FIFA 13 و PES 2013
نبرد برای اعتبار و افتخار ، کدام یک برنده ی این میدان است؟

نبرد جذاب بین PES و FIFA امسال هم ادامه دارد و این گیمر ها هستند که حق انتخاب دارند و از بین این دو ، یکی را انتخاب کنند.
به جرات میتوان گفت : اکثر نبرد های قبلی را عنوان شرکت EA یعنی FIFA با پیروزی به پایان برده است ،
عنوانی که کم کم و به تدریج خود را به هیجان انگیز ترین و واقعی ترین بازی فوتبال روی سه پلتفرم اصلی تبدیل کرد.

شاید بتوان اینگونه گفت که کونامی با PES 2012 توانست ویژگی هایی که طرفداران PES آن را دوست دارند را پیدا کرده و سعی در پیشرفت و گسترش آن ویژگی ها دارد.
اما چیزی که تفاوت عظیم بین این دو عنوان را بیش از پیش بیان میکند رسیدن FIFA 12 به عنوان "بهترین بازی فوتبال " است.
با همه ی تفاسیر میتوان امسال را نزدیکترین نبرد و به نوعی زیباترین رقابت در بین چند سال اخیر نام برد...
در اینجا به برخی ویژگی های هر دو بازی میپردازیم ، ویژگی ها و المان هایی که باعث برتری یکی بر دیگری میشود:
ویژگی های FIFA 13:
- هوش مصنوعی مناسب و جایگیری های خوب برای روش های بهتر حمله و استفاده ی حداکثر از کمترین موقعیت ها...
- فیزیک عالی توپ و کنترل کامل روی توپ هنگام پا به توپ شدن...
- استفاده از موتور فیزیکی گسترش یافته ی نسل دوم در بازی که نمونه های مشهود آن را در مبارزه ای سر توپ بین بازیکن هاو برخورد های واقعی تر و نقش بهتر مدافعان برای برگرداندن مالکیت توپ خواهیم دید.
- خلق موقعیت های خطر ناک و غیرقابل پیش بینی از طریق شروع مجددها و ضربات آزاد. جابجایی های فراوان بازیکنان و سردرگم کردن مدافعان حریف ، همچنین امکانات بیشتر و آپشن های متنوع برای ضربات آزاد.
- گسترش بخش Career Mode که از جمله ی آن میتوان به گنجانده شدن بازی های ملی در آن اشاره کرد.
- وجود 32 عدد بازی کوچک یا مینی گیم برای آموزش و یادگیری هر چه بهتر مهارت ها بازی اعم از دریبل ها ، دفاع ها و هر چیزی که در FIFA13 نیاز است.
- وجود عناوین و جوایز فراوان در بازی و همه ی چیزهایی که در فوتبال واقعی اتفاق می افتد که میتوان آن ها را با نتایج دوستان خود مقایسه کنیم.
- وجود لایسنس اصلیه بیش از 500 تیم باشگاهی و ملی و لایسنس بیش از 15000 بازیکن در بازی.
- استفاده ی مناسب از امکانات کینکت در نسخه ی Xbox 360.
ویژگی های PES 2013:
- کنترل کامل بازیکنان روی حرکات خود مانند میزان قدرت پاس و شوت و سانتر و ... همچنین استفاده از آنالوگ راست برای کنترل بازیکن دوم برای خلق موقعیت های بهتر
- تشخیص بهتر بازیکن های توی زمین از طریق ویژگی های فردی آنها.
- هوش مصنوعی آنی در بازی: کونامی قول این را به طرفداران داده است که تناسبی بین بخش های مختلف یک مسابقه مثل حمله و دفاع و همچنین سازماندهی بهتر روی تیم و عکس و العمل های تیم مثلا وقتی تیم عقب است یا وقتی که جلو است و ...
امسال برنده ی این رقابت کدام است؟
EA یا KONAMI ؟
؟
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید