تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 3 از 3 اولاول 123
نمايش نتايج 21 به 26 از 26

نام تاپيک: ابزارهای رایگان ساخت بازی

  1. #21
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    نه عزیز من دلیلش این نیست. یو دی کی هم نیاز به معرفی کردن داره .ولی اساسی و اصولی می خوام طوری معرفیش کنم که تخصصی تر باشه . در ضمن به همین جا هم نمی خوام اکتفا کنم می خوام تمام منبع فارسی و انگلیسی رو این جا بیارم واسه همین حالا حالا ها نمی خوام بزارمش . فعلا از گم نام ها می خوام شروع کنم

  2. 6 کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #22
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    سلام
    این مطلب هنوز ناقصه و چون خیلی گسترده بود دو قسمتش کردم اولی رو الان می زارم و بعدی رو چند روز دیگه به همین اضافه می کنم.اگر هم بده ببخشید چون یه هویی حس نوشتنش اومد/
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    UnrealDevelepmentKit
    بازی سازی با قول شرکت اپیک!
    در تاریخ 5 نوامبر سال گذشته میلادی شرکت اپیک گیمز موجودیت UDK را اعلام کرد.Unreal Development Kit ویرایش رایگانی از انریل انجین 3 بوده که به کاربران و تمامی تیم های بازی سازی کوچک و با بودجه کم این اجازه را می دهد که از قدرتمند ترین انجین بازی سازی دنیا استفاده کنند.
    و به قول تبلیغات رسمی که سایت UDK انجام داده:
    ))اکنون قدرت بزرگترین ابزار بازی سازی دنیا در دستان شماست . با این کیت بازی سازان می توانند بهتر بسازند. سریعتر بسازند و هر آن گونه تخیلی که دارند را در بازی خود پیاده سازی کنند))
    هر جنبه از این محصول و محصول مادر بر این هدف است که ساخت مراحل و برنامه نویسی باید اسان باشد.با این وجود واسانی قدرتی بسیار زیاد در خلق صحنه های سه بعدی در اختیار سازندگان بازی قرار خواهد گرفت.
    علاوه براین ها این محصول توانایی پشتیبانی از پردازنده های چندهسته ای برای محاسبات بسیار پیچیده است .
    همانطور که در بالا اشاره شد این محصول یک ویرایش از موتور قدرتمند انریل انجین می باشد.انریل انجین یکی از مهمترین میان افزار های شرکت اپیک گیمز بوده که تحت مجتمع Partners Progeram به وجود آمده است .
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    امکانات
    سیستم رندر: سیستم رندر چند هسته ای.رندر HDR
    انیمیشن
    صوت:استفاده از تکنولوژی های جدید برای استفاده از صدای سه بعدی
    فیزیک : استفاده از انجین فیزیک قدرتمند شرکت انویدیا برای استفاده در برخوردها ragdolls و غیره .
    کیسمت: اسکریپت نویسی گیم پلی . برای استفاده در حالت های Non-Progeram در بازی ها
    سینماتیک:خلق صحنه های سینمایی
    ساخت افکت های زیبا
    و ادیتوری بسیار قدرتمند.و شبکه /
    سیستم رندر در انریل انجین:
    -سیستم رندر چند هسته ای-Gemini
    از مهمترین ویژگی های این موتور که برای بهینه سازی واقعا دقیق و قوی در گلچین کردن صحنه ها برای رندر قابلیت استفاده و اجرا از چند پردازنده است که زمان بارگزاری مراحل را به شدت کم می کند و امکان ساخت محیط های بزرگ را فراهم می کند.
    -سیستم HDR (که از امکانات این سیستم می توان به Motion Blure - Depth og Field - Bloom و غیره..نام برد.
    پشتیبانی از مدرترین سیستم نورپردازی Per-Pixel و تکنولوژی رنر در در داخل Normal mapped .
    نورپردازی جزئیات کارکتر ها
    سایه پردازی پیشرفته. پشتیبانی از پیشرفته ترین تکنیک ها در زمینه سایه پردازی
    Global Illumination(برای کسب اطلاعات به قسمت بررسی امکانات UDK مراجعه کنید)
    رندر Split Screen
    سیستم تخصیص دادن تکسچر کیفیت بالا
    پشتیبانی از High-resolution برای نمایش تصاویر
    پشتیبانی کامل از Vertex shader
    مدیریت سیستم شیدر و شیدر نویسی
    بهینه سازی پردازش LightMass در رندر
    رندر سیستم Terrain به صورت RealTime
    شبیه سازی سطوح صیغلی و اب با استفاده از Cpu و Gpu
    ساخت مه چندلایه ای
    -----------------------------------------
    بررسی امکانات UDK:
    ادیتور انریل انجین با شعار What You See Is What You Get این امکان را برای طراحان به وجود می آورد
    که طراحی را در این انجین همانند طراحی در نرم افزار های سه بعدی مانند 3dmax .Maya و غیره انجام دهند.
    تمامی امکاناتی که برای طراحی در یک بازی رایانه ای احتیاج دارید در این جا موجود می باشد. از ابتدا سیستم ساخت مرحله و بهینه سازی آن در آنریا به روش BSP بوده که امروزه فقط به طور کلاسیک در مراحل فقط به نوعی بخش بندی کلی به کار می رودکه نهایتا برای Culling مورد استفاده موتور قرار می گیرد .
    از مهمترین ابزارهای ویرایش مرحله می توان به Terraon Editor اشاره کرد که RealTime Terrain Editing را به صورت استاندارد و کامل اجرا می کند.ابزار های نور پردازی متعارف در موتور های بازی نیز در آن وجود دارد
    اما یک برگ برنده به نام Global illuminiation (lightmass)وجود دارد .lightmass در تولید و شبیه سازی بازتاب نور بر روی اشیای استاتیک و دینامیک استفاده می شود و به واقعیتر شدن نورپردازی بسیار کمک می کند . البته استفاده از این سیستم مستلزم زمان زیاد برای ساخت Light map است که برای حل این مسئله ابزاری برای به نام Swarm Agent اضافه شده که این را بین هسته های مختلف تقسیم می کندکنترل ساده و مناسب بر Persistent Level و Level Stream ها توسط ابزار های Scene Manager و Level Maneger به صورت کاملا ویژوال امکان پذیر است .
    از دیگر نکات طراحی مرحله در انریل این است که کنترل راحت بر حجم و کیفیت Asset ها توسط گزارش Primitive Stats انجام می شود که گزارش کاملی از تعداد Triangle ها حجم Light Map . shadowmap ها را اریه می کنه .
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------

    MaterialEdito
    r


    با این ابزار شیدر سازی به دست هنرمندان بر می گردد . به راحتی هرچه تمام تر به صورت کاملا بصری در یک خم رنگرزی معرکه بافت را بیاورید رنگ اش کنید .عبارات و دستورات ریاضی و برنامه نویسی مانند Fresnel را با اطلاعات و متغیرهای مورد نیاز خود مثلا: camer vector یا camera word یا scene texture ترکیب کنید . یا سیستم نورگیری بر روی متریال خود انتخاب کنید.این ابزار حتی امکان شیدر نویسی به زبان Hlsl را فراهم می کند.

    ------------------------------------------------------------------------------------------
    ParticaleSystem
    این ابزار که با سربرگ Cascade در Udk موجو می باشد برای صحنه افکت های ویژه تصویری مثل انفجار شلیک اسلحه ها دود و تمامی افکت های مورد نیاز برای صحنه .
    Matine:
    هدف اصلی این ابزار حذف زمان رندر و ساخت انیمیشن های هم زمان در بازی های مختلف است . با استفاده از این ابزار می توانید یک صحنه سینمایی تمام عیار خلق کنید . مثلا فرض کنید در بازی می خواهید وقتی که به در رسیدید انیمیشنی اجرا و مثلا در باز شده دوربین تکان خورده و دربالا برود همه و همه با استفاده از این ابزار به راحتی امکان پذیر است .
    فیزیک:
    در انریل محاسبات فیزیکی بر عهده واسط فیزیکی انویدیا انجام می شود و تنظیمات فیزیکی شامل مدل های فیزیکی از جمله تعریف محدودها و نیروها بر عهده Editor و ابزاری به نام Physic asset tool است.
    یکی دیگر از ابزارهای موجود در این سیستم برای رفتارهای فیزیکی استکه در آن به ذکر خواص فیزکی یک سطح می پردازد. Physicmaterial
    Speed tree که میان افزاری است برای ساخت پوشش های گیاهی قدرتمند در بازی.
    Kismet : برای برنامه نویسی رویدادها در بازی .هر انچخ که در بازی شما می خواهد اتفاق بیافتد مثلا اگر شیئی به مکان الف رسید چه اتفاقی بیافتد و غیره ... تا حدودی با این ابزار امکان پذیر است.
    سیستم انینیشن که بسیار قدرتمندانه یک Skeletal بی جان را می تواند به راحتی به یک موجود متحرک تبدیل کند.
    ------------------------------------------------------------------------------------

    میان افزار FaceFx
    حالا هر کسی می تواند از سیستم قدرمتند انیمیشن ساز صورت Face fx به صورت راگان بهره مند شود.
    سیستمی که به کاربر امکان این را می دهد که به راحتی انیمیشن های مورد نظر خود را بر روی چهره و فقط و فقط با یک فایل صوتی اعمال کند.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------
    سیستم تخیریب اشیائ در انریل انجین که Destructible نام دارد . با استفاده از این ابزار شما می توانید یک سطح سه بعدی را تکه تکه کنید .

    ------------------------------------------------------------------------------

    شبکه :
    پشتیبانی از اینترنت و شبکه Lan
    پشتیبانی از 64 بازیکن
    وغیره//

  4. 12 کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #23
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    سلام
    لینک ogre پست اول مشکل داشت(ریپیدشر) لینک مستقیم ورژن 1.7.1 رو میگذارم
    Silsin , لطفا تو پست اول بگذار
    OgreSDK 1-7-1
    حجم : 49.9 مگ

    دانلود :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  6. 7 کاربر از AMIR REZAs بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #24
    آخر فروم باز Omid_Sadeghvand's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2006
    محل سكونت
    تهــــــــــــــران
    پست ها
    1,469

    پيش فرض

    بچه ها کسی درباره این موتور اطلاعاتی داره؟

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  8. #25
    آخر فروم باز iload's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,120

    پيش فرض

    بچه ها کسی درباره این موتور اطلاعاتی داره؟

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    آقا این مجانیه ؟

  9. #26
    اگه نباشه جاش خالی می مونه honestbud's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    397

    پيش فرض

    خیلی خوب بود.
    دستت درد نکنه silsin عزیز

    بهتره با توجه به عنوان تاپیک، به غیر از موتور چیز های دیگه ای هم بزاری! البته من کامل نمیدونم چه چیز های دیگه ای هم هست.ولی فکر کنم یه سری نرم افزار کمکی رایگان هم باشه!

صفحه 3 از 3 اولاول 123

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •