایه یاسو توکوگاوا"، با زندانی کردن پدر "سونسی"،"سون جیان".گونه ی پاداش،هر گاه سون سی یکی از ماموریتها را بهاتمام رساند اروچی یکی از اسیرانش را ازاد می کند.نا خشنودی اصلی سون سی از جانبخواهر و برادرش است که فکر می کنند ادم خودخواهی است، و تمرد اروچی را فراموشکردند.در این میان سون سی توسط برادرش "سون کوان" مورد حمله قرار گرفت وپی در پی شکست می خورد،برای همین اعلام شد که او و سون جیان در(Komaki-Nagakute) اعدام شوند،که سون سی با موفقیت انها را نجات داد.خوشبختانه بعداز به هم پیوستن،خانواده ی سون، وو را به سمت شکست اروچی هدایت کردند.
(وی)Wei
در این داستان،"ساو پی"بعد از گم شدن پدرش"ساوساو" رهبری"وی" را به عهده می گیرد.بعد از پیشنهاد اتحادی که توسط"دا جی" (متخصص جنگی اروچی)داده شد.ساو پی قبول کرد که با اروچی متحد شود.طبق اتحادی ساو پی باید هرشورشی بر ضد اروچی را سرکوب می کرد.دا جی برای زیر نظر داشتن ساو پی،میتسوناری ایشیدا را در وی قرار داد.بعد از مدتی رابطه ساو پی و ایشیدا بهتر شد و کم کم شروع به سرپیچی از دستورات اروچی کردند.دا جی ناگهان ساو پی را در حال ازاد کردن سون سی که دست انها اسیر بود دید.با تشویق "نوبوناگا اودا" و"شاهودون" که ضد اروچی بودند،به همراه "شاهویوان" و "پانگتونگ" به وی ملحق شدندو در اواخر داستان درمنطقه ی (Yamazaki) "دیان وی"و"ساو ساو" برای کمک به انها ظاهر شدند.وبا شکل گیری وی قدرتمند و افزایش روحیه ی سربازان و دلسردکردن دشمنانشان وی سرانجام اروچی را شکست داد.
(سامورای)samurai
اینجا،"نوبوناگا اودا"،"کنشین اویسوگی"و"شینگن تاکدا" سه دایمو قوی که هر سه در برابر اروچیمقاومت می کنند ولی حاضر نیستند باهم اینکارو بکنند.هر کدام از دایمو ها بجای اینکه شکست دادن اروچی را در اولویت قرار دهند سعی میکنند افرار بیشتری با خود متحد کنند تا خود را قویتر نشان دهند.درحکایات گفته می شد که نوبوناگا توانایی پیشگویی اینده را داشت و با گذاشتن نقشه های پیچیده همراه ساو پی ضربه های ناگهانی و سنگینی را به اروچی وارد میکرد و"ساکون شیما" را به کمک وو فرستاد.سرانجام هر سه دایمو برای شکست دادن اروچی باهم متحد شدند.بعد مدتی متحدان به منظور اماده شدن برای جنگی که در اینده قرار است صورت بگیرد،تقسیم شدند.
امید وارم خوشتون آمده باشه
Warriors orochi
به بازیکن اجازه میده سه نفر رو برای مبارزه در میدان جنگ انتخاب کنه و در یک زمان فقط میتونه با یک نفر بازی کنه. گر چه بازیکن سه جنگجو انتخاب کند اگر یکی از جنگجویان بمیرد به شکست کل مر حله منجر می شود. همکاری با بقیه ی دوستان در جنگ باعث افزایش میزان صحت می شود. ویژگی ای که باعث دلگرمی بازیکن می شود اینه که به همراه نیرو های متحد جنگ می کند. همه ویژگی های شخصی به دسته قدرت و سرعت و تکنیک تقصیم می شوند. یه کاراکتر از هر درجه باعث میشه که مهارت درخشندگی (flash skill) اجرا بشه که باعث شکسته شدن سپهر دشمن می شود. افزایش امتیاز ها که با به اتمام رساندن مراحل بدست میاد برای با لا بردن سطح کاراکتر و پیشرفته کردن اسلحه از ان استفاده می شود.
.از ایتم های منحصر به فرد برای بهتر اجرا شدن حرکات خاصی استفاده میشود.هر کاراکتری ایتم مخصوص خودش رو دارد،و نیازهای خاصی دارند که انها را برطرفکنند.با انجام دادن این حرکات خاص،می توان اسلحه ها را نیز به درجات بالاتری ارتقاداد،با استفاده کردن از تکنیک ادغام اسلحه.از عناصر مثل اتش،یخ،چندگانگی،چابکی، شجاعت می توان با به دست اوردن امتیاز انها رو ارتقا داد.هرکدام از این عناصر تاثیر خاصی بر اسلحه دارد.
اکشن زیبای جنگجویان سامورایی داستانی حماسی از سقوط شاه ژاپن و مبارزات جنگجویان سامورایی در آن دوران را در بر می گیرد . بازیکن قابلیت انتخاب میان یکی از 26 شخصیت افسانه ای و قهرمان سامورایی و نینجا از قبیل Musashi Miyamoto, Ieyasu Tokugawa و همچنین نینجا Kotaro Fuma افسانه ای و حقیقی داستان های ژاپن قدیم را داراست . این بازی پس از عرضه نسخه سال 2004 Samurai Warriors که با استقبال خوبی نیز روبرو شده بود عرضه شد که امید است بتواند انتظار علاقمندان به بازی های اکشن سامورایی را بر آورده کند .
سازنده : کمپانی Omega Force
ناشر : کمپانی KOEI Corporation
تاریخ انتشار : June 27 , 2008
وب سایت اختصاصی : [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
رده بندی ژانر : اکشن سامورایی
میزان دشوار بودن : متوسط .
زمان مورد نیاز برای آشنایی کامل با محیط بازی : حدود نیم ساعت.
درجه بندی ESRB در مورد محتوای بازی : Teen – مناسب برای تمامی افراد و گروههای سنی .
ویژگی های منحصر به فرد بازی Samurai Warriors 2 :
26 شخصیت افسانه و قدرتمند سامورایی و نینجا قابل بازی که 10 عدد از آنها در قیاس با نسخه پیشین کاملا جدید هستند !
تکنیک های مبارزاتی نوین و منحصر برای هر یک از کارکتر های بازی .
قابل افزایش قدرت و کسب مهارت طی جریان بازی .
داستان زیبای بازی که راوی آن را روایت می کند .
و …….
سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی Samurai Warriors 2 :
حداقل سیستم مورد نیاز :
Supported OS: Windows XP
Processor: AMD Athlon, Pentium 2.2 GHz (3 GHz recommended)
RAM: 1 GB
Graphics card should support shaders version 2.0, at least a Radeon 9800 or GeForce 6600, a better card is recommended.
Sound Card: OpenAL compatible sound card
DirectX Version: DirectX 9
Supported Video Cards: NVIDIA GeForce FX/6/7 families, ATI Radeon 9/X families
![]()
Tecmo Koei امروز یک بازی جدید از سری استراتژی Nobungaga’s Ambition را اعلام کرد . به گزارش بازی سنتر به نقل از vg247 بازی Nobunaga’s Ambition چندین دوره تاریخی مختلف را پوشش میدهد . البته مشخص نشده که این بازی تا چه حد دوره Sengoku ، جنگ سالاری که عنوان اصلی به نام او نام گذاری شده است را پوشش خواهد داد .
سازنده بازی با سه کلمه کلیدی " واقعیت ، پویا و چشمگیر " قول گرافیک واقع گرایانه ، نقشه کامل 3 بعدی و حضور بیشتر از 300 قلعه را در بازی داده است . از این عنوان جزئیات زیادی منتشر نشده است . اما انتظارمیرود این عنوان در سال جاری برای PC و PS3 منتشر شود .![]()
هاتوری هانزو (در ژاپنی: 服部半蔵) (تولد:۱۵۴۲- وفات:۱۵۹۶)، را شاید بتوان پرآوازهترین شمشیرساز و استاد هنرهای رزمی ژاپنی تا به امروز نامید. از زندگی وی داستانهای زیادی روایت شدهاست که بیشتر مبنایی تخیلی دارند، در این داستانهای حماسی وی رییس گروه بسیار معروفی از نینجاهای ژاپنی بوده که برای مردم فقیر میجنگیدند.
زندگی هاتوری هانزو
هاتوری هانزو پسر هاتوری یاسوناگا از سامورایی های خاندان ماتسودایرا (که بعدها به توکوگاوا تغییرنام دادند) در حوالی ۱۵۴۲ در استان میکاوا Mikawa در یک خانوادۀ نینجا در دهکدۀ کوهستانی ایگا متولد شد. لقبش هانزوی اهریمن بود. او در پی رشد نفوذ سیاسی خاندان هاتوری تلاش ها و جنگ های زیادی از جمله نبرد آنه گاوا و نبرد میکاتاگاهارا کرد و درنتیجه به مقام جونین یا سردستۀ اصلی نینجاها در طایفۀ هاتوری رسید - طایفه ای که همراه با خانواده های فوجی بایاشی (fujibayashi)و موموچی (momochi)به یکی از خانواده های مهم در مکتب نینجوتسوی «ایگا ریو نینپو» تبدیل شد. او رهبری قدرتمند، تدبیرگر جنگی بسیار زیرک و همچنین در هنر جنگ با نیزه (yarijutsu) استادی بی بدیل بود. زمانی که ایاسو توکوگاوا دولت نظامی خود را در ادو (edo) یا همان توکیوی امروزی برقرار کرد او به فرماندهی محافظین مخصوص و نینجاهای دستگاه حکومت شوگونی توکوگاوا منصوب شد. در تاریخ ژاپن، هاتوری را بیشتر به علت کمک و وقف کردن خود و نینجاهای تحت اختیارش به شوگون ایاسو توکوگاوا، به وجود آورندۀ حکومت نظامی شوگونی توکوگاوا که ژاپن را بین سالهای ۱۶۰۳ تا ۱۸۶۷ اداره کرد، میشناسند. او یک نینجای فوق العاده ماهر و طراح بی نظیر استراتژی های جاسوسی و ضد اطلاعات و هنرهای باستانی رزمی نینجوتسو بود. همچنین در کوههای منطقۀ ایگا (Iga) مراکز تمرینی بزرگی برای آموزش مهارتهای سری نینجوتسو برپا کرد. در حقیقت هاتوری هانزو مغز متفکر تاکتیکهای جاسوسی شوگون و در خفا مشاور نظامی ارشد او بود. در بحبوحۀ جنگ داخلی ابتدای قرن شانزدهم ژاپن که یکی از مهمترین و پیچیده ترین دوره های تاریخ ژاپنیهاست هزاران نینجا در هر دو منطقۀ کوهستانی کوگا و ایگا وجود داشتند. بواسطۀ ارتباطات خویشاوندی و منافع ناحیهای، ائتلافی میان این نینجاها شکل گرفت. از سالها قبل نینجاها طی دوران پر از ستم و تعقیب سال های پایانی عصر موروماچی (muromachi) به طور عمده توسط دایمیوها(daimyo) (اربابان زمیندار و روسای قبایل) به خدمت گرفته شده بودند. این رویه در سراسر کشور رواج یافت. در اصل بعد از اینکه دهکده های کوگا وایگا حدود بیست سال قبل از آن توسط اودا نوبوناگا (oda nobunaga) یکی از اربابان جنگی پر قدرت آن زمان فتح شده بود نینجاهای زیادی بودند که می خواستند زیر نظر یک دایمیوی قدرتمند و پرنفوذ فعالیت داشته باشند. هاتوری هانزو (hattori hanzo) یکی از ستون های اصلی حکومت توکوگاوا ایاسو (tokugawa ieyasu) طی دوران جنگهای داخلی بود که هنوز در توکیو از او یاد میشود و مقبره اش از دیدنیهای تاریخی و پراحترام این شهر است. ایاسو توکوگاوا هانزو را در مقر حکومتش در دروازه عقبی قلعه ادو به کار گرفت. مقر حکومت درگوشۀ سمت راست جادهای که به یاماناشی (yamanashi) ختم میشد قرار داشت. او هانزو را به عنوان محافظ دروازه منصوب کرد. هرچند که دیگر اثری از دروازۀ ذکر شده وجود ندارد ولی امروزه ناحیهای که دروازه در آن قرار داشت هانزومون (hanzomon) یا دروازۀ هانزو نامیده میشود. بعد از آنکه دولت ادو (edo) مستحکم و قوی شد دیگر نیازی به ادامۀدست به دست شدن میراث نینجاهای جنگی و آموزش مهارت ها به صورت ویژه و موروثی نبود و این هنر جنگی-جاسوسی مخوف و پیچیده به تدریج با تولد هر نسل جدید محو و محوتر شد. هنر نینجوتسو که در سرزمین کوهستانی سوزوکا شامل دهکده های ایگا و کوگا متولد شده و طی جنگ های داخلی توسعه یافته بود در دوره صلح ادو (edo) تا روزگار حاضر کمرنگ تر و منزوی تر شده ولی همچنان توسط آخرین اساتید معتبر و خانواده های قدیمی وارث و حامی این هنر سری حفظ شده و به افراد واجد شرایط آموزش داده می شود.
کاخ سلطنتی هانزو مون
مرگ
هاتوری هانزو افتخارات جنگی بسیاری دارد ولی مرگ خود را به دلیل یک حقه نینجا ملاقات کرد! او به وسیله شوگان برای نابودی فوما کاینین، یک گروه دریایی نینجا به رهبری فوما کوتارو نینجای قدرتمند و نامدار طایفۀ فوما، فرستاده شده بود. گروه به فرماندهی هاتوری آنها را پیدا کرد و آنها را به شلیک توپهای سنگین بست، در همین حال آنها مشاهده کردند که یکی از قایقهای صدمه دیده در حال آمدن به طرف آنهاست. هاتوری هانزو که میدانست کلک آتش گرفته میتواند باعث شعله ور شدن کشتی آنها شود، دستور به عقب نشینی داد. اما چیزی که او متوجه نشده بود این بود که افراد فوما کاینین به زیر کشتی آنها رفته بودند و پروانهها را از کار انداخته بودند. در نتیجه این امر کشتی قادر به حرکت نبود و بنابراین افراد از ترس خود به درون آب پریدند، و آنجا بود که متوجه شدند کله منطقه آغشته به نفت است. اما این بسیار دیر بود، نفت مشتعل شد و همۀ نینجاهای گروه هاتوری هانزو که خود هانزو نیز در میان آنها بود، در شعلههای آتش سوختند ! البته این یکی از چند روایت دربارۀ مرگ هاتوری هانزو ست و همچنان چگونگی مرگ او عمداً یا به علت کمبود اسناد تاریخی در هاله ای از ابهام قرار دارد ...
میراث
او در کار با یاری (نیزه) بسیار ماهر بود و امروزه نیزۀ او در معبد ساینن جی ژاپن نگه داری میشود. علاوه بر مهارتها و رهبری او که باعث زنده ماندن نام او شدهاست، نباید این نکته را که او به سیستم حکومتی نیز نزدیک بوده و توسط تاریخ نویسان نیز نامش ثبت شده، را نادیده بگیریم. و امروز شمشیرهای هانزو به عنوان میراث نینجاهای خاندان هاتوری باقی ماندهاست. در ژاپن موزهٔ مخصوصی برای شمشیرهای هاتوری وجود دارد که از خانوادهٔ او به جا مانده است. تکیه کلام هانزو این بودهاست : می دانم یک اعجوبۀ یاغی هستم اما هرگز دوست نداشتم کارم به اینجا بکشد...
هاتوری هانزو در سینما و کارتون
تاکنون از نام هاتوری هانزو در بیش از ۱۰۰ فیلم و انیمیشن استفاده شدهاست که معروفترین آن نقش «هاتوری هانزو» رستوران دار شمشیر ساز و گوشه نشینی است که در قسمت اول دو فیلم معروف بیل را بکش «Kill Bill» ساخته کوئنتین تارانتینو، در شهر یوکوهاما ژاپن زندگی میکند، نقش وی توسط بازیگر مشهور ژاپنی [سونی چیبا] بازی شدهاست
![]()
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)