سلام
عنوان تاپیک تغییر کرد .
آقای محمد ساعتچی ، ورود شما رو به دنیای پی 30 ورلد خوش آمد میگم .
قربانتان : شاهین
سلام
عنوان تاپیک تغییر کرد .
آقای محمد ساعتچی ، ورود شما رو به دنیای پی 30 ورلد خوش آمد میگم .
قربانتان : شاهین
سلام،
از خوش آمد گوييتون ممنون. افتخار منه. چي لذتش بالات و افتخارش بيشتر از همفكري با هموطن. اميدوارم تو اين چند روزي كه بودم براي دوستاني كه سوال كردن، راهنمايي خوبي كرده باشم و كمكي هر چند كوچك كرده باشم.
سال نوي خوبي رو براي همه آرزو مي كنم.
محتاج دعا،
كوچك ديار بزرگان،
م س
Last edited by greenlandsnow; 25-03-2007 at 02:06.
با سلام آقای محمد ساعتچی
خیلی ممنون از راهنمایی نسبتا کاملی که
در مورد V-Ray کردید
میخواستم خواهش کنم جواب این دو سوال منو هم بدید
1- چرا فایلی که در 3dsmax 7 V-Ray 1.47 بدون هیچ تغییری به روژن 3dsmax , V-Ray 1.5 منتقل میشود
اصلا کیفیت قبلی را ندارد و کاملا به هم میریزد!
2- چرا دکمه Puase رندر در 3dsmax 8, V-Ray 1.5 خاموش است؟
مرسی
سلام،
ج1. نسخه ی جدید شامل تغییرات گسترده در تعریفات نوری و سایه زنی داشته. به خاطر این اساس عملکرد illumination متفاوت شده. معمولاً تنظیمات قدیم در نسخه ی جدید نورانی میشن. لازمه که تنظیمات تغییر کنه.
ج2. چون در ماتریس جدید، امکان توقف موقت (Resume) محاسبات نیست.
باسلام خدمت دوست عزيز محمد ساعتچي
اگر در مورد هر كدام از پارامترها شماره گذاري شده و بقيه .....يكي دو خطي توضيح بدهيد ممنون خواهم شد / چون در سوال قبلي صفحه اي جواب داديد و بنده را شرمنده كرديد / وقت شما را زياد گرفتيم و ........
![]()
Last edited by Mehdi_44; 15-05-2007 at 18:55.
V-Ray Irradiance Map (IR MAP)
The IR map is one of the methods V-Ray uses to calculate global illumination. You can pick from any of the pre-defined presets or manually enter settings for a custon IR map.
Suggested IR map settings...
Test Renders:
Min Rate: -5
Max Rate: -3
HSph subdivs: 30
Interp samples: 25
Production Renders:
High preset is usually good enough for me...usually.
Mode: For stills, single frame is fine but for animations, Add to current map or Incremental add to current map works well and speeds up the IR map calculation.
Under options I like to have "show calc phase checked" just so I can visually see the IR map calculation.
Note: If you plan to not use an IR map in your GI calculation, these settings wil not be available. For example if you have QMC for primary and Light cache for secondary, this rollout will be replace with a QMC settings rollout followed by a LC settings rollout.
البته آقای محمد ساعتچی امیدوارم که ناراحت نشید که من یک جواب مختصری به این سوال دادم به هر حال هر چیزی داشتم و گذاشتم که دوستان استفاده کنند
با سلام 3d_zender
اگر بنده اين سوال را مطرح كردم ميخواستم توضيح علمي در مورد اين گزينه ها داشته باشم ( حتي يك خط )كه شناخت بنده و ديگر دوستان را بالا ببرد
و دنبال تنظيمات آماده در نرم افزار نيستم و يكسري تنظيمات كليشه اي نيستم / چون زماني كه به مشكل بر خورد ميكنيد توانايي حل آنرا نخواهيد داشت
ممنون.
Min rate - this value determines the resolution for the first GI pass. A value of 0 means the resolution will be the same as the resolution of the final rendered image, which will make the irradiance map similar to the direct computation method. A value of -1 means the resolution will be half that of the final image and so on. You would usually want to keep this negative, so that GI is quickly computed for large and flat regions in the image. This parameter is similar to (although not the same as) the Min rate parameter of the Adaptive subdivision image sampler.Max rate - this value determines the resolution of the last GI pass. This is similar to (although not the same as) the Max rate parameter of the Adaptive subdivision image sampler.Color threshold (Clr thresh) - this parameter controls how sensitive the irradiance map algorithm is to changes in indirect lighting. Larger values mean less sensitivity; smaller values make the irradiance map more sensitive to light changes (thus producing higher quality images).Normal threshold (Nrm thresh) - this parameter controls how sensitive the irradiance map is to changes in surface normals and small surface details. Larger values mean less sensitivity; smaller values make the irradiance map more sensitive to surface curvature and small details.Distance threshold (Dist thresh) - this parameter controls how sensitive the irradiance map is to distance between surfaces. A value of 0.0 means the irradiance map will not depend on object proximity at all; higher values place more samples in places where objects are close to each other.Hemispheric subdivs (HSph. subdivs) - this controls the quality of individual GI samples. Smaller values make things faster, but may produce blotchy result. Higher values produce smoother images. This is similar to the Subdivs parameter for direct computation. Note that this is not the actual number of rays that will be traced. The actual number of rays is proportional to the square of this value and also depends on the settings in the [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] .Interpolation samples (Interp. samples) - this is the number of GI samples that will be used to interpolate the indirect illumination at a given point. Larger values tend to blur the detail in GI although the result will be smoother. Smaller values produce results with more detail, but may produce blotchiness if low Hemispheric subdivs are used.
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)