تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 3 از 43 اولاول 123456713 ... آخرآخر
نمايش نتايج 21 به 30 از 429

نام تاپيک: Dishonored

  1. #21

  2. 7 کاربر از arashpr9 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #22
    آخر فروم باز halflife g's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    محل سكونت
    دور دور دور....
    پست ها
    2,868

    پيش فرض

    به نظر من که تریلر سطح بالایی نبود..........بیشتر وقت تریلر صرف گردن بریدن شد

    نکات خوبی که از تریلر میشد متوجه شد : اتمسفر غنی و داستان سنگین بازیه.........نکات منفی هم میشه به تقلید آشکار از strider یا سه پایه ها از halflife اشاره کرد که به نظرم ای کاش اینقدر تابلو تقلید نمی کردن......فضاشم باینکه عالیه ولی یه کمی آدماش و محیط جو شنگولی مثه بازی fable داره که نمیذاره بازی اونقدرا که باید سنگین بشه.......

    حالا باز باید منتظر تریلرای بیشتر موند(ای کاش تریلر بعدی را بهتر درست کنن و گویاتر باشه)


    .

  4. 4 کاربر از halflife g بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #23
    پروفشنال arashpr9's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2011
    پست ها
    593

    پيش فرض



    امروز در مورد pre-order بازی در ایالات متحده یکسری اطلاعات منتشر کرد که در زیر میتونید مطالعه کنید

    GameStop – Arcane Assassin Downloadable Upgrade Pack & Dishonored Tarot cards
    Best Buy – Shadow Rat Downloadable Upgrade Pack & Whale Oil USB Lamp
    Amazon – Backstreet Butcher Downloadable Upgrade Pack
    Walmart – Acrobatic Killer Downloadable Upgrade Pack
    Target – Smart Phone Dishonored Decal
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    @
    halflife g

    مراد خودت که نکات خوب رو گفتی ولی فکر کنم مبارزات تن به تن رو نتونستن در حد انتظارات Bethesda درست کنن ولی هنوز زمان برای انتشار باقی مونده و احتمالا هم تاخیر بخوره ( ولی بعید میدونم چون زمان انتشارش فعلا خوبه ) و انتظار میره یه بازی AAA باشه
    ولی تو تریلر صحنه teleport اش خیلی جالب کار شده بود

  6. 2 کاربر از arashpr9 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #24
    آخر فروم باز B.3.S.T's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    1,956

    پيش فرض

    نکات منفی هم میشه به تقلید آشکار از strider یا سه پایه ها از halflife اشاره کرد
    و صد البته بعضی صحنه ها شبیه بایوشاک !: دی

  8. 2 کاربر از B.3.S.T بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #25
    آخر فروم باز halflife g's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    محل سكونت
    دور دور دور....
    پست ها
    2,868

    پيش فرض

    و صد البته بعضی صحنه ها شبیه بایوشاک !: دی
    آخه میدونی وحید جان....این موارد رو میشه inspiration یا الهام در نظر گرفت که خوب ولی تقلید کار خوبی نیست .....خود طراحی شهر که فضای خفقانی و مرده ای داره کاملا الهام گرفته از فضای city 17 بازی halflife2 هست....ولی عیبی نداره چون تقلید نیس و الهام(و همینطور مواردی از بایوشاک که شما گفتی)
    اما ای کاش موجودات و گیم پلی بازی هم الهام می گرفت از بازیهای دیگه نه اینکه تقلید بشه......گیم پلی بازی یه جورایی تقلید از بازی Dark Messiah of Might and Magic هست که سازندش همین Arkane Studios بود..... خیلی از رو بازی قبلیشون در زمینه گیم پلی کپی کردن

    +

    در کل تا قبل از تریلر امید شدیدی به بازی داشتم ولی بعد از دیدن تریلر کمی در موردش نگران شدم...حالا صبر می کنیم ببینیم در آینده چی میشه..... .

  10. 4 کاربر از halflife g بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #26
    ناظر انجمن بازی های کامپیوتری و کنسولی Killzone2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    محل سكونت
    Helghan
    پست ها
    1,978

    پيش فرض

    همینطور که وحید و مراد عزیز گفتن یه جوری بازی زیادی توش میشه تشابه بازی های دیگه رو دید کلا این دمو زیاد به نظر من هم جالب نبود!

    عنوانی خوبیه اتمسفر و داستان خیلی خوب ولی چیزی شاید زیاد خوب نباشه همین کپی بودن و تشابه محیط های این بازی نسبت به دیگر بازی ها هست البته از یه جهت خوبه که این فضا ها رو ایجاد میکنن چون میدونن گیمر این محیط ها رو خوشش میاد ولی برای یه بازی با این سبک میتونه چیز های خیلی بهتر هم بکار برده بشه... باید دید گیم پلی چه چیز هایی رو برا نمایش میخواد نشون بده که بیشتر این جزئیات تو نمایشگاه e3 باید نمایش داده بشن!

    موفق باشید

  12. 2 کاربر از Killzone2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #27
    پروفشنال arashpr9's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2011
    پست ها
    593

    پيش فرض

    آخه میدونی وحید جان....این موارد رو میشه inspiration یا الهام در نظر گرفت که خوب ولی تقلید کار خوبی نیست .....خود طراحی شهر که فضای خفقانی و مرده ای داره کاملا الهام گرفته از فضای city 17 بازی halflife2 هست....ولی عیبی نداره چون تقلید نیس و الهام(و همینطور مواردی از بایوشاک که شما گفتی)
    اما ای کاش موجودات و گیم پلی بازی هم الهام می گرفت از بازیهای دیگه نه اینکه تقلید بشه......گیم پلی بازی یه جورایی تقلید از بازی Dark Messiah of Might and Magic هست که سازندش همین Arkane Studios بود..... خیلی از رو بازی قبلیشون در زمینه گیم پلی کپی کردن

    +

    در کل تا قبل از تریلر امید شدیدی به بازی داشتم ولی بعد از دیدن تریلر کمی در موردش نگران شدم...حالا صبر می کنیم ببینیم در آینده چی میشه..... .
    الهام گرفته شده ولی زیاد تقلید نشده نمیگم تقلید نشده . خودت میگی اتمسفر شهر بازی مثل City 17 هستش و حتما اینو هم میدونی که Victor Antonov طراحی محیط رو در این بازی بر عهده داره که یکی از طراحان اصلی City 17 تو HL 2 بود پس نمیشه به حساب تقلید گذاشت چون ایده خودشه و دوست داشته باشه هر استدیویی میبره حالا اینبار در arkane اینکارو کرده
    تقلیدی که بد تو ذوق میزنه کپی کردن Tall Boy هاست که دقیقا عین HL هستن .
    هم چنین طراج ارشد بازی کسی نیست جز Harvey Smith که در کارنامه کاری خودش بازی هایی همچون Deus Ex
    Deus Ex: Invisible War , BlackSite: Area 51 که اگه دقت کرده باشی زاویه دید حتی نشون دادن دست پلیر به DE خیلی شبیه . کلا من از همون روزی که Debut تریلرش اومد خودمو قانع کردم که بازی ادغامی از چند بازی بزرگ

  14. 2 کاربر از arashpr9 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #28
    حـــــرفـه ای City 17's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    HEV suit
    پست ها
    1,975

    پيش فرض

    در مورد فضای شهر فکر می کنم انتظار اینکه فضای Dunwall با City 17 شباهت هایی دازه از مدت ها پیش وجود داشت , ولی در کنار شباهت ها , تفاوت زیادی وجود داره مثلا اون ساعت بزرگ شهر در ابتدای تریلر یا دریاچه ای که در کنار شهر هست که تاثیر قابل توجهی در فضا و داستان بازی داره ( هر دو یاد آور شهر لندن هستند که الهام بخش طراحی محیط بازی بودند)

    + آب و هوای تیره , محیط آلوده به طاعون و فضای فاسد حاکم بر شهر فکر می کنم تفاوت زیادی با فضای City 17 داشته باشه ( در این بازی جامعه فاسده در حالی که اونجا بیشتر بحث اسارت انسان ها مطرح بود که این خودش را در قالب طراحی محیط ها نشون داده , اینجا در عین شرایط نامناسب مردم شهر دارند زندگی می کنند ولی اونجا داشتن بردگی می کردند و برای آزادی می جنگیدند ... )

    یک تفاوت ساختاری دیگه هم به خاطر وجود توانایی های غیر معموله که باعث میشه با محیط شهر ( خصوصا ساختمان های بلند و مکان های غیر قابل دسترس ) بیشتر درگیر شد که این خودش یک فضای جدیدی را ایجاد می کنه ... یک نمونه سادش را میشه از [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] که توانایی های Double Jump + Blink را به صورت ترکیبی نشون میده دید.

    در مورد Tall Boys ( در عین حال که شباهت زیادی به Striders دارند ) فلسفه وجود پاهای مکانیکی بلدنشون به خاطر کنترل و نگهبانی از نقاط مهم شهر بدون آسیب موش های زیاد شهر توجیه شده , در عین حال در کنار ماشین های بزرگی که روی ریل حرکت می کنند یک حالت فانتزی-مکانیکی به شهر داده + کلا جو اکشن بازی را یک رده بالاتر برده.

    اون قسمت های ابتدایی تریلر , جایی که سرعت تغییر اسکرین ها خیلی بالا میره کلیات داستان بازی را نشون میده ... از قتل ( احتمالا ملکه ) گرفته تا رسیدن کاراکتر ما به محل وقوع قتل تا رسیدن مامورین و دستگیری ما و بازجویی و زندان و نهایتا فرار از زندان و ... که البته شاید دفعه اول با اون سرعت زیاد تریلر خیلی واضح نباشه.
    اگه قسمت های ( به قول مراد ) سر بریدن اواخر تریلر را کمتر می کردن بهتر بود... موسیقی کار هم به نظرم خیلی با داستان و کلا محیط هم خوانی داشت .

    در کل خوب بود!

    پ.ن. اینقدر بدون مجوز از اسم ما استفاده نکنین : دی

  16. 5 کاربر از City 17 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #29
    حـــــرفـه ای City 17's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    HEV suit
    پست ها
    1,975

    پيش فرض





    ادیتور گیم اسپات در شروع مطلب عنوان کرده که بعد از اولین تجربه ی بازی در دنیای Dishonored اولین چیزی که به ذهن می رسه دلسوزی برای Sam Fisher هست! : دی

    در ادامه به جزئیات انجام یک ماموریت به همراه توانایی ها و تصمیم گیری های Corvo در طی اون پرداخته و در نهایت نظر کاملا مثبتی را درباره ی اولین تجربه از گیم پلی داشته.

    ...

    این هم Lyrics آهنگ تریلر E3 که طی این چند روز هوادارای زیادی پیدا کرده:

      محتوای مخفی: Lyrics 


    What will we do with a drunken whaler,

    What will we do with a drunken whaler,

    What will we do with a drunken whaler,

    Early in the morning?



    Feed him to the hungry rats for dinner,

    Feed him to the hungry rats for dinner,

    Feed him to the hungry rats for dinner,

    Early in the morning.



    Way hey, and up she rises,

    Way hey, and up she rises,

    Way hey, and up she rises,

    Early in the morning.



    Slice his throat with a rusty cleaver,

    Slice his throat with a rusty cleaver,

    Slice his throat with a rusty cleaver,

    Early in the morning.



    Way hey, and up she rises,

    Way hey, and up she rises,

    Way hey, and up she rises,

    Early in the morning
    +

    ویرایش: گیم اسپات یک ویدئوی 18 دقیقه ای E3 Stage Demo گذاشته که 10 دقیقه از اون نمایش جدید از گیم پلی هست و در طول ویدئو Chris Waters (از معدود اشخاص Cool گیم اسپات ) پرسش و پاسخی داره با Raphael Colantonio حول جزئیات بازی.

    گیم پلی که به نمایش گذاشته شده شامل دو بخش هست , ترور برادران Pendleton اول به صورت مخفی کاری و بعد از اون با خشونت کامل!

    توصیه می کنم حتما ببینید.

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    Last edited by City 17; 07-06-2012 at 11:02.

  18. 3 کاربر از City 17 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  19. #30
    مدیر انجمن بازی Masoud King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    فعلا مشهد!
    پست ها
    6,685

    پيش فرض

    امروز ویدئوهای مربوط به E3 رو دیدم و باید بگم که واقعا بی نظیرنه


    آزادی عمل و راه هایی که میشه دشمنان رو کشت بسیار متنوع هست
    می تونین جسم هدف رو تسخیر کنین و اونو به لب بالکن ببرید و از بالا پرتش کنین پائین
    اگه یه راه خیلی باریک دیدن، کافیه یک جانور کوچیک پیدا کنین تا با تسخیر جسمش از راه روی باریک بگذرید

    قابلبت BLINK هم خیلی خوب کار میکنه و اصلا چیزی نیست که بازی رو خراب کنه

    نبرد با تال بوی ها هم استراتژی خاص خودش رو داره .. باید خودتون رو پشتشون برسونین چون از جلو حفاظ دارن

    موضوع دیگه استمسفر بی نظیر و طراحی هنری بسیار زیبای شهر هستش .... یه جزیره دور افتاده بهترین مکان برای توصیف وقایع بازی می تونه باشه

    المان های مخفی کاری هم که در بالاترین سطح خودش قرار داره

    باید اینو توجه کنیم که هر محیط خفقان، شهر 17 نیست ... هر کی دستش جادو باشه بایوشاک نیست ... و کلا این بازی درسته توش از بازی های دیگه الهام گرفته شده ولی تقلید محضی در کار نیست و کلا محیط های بازی خیلی با هاف لایف فرق میکنه و نمیشه مقایسه کردشون.
    البته این الهام هم بر می گرده به سازندگان بازی و پیشینه ی کاریشون .. مثلا یه سر مربی وقتی تیمش رو عوض میکنه مطمئنا سعی میکنه تیم جدیدش هم مثه تیم قبلیش بازی کنه و اصلا نمیشه اسمش رو تقلید یا چیز دیگه ای گذاشت چون کار خودشه

  20. 4 کاربر از Masoud King بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •