متن کامل نقد مجله بازی رایانه در بخش گرافیک با این تیتر اغاز میشه...
زیباترین منظره مجازی...
انچارتد 3 از جمله عناوینی هست که ترکیب مناسبی از هنر و تکلونوزی را ارائه می دهد این اثر هماننگ تابلوی رنگ روغن بی بدیلی است که در اولین نگاه بیننده اش را مجذوب و مبهوت می کند در ابعاد تکنیکی به جرات می توان U3 را یکی از برترین پیشرفته ترین عناوینی دانست که بر روی کنسول های نسل حاضر ساخته شده اند.
اشاره به این نکته که این عنوان توانسته از سایتها و منابع مرجع و حرفه ای لقب King Of the Graphics رو از ان خود کنه کافیست تا بدانید با چه شاهکاری در این زمینه روبرو هستید انیمیشن های خیره کننده و بی نظیر ناتال به خصوص در لوکیشن های صحرای الربع الخالی تا به حال در هیچ بازی کامپیوتری دیده نشده است کیفیت بافت ها در اکثر لوکیشن ها در سطح مطلوب و ایده الی قرار دارد و یکدست بودن تقریبی انها نمایی دلچسب را پیش چشمان بازیباز ترسیم میکند طراحی مدل شخصیت ها به خصوص نتال و کاترین مارلوف با جزییات بسیار بالایی انجام شده انمیشن های مربوط به پارچه و لباس شخصیت ها و روش های تکنیکی تاثیرگذار بر انها نظیر تکان خوردن بر اثر باد و حرکت انها واقعا کم نظیر کار شدند یا جریان باد به شکلی کاملا طبیعی و ملموس هستش نورپردازی در سطح خارق العاده ای قرار دارد به طوری که اگر قرار بود فقط در این مورد بحث کنیم باید 2 یا سه قسمت از صفحات نقد مجلرو به این اختصاص میدادیم در انچارتد 3 اتش و شن جز عناصر اصلی به شمار می روند و افکتها و روش های تکنیکی مربوط به انها پروسه اصلی تیم سازنده را تشکیل داده اند اتش و شنی که در U3 خلق شده در کمتر عنوانی دیده شد طراحی اتش و جلوه های بصری هنری گرافیک یکی از نقات قوت بخش تکنیکی و هنری گرافیک محسوب می شود اتش به مرور در جای جای ساختمان نفوذ می کند این صحنه ها به قدری زیبا هستند که شما می توانید در گوشه ای از ساختمان بایستید و نظاره گر سوختن تک تک اجزای دیوار نظیر کاعذ دیواری ف چوب ها ، و سپس فرو ریختن خود دیوار باشید به عبارت ساده تر اتش تنها به صورت یک جلوه بصری ثابت و ظاهری طراحی نشده بلکه افمت ها زبانه ها ، دود ، غبار ، خاکستر و ذرات معلق در هوا و عملکرد اتش به معنای واقعی ان در بازی شبیه سازی شده بیابان و شن های روان ان به همراه اکثر جلوه های بصری و زنده ای که در صحرا دیده می شوند پایین و جابه جا شدن انها به صورت واقعی و طبیعی ، حرکت غبار ها ، سراب ، و..همگی به صورت خارق العاده ای شبیه سازی شدند
U3 از لحاظ هنری یا لوکیشن های پر از جزییات و ریزه کاری های فراوان Distance Draw (دورنما) عالی و لوکیشن های تماشایی که خلاقیت و خوش ذوقی طراحانش را به رخ می کشد اثری به یاد ماندنی و فراموش نشدنی است به همه موارد اشاره شده زوایای دوربین کاملا پویا و سینمایی که در برخی با یک Out Zoom به جا و مناسب زیبایی این لحظات را بیشتر می کند رانیز اضافه کنید
Out Zoom
در مورد این توضیح بدم دو سه نقطه بود یکی تو ناوگان کشتی رانی و دیگری تو صحرا دوربین به ارامی دور میشه و تو ناوگان و بند می تونیم جزییات فوق العاده ای رو ببینیم و ناتال از دور کوچک در گوشه ای دیده میشه که فقط کلمه شاهکا رمیتونه گویاش باشه و در قسمت صحراش هم وقتی که داشت از تشنگی له له میزد دوربین رفت دور شد و ما میتونستیم با انالوگ سمت راست به سینماتیک ترین نوع ممکن دور لوکیشن بچرخیم و از چیزی که میبینیم لذت ببریم.