تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 30 از 49 اولاول ... 2026272829303132333440 ... آخرآخر
نمايش نتايج 291 به 300 از 482

نام تاپيک: آموزش استخراج Music و Sound از بازی‌ها

  1. #291
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    پست ها
    3,107

    پيش فرض

    Bayonetta
    XBOX 360 Version



    فرآیند استخراج موزیک‌های bayonetta از 4 مرحله تشکیل میشه :


    1. گرفتن Image یا نسخه‌ی پشتیبان از DVD و ایجاد فایل iso
    2. استخراج پوشه‌ی bgm از فایل iso
    3. استخراج فایل‌های aax از فایل BGM000.cpk
    4. تبدیل فایل‌های aax به wav


    مرحله‌ی اول :
    ایجاد فایل iso

    > ممکنه بعضی از شما فایل iso این بازی رو در اختیار داشته باشید. در این صورت نیازی به انجام این مرحله نیست.

    برای گرفتن Image از DVD و ایجاد فایل iso باید از نرم افزار S360X استفاده کنیم :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    راهنما :

    1. ابتدا DVD بازی Bayonetta رو داخل DVD-ROM قرار بدید.
    2. سپس روی S360.exe کلیک و درپنجره‌ی باز شده در قسمت DVD-ROM Type ، درایوی که DVD بازی Bayonetta رو در اون قرار دادید، انتخاب کنید.
    3. در قسمت Extraction File ، مسیری رو برای استخراج تعیین کنید.
    4. در بخش Task دقت کنید که گزینه‌ی اول انتخاب شده باشه.
    5. روی Extract کلیک کنید تا ساخت فایل iso از DVD بازی شروع بشه.
    > ایجاد فایل iso کمی طول می‌کشه.

    مرحله‌‌ی دوم :
    استخراج پوشه‌ی bgm از فایل iso

    برای استخراج پوشه‌‌ی bgm از فایل iso ساخته شده در مرحله‌ی قبل، به نرم افزار wx360 نیاز داریم :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    راهنما :

    1. روی wx360.exe کلیک و در پنجره‎ی باز شده برید به File > Open و در پنجره‌ی جدید، فایل iso ایجاد شده در مرحله‌ی اول رو Open کنید.
    2. روی آیکون DVD ایجاد شده در سمت چپ ، 2 بار کلیک چپ و از بین پوشه‌های باز شده روی پوشه‌ی media کلیک کنید.
    3. در سمت راست روی پوشه‌ی bgm کلیک راست و گزینه‌ی Extract Files رو انتخاب و در پنجره‌ی جدید مسیری رو برای استخراج پوشه‌ی bgm تعیین و OK کنید.
    > برای مطلع شدن از وضعیت استخراج به قسمت Status که در سمت راست قرار داره، توجه کنید. در این قسمت درصد پیشرفت استخراج نوشته می‌شه. کلمه‌ی Done در قسمت Status بدین معنیه که فرآیند استخراج با موفقیت به پایان رسیده.

    مرحله‌ی سوم :
    استخراج فایل‌های aax از فایل BGM000.cpk


    در این مرحله به نرم‌افزار QuickBMS نیاز داریم :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    نرم افزار QuickBMS برای استخراج فایل‌های aax از فایل BGM000.cpk به فایل cpk.bms نیاز داره :
    لینک دانلد :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    راهنما :

    1. بعد از دانلد نرم‌افزار QuickBMS و فایل cpk.bms ، روی QuickBMS.exe کلیک و در پنجره‌ی باز شده، فایل cpk.bms رو پیدا و Open کنید.
    2. سپس در پنجره‌ی جدید، فایل BGM000.cpk موجود در پوشه‌ی bgm که در مرحله‌ی دوم استخراج کردیم رو پیدا و Open کنید.
    3. در پنجره‌ی جدید، مسیری رو برای ذخیره‌ی فایل‌های aax تعیین و روی Save کلیک کنید تا استخراج شروع بشه.
    > کمی صبر کنید تا استخراج فایل‌ها به پایان برسه.

    مرحله‌ی چهارم :
    تبدیل فایل‌های aax به wav


    برای تبدیل فایل‌های aax به نرم‌افزار vgmstream نیاز داریم. نرم افزار رو از لینک زیر دانلد و از حالت فشرده خارج کنید:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    فایل Bayonetta.bat رو هم از لینک زیر دانلد و به پوشه‌‌ی حاوی محتویات نرم‌افزار vgmstream ، انتقالش بدید :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    راهنما :

    1. تمام 283 فایل aax استخراج شده در مرحله‌ی سوم رو به پوشه‌ی حاوی محتویات نرم‌افزار vgmstream ، انتقال بدید.
    2. روی فایل Bayonetta.bat که به پوشه‌ی حاوی محتویات نرم‌افزار vgmstream انتقالش دادید، کلیک کنید تا تبدیل آغاز بشه.
    > کمی صبر کنید تا تبدیل به پایان برسه.
    > در پایان، نرم افزار باید 283 فایل با فرمت wav به شما تحویل بده.

    > فایل های wav ،حجم زیادی دارند. برای تبدیل اون‌ها به فرمت‌های کم حجم‌تر مثل mp3 یا ogg می‌تونید از نرم‌افزار FairStars Audio Converter که لینک دانلدش در اولین پست صفحه‌ی اول قرار داره، استفاده کنید.
    Last edited by Yi Yi; 28-03-2011 at 18:53.

  2. #292
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    پست ها
    3,107

    پيش فرض

    Metro 2033



    فایل‌های صوتی در فایل sounds.vfs0 قرار دارند.

    به 2 روش میشه فایل‌های صوتی موجود در فایل بالا رو استخراج کرد.
    > فرق روش اول با روش دوم در اینه که در روش اول، کل فایل‌های صوتی به صورت یکجا و بدون دسته بندی استخراج می‌شند. اما در روش دوم، فایل‌های صوتی به صورت دسته بندی شده استخراج می‌شند.
    مثلا موزیک‌ها در پوشه‌ی Music قرار می گیرند یا صدای اسلحه ها در پوشه‌ی weapons ذخیره می شند. بهتره از همین روش دوم استفاده کنید.

    روش اول :

    برای استخراج باید از نرم افزار Extractor استفاده کنید. لینک download و آموزش استفاده از این نرم‌افزار در اولین پست صفحه‌ی اول قرار داره.

    روش دوم :

    ابتدا نرم افزار metro 2033 unpacker رو از لینک زیر دانلد کنید :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    راهنما :

    1. در فایل فشرده‌ی بالا روی quickbms.exe کلیک و در پنجره‌ی باز شده، فایل vfs_unpack.bms رو که در فایل فشرده‌ی بالا قرار داره، Open کنید.
    2. سپس در پنجره‌ی جدید، فایل sounds.vfs0 که در پوشه‌ی بازی قرار داره رو پیدا و Open کنید.
    3. در پنجره‌ی جدید، مسیری رو برای ذخیره‌ی فایل‌های صوتی تعیین و روی Save کلیک کنید تا استخراج شروع بشه.
    > کمی صبر کنید تا استخراج فایل‌ها به پایان برسه.

  3. #293
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    پست ها
    3,107

    پيش فرض

    PURE



    فایل‌های صوتی PURE در مسیر زیر قرار دارند :
    Data\Audio

    موزیک‌ها هم در پوشه‌ی Music و در فایل Music.fsb قرار دارند.

    > فایل‌های صوتی و موزیک‌ها در فایل‌هایی با پسوند fsb ذخیره شدند.

    فرآیند استخراج از 2 مرحله تشکیل میشه :

    مرحله‌ی اول
    استخراج فایل‌های wav از فایل‌های fsb

    برای استخراج، باید از نرم‌افزار FSB Files Extractor استفاده کنید. لینک download و آموزش استفاده از این نرم‌افزار در اولین پست صفحه‌ی اول قرار داره.

    مرحله‌ی دوم
    تبدیل فایل‌های wav


    در این مرحله باید از نرم‌افزار towav استفاده کنید :

    لینک دریافت نرم افزار towav

    راهنمای استفاده از نرم افزار towav
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    1. نرم افزار towav رو از حالت فشرده خارج کنید.
    2. تمام فایل‌های wav استخراج شده توسط نرم افزار FSB Files Extractor رو به پوشه‌ی حاوی محتویات نرم افزار towav ، انتقال بدید.
    3. در پوشه‌ی حاوی محتویات نرم افزار towav ، روی فایل ConvAll.bat کلیک کنید تا تبدیل شروع بشه.
    4. بعد از تبدیل، پوشه‌ای به نام Converted ایجاد میشه که فایل‌های wav جدید که قابل پخش هستند، در این پوشه قرار می‌گیرند.

    > فایل های wav ،حجم زیادی دارند. برای تبدیل اون‌ها به فرمت‌های کم حجم‌تر مثل mp3 یا ogg می‌تونید از نرم‌افزار FairStars Audio Converter که لینک دانلدش در اولین پست صفحه‌ی اول قرار داره، استفاده کنید.

  4. #294
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    پست ها
    3,107

    پيش فرض

    FIFA World Cup 2010 South Africa
    XBOX 360 Version



    > در این بازی 28 آهنگ لایسنس شده از 21 کشور جهان وجود داره.

    استخراج موزیک‌های FIFA World Cup 2010 در 4 مرحله انجام می‌گیره :


    1. گرفتن Image یا نسخه‌ی پشتیبان از DVD و ایجاد فایل iso
    2. استخراج فایل data4.big از فایل iso
    3. استخراج فایل‌های sns از فایل data4.big
    4. تبدیل فایل‌های sns به wav


    مرحله‌ی اول
    ایجاد فایل iso


    > ممکنه بعضی از شما فایل iso این بازی رو در اختیار داشته باشید. در این صورت نیازی به انجام این مرحله نیست.

    برای گرفتن Image از DVD و ایجاد فایل iso باید از نرم افزار S360X استفاده کنید :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    راهنما

    1. ابتدا DVD بازی FIFA World Cup 2010 رو داخل DVD-ROM کامپیوتر قرار بدید.
    2. سپس روی S360.exe کلیک و درپنجره‌ی باز شده در قسمت DVD-ROM Type ، درایوی که DVD بازی FIFA World Cup 2010 رو در اون قرار دادید، انتخاب کنید.
    3. در قسمت Extraction File ، مسیری رو برای استخراج تعیین کنید.
    4. در بخش Task دقت کنید که گزینه‌ی اول انتخاب شده باشه.
    5. روی Extract کلیک کنید تا ساخت فایل iso از DVD بازی شروع بشه.
    > ایجاد فایل iso کمی طول می‌کشه.

    مرحله‌‌ی دوم
    استخراج فایل data4.big از فایل iso


    برای استخراج فایل data4.big از فایل iso ساخته شده در مرحله‌ی قبل، به نرم افزار wx360 نیاز داریم :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    راهنما

    1. روی wx360.exe کلیک و در پنجره‎ی باز شده برید به File > Open و در پنجره‌ی جدید، فایل iso ایجاد شده در مرحله‌ی اول رو Open کنید.
    2. در سمت راست، پوشه‌ای به نام data و چند فایل با پسوند bh و big وجود داره. در این قسمت روی فایل data4.big راست کلیک و Extract File رو انتخاب و در پنجره‌ی جدید مسیری رو برای استخراج تعیین و روی گزینه‌ی Save کلیک کنید.‌
    > برای مطلع شدن از وضعیت استخراج به قسمت Status که در سمت راست قرار داره، توجه کنید. در این قسمت درصد پیشرفت استخراج نوشته می‌شه. کلمه‌ی Done در قسمت Status بدین معنیه که فرآیند استخراج با موفقیت به پایان رسیده.

    مرحله‌ی سوم
    استخراج فایل‌های sns از فایل data4.big


    برای اینکار باید نرم‌افزار FinalBIG رو از لینک زیر دانلد کنید :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    راهنما

    1. روی FinalBIG.exe کلیک و در پنجره‎ی باز شده برید به File > Open و در پنجره‌ی جدید، فایل data4.big رو پیدا و Open کنید.
    2. از منوی Edit گزینه‌ی Extract All رو انتخاب و در پیام ظاهر شده روی Yes کلیک و در پنجره‌ی جدید، مسیری رو برای استخراج فایل‌های sns تعیین کنید.

    مرحله‌ی چهارم
    تبدیل فایل‌های sns به wav


    برای اینکار باید ابتدا فایل فشرده‌ی زیر رو دانلد کنید :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    راهنما

    1. ابتدا فایل بالا رو از حالت فشرده خارج کنید. سپس تمام 28 فایل sns استخراج شده در مرحله‌ی قبل رو به پوشه‌ی WCConvert انتقال بدید.
    2. در پوشه‌ی WCConvert روی Start.bat کلیک کنید تا تبدیل آغاز بشه.
    > کمی صبر کنید تا تبدیل به پایان برسه.
    > پوشه‌ی جدیدی به نام Converted در پوشه‌ی WCConvert ایجاد میشه که حاوی 28 فایل wav هست.

    > فایل های wav ،حجم زیادی دارند. برای تبدیل اون‌ها به فرمت‌های کم حجم‌تر مثل mp3 یا ogg می‌تونید از نرم‌افزار FairStars Audio Converter که لینک دانلدش در اولین پست صفحه‌ی اول قرار داره، استفاده کنید.

  5. این کاربر از Yi Yi بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  6. #295
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    پست ها
    3,107

    پيش فرض

    Forza MotorSport 3
    XBOX 360 Version




    > در این آموزش، یک یا چند تصویر وجود دارد که برای دیدن آن‌ها نیاز به ف-ی-ل-ت-ر ش-ک-ن دارید.

    استخراج موزیک‌های Forza MotorSport 3 در 3 مرحله انجام می‌گیره :


    1. گرفتن Image یا نسخه‌ی پشتیبان از DVD و ایجاد فایل iso
    2. استخراج پوشه‌ی Music از فایل iso
    3. تبدیل فایل‌های xma به wav


    مرحله‌ی اول
    ایجاد فایل iso


    > ممکنه بعضی از شما فایل iso این بازی رو در اختیار داشته باشید. در این صورت نیازی به انجام این مرحله نیست.

    برای گرفتن Image از DVD و ایجاد فایل iso باید از نرم افزار S360X استفاده کنید :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    نحوه‌ی استفاده از این نرم‌افزار رو در بازی FIFA World Cup 2010 توضیح دادم.

    آموزش استخراج موزیک‌های FIFA World Cup 2010
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    مرحله‌‌ی دوم
    استخراج پوشه‌ی Music از فایل iso


    ابتدا نرم افزار wx360 رو از لینک زیر دانلد کنید :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    راهنما

    1. روی wx360.exe کلیک و در پنجره‎ی باز شده برید به File > Open و در پنجره‌ی جدید، فایل iso ایجاد شده در مرحله‌ی اول رو Open کنید.
    2. روی آیکون DVD ایجاد شده در سمت چپ ، 2 بار کلیک چپ و از بین پوشه‌های باز شده روی پوشه‌ی media و سپس Audio کلیک کنید.
    3. همانند شکل زیر روی پوشه‌ی Music کلیک راست و Extract File رو انتخاب و مسیری رو برای ذخیره‌ی محتویات پوشه‌ی Music تعیین کنید.



    > برای مطلع شدن از وضعیت استخراج به قسمت Status که در سمت راست قرار داره، توجه کنید. در این قسمت درصد پیشرفت استخراج نوشته می‌شه. کلمه‌ی Done در قسمت Status بدین معنیه که فرآیند استخراج با موفقیت به پایان رسیده.

    مرحله‌ی سوم
    تبدیل فایل‌های xma به wav


    ابتدا نرم‌افزار towav رو از لینک زیر دانلد کنید :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    راهنمای استفاده از نرم افزار towav

    1. نرم افزار towav رو از حالت فشرده خارج کنید.
    2. تمام فایل‌های xma موجود در پوشه‌ی Music که در مرحله‌ی قبل استخراج کردیم ( 79 فایل ) رو به پوشه‌ی حاوی محتویات نرم افزار towav ، انتقال بدید.
    3. در پوشه‌ی حاوی محتویات نرم افزار towav ، روی فایل ConvAll.bat کلیک کنید تا تبدیل شروع بشه.
    4. بعد از تبدیل، پوشه‌ای به نام Converted ایجاد میشه که فایل‌های wav جدید که قابل پخش هستند، در این پوشه قرار می‌گیرند.

    > فایل های wav ،حجم زیادی دارند. برای تبدیل اون‌ها به فرمت‌های کم حجم‌تر مثل mp3 یا ogg می‌تونید از نرم‌افزار FairStars Audio Converter که لینک دانلدش در اولین پست صفحه‌ی اول قرار داره، استفاده کنید.
    Last edited by Yi Yi; 28-03-2011 at 10:28.

  7. #296
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    پست ها
    3,107

    پيش فرض

    Plants vs. Zombies



    sound و موزیک در فایل main.pack قرار دارند.

    برای استخراج به نرم‌افزار QuickBMS نیاز داریم :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    نرم افزار QuickBMS برای استخراج فایل‌های ogg از فایل main.pack به فایل 7x7m.bms نیاز داره :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    راهنما :

    1. بعد از دانلد نرم‌افزار QuickBMS و فایل 7x7m.bms ، روی QuickBMS.exe کلیک و در پنجره‌ی باز شده، فایل 7x7m.bms رو پیدا و Open کنید.
    2. سپس در پنجره‌ی جدید، فایل main.pack رو پیدا و Open کنید.
    3. در پنجره‌ی جدید، مسیری رو برای ذخیره‌ی فایل‌ها تعیین و روی Save کلیک کنید تا استخراج شروع بشه.
    > کمی صبر کنید تا استخراج فایل‌ها به پایان برسه.

    > فایل‌های صوتی استخراج شده در پوشه‌ی sounds قرار دارند.
    > در پوشه‌ی sounds فایلی با نام mainmusic.mo3 قرار داره که محتویاتش رو می‌تونید بوسیله‌ی نرم‌افزار extracor که راهنمای استفاده و لینک دانلدش در اولین پست صفحه‌ی اول قرار داره، استخراج کنید.

  8. #297
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    پست ها
    3,107

    پيش فرض

    Prince of Persia : The Forgotten Sands



    > موزیک‌های این بازی توسط Steve Jablonsky ساخته شده.

    این بازی از Engine بازی Assassin's Creed استفاده می کنه و روش استخراج فایل های صوتی هر دو یکسانه.

    Music های این بازی در همون پوشه‌ی اصلی و در فایل DataPC_StreamedSounds.forge قرار داره.برای استخراج موزیک و sound این بازی به نرم افزار UbiSoft Audio Stream Decoder نیاز داریم :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    روش استفاده از این نرم افزار، در بازی Assassin's Creed آموزش داده شده.

    آموزش استخراج فایل‌های صوتی Assassin's Creed
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    > برای دسترسی ساده تر به موزیک‌ها می‌تونید فایل‌های استخراج شده رو بر اساس size مرتب کنید و ‌فایل‌هایی که size بالایی دارند معمولا موزیک هستند.

  9. این کاربر از Yi Yi بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  10. #298
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    پست ها
    3,107

    پيش فرض

    ُSingularity



    فایل‌های archive این بازی در مسیر زیر قرار دارند:
    RvGame\CookedPC

    اغلب موزیک‌ها در فایل‌هایی قرار دارند که نامشون با کلمه ی MUSIC شروع می‌شه. ولی احتمالش بالاست که در بقیه ی فایل‌ها هم موزیک باشه.

    تمام فایل‌های موجود در پوشه‌ی CookedPC که پسوندشون upk یا xxx هست رو می تونید بوسیله‌ی نرم‌افزار زیر باز کنید :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    راهنما :
    1. نرم افزار بالا رو دانلد و از حالت فشرده خارج کنید.
    2. فایل دلخواهی رو که قصد استخراج محتویاتش رو دارید، به پوشه ی حاوی محتویات نرم افزار بالا منتقل کنید.
    3. فایل انتقال داده شده رو انتخاب و بوسیله‌ی موس، اون‌ رو بر روی فایل extract.exe بکشید تا استخراج آغاز بشه.

    > بعد از استخراج ، یک پوشه هم نام با فایل ایجاد میشه که داخلش معمولا فایل های زیادیه. معمولا فایل های صوتی در پوشه‌ی WAV یا پوشه‌ای که در آخر اسمش کلمه ی wav به کار رفته، قرار دارند و پسوندشون هم SoundNodeWave هست.
    این فایل‌ها در حقیقت فرمتشون Ogg ایه. پسوندشون رو به Ogg تغییر بدید تا قابل پخش بشند.
    > اغلب پخش کننده ها به راحتی این فایل رو پخش می کنند. اما اگه پخش کننده ی شما با وجود پشتیبانی از Ogg این فایل رو نتونست پخش کنه، می‌تونید از نرم افزار FairStars Audio Converter برای تبدیل این فایل ogg به فرمت های دلخواهتون استفاده کنید.

  11. #299
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    پست ها
    3,107

    پيش فرض

    NHL 09



    موزیک ها در مسیر زیر و در فایل menuTune.viv قرار دارند:
    audio\streams

    استخراج موزیک‌های این بازی طی دو مرحله‌ی زیر انجام میشه :

    مرحله‌ی اول
    استخراج فایل‌های asf از فایل menuTune.viv


    فرمت واقعی فایل menuTune.viv فرمت big هست. پس باید از نرم‌افزار FinalBIG استفاده کنید :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    راهنما
    1. روی FinalBIG.exe کلیک و در پنجره‎ی باز شده برید به File > Open و در پنجره‌ی جدید، فایل menuTune.viv رو پیدا و Open کنید.
    2. از منوی Edit گزینه‌ی Extract All رو انتخاب و در پیام ظاهر شده روی Yes کلیک و در پنجره‌ی جدید، مسیری رو برای استخراج فایل‌های asf تعیین کنید.

    مرحله‌ی دوم
    تبدیل asf به wav


    برای تبدیل فایل های asf باید از نرم افزار Electronic Arts Sound eXchange استفاده کنید :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    دو فایل sx.exe و Extract Music.bat رو به پوشه‌ی حاوی فایل‌های asf منتقل و بعد روی فایل Extract Music.bat کلیک کنید تا تبدیل آغاز بشه.

  12. #300
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    پست ها
    3,107

    پيش فرض

    Alan Wake
    XBOX 360


    > در این آموزش، یک یا چند تصویر وجود دارد که برای دیدن آن‌ها نیاز به ف-ی-ل-ت-ر ش-ک-ن دارید.

    > موزیک‌های بی‌کلام این بازی توسط آقای Petri Alanko ساخته شدند.
    > در این بازی موزیک‌های لایسنس شده‌ای هم وجود داره که اغلب در پایان هر Episode پخش می شند.

    فایل‌های صوتی این بازی در فایل‌هایی با پسوند fsb ذخیره شدند و خود این فایل‌های fsb در فایل‌هایی با فرمت rmdp قرار دارند.

    استخراج فایل‌های صوتی Alan Wake از 4 مرحله تشکیل میشه:

    1. گرفتن Image یا نسخه‌ی پشتیبان از DVD و ایجاد فایل iso
    2. استخراج پوشه‌ی data از فایل iso
    3. Unpack کردن فایل‌های rmdp
    4. تبدیل فایل‌های fsb به wav


    مرحله‌ی اول
    ایجاد فایل iso


    > ممکنه بعضی از شما فایل iso این بازی رو در اختیار داشته باشید. در این صورت نیازی به انجام این مرحله نیست.

    برای گرفتن Image از DVD و ایجاد فایل iso باید از نرم افزار S360X استفاده کنید:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    نحوه‌ی استفاده از این نرم‌افزار رو در بازی FIFA World Cup 2010 توضیح دادم.

    آموزش استخراج موزیک‌های FIFA World Cup 2010
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    مرحله‌ی دوم
    استخراج پوشه‌ی data از فایل iso


    ابتدا نرم افزار wx360 رو از لینک زیر دانلد کنید :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    راهنما

    1. روی wx360.exe کلیک و در پنجره‎ی باز شده برید به File > Open و در پنجره‌ی جدید، فایل iso ایجاد شده در مرحله‌ی اول رو Open کنید.
    2. همانند شکل زیر روی پوشه‌ی data کلیک راست و Extract File رو انتخاب و مسیری رو برای ذخیره‌ی محتویات پوشه‌ی data تعیین کنید.



    مرحله‌ی سوم
    Unpack کردن فایل‌های rmdp


    برای Unpack کردن این فایل‌ها باید از نرم افزار Alan Wake Tool استفاده کنید :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    نرم افزار Alan Wake Tool برای اجرا به Microsoft .NET Framework 4 نیاز داره :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    در پوشه‌ی data فایل‌های rmdp زیادی قرار داره. این فایل‌های rmdp متناسب با Episode های بازی نامگذاری شدند.

    اگه دنبال صدا و موزیک می گردید باید فایل‌های زیر رو استخراج کنید :

    ep001-000.rmdp
    ep002-000.rmdp
    ep003-000.rmdp
    ep004-000.rmdp
    ep005-000.rmdp
    ep006-000.rmdp


    اگه دنبال Voice های انگلیسی می گردید باید فایل‌هایی که در انتهای نامشون، en به کار رفته رو استخراج کنید.
    > بقیه‌ی فایل‌ها معمولا مربوط به Voice های زبان‌های دیگه هستند.

    راهنمای استفاده از نرم‌افزار Alan Wake Tool

    1. بعد از اجرا، در قسمت Input روی گزینه‌ی Browse کلیک و فایل bin هم نام با فایل rmdp دلخواه رو انتخاب کنید.
    > با وجود اینکه data در فایل‌های rmdp ذخیره شده، ولی برای استخراج فایل rmdp دلخواهتون، باید فایل bin هم نام با rmdp رو انتخاب کنید.
    مثلا اگه می خواید محتویات فایل ep001-000.rmdp رو استخراج کنید، بعد از کلیک روی گزینه‌ی Browse باید فایل ep001-000.bin رو انتخاب و روی Open کلیک کنید.
    > یادتون باشه که برای استخراج فایل های rmdp حتما باید این فایل و فایل bin هم نامش در یک پوشه قرار داشته باشند.
    2. در قسمت Output، مسیری دلخواه برای استخراج محتویات فایل rmdp تعیین کنید.
    3. در قسمت Commands، روی Export کلیک کنید تا استخراج آغاز بشه.

    بعد از استخراج محتویات فایل های rmdp ، برای پیدا کردن راحت‌تر موزیک دلخواهتون، به راهنمای زیر توجه کنید :

    - در پوشه‌ی هر‌ Episode ، معمولا پوشه‌ای به نام petri_alanko وجود داره که حاوی موزیک‌های بی کلامه.
    - در داخل پوشه‌ی ep001-000 ، اغلب موزیک‌ها در پوشه‌های زیر قرار دارند :

    lvl15
    mood
    music
    petri_alanko
    potf
    radiospeaker


    > اغلب موزیک‌های لایسنس شده‌ی این بازی در پوشه‌ی ep001-000 و در مسیر ep001-000\music\licensed\original قرار دارند.
    > در مسیر ep001-000\radiospeaker ، موزیک‌های پایانی مربوط به Credits قرار دارند.
    > در مسیر ep001-000\potf ، موزیک های ساخته شده توسط گروه Poets of the Fall قرار دارند.

    - در پوشه‌‌ی Episode های دیگه هم معمولا پوشه‌ای به نام radiospeaker وجود داره که حاوی موزیکه. ولی این موزیک‌ها بی کیفیت اند. نسخه ی با کیفیت این موزیک ها در مسیر ep001-000\music\licensed\original قرار داره.

    مرحله‌ی چهارم
    تبدیل فایل‌های fsb به wav


    ابتدا فایل فشرده‌ی Alan_Wake_Sound_Extractor.zip رو دانلد و از حالت فشرده خارجش کنید :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    راهنما
    1. فایل‌های FSB ای که قصد تبدیلشون رو دارید، به پوشه‌ی AlanW FSB2WAV انتقال بدید.
    2. فایل addXMARIFFheader.bms رو ویرایش و Save کنید.
    3. روی فایل Start.bat کلیک کنید تا تبدیل آغاز بشه.
    > در پایان، پوشه‌ی جدیدی به نام Converted ایجاد میشه که حاوی فایل‌های تبدیل شده است.

    آموزش ویرایش فایل addXMARIFFheader.bms


    با کلیک بر روی فایل Start.bat موجود در فایل فشرده‌ی بالا ، تبدیل فایل‌های fsb این بازی به wav ، در 3 مرحله به صورت خودکار انجام میشه :

    1. استخراج فایل‌های wav/xma از فایل‌های FSB
    2. افزودن Header به فایل‌های wav / xma
    3. Decode کردن فایل‌های wav / xma توسط نرم افزار towav


    فایل‌های wav بخشی دارند به نام Header که حاوی اطلاعاتی مثل تعداد Channel و Sample Rate اون فایل هست. وقتی Header غلطی به یک فایل wav افزوده بشه، بعد ازDecode کردن و تبدیل، حاصل یک فایل خراب و بی مصرفه.

    فایل‌های wav بازی Alan Wake دارای Header های مختلفی اند. برای شناسایی Header درست، راه حلی خاصی نمی‌شناسم به جز آزمون و خطا ! یعنی باید Channel و Sample Rate رو شانسی! تعیین کنید و بعد از کلیک روی فایل Start.bat و پایان تبدیل، برید امتحان کنید و ببینید ( بوسیله‌ی گوش‌هاتون! ) که آیا فایل تبدیل شده درست پخش میشه یا نه.

    > منظور از Sample Rate همون Frequence یا فرکانس یا بسامده که در فایل addXMARIFFheader.bms به اختصار FREQ نوشته شده.
    > منظور ازChannel همون کاناله که در فایل addXMARIFFheader.bms به اختصار CH نوشته شده.

    راهنمای تغییر Sample Rate و Channel


    ابتدا فایل addXMARIFFheader.bms رو با یک ویرایش‌گر متن مثل notepad باز کنید.
    بعد از باز کردن فایل addXMARIFFheader.bms ، تعداد زیادی کد مشاهده می‌کنید. مطابق شکل زیر، بخش 1 مربوط میشه به کدهای تغییر فرکانس FREQ و بخش 2 مربوط میشه به کدهای تغییر کانال CH



    در بخش 1 ، چهار فرکانس وجود داره که روبروی هر کدوم مقدارش رو نوشته. مثلا set FREQ 0x7D00 به معنای اینه که فرکانس رو بر روی 32000 هرتز قرار بده.
    و در بخش 2 ، دو نوع کانال وجود داره. 0x1 به معنی یک کاناله یا mono و 0x2 به معنای دو کاناله یا Stereo . مثلا set CH 0x2 به این معنی‌ایه که تعداد کانال رو روی عدد 2 قرار بده.

    برنامه‌، خطوطی رو که اولشون با علامت # شروع میشه رو نمی‌خونه. در نتیجه در بخش 1 ، همیشه باید ابتدای سه خط ، دارای علامت # و ابتدای یک خط، بدون علامت # باشه. برنامه، فرکانسی رو در نظر می‌گیره که ابتدای خطش، علامت # وجود نداره.
    در بخش 2 هم باید به همین شیوه عمل کنید. در بخش 2 ، دو حالت وجود داره. یا 2 کاناله یا 1 کاناله. هر کدوم رو که نمی خواهید باید اولش حتما علامت # رو قرار بدید. و اون کانالی که مدنظر دارید، حتما باید بدون علامت # شروع بشه.
    به عبارت ساده‌تر اگه قبل از دستور set از علامت # استفاده کنید، برنامه از فرکانس یا کانالی که در همون خط دستور set نوشته شده، استفاده نمی کنه.

    به عنوان مثال من می خوام فرکانس فایلی رو روی 48000 Hz تنظیم کنم و تعداد Channel رو هم روی 1 قرار بدم. باید کدهای بخش 1 و بخش 2 به شکل زیر باشند :



    همون طور که مشاهده می کنید، قبل از دستور set مربوط به فرکانس 48000 ، علامت # رو قرار ندادم، در حالی برای بقیه ی فرکانس ها قبل از set علامت # وجود داره.
    در قسمت مربوط به تنظیم کانال هم قبل از set مربوط به 0x2 ، علامت # رو قرار دادم و قبل از set مربوط به 0x1 علامت # رو قرار ندادم.

    امیدوارم نحوه‌ی کار رو متوجه شده باشید. فراموش نکنید که بعد از ویرایش حتما تغییرات انجام داده رو Save کنید.

    برای تعیین سریع‌تر Channel و Sample Rate به نکات زیر توجه کنید :

    - اغلب فایل‌های موزیک این بازی دارای تنظیمات زیر هستند :

    CH : 0x2 - دو کاناله - یعنی نباید علامت # قبل از عبارت set CH 0x2 وجود داشته باشه.
    FREQ : 0xAC44 - فرکانس 44100 Hz - یعنی نباید علامت # قبل از عبارت set FREQ 0xAC44 وجود داشته باشه.
    اگه تنظیمات بالا جواب نداد، تعداد کانال رو تغییر ندید و از فرکانس 48000 Hz استفاده کنید.

    - اغلب فایل‌های صوتی مربوط به Voice دارای فرکانس 32000 Hz هستند. ولی تعداد Channel ممکنه 0x1 باشه یا 0x2

    > همون طور که در بالا هم توضیح دادم، اگه بعد از پخش فایل تبدیل شده، متوجه شدید که فایل درست پخش نمی‌شه، دوباره مراحل 2 و 3 ( ویرایش addXMARIFFheader.bms و بعد کلیک روی فایل Start.bat .) رو تکرار کنید و اونقدر این کار رو انجام بدید که فایل تبدیل شده، به درستی پخش بشه.
    Last edited by Yi Yi; 28-03-2011 at 11:13.

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •