ببین دوست جون
udk هم وقتی build میکنی خودش برای bsp ها لایت مپ میسازه ، متناسب با نوری که بهش دادی و بعد اونو توی یه پکیج ذخیره میکنه تا دیگه موقع بازی کردن سایه ها داینامیک نباشه ( البته اگه از نور های داینامیک استفاده کنی اینطور نیست )
برای مدل ها هم اگه بری توی تنظیمات مدل و اونجا لایت مپشو با uv ست کنی اینکارو میکنه
و اما چرا بیایم از لایت مپ مکس استفاده کنیم ؟ چون کیفیت سایه ها بهتر نشون داده میشه
یادته خودت برای امتحان یه باکس گزاشتیو با سه حالت اونو build کردی ؟
خوب اگه یادت باشه توی بهترین حالتشم سایه ها گوشه های بریده و قاطی پاتی داشتن
اما وقتی لایت مپ مکسو میاری سایه ها با رندر منتال ری (یا حالا هرچی دیگه ) رندر شده و خیلی نرمو خوشگلن
به هر حال یکمی دردسر داره این کار
و گمونم برای پروژه های بزرگ عملی نباشه ، یعنی زمان بر باشه