تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 3 از 3 اولاول 123
نمايش نتايج 21 به 29 از 29

نام تاپيک: مباحث و اخبار در مورد گرافیک نسل آینده

  1. #21
    حـــــرفـه ای p3yman_xl's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2007
    محل سكونت
    Somewhere between the end of the line and the middle of nowhere
    پست ها
    2,568

    پيش فرض

    ببخشید میام وسط بحثتون... ولی توی حرف های پیمان عزیز یکی دو نکته برام بحث برانگیز بود ( و البته با برخی موارد هم کاملا موافق بودم که دیگه مطرحشون نمیکنم)

    پیمان جان به نظر شما، آیا مخاطب عام میتونه از نظر فنی، قیاس کاملی برای بحث های تکنیکی باشه... یه جور دیگه بگم، این مردمی که ما میبینیم هر نسخه ای از COD بیاد اون قدر میخرنش که رکورد هم میزنه، جالبه که گرافیک این سری چند ساله تقریبا پیشرفتی نداشته در کل(پیشرفت های ریز رو نمیگم، به طور کلی) آیا این میتونه برای شما که گیمر حرفه ای هستی راضی کننده باشه؟ البته فکر میکنم کلا زیاد در مبحث گرافیک سخت گیر نباشید

    درسته که گرافیک نمیتونه مهم ترین عامل خرید یک بازی باشه، اما اگه قراره این کنسول ها پا بر جا باشن وضعیت به همین روال پیش میره و پیشرفت توی گرافیک بسیار بسیار کند صورت میگیره.

    معرفی X360 Slim و اقدام های مشابه فقط و فقط برای حفظ بازاره و این حرف شما هم کاملا صحیحه و باهاش موافقم، در صورتی که از نظر اقتصادی و دید بازاری که به نفع شرکت هاست به قضیه نگاه کنیم(فکر کنم منظور شما هم از این جنبه بوده با توجه به ادامه پستتون) اما آیا اقداماتی که شرکت ها برای سود بیشتر انجام میدن میتونه برای قشر نیمه حرفه ای به بالا راضی کننده باشه؟
    نه من منظورم این نیست که مخاطب عام میتونه قیاس کاملی برای بحث های تکنیکی باشه؛ البته که نه! منظورم من اینه که شرکت های کنسول سازی الویتشون بازیبازهای Casual هستند چون قشر بیشتری از گیمرها رو تشکیل میدن و بازار فروش و جلب توجه و مشتری در اونجا بیشتر هست. در رابطه با سری COD باید بگم این بازی بشدت بزرگ و محبوبه. عامل مهم در این سری Realistic بودن بازی و محیط هست و من بشدت از این بازی طرفداری میکنم. حتی Nerd ها و کسانی که مدعی هستن این بازی تکراری شده باز هم هر سال نسخه ای از بازی رو میخرن! تازه آمار فروش این بازی شنون میده که چقدر این بازی ( حتی اگر تکراری شده باشه ) باز هم خریدار و مشتری داره. از بخش آنلاین بازی هم نباید گذشت .. بگذریم. عرفا نجان شما حتما خودت بهتر میدونی زمانیکه Xbox 360 در سال 2005 منتشر شده دارای چیپ گرافیکی Xenos بود که از سری ATI 1800 الهام گرفته شده بود. در اون زمان من یادمه کارت گرافیک های این سری Ati فوق العاده قوی بودن. باید این رو هم در نظر بگیریم که شرکت های کنسول سازی استراتژی و Timeline مخصوص خودشون رو دارن.. کنسول در سال 2005 به بازار عرضه شد، اما مطمئناً از سال 2003 یا 2004 طرح اولیه برای معماری و چیپ های اون مشخص شده بودن. پس میبینیم که طراح بازه زمانی 10 سال آینده رو در نظر گرفته تا کنسول بتونه قدرمند باشه..خلاصه بگم کنسول ساز با توجه به زمان و دوره و تکنولوژی اون زمان گرافیک رو طراحی میکنه.. من مطمئنم اگر در اون زمان کارت های گرافیک سری 6000 یا 7000 وجود داشتن مایکروسافت حتما از اونا استفاده میکرد. هدف مهم دیگه کنسول ساز، در نظر گرفتن بازی سازها و Dveloper ها هست؛ اونا باید بتونن با معماری کنسول آشنایی پیدا کنن و اون رو یاد بگیرن تا براش بازی بسازن وگرنه کنسول به چه دردی میخوره؟! اتفاقی که در اوایل عمر PS3 و Cell افتاد و سبب شد ضرر زیادی به سونی زده بشه. من به شما که میگید پیشرفت گرافیک داره کند صورت میگیره پیشنهاد میکنم این عکس از بازی Forza Motorsport 4 رو ببینید؛ اگر گرافیک کنسول Xbox 360 منسوخ شده بود نمیتونست همچنین تصویری رو رندر کنه :

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    و یا این بازی :

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    ااین 2 بازی تقریبا در اواخر عمر این کنسول شاخته شدن و واقعا میبینیم که زیبا و دلربا هستند.
    منظورتون از این که از 60-70% پتانسیل PS3 استفاده شده چیه، چه چیزی قدرت یک سخت افزار رو معین میکنه؟
    چیزی که قدرت یک سخت افزار رو تعیین میکنه برنامه نویس و آشنایی اون با چم و خم های کد نویسی برای پلتفرم خاص هست. چرا شرکت Epic که سازنده موتور Unreal هست میتونه از تمام قدرت موتورش استفاده کنه اما شرکت های دیگه نه؟ تقریبا اکثر بازیبازها اعتراف کردن که گرافیک بازی Gears of War 3 تا به اینجا بهترین بر روی این کنسول بوده. در رابطه با بازی های The Last Of Us و Uncharted باید بگم با موضوع مشابهی طرف هستیم؛ شرکت Naughty Dog سازنده بازی زیبای Crash برای کنسول PS1 سازنده بازی هست. این استودیو از چندین سال گذشته با سونی بوده و از تمام ریزه کاری ها و ترفندهای کنسول های سونی آشنایی داره.

    در نظر بگیریم که حرف ایشون درست باشه و واقعا TLOU از 60-70% توان پردازشی PS3 استفاده کنه. اما شاید اصلا نیازی نباشه که زمان رو تلف کنیم و وقتمون رو صرف بهینگی نرم افزار ها برای یه سخت افزار بسیار قدیمی کنیم...
    خوب عرفان جان شما جواب خودت رو دادی! شما از یک طرف میگی پیشرفت گرافیک کند صورت میگیره و از طرف دیگه این حرف رو مطرح میکنی! من هم همین مساله رو در این پست شکافتم.
    Last edited by p3yman_xl; 12-08-2012 at 11:09.

  2. 11 کاربر از p3yman_xl بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #22
    حـــــرفـه ای Erfan.'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    Solar System
    پست ها
    5,350

    پيش فرض

    نه من منظورم این نیست که مخاطب عام میتونه قیاس کاملی برای بحث های تکنیکی باشه؛ البته که نه! منظورم من اینه که شرکت های کنسول سازی الویتشون بازیبازهای Casual هستند چون قشر بیشتری از گیمرها رو تشکیل میدن و بازار فروش و جلب توجه و مشتری در اونجا بیشتر هست. در رابطه با سری COD باید بگم این بازی بشدت بزرگ و محبوبه. عامل مهم در این سری Realistic بودن بازی و محیط هست و من بشدت از این بازی طرفداری میکنم. حتی Nerd ها و کسانی که مدعی هستن این بازی تکراری شده باز هم هر سال نسخه ای از بازی رو میخرن! تازه آمار فروش این بازی شنون میده که چقدر این بازی ( حتی اگر تکراری شده باشه ) باز هم خریدار و مشتری داره. از بخش آنلاین بازی هم نباید گذشت .. بگذریم. عرفا نجان شما حتما خودت بهتر میدونی زمانیکه Xbox 360 در سال 2005 منتشر شده دارای چیپ گرافیکی Xenos بود که از سری ATI 1800 الهام گرفته شده بود. در اون زمان من یادمه کارت گرافیک های این سری Ati فوق العاده قوی بودن. باید این رو هم در نظر بگیریم که شرکت های کنسول سازی استراتژی و Timeline مخصوص خودشون رو دارن.. کنسول در سال 2005 به بازار عرضه شد، اما مطمئناً از سال 2003 یا 2004 طرح اولیه برای معماری و چیپ های اون مشخص شده بودن. پس میبینیم که طراح بازه زمانی 10 سال آینده رو در نظر گرفته تا کنسول بتونه قدرمند باشه..خلاصه بگم کنسول ساز با توجه به زمان و دوره و تکنولوژی اون زمان گرافیک رو طراحی میکنه.. من مطمئنم اگر در اون زمان کارت های گرافیک سری 6000 یا 7000 وجود داشتن مایکروسافت حتما از اونا استفاده میکرد. هدف مهم دیگه کنسول ساز، در نظر گرفتن بازی سازها و Dveloper ها هست؛ اونا باید بتونن با معماری کنسول آشنایی پیدا کنن و اون رو یاد بگیرن تا براش بازی بسازن وگرنه کنسول به چه دردی میخوره؟! اتفاقی که در اوایل عمر PS3 و Cell افتاد و سبب شد ضرر زیادی به سونی زده بشه.
    خوب با این قسمت حرف هاتون کاملا موافقم و دید شما از نظر خرید یک بازی توسط عموم مردم کاملا صحیح و درسته... یه چیزی هم یادآوری کنم که مثال های من توی این تاپیک همگی در مورد گرافیک و تکنولوژی های بازی ها هست، نه تمام ویژگی های بازی ها.


    من به شما که میگید پیشرفت گرافیک داره کند صورت میگیره پیشنهاد میکنم این عکس از بازی Forza Motorsport 4 رو ببینید؛ اگر گرافیک کنسول Xbox 360 منسوخ شده بود نمیتونست همچنین تصویری رو رندر کنه :

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    و یا این بازی :

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    ااین 2 بازی تقریبا در اواخر عمر این کنسول شاخته شدن و واقعا میبینیم که زیبا و دلربا هستند.
    Alan Wake رو که خودم روی PC تجربش کردم و از نظر "گرافیک دیداری" یکی از بهترین تجربه های این چند سال اخیر بود... اما از نظر تکنیکی حرف چندانی جلوی عنوان های روز نداره و کم و کاستی هایی در این زمینه داره و از نظر تکنیکی اصلا نمیتونم "قوی" بدونمش. Forza رو متاسفانه تاحالا از نزدیک ندیدم... ولی در کل، پیشرفت کند هست(مخصوصا این یکی دو ساله) و نمیشه انکارش کرد، از این به بعد هم همین طور پیش میره. درسته این گیم ها و برخی گیم هایی که در آینده میان میتونن باز هم از نظر گرافیکی موفق باشن، اما قضیه همون مثال ژیان و بوگاتی هست که همین الآن با تراشه های جدید چه تصاویری میشه خلق کرد.


    چیزی که قدرت یک سخت افزار رو تعیین میکنه برنامه نویس و آشنایی اون با چم و خم های کد نویسی برای پلتفرم خاص هست. چرا شرکت Epic که سازنده موتور Unreal هست میتونه از تمام قدرت موتورش استفاده کنه اما شرکت های دیگه نه؟ تقریبا اکثر بازیبازها اعتراف کردن که گرافیک بازی Gears of War 3 تا به اینجا بهترین بر روی این کنسول بوده. در رابطه با بازی های The Last Of Us و Uncharted باید بگم با موضوع مشابهی طرف هستیم؛ شرکت Naughty Dog سازنده بازی زیبای Crash برای کنسول PS1 سازنده بازی هست. این استودیو از چندین سال گذشته با سونی بوده و از تمام ریزه کاری ها و ترفندهای کنسول های سونی آشنایی داره.

    خوب عرفان جان شما جواب خودت رو دادی! شما از یک طرف میگی پیشرفت گرافیک کند صورت میگیره و از طرف دیگه این حرف رو مطرح میکنی! من هم همین مساله رو در این پست شکافتم.
    کاملا درسته قدرت سخت افزار رو میزان استفاده از پتانسیل اون مشخص میکنه... این که تراشه چند GFLOPS توان محاسباتی داشته باشه اصلا نمیتونه ملاک اصلی قرار بگیره... اون چیزی هم که شما گفتی (قضیه TLOU و 60-70%) رو هم در پست های قبلیم گفتم، شاید اصلا نتونن به 100% برسن و... حرف اصلیم اینه که اصلا نیازی هم نیست اون قدر صبر کنیم تا این درصد رو بالاتر ببریم.(در پست 16 این مسئله رو کاملا باز کردم)
    Last edited by Erfan.; 12-08-2012 at 11:49.

  4. 8 کاربر از Erfan. بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #23
    آخر فروم باز halflife g's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    محل سكونت
    دور دور دور....
    پست ها
    2,868

    پيش فرض

    تا حالا كه سه تا موتور نسل بعدي معرفي شدن (موتور آنريل ٤ - موتور ٣ cry enigine - موتور square enix) به نظرم موتور كرايتك بهتر بود و حتي particle effect هم كه موتور آنريل ٤ در اون tech دموش خيلي روش مانور ميداد هم چندان برتر از ارايه دموي چند روز پيش كرايتك نبود.
    در كل بين اين ٣ تا قوي ترين نمايش فعلا مال كرايتك بوده(البته اينكه رو كنسول هاي نسل آينده( كه بازار اصلي هستش) هم مثه آنريل بتونه اپتيمايز و پركاربرد بشه رو خيلي خوش بين نبايد بود)

    +

    اين پيشرفت فعلي كنسولاي نسل حاضر هم مثه پيشرفت كسي ميمونه كه پرايدشو ميفروشه و پژو ٢٠٦ ميخره و اونو به چشم پيشرفتي شگرف مي بينه در صورتي كه همون بيرون انواع بنز و لامبورگيني(اشاره به سخت افزارهاي جديد) منتظرشه.
    ولي تا زماني كه نشه يه استاندارد قابل اطمينان براي توسعه بازيها به بازيسازا داد كنسولها بهترين استاندارد تجاري براي بازيسازا هستش و بايد به همين پيشرفت هاي پريودي و بعدش اندك راضي بود(به اميد روزي كه سيستمهاي onlive جاي كنسولها رو به طور كامل بگيرن)

    +

    راستي ضمن تشكر از عرفان جان بابت تاپيكش اميدوارم مطالب مربوط به اين سه موتور جديدو هم بذار (چون خيلي مطلب اومده و خيلي ميشه روش بحث كرد)


    .
    Last edited by halflife g; 12-08-2012 at 13:59.

  6. 9 کاربر از halflife g بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #24
    مدیر انجمن بازی های کامپیوتری و کنسولی Layken's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    Sillent Hill
    پست ها
    7,262

    پيش فرض

    اين پيشرفت فعلي كنسولاي نسل حاضر هم مثه پيشرفت كسي ميمونه كه پرايدشو ميفروشه و پژو ٢٠٦ ميخره و اونو به چشم پيشرفتي شگرف مي بينه در صورتي كه همون بيرون انواع بنز و لامبورگيني(اشاره به سخت افزارهاي جديد) منتظرشه.
    ولي تا زماني كه نشه يه استاندارد قابل اطمينان براي توسعه بازيها به بازيسازا داد كنسولها بهترين استاندارد تجاري براي بازيسازا هستش و بايد به همين پيشرفت هاي پريودي و بعدش اندك راضي بود(به اميد روزي كه سيستمهاي onlive جاي كنسولها رو به طور كامل بگيرن)
    مثال خوبی زدی اما من چند تا استنباط میکنم از این دیدگاهت

    سطح برداشت و دیدگاه به بنز و لامبورگینی با پراید و 206 دیدگاهی داره که میتونه طیف داخلی و خارجی رو در بر بگیره
    خریدن یک لامبورگینی برابره با خرید یک بازی اورجینال برای قشر داخلی (باز موضوع برمی گرده به اقتصاد سعی میکنم دورش کنم)
    مطمئنا خرید یک لامبورگینی برای یک فرد برابره با خرید یک VGA گران قیمت (همون سخت افزار های جدید ) که خب سخته واقعا این یک مورد ..

    در صورتي كه همون بيرون انواع بنز و لامبورگيني(اشاره به سخت افزارهاي جديد) منتظرشه
    اشاره کردی منتظرشه..؟
    این کلمه انتظار کشیدن یک گیمر خیلی واقع بینانه هستش اما نه از دیدی که بیان کردی چرا.؟ چون که من برفرض همون سخت افزارهای جدید رو تهیه کردم یا یک لامبورگینی خریدم وقتی نتونم از 10 بازیی که منتشر میشه 7 تاشو بازی کنم خب اون سخت افزار قوی به چه درد میخوره
    بازش میکنم..: وقتی من یک PC قدرتمند دارم اما اکثر بازی ها رو نمی تونم بازی کنم پس راه علاج چیه...؟
    خب میرم سمت یک ماشین یا کنسولی که بتونم از 10 تا عنوان همون 10 تاشو بازی کنم تا نه تنها لذت ببرم بلکه از اخرین دستاوردها در همه زمینه ها بهره ببرم.
    پس این منتظر بودن های با زرق و برق مطمنئا کم سود تر خواهد بود تا یک چیزی تهیه کنم که نشه به عنوان یک گیمر از عناوین تاپ و متنوع بهره ببرم....
    اما خب اگر سراغ زرق و برق یا لامبورگینی هستیم باید با اون چند عنوان کنار بیاییم...
    +
    البته طی حرفهام به PC گیمرهای محترم سوئتفاهمی نشه من با توجه به روند کنونی دنیای گیم بیان کردم

    به اميد روزي كه سيستمهاي onlive جاي كنسولها رو به طور كامل بگيرن

    این حرف رو نباید بزنی چون مطمنا این سیستم راه بیوفته برابر میشه با خداحافظی ما با دنیای گیم (با توجه به وضعیتی که فعلا درش هستیم)

  8. 6 کاربر از Layken بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #25
    آخر فروم باز halflife g's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    محل سكونت
    دور دور دور....
    پست ها
    2,868

    پيش فرض

    مثال خوبی زدی اما من چند تا استنباط میکنم از این دیدگاهت
    سطح برداشت و دیدگاه به بنز و لامبورگینی با پراید و 206 دیدگاهی داره که میتونه طیف داخلی و خارجی رو در بر بگیره
    خریدن یک لامبورگینی برابره با خرید یک بازی اورجینال برای قشر داخلی (باز موضوع برمی گرده به اقتصاد سعی میکنم دورش کنم)
    مطمئنا خرید یک لامبورگینی برای یک فرد برابره با خرید یک VGA گران قیمت (همون سخت افزار های جدید ) که خب سخته واقعا این یک مورد ..
    .
    اشاره کردی منتظرشه..؟این کلمه انتظار کشیدن یک گیمر خیلی واقع بینانه هستش اما نه از دیدی که بیان کردی چرا.؟ چون که من برفرض همون سخت افزارهای جدید رو تهیه کردم یا یک لامبورگینی خریدم وقتی نتونم از 10 بازیی که منتشر میشه 7 تاشو بازی کنم خب اون سخت افزار قوی به چه درد میخوره
    بازش میکنم..: وقتی من یک PC قدرتمند دارم اما اکثر بازی ها رو نمی تونم بازی کنم پس راه علاج چیه...؟
    خب میرم سمت یک ماشین یا کنسولی که بتونم از 10 تا عنوان همون 10 تاشو بازی کنم تا نه تنها لذت ببرم بلکه از اخرین دستاوردها در همه زمینه ها بهره ببرم.
    پس این منتظر بودن های با زرق و برق مطمنئا کم سود تر خواهد بود تا یک چیزی تهیه کنم که نشه به عنوان یک گیمر از عناوین تاپ و متنوع بهره ببرم....
    اما خب اگر سراغ زرق و برق یا لامبورگینی هستیم باید با اون چند عنوان کنار بیاییم...
    +
    البته طی حرفهام به PC گیمرهای محترم سوئتفاهمی نشه من با توجه به روند کنونی دنیای گیم بیان کردم
    جواب تمام پستت در ادامه پست قبلم بود :

    ولي تا زماني كه نشه يه استاندارد قابل اطمينان براي توسعه بازيها به بازيسازا داد كنسولها بهترين استاندارد تجاري براي بازيسازا هستش و بايد به همين پيشرفت هاي پريودي و بعدش اندك راضي بود(به اميد روزي كه سيستمهاي onlive جاي كنسولها رو به طور كامل بگيرن).
    علت اين رشد اندك همين نياز به دستگاهي استاندارد هستش كه اين نياز رو كنسول تامين مي كنه (دقيقا مثلا وقتي شما ميخواي از تير آهن استفاده كني اندازه هاي استانداردي داره و استفاده از اين اندازه هاي استاندارد به نفع خود اون مهندسس)اينجا هم كنسول اون وسيله استاندارد و سايز استاندارد تير آهن هستش و تا جايگزين و استاندارد جديدي براش پيدا نشه همين آش و همين كاسه


    +

    در نهايت من بشخصه از onlive و سيستمي شبيه اون كه بتونه سرعت پيشرفت رو بيشتر كنه خيلي حمايت ميكنم - چون خيلي از تكنولوژي هايي كه الان موجود هستش به خاطر كنسولها نميشه ازش استفاده كرد و تقريبا ميشه گفت تلف ميشن(يه نگاه به نقد digital foundry از بازيهاي پر گرافيك كنسولي و بعدش مثلا كرايسيس ٢ بندازيد متوجه فاصله مي شيد)


    .
    Last edited by halflife g; 12-08-2012 at 19:26.

  10. 8 کاربر از halflife g بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #26
    حـــــرفـه ای SamGun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2005
    محل سكونت
    تهـــــــــــــــــران
    پست ها
    3,442

    پيش فرض

    تو همه مسائلی که تو سطح صنعت و ساخت ساز همیشه بدونه برو برگرد , خوب یا بد , وجود داشته عامل محدود کننده هست که حرف اول پیشرفت رو میزنه .

    برای تولید ما نیاز سنجی میکنیم با آمار اجتماعی که مبتنی بر نیاز و خواسته باشه از جمله اقتصاد ( مهم ترین عامل تولید که چشم پوشی ازش غیر ممکنه ) و خودش به شاخص های ریز تری هم تقسیم میشه مثل قیمت تمام شده محصول , قیمت عرضه و قدرت خرید مردم و ...
    شرایط سیاستی عرضه تکنولوژی که این مورد بسیار کنترل شده هست و در واقع هدف از رونمایی تکنولوژی های جدید دست یابی جدید به اون موارد نیست بلکه تولید اون محصول به صورت کاربرد عامه پسند و غیر پیچیده هست که گاهی سالها این Process ممکنه طول بکشه و در یک نگاه دیگه ما بحث فرهنگ اون تکنولوژی و پیشرفت رو داریم

    تو بحث گیم هم باید اونو جزو صنعت بدونیم , پس در واقع موارد بالا رو هم باید در نظر بگیریم برای تولید
    الان برای ساخت یک کنسول و متعلقات اون محدودیت های موجود ، رو یک موضوع متمرکز نیست و الان شما دقت کنید میبینید که میزان سود کمپانی سازنده کنسول , در آمد بازیساز , ساخت قطعه که به صورت سفارشی هست و در واقع قیمت تموم شده به شرکت عرضه کننده کنسول بر نمیگرده و اجبار در رعایت حداقل ها رو داره که خودش محدود کننده بزرگی در این ضمینه هست چون ما در زمینه تولید نرم افزاری محدودیت نوشتاری نداریم اما در بخش پردازش با محدودیت تقریبا زیادی روبه رو هستیم که مرتبط با نوع کاربران هستن که عمومیت دارن و خاص نیستن !

    الان بحثی که شما دوستان دقیقا دارین انجام میدین به تا حدودی درست نیست چون تقریبا دارین نیاز عام گرایانه و خاص گرایانه رو با هم ادغام میکنید و همچین منطقی از آب در نمیاد
    چون مطمئنا کمپانی ها متوجه این موضوع هستن که 2 قشر Amature و Professional روی موضوع تمرکز دارن
    اما فقط دیدگاه ها متفاوت هست که متاسفانه تو بخش کنسول ها که محوریت هم دارن بخش Amature و عامه پسند اولویت اول رو به خود اختصاص میدن.
    الان کمپانی Apple اولویت استفاده از تکنولوژِی رو بر عهده مصرف کننده گذاشته ( البته با دیده نیمه حرفه ای ) و همانطور که میبینید هر 6 ماه Device پر استفاده رو Update میکنه , اگه نگاه و جیب(میزان سرمایه گذاری) شما حرفه ای نگر باشه شما هر 6 ماه دیوایس رو به روز میکنی و اگر به صورت آماتور عمل کنید فقط میتونید از آپدیت های نرم افزاری استفاده کنید

    در نهايت من بشخصه از onlive و سيستمي شبيه اون كه بتونه سرعت پيشرفت رو بيشتر كنه خيلي حمايت ميكنم - چون خيلي از تكنولوژي ها يي كه الان موجود هستش به خاطر كنسولها نميشه ازش استفاده كرد و تقريبا ميشه گفت تلف ميشن(يه نگاه به نقد digital foundry از بازيهاي پر گرافيك كنسولي و بعدش مثلا كرايسيس ٢ بندازيد متوجه فاصله مي شيد)
    .
    مراد جان سیستم های مرتبط با شبکه خیلی محدودیت دسترسی داره , البته مشکلی با برطرف کردنش نداریم اما خوده برداشتن محدودیت ها باز یک محدودیت سره راهش هست و اونم میزان هزینه ای که یه گیمر میخواد متقبل بشه
    Last edited by SamGun; 12-08-2012 at 19:11.

  12. 8 کاربر از SamGun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #27
    مدیر انجمن بازی های کامپیوتری و کنسولی Layken's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    Sillent Hill
    پست ها
    7,262

    پيش فرض

    بحث ها یک حالت دایره مانند گرفته هی تکرار میشن...: دی

    +

    در نهايت من بشخصه از onlive و سيستمي شبيه اون كه بتونه سرعت پيشرفت رو بيشتر كنه خيلي حمايت ميكنم - چون خيلي از تكنولوژي هايي كه الان موجود هستش به خاطر كنسولها نميشه ازش استفاده كرد و تقريبا ميشه گفت تلف ميشن(يه نگاه به نقد digital foundry از بازيهاي پر گرافيك كنسولي و بعدش مثلا كرايسيس ٢ بندازيد متوجه فاصله مي شيد)


    .
    من می خوام بازی کنم
    وگرنه الان هم می تونم هیچ بازیی نکنم بشینم فقط نقدهارو بخونم..که این برا من بازی کردن نمیشه...
    الان برفرض نشستم اون نقد رو خوندم برای من بازی نمیشه ، نسل داره تموم میشه هنوز اکثریت گیمرها کنسول های نسل چهارم رو ندارن ، onlive که بیاد دیگه کلا وضعیت دگرگون میشه.
    گرافیک هم اولویتی نداره برا من مهم بازی کردن هستش...
    مگه این که گفتم onlive یک تکلونوژی مجزا برا خودش اختصاص بده و برا خودش عنوان بده بیرون و ما هم بشینیم نقدهاشو بخونیم. نمیشه که اخه : دی

  14. 5 کاربر از Layken بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #28
    حـــــرفـه ای Erfan.'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    Solar System
    پست ها
    5,350

    پيش فرض

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] شامل توضیحاتی راجع به Unreal Engine 4 آپدیت شد.

    در مورد انجین های دیگه هم به مرور زمان(و مخصوصا با همکاری دوستان گرامی ) مطالبی در تاپیک قرار داده خواهد شد.

  16. 8 کاربر از Erfan. بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #29
    آخر فروم باز MR.CART's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    پست ها
    2,290

    پيش فرض

    سلام
    اطلاعاتی از سخت افزار کنسول های نسل بعد منتشر شده آیا؟
    ممنون از آقای عرفان بابت تاپیک

صفحه 3 از 3 اولاول 123

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •