مسعود جان من این عکسهایی که برای متال گیر گذاشتی رو نمی تونم ببینم
مشکل از سایت اپلودر هست یا از isp منه؟
اگه میشه یه تستی بکن
مسعود جان من این عکسهایی که برای متال گیر گذاشتی رو نمی تونم ببینم
مشکل از سایت اپلودر هست یا از isp منه؟
اگه میشه یه تستی بکن
مصاحبهای با کلیف بیلزینسکی در مورد صنعت بازی
چه بازیای انگیزه شد که شما به بازیسازی روی آورید؟
اولین بازیای که من در عمرم بازی کردم، "Space Invaders" بود که بر روی Atari 2600 اجرا میشد. ایده شکلگیری تصاویر بر روی صفحه تلویزیون برای من بسیار جالب بود ولی در ان هنگام اینقدر بزرگ نبودم که بفهمم این میتواند یه نوع شغل با حساب آید. اما عنوانی که مرا به شدت در فکر فرو برد بازی "Super Mario Brothers" بود. من حس میکردم چیزی در آن بازی است که تابحال کشف نشده است.
مهمترین اتفاق زندگی شغلی شما تا بحال چه بوده؟
من مجبورم که بگویم پردهبرداری از پروژه "Gears of War" در سال 2006 که بسیاری از مردم را شگفت زده کرد، در صدر لیست خواهد بود. امیدوارم که لحظهای اینچنینی، باز هم منتظرم باشند.
موفقترین پروژهای که تابحال بر روی آن کار کردهاید چه بوده؟
بازی Gears of War که تا کنون در دسته خود بیش از 5.5 میلیون نسخه فروخته است. ادامه این بازی نیز تابحال خوب عمل کرده و احتمالا رکود قبلی را خواهد شکست که البته فعلا نزدیک یک ماه است که عرضه شده.
به نظر شما مشخصه این دوران و این نسل از بازیها چیست؟
این نسل احتمالا دورانی خواهد بود که به صنعت بازی کمک کرد تا بازیبازهایی را که اخیرا بازیای انجام نداده بودند و یا کسانی را که تا بحال به هیچ وجه بازی نکرده بودند، به سوی خود بازگرداند. کسانی که این موضوع را بفهمند، راهی پیدا خواهند کرد تا آن را به سرمایه تبدیل کنند.
به نظر شما مشکلات و ایرادات صنعت بازی چیست؟
به نظر من ما باید در وحله اول تلاش کنیم، تا مخاطبان اصلی خود را راضی کنیم و در کنار آن، محبوبیت و گیرایی خود را برای جمعیت بزرگتر و عموم مردم نیز حفظ کنیم. مثلا اگر شما در حال ساخت یک شوتر حرفهای هستید، سعی کنید که آن را به سادهترین راه ممکن برای بازیبازها بسازید نه سادهترین راه ممکن برای بازیسازان و همه چیز را جذاب طراحی کنید.
چگونه در طراحی بازی خود، بازیبازهای غیرحرفهای را نیز در نظر گرفتید؟
ما همیشه به این نکته توجه میکردیم و تلاش میکردیم که بازیهایمان برای همه قابل دسترس باشد. ما معتقدیم که مود "Casual" واقعا کژوال( غیرحرفهای) است و در بازیای مثل Gears 2 ما درجههای سختی متفاوتی داریم که برای بازیبازهای متفاوتی ساخته شدهاند و همچنین سیستم خونریزی و خشونت بازی نیز برای کسانی که ازاین عناصر خوششان نمیآید، قابل تنظیم است.
نظر شما راجع به مود co-op در بازیها چیست؟
Co-op بهترین راهی است که در آن یک گیمر حرفهای میتواند به عصایی برای یک گیمر نه چندان حرفهای تبدیل شود. بازیهای مثل "Lego Star Wars"، "Gears" و "Halo" از بهترین نمونهها هستند. من فکر میکنم ما در دنیایی هستیم که مود co-op از یک " خوب است ولی ضروری نیست" به یک " باید باشد" در صنعت بازی تبدیل شده است.
طولانیترین زمانی که در یک بازی صرف کردهاید چقدر بوده؟ کدام بازی؟
من اولین بازی از سری "Zelda" را برای 24 ساعت پیاپی بازی کردم. از همان اولین صحنه بازی که یک آبشار را نشان میداد مجذوب موزیک و گیمپلی سحرآمیز آن شدم.
دوست داشتید که کدام یک از بازیها ساخته دست شما بود؟ چرا؟
بازی BioShock. زیرا من یکی از طرفداران پروپاقرص "System Shock" بودم و البته "Deus Ex". من عاشق محیط این بازی و آلمانهای RPG آن هستم.
عمر فروش "Gears 2" را چقدر پیشبینی میکنید و چه تعدادی DLC برای این بازی عرضه خواهد شد؟
ما امیدواریم که "Gear 2" برای چندین ماه آینده فروش مناسبی داشته باشد و به تازگی نیز مپ "Combustible" را در XBL قرار دادهایم. شروع و استارت یک بازی در هفته اول بسیار مهم است اما مهمتر این است که این بازی شاخ و برگ پیدا کند و در دست بازیبازان باقی بماند. DLCها ارزش آنلاین یک بازی را بالا میبرند، چیزی که در خرده فروشیها به دست نمیآید.
بازار بازیهای دست دوم چه خطری برای بازیسازان دارد؟
خیلی ساده است. ما ترجیح میدهیم که طرفدارانمان به جای بازیهای دست دوم، ازبازیهای نو استفاده کنند و با این راهکار مثبت، صنعت بازی را دلگرمتر کنند.
اکنون در حال انجام چه بازیای هستید؟
فعلا من مشغول بازی Fallout3 هستم. چند سالی است که بازیهای RPG انجام ندادهام و این اولین RPG است که واقعا مرا درگیر خود کرد. اتمسفر این بازی بسیار خاص و ویژه است و تلاش شما برای زنده ماندن در این محیط بسیار سرگرم کننده است.
اگر بازیساز نبودید، چه شغلی را ترجیح میدادید؟
خدا میداند... احتمالا در هالیوود مشغول انجام کاری بودم.
منبع:
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
سلام
از stronghold جدید خبری نیست؟؟؟
من که عاشق این بازی هستم اومد منو خبر کنید
البته من از سری Crusader خوشم میاد نه از بقیش...
کپکام لیست بازی های 6 ماهه ی اول 09 خودش رو با تاریخ عرضه معین کرد
- Flock! (XBLA/PSN) - February
- Street Fighter IV (360/PS3) - February 20
- Dead Rising Chop Till You Drop (Wii) - February 27
- Neopets Puzzle Adventure (Wii/DS/PC) - February 27
- Resident Evil 5 (360/PS3) - March 13
- MotoGP (Wii) - March
- Bionic Commando (XBLA/PSN) - March
Hideo Kojima در حال متمايل شدن به بازار غرب !
Hideo Kojima خالق سري Metal Gear و مدير Kojima Productions به Famitsu اعلام كرد كه انها در سال 2009 همه چيز را بازسازي خواهند كرد و براي موفقيت جهاني به سمت بازار غربي متمايل خواهند شد.
Kojima مي گويد: " ما در حال حاضر , در حال بازبيني همه چيز هستيم. از استخوان بندي تيم , وسايل و ابزارمون و همچنين خدمه هايمان و به همين خاطر در حال ساخت Kojima Productions هستيم كه قابليت رقابت با خالقان خارجي و مراكز نرم افزاري را داشته باشد. به همين خاطر سال 2009 سال بسيار مهمي براي ما خواهد بود."
وي در ادامه مي گويد:" من متوجه شدم بازي هايي كه ما تا به حال ساخته ايم به صورت جهاني برگردانده و ساخته نشده است و من فكر كردم كه Kojima Productions بسازم كه بتواند با تمام سازنده هاي دنيا رقابت كند."
" من خيلي در اين مورد فكر كردم كه چگونه بازي هاي غربي موفق هستند. من از زاويه جهاني به اين موضوع نگاه كردم و متوجه نكاتي زيادي شدم. پس سال 2009 سال تغيير براي ما هست , سالي كه ما دوباره از صفر شروع خواهيم كرد."
"زماني كه شما بازي مي سازيد پول زيادي براي ان خرج مي كنيد.پس شما نمي توانيد بازي بسازيد كه فقط براي سليقه هاي ژاپني سازگار باشد. پس در 2009 ما رو مي بينيد كه در حال ادامه اين موضوع هستيم كه چگونه تيمي بسازيم كه دنيا را فتح كند."
منبع :
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
لیست عناوین کپکام در نیمه اول 2009
کپکام لیست بازیهای پرستاره خود را برای نیمه اول 2009، بصورت رسمی تایید کرد و اعلام کرد که هفت عنوان بزرگ خود را حداکثر تا ماه ژوئن عرضه خواهد کرد.
بازی Flock در ماه فوریه عرضه میشود که در XBLA و PSN و همچنین برای PC موجود خواهد بود.
در بیستم فوریه، سری انقلابی Street Fighter یک بازگشت بسیار خوشایند را با Street Fighter IV تجربه میکند که این بازی نیز راه خود را بر روی 360 و PS3 باز خواهد کرد.
و اما 27 فوریه روز خوبی برای کنسولهای نینتندو خواهد بود. Dead Rising: CTUD برای Wii در نظر گرفته شده و همچنین عنوان زیبای Neopets Puzzle Adventure برای Wii، DS و PC عرضه خواهد شد.
گیمرهای سراسر جهان روز 13 مارس 2009 را بر روی تقویمهای خود نشانهگذاری کردهاند. در این روز بازی پرآوازه Resident Evil 5 منتشر خواهد شد. همچنین نسخه Wii بازی Moto GP نیز برای ماه مارس در نظر گرفته شده است.
و تکمیل کننده این لیست طلایی، بازی Bionic Commando خواهد بود. اولین دنباله رسمی برای یک بازی کلاسیک که حالا قدرت کنسولهای جدید در آن نفوذ کرده است.
منبع:کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Last edited by toraj; 06-01-2009 at 09:51.
پرده برداری از بازی اختصاصی جدید PS3
مطابق با Dutch Official PlayStation Magazine یا مجله رسمی پلی استیشن آلمانی زبان در هفته جاری (میلادی) از بازی جدید اختصاصی سونی پرده برداری خواهد شد.
به گزارش سایت ps3center.net در این مجله نوشته شده که اونها در این لحظه نمیتونن اطلاعات بیشتری رو فاش کنن چون این یه پروژه سری هست.ولی اونها پروازی رو به لوس آنجلس خواهند داشت که گزارش کاملی رو برای ماه آینده مجله تهیه کنن.
منبع:کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کپکام، نگران از بازیهای غربی
شرکت کپکام و یا بهتر است بگوییم، Jun Takeuchi، سازنده Rsei 5، نگرانی خود را از بازیسازان و عناوینی غربی بدین گونه ابراز کرده است:
" من در مورد تصمیمات اخیر بازیسازان غربی اندکی نگران هستم زیرا که آنها اکنون ژاپن را مورد هدف قرار دادهاند. در واقع ژاپن تنها بازار بزرگ دنیاست [که هنوز سبک و سیاق قدیم خود را حفظ کرده است]. واقعیت این است که استدیوهای غربی در حال ساخت بازیهای بزرگی هستند و قصد دارند که همچنان نیز به کار خود ادامه دهند".
او ادامه داد:" به نظر من این اصلا شایسته نیست که ببینیم بازیسازان ژاپنی، عناوینی میسازند که مردم ژاپن نمیتوانند از آن لذت ببرند".
" و اما... سال 2009 سرانجام بازی Resident Evil 5 را به خود میبیند و همچنین در این سال ما به مرحله بعدی صعود کرده و به سراغ پروژه بعدی خود میرویم. ما هنوز نگفتهایم که کپکام برای سال 2009 چه چیزی در چنته دارد و بزودی شما را سورپرایز خواهیم کرد".
منبع:کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
صحبت هاي مسئول Remedy درباره Alan Wake
فروم Alan Wake كاملا شلوغ هست و MarkusRMD كه بيشتر جواب هاي رسمي اين فروم را مي دهد به سوالات زير جواب داده است.
ايا تمام Trailer بازي برگرفته از Engine شما بود ؟
Markus :بله تمام انها برگرفته شده از Engine بازي بود. افكت depth-of-field هم بعد ها براي بالاتر بردن و بهتر كردن جلوه هاي داستاني به كار رفته و اضافه شده بود.
براي Trailer شما از چه پلتفرمي استفاده كرده ايد ؟
Markus : خب PC . همچين عكس ها كه رزولوشن انها 1080P و داراي AA 4X بود و ما براي اينكه انها را در اينترنت قرار دهيم تا 720P انها را پايين اورديم. ما فقط چندين عكس از بازي را نشان داديم. افكت depth-of-field ما بعدا به براي جلوه هاي داستاني اضافه كرديم . ما همچنين مي خواستيم عكس هايمان قابل پرينت گرفتن هم باشه در حالي كه رزولوشن بالايي هم دارد. بازي براي X360 بسيار خوب به نظر مي رسد اما در 720P اجرا مي شود.
در يكي از عكس ها كه يك اتاق نشان مي دهد از افكت Depth-of-Field فوق العاده اي استفاده شده ايا Real-Time هست ؟
Markus : اون عكس از Trailer سينمايي بازي گرفته شده است. ما قصد استفاده از افكت Depth-of-Field براي بهتر نشان دادن داستان را داشتيم اما حداقل در حال حاضر اين به صورت يك offline post process خواهد بود. وگرنه عكس كاملا توسط Engine بازي رندر شده است.
شما مي تواني به ما به تاييد كني كه Alan Wake از تكسچر هاي بسيار بسيار حجيم استفاده مي كند ؟
Markus : تكسچر هاي بسيار حجيم( Ultra large texture) يك نوع تكنيك نيست. خيلي سخته گفتنش اما ما تكسچر ها در يك جفت مراحل جريان مي دهيم.
نظر Remedy در مورد X360 و PS3 ؟
Markus: من خوشحالم كه شما ها رو مي بينم انقدر براي اين پلتفرم ها احساس به خرج مي دهيد. نكته اول من هيچ وقت پلتفرم مشخصي را اعلام نكرده بوديم به جز اينكه بازي براي كنسول هاي نسل بعد عرضه مي شود. نكته دوم اين هست كه Microsoft فشاري را براي بدست اوردن حق انتشار بازي به ما وارد نكرد.
زماني كه اين تصميم گرفته شد بازي سازي براي PS3 يك مسئله ناشناخته براي بازي سازان 3rd Party در سال اواسط سال 2005 بود. در حالي كه PS3 امروزه بازي هاي خوبي دارد و دستگاه بسيار خوبي است اما هنوز بسياري از سازندگان اينطور ميگويند كه بازي سازي براي PS3 بسيار پر هزينه تر و اهسته تر از X360 است. ما مطمئنا هيچ مخالفتي با PS3 نداريم. و ما هنوز يكي از سازندگان بازي براي PS3 هستيم. اين يك تصميم بزرگ براي ما بود كه براي Alan Wake با يك ناشر first party همكاري داشته باشيم اما فكر ميكنم اين تصميم خوبي براي بازي و كمپاني بود.
منبع:کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)