تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 3 از 5 اولاول 12345 آخرآخر
نمايش نتايج 21 به 30 از 43

نام تاپيک: آموزش : سوال های خود رو اینجا قرار بدین (س و ج)!!!

  1. #21
    پروفشنال Mostafa_Amol's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2006
    محل سكونت
    آمل
    پست ها
    593

    پيش فرض

    mostafaجان ویندوزم یک بار عوض کردم و بعد از اون دیگه CD 3d max 7کرک نمیشه.ممنون میشم اگه راهنماییم کنید
    آیا این ویندوز را قبلا هم نصب کرده بودید ( منظورم ؛دقیقا با همان cd قبلی ویندوز را نصب کرده اید)و با تری دی مشکل نداشت
    فکر کنم مشکل از ویندوزه اگه قبلا هم همین را داشتی ..... یک با دیگه ویندوز نصب کن
    وگرنه اگه cd جدیده برو و همان ویندوز قبلی را نصب کن
    امید وارم مشکلت حل بشه

  2. #22
    داره خودمونی میشه bahram_3dart's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2007
    پست ها
    37

    پيش فرض

    با سلام به دوستان خوبم و با اجازه اساتید میخوام چند نکته که خودم هم به سختی تجربه کردم برای دوستانم عرض کنم .
    اون دوستی که مکس 7 دیگه تو سیستمش اینستال میشه وکرک نمیشه باید بگم مسئله شما با فرمت کردن هارد دیسک حل نمیشه , شما میبایست حتما هاردت رو . اف دیسک کنی .ولی قبل از این کار ابتدا مکس و هر پلاگین و چیزی که با اون مرتبطه رو آنینستال کن . بعد هر دو Temp یعنی ( C:\Documents and Settings\Zolfaghar\Local Settings\Temp) و ( C:\WINDOWS\Temp) رو پاک کن.
    حالا سیستمت رو یک بار ری استارت کن و مکس رو نصب کن و وقتی برنامه به صورت اتو ماتیک ازت میخواد ری استارت کنی قبلش برنامه رو اجرا کن و اگه به طور عادی مراحلش طی شد , کرک رو اجرا کن .

  3. #23
    داره خودمونی میشه bahram_3dart's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2007
    پست ها
    37

    پيش فرض

    دوستان یک نکته راجب پلاگینهای شرکت Digimation .
    بعضی از اونها رو که نصب میکنید هنگامی که میخواهید Uninstall کنید بخش مهمی از خود مکس روهم با خودش پاک میکنه که این میتونه باعث بشه که شما فکر کنید برنامه خود به خود پاک شده .
    این مسائل به ویندوز شما زیاد مربوط نمیشه .
    Last edited by bahram_3dart; 18-01-2007 at 01:40. دليل: ویرایش

  4. #24
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Jun 2006
    پست ها
    18

    پيش فرض

    سلام!
    می خواستم ببینم راهی هست که من مدل 3 بعدی کاراکتر های بازی هری پاتر رو از جایی تهیه می کند

  5. #25
    Banned the_god_of_3dsmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2006
    محل سكونت
    tehroon
    پست ها
    875

    14

    سلا م دليكم
    من بعد عمري 2باره اومدم اينجا . 1 سوالم دارم .100 سال پيش كه كسي جواب درستي به ما نداد شايد يه خداي 3دي اومده باشه اينجا جواب مارم بده
    چه جوري مي شه يه جسم poly يا mesh يا هر چي ..... رو به چندين قسمت به صورت random تقسيم كرد جوري كه بشه ازش تو reactor استفاده كرد . حواستون باشه كه نگين parray و ازين سيستم ذره اي ها چون اونا با reactor كار نمي كنه . ولي اگه بشه خداست مسلا شوت مي زني به ديوار ديوار خورد مشه گچ هاش مي ريزه زمين . عجب چيزي بشه .

  6. #26
    پروفشنال
    تاريخ عضويت
    Jul 2005
    محل سكونت
    خونمون ؟ خونتون ؟
    پست ها
    761

    پيش فرض

    سلام ...
    البته این کارا تو مایا راحت تره . حداقل من که راحت ترم تو مایا این جور چیزا رو بسازم ...

    حالا تو مکس هم فکر کنم با راکتور fracture بشه ...نمی دونمrandom خوردش می کنه یا نه ...
    اگه هم می خوای یک جسم تو خالی رو این کارو باش بکنی می تونی دستی Detach کنی بعد هم از shell استفاده کنی .

  7. #27
    داره خودمونی میشه bahram_3dart's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2007
    پست ها
    37

    پيش فرض

    سلام دوستان خوبم , این سوال خیلی از علاقهمندان ساخت انیمیشن هستش و به دلیل همین من پلاگینی معرفی میکنم و لینک دانلود جدیدترین ورژن اون رو هم میگزارم تا دانلود کنین .
    ===========================================

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    ====================
    Cebas.Thinking.Particles.2.5.0.0.for.3dsMax.8
    IMPORTANT:
    you need DCP-IP-Clamp.Authorization.Utility.3.2-CT

    What's New in ThinkingParticles 2.5

    Initially, cebas planned to release a Service Pack 1 for ThinkingParticles 2.0. However, because Service Pack 1 became such a huge improvement, it actually qualifies to be an actual Major release of ThinkingParticles! This is why we named this release ThinkingParticles 2.5.

    In our ongoing desire to serve the needs and expectations of our customers, cebas Computer will periodically release Service Packs for ThinkingParticles to enhance its features and the stability of production usage.
    Even though we did add a vast amount of new features and bug-fixes, we now release this 2.5 version as a free upgrade to all registered and legal customers of ThinkingParticles 2.0. Below is a detailed list of new features and changes.

    System Wide Particle Recorder/Baker
    A "system wide" Particle Baking/Recording feature has been added to the ThinkingParticles 2.5 toolset. It allows you to cache complete ThinkingParticles particle simulations into one single file. This file will lock down the particle animation to help increase the playback and render speed. This file can also be distributed for network rendering.


    Physical Properties
    Many new options have been added to support the rigid body dynamics features provided in the AGEIAT PhysXT engine. ThinkingParticles 2.5 supports the latest PhysXT SDK for Rigid Body dynamics and future hardware acceleration on systems enabled by the AGEIA PhysX Processor.

    "The incorporation of AGEIA PhysX into the ThinkingParticles 2.5 product release is a terrific and natural extension of our leading edge physics software and hardware technology," Said Manju Hegde, CEO at AGEIA. "Now the power of PhysX will be helping enable true Newtonian physics in one of the film industry's leading special effect tools."


    New Operators :
    Many new ThinkingParticles operators have been added to the powerful toolset, allowing the features to have "unlimited" effects and possibilities. The new operators are as follows:
    a-bomb
    We added our famous A-Bomb particle system to the ThinkingParticles 2.5 release. Don't be misled by the name of this operator. A-Bomb can be used for making eddies or vortex-like particle dynamics, as well as mushroom clouds. This makes it a great tool for simulating fluid motions.

    AGEIA PhysXT
    AGEIA PhysX technology provides an integrated hardware and software solution for rigid body dynamics, offering the latest in realtime dynamics collision detection and simulation amongst other advanced physics features. This operator allows you to use one of the most amazing innovations yet! Add-in boards and PC systems powered by the PhysX Processor revolutionize the 3-D market by bringing hardware acceleration to rigid body dynamics. In its software incarnation, the PhysX SDK and runtime engine can already create many "real-time" situations. With future hardware support, users should see a huge improvement in performance.
    cebas Computer has implemented this new rigid body system as a true rule based ThinkingParticles operator to work smoothly from inside ThinkingParticles with all the advantages ThinkingParticles has to offer.

    AGEIAT and PhysXT are trademarks of AGEIA Technologies, Inc. and are used under license.

    TP Joint
    The ThinkingParticles Joint Helper object is especially coded to work with ThinkingParticles only! It will allow you to do amazing Rigid Body effects based on complex joints.

    PathFollow
    A new path follow operator has been added to the 2.5 Release. Path follow lets you choose one or multiple paths for particles to follow.
    One great feature of this new operator is that you can not only select a spline object as a path, but also an edge or edge loop to act as a path on a surface!

    SurfaceFollow
    The SurfaceFollow operator constrains particle positions and movement to a selected surface. This operator also offers many extra features to create well defined particle generation based on distances traveled.

    Shape Material
    The new shape material operator is used to assign any material to a particle at any time. This is a very powerful addition to ThinkingParticles 2.5! You can decide what material has to be applied to which particle at a specific time or condition.

    Geom Instancer
    The geometry instancing has been greatly enhanced! A complete animation tree has been added to the operator. This animation tree allows you to create complex crowd animations on a rule based system! A character for example, can have multiple animations within one single point cache file. The animation stored in the point cache needs to be "complete" including all possible transitions. The all new geometry instancing will ensure that transitions between the animations are smooth at the correct time. This new system is perfect for crowd simulations in a stadium or arena. For the first time, ThinkingParticles' Advanced Animation Tree (AAT) technology allows you to control complex masses of characters with the ease of a few simple mouse clicks!

    TP Multi/Sub Mtl
    A new material type was added to the ThinkingParticles toolset to support the new crowd generation system within ThinkingParticles 2.5. Along with the new Geometry-Instancer, ThinkingParticles will choose a material at random out of the TP Multi/Sub-Object list of materials. The same instanced character may have multiple materials such as colors or even textures for shirts, pants, hair and even eye color!

    TP Variation Texmap
    In addition to the new material type described above, a new texture map has also been added to the 2.5 release! This texture map is perfect for crowd systems because it allows you to create unlimited variations of a texture for every object in a scene. At render time, the color values of the base texture can be slightly changed and modified by this texture map. The result is that no single object is colored like the other! It's a little revolution in rendering mass scenes or complex crowd simulations. It's like having fifty-thousand materials in one scene!

    Meta Shape
    The MetaShape operator has been enhanced greatly with respect to speed and stability. You can now metablob standard shapes together into one continuous surface.

    MatterWaves
    Multiple objects can now be picked from within the MatterWaves operator to define them as emitters in one go. In addition, the Emitter random value can now be smoothly adjusted from 0 to 100% for U and V independently.

    Particle Draw
    ParticleDraw now has a frame offset function that allows you to shift the start frame.

  8. #28
    داره خودمونی میشه bahram_3dart's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2007
    پست ها
    37

    1 edit

    برای اینکه کمی توضیح داده باشم :
    میدونین که نرم افزار مکس مثل خیلی از نرم افزارهای دیگه با پلاگین هاش کامل میشه ، کمپانی کینتیکس وبعد از اون دیسکریت وسپس اتودسک اومدن بیس و پایه ای ساختن که دو بخش عمده رو تو خودش گنجانده ، معماری و انیمیشن .بعد از اون حدود 40 شرکت در شراکت با اون نرم افزار های کوچک و بزرگی را برای قسمت های مختلف اون تولید کردن که افراد بر حسب نیازشون اونها رو میخرن و استفاده میکنن.بطور کلی اگه بخواهید با مکس کار تولید کنید باید کلی نرم افزار دیگه هم باهاش داشته باشین که این خودش یه مشکل بزرگه ، ولی کاریش نمیشه کرد ،یوزرهاش عادت کردن .
    ==========================


    در جواب دوستمون که میخواد mesh و polygon را به صورت رندوم داینامیک کنه باید بگم که اگه با تینکینگ پارتیکل بخواهی کار کنی دیگه نیاز به Reactor هم پیدا نمیکنی . از بهترین نمونه هائی که با این پلاگین کار شده جلوه های ویژه فیلم بلید Blade هستش و میتونی تو سایت سیباس توضیحات کاملش رو پیدا کنی .
    با این پلاگین میتونی اجسام رو بشکنی . ترک بندازی , مثلا کاراکترت راه بره و زمین زیر پاش ترک ترک بخوره و خورد بشه ، یا حتی پارتیکل ها رو به نور هم نسبت بدی ... ووو 1001 کاره دیگه که میشه انجامش داد. به زودی یک ورژن برای مایا هم میده که درنوع خودش بی نظیره .

  9. #29
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Jan 2007
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    18

    پيش فرض

    با عرض سلام
    من ميخواستم فايل هاي hdr را به صورت محيطي در پشت زمينه استفاده كنم تا با چرخش دوربين پشضت زمينه هم تغيير كند ولي روش بار گذاري اين فايل ها را بلد نيستم اگر يكي از دوستان كاردرست و وارد ميتونند راهنمايي كنند ممنون ميشوم

  10. #30
    پروفشنال
    تاريخ عضويت
    Jul 2005
    محل سكونت
    خونمون ؟ خونتون ؟
    پست ها
    761

    پيش فرض

    سلام
    ممنون بابت ThinkingParticles . این کلا برای هر سیستم ذره ای مناسب هستش اما به طور اختصاصی برای سیالات RealFlow خیلی باحال تره .
    بازم ممنون .

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •