کالیژن هم عین مدل از Tri درست شده و اونها هم رندر میشن . در کل نمیشه گفت چقدر تأثیر داره یه چیز تجربیه
من خودم چیز هایی که خیلی لازم نیست کالیژنش دقیق باشه رو با یه مکعب ساده بهش کالیژن میدم حتی بعضی از آبجکت ها که پلیر هیچ جوره نمیتونه بهش برسه رو اصلا کالیژن نمیدم
.gif)
ولی مثلا یه سری توپ ها بود که پلیر باید ازش میپرید ، اونها رو خیلی دقیق بهش کالیژن دادم چون دوربین بازی از بقل بود و پای پلیر هم مشخص بود باید یه جوری این کار رو میکردم که پاهاش روی هوا نمونه
اونجا ارزش داره فوقش دو سه تا فریم فدای این کار بکنی ولی برای آبجکت های معمولی به نظرم مکعب هم براش زیادیه
.gif)