ببین دوست جون
udk هم وقتی build میکنی خودش برای bsp ها لایت مپ میسازه ، متناسب با نوری که بهش دادی و بعد اونو توی یه پکیج ذخیره میکنه تا دیگه موقع بازی کردن سایه ها داینامیک نباشه ( البته اگه از نور های داینامیک استفاده کنی اینطور نیست )
برای مدل ها هم اگه بری توی تنظیمات مدل و اونجا لایت مپشو با uv ست کنی اینکارو میکنه
و اما چرا بیایم از لایت مپ مکس استفاده کنیم ؟ چون کیفیت سایه ها بهتر نشون داده میشه
یادته خودت برای امتحان یه باکس گزاشتیو با سه حالت اونو build کردی ؟
خوب اگه یادت باشه توی بهترین حالتشم سایه ها گوشه های بریده و قاطی پاتی داشتن
اما وقتی لایت مپ مکسو میاری سایه ها با رندر منتال ری (یا حالا هرچی دیگه ) رندر شده و خیلی نرمو خوشگلن
به هر حال یکمی دردسر داره این کار
و گمونم برای پروژه های بزرگ عملی نباشه ، یعنی زمان بر باشه


 

 
			
			
 
			 
 
 
				 نوشته شده توسط honestbud
 نوشته شده توسط honestbud
					
 
					
					
					
						 جواب بصورت نقل قول
  جواب بصورت نقل قول 
			
 
			.gif)
.gif) متاسفانه ناقص دانلود شده باید دوباره بزاری دانلود
متاسفانه ناقص دانلود شده باید دوباره بزاری دانلود
						.gif) اتفاقا برا منم وقتی دانلود شد زد Complate
اتفاقا برا منم وقتی دانلود شد زد Complate

 
			 
 
 
			
		.gif)

 
			

.gif)

 
			