Watch Dogs و قرار دادن قدرت در دستان شمایوبی سافت بهترین موقع رو برای رونمایی Watch Dogs انتخاب کرد.در E3 ای که هیجان و نوآوری در سبک Action-Adventure نبود.با عنوان جدید خودش یوبی سافت دهن مردم رو باز گذاشت.
برای اونایی که دموی بازی که در کنفرانس یوبی سافت نمایش داده شد رو ندیدن یه سری اطلاعات کلی بدیم:
Watch Dogs در شیکاگو و در آینده ی نزدیک به وقوع میپیونده.جایی که همه وسایل دیجیتال در یه شبکه ی بزرگ از اطلاعات بهم متصل شدن و این شبکه توسط کمپانی ها و شرکت های خصوصی کنترل میشه که میتونن به اطلاعات هر فرد خاصی دسترسی پیدا بکنن.
شخصیت اصلی داستان Aidan Pierce تونسته با PDA جادویی خودش به این شبکه نفوذ بکنه و میتونه تک تک وسایل دیجیتالی شهر رو کنترل بکنه.از گوشی های همراه گرفته تا دوربین های امنیتی،قفل های در،چراغ های راهنمایی و راه های حمل و نقل عمومی.
برای یه دلایلی که هنوز توضیح داده نشدن Aidan داره سعی میکنه با استفاده از این قدرت بر علیه یه دشمن ناشناس بجنگه.
همه ی اینها چجوری به گیم پلی ترجمه میشن؟
در دمو میبینیم که Pierce داره سعی میکنه به یه گالری هنر وارد بشه جایی که فکر میکنه هدفی به اسم Demarco قرار داره.
او با استفاده از مختل کردن شبکه ی تلفن همراه،نگهبان رو که به دنبال آنتن برای گوشی خودش میگرده از در دور میکنه.
وقتی Pierce وارد شد،جمعیت رو اسکن میکنه تا کارمند هدف خودش رو پیدا بکنه و وقتی اون رو پیدا کرد به مکالمه ی تلفنی اون با رئیسش گوش میکنه و متوجه میشه که داره همین الان با ماشینش به اونجا میاد.
Demarco به کارمندش دستور میده که از خارج شدن Pierce از ساختمون جلوگیری بکنه ولی Pierce با زمانبندی عالی از ساختمون خارج میشه و با ایجاد اخلال در چراغ های راهنمایی و رانندگی یه تصادف بزرگ رو برای Demarco ایجاد میکنه.به دنبال تیراندازی و درگیر شدن Pierce به درون یه ماشین میپره و تعقیب کنندگانش رو با جمع کردن پل رودخانه ی شیکاگو گم میکنه.
هرچند اکشنی که توی دمو بود کاملا از پیش تعیین شده و خطی بود ولی ایده ی استفاده کردن از از کل یه شهر به عنوان یه اسلحه پتاسیل بالایی داره.هر چند تهیه کننده ی بازی آقای Dominic Guay چیزه زیادی در مورد جزئیات نگفت ولی قول داد که روش های بی شماری برای رسیدن به اهداف در بازی وجود خواهند داشت.
" چیزی که ما رو عذاب میداد این بود که در دموی E3 فقط میتونستیم یه راه رو نشون بدیم ولی واقعیت اینه که میتونستیم Demarco رو به صد ها روش دیگر از بین ببریم.میتونستیم جایی که میخواست پارک بکنه منتظر بشیم و اونجا بهش ضربه میزدیم.دیدید که ما میتونیم پل های رودخانه شیکاگو رو باز کنیم و میتونستیم از همین استفاده کنیم.ما ه.ک چراغ های راهنمایی رو یه کار کوچیک نشون دادیم در حالی که چیزی که میسازه خیلی بزرگه.یه مثال عالی از اینه که وقتی بر شبکه ها کنترل داری،بر تمام شهر کنترل داری "
مثل بسیاری از بازی هایی که در E3 امسال نمایش داده شد،Watch Dogs خشونت بالایی داره.دمو نشون داد که افراد رهگذر به گلوله بسته میشن هنگامی که Pierce داره به طور خشنی هدف خودش رو میکشه بدون آوردن خمی به ابرو.
Guay تاکید میکنه که این خشونت برای نشون دادن حال و هوای بزرگسال بازی لازم هست.علاوه بر این Guay قول میده که این خونریزی ها عواقب دراماتیک و واقعی خواهند داشت.
" ضرر های جانبی هم وجود داره.مردم عادی گلوله میخورن چون شما تصمیم گرفتید وسط شهر تیراندازی کنید.هر بازیکنی نسبت به این واکنش متفاوتی خواهد داشت.ما بهتون نمیگیم اینکاره خوبیه یا بد؟چیزی که ما امیدواریم اینه که اگر اون حس واقعیه خشونت و کاری که با شهر و مردم میکنه رو بسازیم و بعدش شما خط مرز خودتون رو میکشید.حداقلش اینه که متوجه عواقب کار های احمقانه میشید "
چیزی که یوبی سافت در کنفرانس خودش نشون داد یه App برای Tablet ها بود که یه لایه دیگه اکشن به بازی اضافه میکنه.جدا از به اشتراک گذاشتن پیشرفت خودتون در بازی این App یه جو مولتی پلیر واقعی به بازی میده.به این صورت که یه بازیکن روی صفحه ی تلویزیون به یه ماموریت میره و بازیکن دیگر ماموریت اون رو آسون یا دشوار میکنه با دستکاری محیط دیجیتال بازی روی یه نقشه ی 3 بعدی بر روی Tablet.
Guay توضیح میده:
" اصل کار اینه که ما میخوام این ایده ی کنترل شهر در دست رو کاملا ایجاد کنیم.بسیاری از بازی ها اینکارو کردن که با گوشی میشه به پیشرفت خودتون یا دیگران در بازی نگاه کنید ولی برای ما این کافی نیست.ما میخوایم وقتی شما سوار اتوبوس شدید قادر به گسترش کنترل خودتون بر شهر باشید یا وقتی به اتاق نشیمن رفتید با کسایی بازی کنید که دارن با تلویزیون بازی میکنند.این هدف ما هست.
همچنین این ارتباط با دیگر بازیکن ها نتایج خودش رو بر گسترش کنترل بر شهر خواهد داشت"
Guay در ادامه گفت که جدا از داستان اصلی بازی شما قادر به ساخت ماموریت های جانبی خودتون هستید با استفاده از تعامل با شهر.تک تک افرادی که در خیابان های شیکاگو قدم میزنند میتونن اسکن بشن و داستان مخصوص خودشون رو بسازن.
هرچند به نظر معمولی میاد ولی میتونید نسبت به این اطلاعات با روش خودتو نواکنش های متفاوتی نشون بدید و خودتون رو با راه های مختلف در زندگی اون ها وارد کنید.
Guay تاکید کرد که:
" ما به اهداف و ماموریت های مخصوص نیاز نداریم.یه مثال براتون میزنم:شما دارین توی شهر راه میرین که یه نفر رو میبینید که به یه سری جرم وحشتناک محکوم شده مثلا چندین مورد تجاوز.شما اون رو در حال ورود به یه کوچه می بینید و تصمیم به دنبال کردنش می گیرید.شما یه اسلحه و این همه قابلیت دارید.با این دانش چه تصمیمی خواهید گرفت؟این انتخاب بازیکن هست و باید با عواقب این انتخاب ها هم کنار بیان "
همه ی این داستان های فرعی جداگانه توسط نویسندگان داستان بازی نوشته شدن به جای اینکه به طور اتفاقی باشن.
او ادامه داد:
" چیزی که برای ما مهمه اینه که این ماموریت های فرعی تبدیل به یه دریا از اطلاعات بدردنخور و یه بار مصرف نشه.ما میخوایم این ها ماموریت های جالبی باشن که شما خودتون دلتون بخواد دنبالشون کنید.
بازی ساختاری داره که شما در اون یه ماموریت مشخص با یه راه مستقیم دارید ولی میدونیم که بسیاری از بازیکن ها بخوان بخش دیجیتال شهر رو بررسی کنن و با این کار اونا ماموریت های جانبی بسیاری بدست خواهند اورد که ارضاشون کنه "
وقتی از ایشون در مورد بزرگی دنیای Watch Dogs پرسیدیم از پاسخ امتناع کردند اما قول دادن فضای بازی بسیار بزرگ باشه.
" ما اعداد دقیقی نمیدیم چون میخوایم دست خودمون رو باز بزاریم تا بعدا بتونیم ناخونک هایی به بازی بزنیم تا لذتش رو بیشتر کنیم.
چیزی که شما توی دمو دید یه گوشه از یه خیابون کوچیک توی شیکاگو بود و شما میتونید خیلی بیشتر از این برید.میتونید از رودخونه عبور کنید و به زمین های بسیار بزرگ تری برسید.ماشین های ما خیلی سریع میرن با سرعت 180 کیلومتر بر ساعت.این ماشین ها با یه شهر کوچیک نمیشه با این سرعت با ماشین رفت "
قسمت دیگه ی بازی گرافیک بالای آن بود وقتی به جای نمایشگر بزرگ در کنفرانس از نزدیک به اون نگاه کردیم،میزان جزئیات حیرت انگیز بود.کت بارونی Pierce با باد حرکت میکنه،بارون روی زمین جمع میشه،شلیک های تفنگ جلوه های نور زیبایی داره و در کل شهر زنده هست.
Guay به طور واضح میگه که دمو روی Pc اجرا شده ولی تاکید میکنه که بازی برای PlayStation 3 و Xbox 360 نیز عرضه میشه.
او گفت:
" ما امسال بازی رو عرضه نمیکنیم ولی وقتی میکنیم روی پلتفرم های متعدد این کار رو میکنیم شامل Xbox 360 و PS3 "
اما چجوری؟
" برای اینکه صادق باشم باید بگم که یه تیم حیرت انگیز داره روی کنسول ها کار میکنه.بیشترشون 10 ساله دارن این کار رو میکنن و روی عناوینی چون Assassin's Creed و Splinter Cell کار کردن و استعداد زیادی دارند "
اون داره بلوف میزنه؟ما که تعجب نمی کنیم.به نظر قانع کننده نمیاد که بازی جوری فشرده بشه که روی کنسول های این نسل اجرا بشه مخصوصا وقتی اون قابلیت بازی با گوشی هوشمند رو در نظر میگیری.
زمان پاسخ ما رو میده و ما خوشحال میشیم که اشتباه بکنیم اما این بازی ممکنه نگاهی اجمالی بر بازی های نسل بعد باشه.
سوال های زیادی برای پاسخ دادن وجود داره و از اون جایی که Pierce این همه قابلیت در انگشتان خود داره،سخت میشه فهمید یوبی سافت چجور ممکنه بازی رو خراب بکنه؟
چه میزان انتخاب و تصمیم گیری در بازی وجود داره؟ آیا این همه بلند نظری،در نهایت سازندگان بازی رو مجبور به ساخت یه بازی خطی میکنه؟آیا اون گوشی های هوشمند فقط یه آرزو هستن؟
به هر حال اگر Watch Dogs به قول های خود عمل کند،شاهد یکی از برترین بازی های ژانر Action با نوآوری های های خارق العاده در این چند سال خواهیم بود.
خدا قوت یوبی سافت...
--------------
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ترجمه و تنظیم:Little Sparrow(سروش)
موفق باشید.






جواب بصورت نقل قول

؟ .gif)

