تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 3 از 3 اولاول 123
نمايش نتايج 21 به 28 از 28

نام تاپيک: شبيه ساز نمايشگاه درب (دانلود )(همون door)

  1. #21
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    12

    ممنون.
    احسان جان دکمه ها رو خودت طراحیشون کردی یا دکمه آماده داره؟
    کل محیط سرعت اجراش خیلی خوبه اصلا cpu نمی خوره، شاید یکی دو درصد. بیشتر موقع کار کردن با دکمه ها.

    خیلی خیلی عالیه احسان جان!از نور پردازیش کیف کردم : دی
    خیلی با کیفیت شده!همون طورم که اشاره کردن COU خور نیست.
    یه کوچولوشو به ما هم یاد بده : دی
    ننتون نظر لطفتونه


    اون نورا که میبینین فکر میکنین رو ددیوارو سقف میوفته یه هر کودوم یه پلن هست با چهارتا ورتکس - که شیدر ملتی پای دارن و تو کد نویسیشون گفتم رو به دوربن باشن همیشه
    با سرعت و فاصله رندم میچرخن دور مرکز زمین
    در مورد کف هم پروژکتور استفاده کردم ( که شما میتونید تصویر مورد نظر ( نور شبه سازی شده ) رو رو یه پلن نزدیک به زمین بندازید که شیدر لایت داشته باشه تا هرچی زیرش باشه رو روشن کنه

    انیمیشن ها همه تو 3d max ساخته شده شما با دکمه پایین دارین فریم انیمیشن رو انتخاب می کنید ( تایم لاین )

    دکمه ها هم که اصلا طراحی نداره دیفالت جی یو آی یونیتی هست

  2. 2 کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #22
    داره خودمونی میشه Qadiany's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2011
    محل سكونت
    قم
    پست ها
    165

    پيش فرض

    آفرین. اگه درست متوجه شده باشم این نوری که گفتی با بافت هست ، این ShodowMap هم همچین چیزیه درسته؟ که به شکل زنده اون بافت نور-سایه Update میشه. ولی هنوز نتونستم درست ازش استفاده کنم. یعنی هر چقدر هم بافت بزرگ بگیرم بازم Pixel کم میاره..

  4. #23
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    اگه درست متوجه شده باشم این نوری که گفتی با بافت هست ، این ShodowMap هم همچین چیزیه درسته؟ که به شکل زنده اون بافت نور-سایه Update میشه. ولی هنوز نتونستم درست ازش استفاده کنم. یعنی هر چقدر هم بافت بزرگ بگیرم بازم Pixel کم میاره..
    اون یه ترفنده اسم خاصی نداره نقاشیه که تکسچر شد چسبید رو کار که گول بزنم . اصلا ریل تایم نیست

    شادو مپ . شیدرشو میگی ؟ که ریل تایمه ؟
    اگه اینطوریه که چندتا کار میکنه یکیش اینه که پلی هارو تقصیم میکنه به 6 دسته از 6 وجه یعنی پلی که میانگین زاویش نزدیک باشه به محور X+ جزو یه گروه اونایی که به X- یه گروه دیگه
    البطه اونایی که پشت هم میوفتن یه گروه دیگه میشن که روهم نیوفتن روهم شدومپ نگیرن اما یویشون همون اسم گروهشونه
    بعد هرکدوم از این گروها یه UV میگرن از زاویه میانگین خودشون

    هالا هر کدوم با یه کمرا که به زاویه نور باید رندر تو تکسچرشونو بندازن روکار
    هالا شادومپ داریم




    اما مشکل پیکس شدنت تو کار


    برای این کار شما باید دوتا uv رویه آبجکتت بزاری
    یکی یه uv تایل که کاشی وار تکرار کنه مثلا کاشی کف رو
    یه UV سراسری که تو چنل دو معمولا میزارنش که سایه رندر رو روش بچسبونی


    حالا تو انجینت یه شیدر باید بسازی که کامباین کنه سایه سیاهو سفید رو با تکسچر تایل کف

    اگه نفهمیدی سمپل بسازم
    Last edited by ehsan_wwe; 17-02-2012 at 12:41.

  5. 3 کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  6. #24
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    بیا یه سمپل برات ساختم


    بببین تکسچر موکت تکرار خورده

  7. 3 کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #25
    داره خودمونی میشه Qadiany's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2011
    محل سكونت
    قم
    پست ها
    165

    پيش فرض

    ممنون هم از توضیحت و هم از سمپلی که ساختی البته من بازی ساز نصب ندارم یعنی هیچ موقع باهاشون کار نکردم با دایرکت ایکس برنامه می نویسم ولی فکر کنم متوجه منظورت شدم بافت هایی که ساخته بودی رو هم دیدم. خوب من این کارو انجام دادم و خوبم نتیجه 'گرفتم (یعنی سایه رو قبلا محاسبه میکنیم مثلا تو 3DsMax) ولی این ShadowMap که میگم به نظرم فرق داره ببین اگه بخوایم ریل تایم باشه رندر تو تکسچر چطور باید ساخته شه. یعنی اگه نور یا جسم حرکت کنن اون موقع بافت نور-سایه باید تو هر فریم Update بشه اون موقع به سرعت احتیاج داره. نمونه ریل تایمشم دیدم ولی دقیقا نمی دونم چطور کار کرده.
    یه برنامه نوشتم که از نقطه نور یکبار همه چیزو رندر میکنه و فاصله عمقی هر پیکسل محاسبه میشه بعد از نقطه دوربین رندر اصلی انجام میشه و با shader هر نقطه رو تست میکنم اگه عمقش بیشتر از عمق تو رندر سایه هست یا کمتر، اگه پشتش بیفته اون نقطه سایه میگیره وگرنه جلوتره و نور بهش میخوره. ولی این روش به خاطر اینکه پیکسل کم میاره بعضی جاها تصویرو خراب میکنه.
    Last edited by Qadiany; 17-02-2012 at 13:35.

  9. این کاربر از Qadiany بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  10. #26
    داره خودمونی میشه Qadiany's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2011
    محل سكونت
    قم
    پست ها
    165

    پيش فرض

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    ________
    این عکسو ببین اون قوری آبی از نقطه نور رندر میشه بعد از اون رندر اصلی انجام میشه. برای جسمای کوچیک مثل قوری بدک نیست ولی جسمای بزرگتر رو خراب میکنه مثل این یکی :
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    Last edited by Qadiany; 17-02-2012 at 14:01.

  11. این کاربر از Qadiany بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  12. #27
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    کارت درسته داری از چه دایرکت ایکسی استفاده میکنی
    اگه اس دی کی 2010 باشه
    همه سمپل هاش بازه
    مثل سایه و ....
    تو فقط باید کپی پیست کنی تو کارت
    راستی مشکل سایه قوریت رو هم یه چیزی به اسم bios بر طرف میکنه

    اینو یه نگا بنداز برای نورای نقطه ایه و سایه هاشون

  13. این کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  14. #28
    داره خودمونی میشه Qadiany's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2011
    محل سكونت
    قم
    پست ها
    165

    پيش فرض

    کارت درسته داری از چه دایرکت ایکسی استفاده میکنی
    اگه اس دی کی 2010 باشه
    همه سمپل هاش بازه
    مثل سایه و ....
    تو فقط باید کپی پیست کنی تو کارت
    راستی مشکل سایه قوریت رو هم یه چیزی به اسم bios بر طرف میکنه

    اینو یه نگا بنداز برای نورای نقطه ایه و سایه هاشون
    لطف داری. از DirectX9 استفاده می کنم راستش همین سمپلو با چند تای دیگه قبلا هم دیدم سمپلاشم بازه ولی سخته یکم پیچیدست. راحت نمی شه کپی کرد تو کار خودم ولی این یکیو یک بار دیگه بررسی می کنم. دستت درد نکنه. اگه پیدا کردم برای شما هم می گم.
    bias رو هم تغییر می دم ولی اشکالش چیز دیگس.

  15. این کاربر از Qadiany بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


صفحه 3 از 3 اولاول 123

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •