تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 310 از 959 اولاول ... 210260300306307308309310311312313314320360410810 ... آخرآخر
نمايش نتايج 3,091 به 3,100 از 9589

نام تاپيک: بازي هاي جديد : خبـــــــر هاي كوتــــــــــــــــاه !!! [آرشیو]

  1. #3091
    آخر فروم باز franch's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    پست ها
    9,123

    پيش فرض

    جديدترين رايانه روميزي ويژه بازيهاي رايانه‌اي معرفي شد


    خبرگزاري فارس: اسوس همزمان با ارائه جديدترين نسل از پردازشگرهاي اينتل با نام Core™ i7 و چيپ ست X58 اقدام به معرفي PC مخصوص بازيهاي رايانه‌اي با نام ROG CG6190 كرده است.


    به گزارش خبرگزاري فارس به نقل از اسوس، اين دستگاه با بكارگيري آخرين پلت فرم اينتل و همينطور برترين راهكارهاي سخت افزاري و نرم افزاري قادراست تا تمامي نيازهاي بازيكنان حرفه اي بازيهاي رايانه‌اي را برطرف سازد.علاوه براينها طراحي منحصر بفرد اين PC به گونه اي است كه لذت انجام بازيهاي كامپيوتري را براي كاربران دوچندان مي نمايد.
    محصول ASUS ROG CG6190 را مي توان اولين رايانه‌ روميزي دردنيا دانست كه از پردازشگرهاي Intel® Core™i7 و چيپ ست X58 استفاده مي كند و بدين ترتيب قادراست تا بالاترين ميزان كارايي را درعين سرعت فوق العاده براي كاربران به ارمغان آورد. لازم به ذكر است كه نسل جديد پردازشگرهاي Intel® Core™i7 مي تواند تا ميزان 52 درصد سرعت پردازش بازيهاي رايانه‌اي سه بعدي را نسبت به نسل قبلي پلت فرم Quad Core ارتقاء ببخشد.
    با استفاده ازاين نوع پردازشگر و همينطور چيپ ست، اين PC اسوس قادر است تا درحالت توربو سرعت پردازش را درزمان هاي اوج پردازش به نحو چشمگيري ارتقاء ببخشد. درعين حال از ديگر قابليت هاي آن مي توان به انجام عمليات اوركلاكينگ به منظورافزايش 20 درصدي كارايي، سه كانال حافظه DDR3 1333 تا ميزان 12 گيگا بايت، قابليت هاي متنوع گرافيكي با امكان پشتيباني همزمان از NVIDIA® 3-way SLI و ATI® CrossFireX و پهناي باندي تا ميزان 25.6 گيگا بايت درثانيه نام برد.
    ازديگر امكانات اين محصول مي توان به مواردي ديگر نظير قابليت اسكنر اثر انگشت به منظور رعايت موارد امنيتي، يك سيستم دوگانه منبع تغذيه 2 كيلو واتي و همينطور ماژول خنك كننده مايع نام برد كه پايداري سيستم را به حداكثر مي رساند.علاوه براينها بكارگيري كارت صداي SupremeFX X-Fi دراين PC امكان پشتيباني از نه عدد بلندگوي ازنوع 3D را فراهم مي آورد.




    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  2. #3092
    آخر فروم باز ali_ranger22's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    تـهران
    پست ها
    6,086

    پيش فرض Square confirms 2009 FFXIII Japanese release, Europe and US in 2010



    اسکوائر تایید کرد بازی برای ژاپن در سال 2009 عرضه میشه و احتمالا برای اروپا و آمریکا در April 2010 عرضه میشه

  3. #3093
    آخر فروم باز toraj's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    پست ها
    2,340

    پيش فرض

    چه بر سر The Dark Knight امد ؟!

    همان طور كه مي دانيد شايعات زيادي در مورد ساخت بازي The Dark Knight بوده است. پس از اينكه Gary Oldman در ماه اگوست رسما اعلام كرد در ساخت بازي شركت داشته است اما باز هم EA هيچ چيز را تاييد نكرد. يكي از مسئولان جديد سايت Kotaku به نام David Wildgoose دلايل كامل كنسل شدن اين پروژه را اعلام كرده است.




    - EA با Warner Bros بر سر ساخت يك بازي Batman به توافق رسيد و Pandemic Brisbane ( اين استوديو در حال حاضر تعطيل شده است) را مسئول ساخت بازي كرده بود. Pandemic شش ماه تمام كار خود را وقف ساخت مراحل اوليه بازي كرد. اما بعد از اين شش ماه EA به يكباره به Pandemic اعلام كرد اين بازي بايد بازي The Dark Knight و اينگونه شش ماه از زمان ساخت بازي به هدر رفت.

    - تمام مسئولان با قدرت تمام كار مي كردند و هدف اين بود كه بازي همزمان با فيلم The Dark Knight عرضه شود چيزي كه محال بود.

    - اين در حالي بود كه قرارداد EA و Warner Bros تا ماه December 2008 يعني زمان عرضه نسخه Blu-Ray اين فيلم بود. در حالي كه Pandemic Brisbane در بهترين حالت تنها 18 ماه زمان براي عرضه بازي داشته است.

    - Pandemic Brisbane تصميم داشت كه براي جذابيت بازي يك بازي open-world تهيه كند. و در ان Gotham City به صورت ازاد در اختيار باشد. اما مشكل اصلي اين بود كه هيچ كدام از اعضاي مهم اين استوديو تجربه بازي open-world را نداشتند و فقط تعدادي از اعضا قبل از اين سابقه ساخت اين بازي را داشتند. بازي Mercenaries هم در استوديو اصلي Pandemic يعني در LA ساخته شده بود.

    - مسئله بعدي Engine بازي بود. Pandemic Brisbane براي اين كه يك بازي زيبا از لحاظ بصري را عرضه كند از موتور بازي Saboteur ( يك بازي جنگ جهاني دوم كه در حال حاضر در مراحل ساخت در Pandemic LA به سر مي برد. ) استفاده كند. اين موتور به راستي موتور قوي بود اما به هيچ وجه براي ساخت يك بازي open-world به درد نمي خورد. براي همين مشكلات موجود در بازي بسيار زياد بود. طوري كه گفته مي شد ورژن اوليه بازي 5 فريم بر ثانيه ميداد !!

    - با اينكه EA حدود 130 نفر را متمركز بر روي ساخت بازي The Dark Knight كرده بود اما باز هم انها نتوانستند بازي را در زمان اكران فيلم نمايش دهند. هدف بعدي انها عرضه بازي در ماه December همزمان با عرضه نسخه DVD فيلم بود. مايكل پچر يك بار اعلام كرد كه با عرضه نكردن بازي در هنگام نمايش فيلم انها 100 ميليون دلار را از دست دادند !!




    - در حالي كه چند ماه به December مانده بود بازي پر از ايراد و مشكل و باگ ها مختلف بود. كاملا مشخص بود بازي براي عرضه در ماه December نميرسد براي همين ساخت بازي كنسل شد و 20 نفر از خدمه هم اخراج شدند.

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  4. #3094
    آخر فروم باز toraj's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    پست ها
    2,340

    پيش فرض

    Final Fantasy XIII در سال 2009 فقط در ژاپن عرضه خواهد شد.




    Square Enix اعلام کرد که آخرین قسمت از بازی Final Fantasy که مراحل پایانی ساخت را طی میکند در سال 2009 فقط در ژاپن و با زبان همین کشور رلیز خواهد شد. این شرکت همچنین افزود که این بازی در سال 2010 برای کشور های دیگر به زبانهای مختلف نیز عرضه خواهد شد و این عرضه برای کشورهای بیگانه مولتی خواهد بود. همچنین Square Enix امیدواری داد که این بازی فروش خوبی خواهد کرد.
    Wada همچنین بیان کرد که عرضه ی این بازی در آمریکای شمالی و اروپا در تاریخ April 2010 و یا دیرتر خواهد بود.
    بازی Final Fantasy XIII مدتهاست که بیشتر طرفداران سبک JRPG را در انتظار نگه داشته است.
    موفق و پیروز باشید.

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  5. #3095
    آخر فروم باز franch's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    پست ها
    9,123

    پيش فرض

    بازي رايانه‌اي انيميشن قلب سيمرغ توليد مي‌شود


    خبرگزاري فارس: براي اولين بار بازي رايانه اي انيميشين «قلب سيمرغ» به كار گرداني وحيد نصيريان توليد مي‌شود.


    به گزارش خبرگزاري فارس به نقل از پايگاه اطلاع‌رساني سينماي ايران، فيلم سينمايي انيميشن «قلب سيمرغ» اولين فيلم انيميشن سينمايي ايران است به كارگرداني وحيد نصيريان درحال ساخت است و قرار است تا خرداد ماه سال آينده آماده نمايش شود.
    وحيد نصيريان كارگردان اين فيلم بلند انيميشن در گفت‌وگويي با اشاره به توليد بازي رايانه‌اي انيميشن «قلب سيمرغ» خبر داد: ما قصد داريم قبل از نمايش اين فيلم در سينماها، بازي رايانه‌اي آن را عرضه كنيم.
    وي ادامه داد: توليد اين بازي رايانه‌اي در مرحله پيش توليد به سر مي‌برد.
    بر اين اساس، اين انيميشن بلند برداشتى آزاد از شاهنامه فردوسى و هفت‌خان رستم است، اما داستان در سال 2800 اتفاق مى‌افتد. در اين زمان يك رستم جديد به دنيا مى‌آيد كه با قلب سيمرغ براى جنگ با بدى‌ها تلاش مى‌كند.
    تكنيك ساخت «قلب سيمرغ» تركيبي از تكنيك دوبعدى و سه‌بعدى كامپيوترى است.
    وحيد نصيريان و مركز گسترش سينماى مستند و تجربى توليد اين پروژه را به عهده دارد.نصيريان پيش از اين فيلم‌هاى انيميشن اينك انسان، قفس، ضدنور و حفره را ساخته و جوايز متعددى از جشنواره هاى مختلف را به خود اختصاص داده است.



    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  6. #3096
    حـــــرفـه ای resident_evil's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2005
    محل سكونت
    ReaCh
    پست ها
    4,229

    پيش فرض

    EA ناشر The Wheel of Time شد !


    Red Eagle Entertainment اعلام كرد كه براي انتشار سري بازي هاي ساخته شده مبني بر سري رمان هاي The Wheel of Time با EA قرار داد امضا كرده است. The Wheel of Time يك مجموعه كتاب فانتزي است كه توسط Robert Jordan نوشته شده است. اين مجموعه داراي دوازده جلد است كه جلد دوازدهم ان پاييز 2009 عرضه خواهد شد.

    Red Eagle Entertainment علاوه بر اينكه سازنده سري بازي اين مجموعه خواهد بود فيلم اين اثر را همراه با Universal خواهد ساخت. فعلا نكته اي مبني بر اينكه كي مي توانيم شاهد عرضه نسخه اول اين سري بازي باشيم در دست نيست. Red Eagle قصد ساخت چندين عنوان بازي براي PC و كنسول دارد. همچنين يكي از اين بازي ها به صورت MMO خواهد بود.

    Rick Selvage مدير Red Eagle مي گويد:" The Wheel of Time يك بلاك باستر جهاني است و همكاري ما با EA ما را مطمئن مي سازد كه عناوين ساخته شده توسط Red Eagle در دست تمام مصرف كنندگان در سراسر جهان قرار گيرد
    ."

    منبع :

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  7. این کاربر از resident_evil بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  8. #3097
    آخر فروم باز toraj's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    پست ها
    2,340

    پيش فرض

    Rockstar: بازی "GTA "V در 2009 عرضه نخواهد شد




    یکی از داغترین شایعات اخیر در این مورد بود که راک‌استار برای تعطیلات زمستانی 2009 عنوان بعدی سری GTA را منتشر خواهد کرد اما نماینده راک‌استار امروز این شایعه را رد کرد.

    اولین DLC این بازی در ماه آینده برای 360 منتشر خواهد شد. همچنین یک اپیزود دیگر نیز تا قبل از 31 اکتبر منتشر خواهد شد ولی عنوان جدیدی از این بازی در امسال وجود نخواهد داشت.

    همچنین در شایعات آمده بود که GTA بعدی ممکن است در شهر ژاپن اتفاق بیفتد که از نظر راک‌استار این یک حدس بی پایه و اساس و تیری در تاریکی بوده است.

    Dan Houser مسئول راک‌استار، به نظر می‌رسد که برنامه‌های زیادی در مورد عرضه DLCهای مختلف برای GTAIV داشته باشد زیرا اخیرا گفته بود:" شهر لایبرتی سیتی جزییات و پیچیدگی‌های زیادی دارد که ما تا بحال فقط مقدار کوچکی از آن را به نمایش گذاشته‌ایم".

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع اصلي:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  9. 2 کاربر از toraj بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #3098
    آخر فروم باز franch's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    پست ها
    9,123

    پيش فرض

    گزارش فارس از وضعيت بازيهاي رايانه‌اي در روزهاي پاياني 2008

    صنعت بازي‌هاي رايانه‌اي در مسير خوشبختي


    خبرگزاري فارس: اگرچه ماه‌هاي پاياني سال 2008 ميلادي خاطره چندان خوبي را براي صاحبان دنياي فناوري برجا نگذاشت، اما در اين ميان صنعت بازي‌هاي كامپيوتر توانست همچنان سير صعودي خود را دنبال كند و جلوي ضررهاي مالي را بگيرد.




    به گزارش فارس به نقل از سي‌نت، ميزان رشد سالانه فروش بازي‌هاي كامپيوتري در ماه‌ پاياني سال 2008 ميلادي 9 درصد بود كه اين رقم از ميزان رشد بازي‌هاي كامپيوتري در مدت مشابه از سال قبل 19 درصد بيشتر است.
    اين نتايج كه براساس آخرين مطالعات مركز تحقيقاتي NPD Group به‌دست آمده نشان مي‌دهد، طي ماه دسامبر از سال 2008 ميلادي 29/5 ميليارد دلار بازي كامپيوتري در دنيا فروخته شده و اين نخستين باري است كه در طول يك ماه ميزان فروش بازي‌هاي كامپيوتري از 5 ميليارد دلار بيشتر مي‌شود.
    ميزان فروش جزئي بازي‌هاي كامپيوتري در آخرين ماه سال گذشته نسبت به ماه نوامبر 8/81 درصد بيشتر بوده و در ماه نوامبر تنها 91/2 ميليارد دلار بازي فروخته شده است.
    در اين دوره زماني نينتندو همچنان صاحب پرفروش‌ترين كنسول بازي در دنيا بوده و توانسته است در ماه دسامبر 15/2 ميليون كنسول Wii و 04/3 كنسول همراه DS را بفروشد.
    شركت مايكروسافت در ماه دسامبر تعداد 44/1 كنسول Xbox 360 را به‌فروش رساند و سوني نيز با فروش 762 هزار كنسول PlayStation 3، 410 هزار دستگاه كنسول PlayStation 2 و 02/1 ميليون دستگاه كنسول همراه PSP در رتبه سوم قرار گرفت.
    به گفته كارشناسان شركت تحقيقاتي NPD، اين نخستين بار است كه در طول يك ماه تعداد Wiiهاي فروخته شده از مرز 3 ميليون عدد مي‌گذرد.




    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  11. #3099
    حـــــرفـه ای resident_evil's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2005
    محل سكونت
    ReaCh
    پست ها
    4,229

    پيش فرض

    مصاحبه‌ای با Remedy در مورد Alan Wake


    مسئولین Remedy همیشه در برخورد با مخاطبان خود نظر لطف داشته و تا آنجایی که بتوانند، در تکمیل اطلاعات افراد به آن‌ها کمک می‌کنند. در این راستا چندین سوال در مورد بازی Alan Wake از Remedy پرسیده شد که بدین گونه جواب دادند:

    بازی در چه مرحله‌ای از ساخت به سر می‌برد؟

    ما زمان بسیار زیادی را صرف فراهم کردن مقدمات ساخت بازی کردیم. ابتدا ایده‌های خود را مورد بررسی قرار داده و آن‌ها را تکمیل کردیم. تمام وسایل و تکنولوژی‌هایی که برای ساخت بازی لازم بود را فراهم کردیم. در حال حاضر سریعا در حال پیشرفت و تکمیل بازی هستیم اما با اطمینان می‌گوییم که هنوز کوهی از مسایل و کارهای مختلف پیش روی ماست.

    تیمی که روی AW کار می‌کنند، چند نفره هستند؟

    31 نفر از اعضای Remedy بر روی بازی کار می‌کنند گرچه قسمتی از بازی در خارج از استدیوی Remedy انجام می‌شود. 5 نفر بر روی طراحی بازی، 11 نفر بر روی قسمت دیداری و گرافیک بازی، 9 نفر در قسمت برنامه نویسی، 2 نفر در مدیریت پروژه، 2 نفر در قسمت حقوقی و بازرگانی و 2 نفر نیز مسئول IT پروژه هستند.

    چه مدت است که پروژه ساخت AW را شروع کردید؟

    وقتی که Max Payne 2 به بازار شیپ شد، ما استراحت کوتاهی داشتیم و از ان پس شروع به گشتن به دنبال پروژه بعدی خود کردیم. ما چیزی می‌خواستیم که ما را هیجان‌زده و شگفت انگیز کند. سرانجام بعد از چندین طرح، آن چیزی را که مد نظرمان بود یافتیم... و آن Alan Wake بود.

    هزینه ساخت این بازی چقدر است؟

    شروع کار با بیش 7 میلیون دلار بود. در اوایل Remedy خودش هزینه‌ها را متحمل می‌شد تا اینکه این پروژه به جیب بیکران مایکروسافت وصل شد. بودجه نهایی بازی رازی است که فاش نخواهد شد.

    هدف اصلی شما در این پروژه چیست؟

    Alan Wake بازی‌ایست که باید امتیاز +90 بگیرد. این یعنی کیفیت و کیفیت، مهمترین فاکتوری است که برای ما اهمیت دارد. هیچ چیز برای ما مهم نیست به جز اینکه یک بازی ممتاز ارائه کنیم.


    منبع :

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  12. 3 کاربر از resident_evil بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #3100
    آخر فروم باز franch's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    پست ها
    9,123

    پيش فرض

    كنسول شركت نينتندو در سال 2008 ركورد شكست


    خبرگزاري فارس: آخرين آمارهاي رسيده نشان مي‌دهد، شركت نينتندو با افزايش فروش كنسول بازي Wii در سال 2008 ميلادي توانسته است ركورد جديدي برجا بگذارد.


    به گزارش فارس به نقل از پي‌سي‌ورلد، اين شركت كه در طول سال گذشته رقابت تنگاتنگي را با كنسول PlayStation 3 سوني و Xbox 360 مايكروسافت دنبال مي‌كرد، توانست بيش از اين دو رقيب در بازارهاي جهاني فروش داشته باشد.
    طبق گزارش منتشر شده از سوي شركت نينتندو، طي سال 2008 ميلادي 17/10 ميليون دستگاه Wii فروخته شده كه اين رقم يك ركورد تازه در اين زمينه محسوب مي‌شود و تاكنون طي يك سال اين تعداد از يك كنسول بازي فروخته نشده بود.
    با اين رقم، شركت نينتندو در حال حاضر صاحب 55 درصد از بازار جهاني كنسول‌هاي بازي است و دو شركت سوني و مايكروسافت در مجموع 45 درصد اين بازار را در اختيار دارند.
    محبوب‌ترين و پرفروش‌ترين بازي‌هاي كامپيوتر در سال گذشته نيز مربوط به كنسول Wii مي‌شود. اين طور كه گفته مي‌شود، چهار بازي Wii Play، Mario Kart Wii، Wii Fit و Super Smash Brothers Brawl طي سال گذشته بيشترين فروش را در بازار داشته‌اند.
    علاوه بر اين، كنسول Nintendo DS كه در سال گذشته وارد بازار شد، توانست ركوردي تازه از خود برجا بگذارد. در اين سال 95/9 ميليون عدد از اين كنسول فروخته شد و با اين رقم، نينتندو 72 درصد از بازار جهاني كنسول‌هاي قابل‌حمل بازي را از آن خود كرد.



    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •