تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




مشاهده نتيجه نظر خواهي: با ساخت موتور بازی سازی از پایه موافقید ؟

راي دهنده
23. شما نمي توانيد در اين راي گيري راي بدهيد
  • بله

    12 52.17%
  • خیر

    11 47.83%
صفحه 3 از 5 اولاول 12345 آخرآخر
نمايش نتايج 21 به 30 از 41

نام تاپيک: نظر دوستان در باره ساخت موتور بازی سازی از پایه ؟

  1. #21
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    کار خیلی سختی هست ! هزینه بر درضمن مشکل های زیادی وجوده مثل
    مدیریت صحنه- تشخیص برخورد - ...
    در ضمن وقت زیادی هم می گیره

  2. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #22
    اگه نباشه جاش خالی می مونه pezhmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    333

    پيش فرض

    از جو گیر شدن جدا دوری فرمایید !!!!!!!!!!!

    موتور Unreal پیشکش، Gears Of War هم پیشکش. شما یه بازی در حد ماریو بسازید و به بازار جهانی معرفی کنید تا بعد!

  4. این کاربر از pezhmax بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #23
    پروفشنال MARTIN's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2005
    محل سكونت
    ایران عزیز,مازندران
    پست ها
    686

    پيش فرض

    سلام.
    من یه مصاحبه دیدم تو
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    که مصاحبه با یه برنامه نویس بازی گرشاسپ بود.
    اون هم این حرف آقا سعید رو زد
    مثلا برای رندر گرافیکی از Ogre استفاده کنید برای فیزیک از Nvidia Physix و ... برای اینکه تمام این ها رو با هم توی انجینی که میخوای بسازی جمع کنی باید حتما بدونی چجوری ورودی لازم رو باید دریافت کنن و چجوری با برنامه نویسی خروجی رو روی صفحه نمایش بدی و خروجی دقیقا همونی باشه که میخوای. این همه انجین رنگارنگ که با قیمت های بالا دارن فروش میرن به خاطر ادیتور هاشون هست ... شما باید در ساخت ادیتور مهارت داشته باشید و همینطور به انجین یه انعطافی بدید که شخصی که داره باهاش کار میکنه هر نوع بازی که خواست رو بتونه طراحی کنه.
    و گفت ما از موتور آماده استفاده نکردیم و از منابع اپن سورس رایگان استفاده کردیم و موتور و خودمون نوشتیم.

    کلا با سعید جان کاملا موافقم به جز این حرف که کار سختی نیست!

  6. 2 کاربر از MARTIN بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #24
    اگه نباشه جاش خالی می مونه pezhmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    333

    پيش فرض

    سلام.
    من یه مصاحبه دیدم تو
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    که مصاحبه با یه برنامه نویس بازی گرشاسپ بود.
    اون هم این حرف آقا سعید رو زد

    و گفت ما از موتور آماده استفاده نکردیم و از منابع اپن سورس رایگان استفاده کردیم و موتور و خودمون نوشتیم.

    کلا با سعید جان کاملا موافقم به جز این حرف که کار سختی نیست!
    اونا موتور ننوشتن، ادیتور نوشتن. خیلی با هم فرق میکنه. اگه قرار بود یه موتور گیم رو با یه تیم مثلا 10 نفره (که عمرا تو ایران تیمها مون بیشتر از این بشه) جمع کرد که دیگه این موتورهای 500+ هزار دلاری اصلا ساخته نمیشدن که. هر شرکتی میرفت خودش موتور میساخت دیگه.

    اگر هم منظور، ساخت موتورهای متوسط برای ساخت بازیهای Arcade و یا بازیهای با حجم تولید متوسط مثل همین گرشاسب هست، استفاده از موتورهای Base مثل OGRE,XNA و ... و ساخت ادیتور خیلی معقولتره. خیلی هم مقرون به صرفه تره.

    در ضمن OGRE فقط واسه رندر استفاده نمیشه. کلی امکانات داره بدبخت.
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  8. 3 کاربر از pezhmax بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #25
    آخر فروم باز iload's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,120

    پيش فرض

    سلام

    من میگم که یه موتور ایرانی داشته باشیم نه از یه موتور اسرائیلی برای رندر استفاده کنیم . مثل اوگری !

  10. #26
    اگه نباشه جاش خالی می مونه pezhmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    333

    پيش فرض

    سلام

    من میگم که یه موتور ایرانی داشته باشیم نه از یه موتور اسرائیلی برای رندر استفاده کنیم . مثل اوگری !

    !!!!!!!!!!!!!!

  11. 2 کاربر از pezhmax بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  12. #27
    آخر فروم باز amin 2010's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    خونمون دیگه!!!
    پست ها
    1,313

    پيش فرض

    نه از یه موتور اسرائیلی برای رندر استفاده کنیم
    !!! اهان تنها دلیلتون اسرائیلی بودن موتوره !!!!می خواین روی اونا رو کم کنین !!!؟؟

  13. این کاربر از amin 2010 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  14. #28
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    خيلي كار اسونيه
    توش كه بري خيلي سريع ميبيني كه نوشتن يه انجين مثل udk اصلا كار سخني نيست خيلي حرفه اي ترم ميتوني بنويسي
    منابع رو از تو نت بگير براي همين هميشه اينترنتت براه باشه
    از c++ برو جولو چون بيشتر سمپل ها رو c++ وجود داره
    sdk هم كارتو راحت ميكنه كلي سمپل داره كه تو روز اول شروعت بنوني تو گرافيك udk رو سوسك كني
    اما مهم ترين بخش رابط گرافيكيه كه اون زمان ميبره چون يه كار سليقه ايه

  15. 3 کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  16. #29
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    خيلي كار اسونيه
    توش كه بري خيلي سريع ميبيني كه نوشتن يه انجين مثل udk اصلا كار سخني نيست خيلي حرفه اي ترم ميتوني بنويسي
    منابع رو از تو نت بگير براي همين هميشه اينترنتت براه باشه
    از c++ برو جولو چون بيشتر سمپل ها رو c++ وجود داره
    sdk هم كارتو راحت ميكنه كلي سمپل داره كه تو روز اول شروعت بنوني تو گرافيك udk رو سوسك كني
    اما مهم ترين بخش رابط گرافيكيه كه اون زمان ميبره چون يه كار سليقه ايه
    چه عجب یکی آسون بودنش رو تأیید کرد ...

    در ضمن ادم انجینه دستساز رو واسه رقابت با شرکت های کلون نمیسازه که ادم واسه این میسازه که تجربه ای شه برای حرفه ای شدن
    منظورت از انجین دستساز چیه ؟! نکنه UDK رو روبات ساخته ؟! : دی
    Last edited by saeed_cpu_full; 25-09-2010 at 16:13.

  17. 2 کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  18. #30
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    انجین ساخت کجایش آسونه اگه خیلی آسونه بگی چطوری میشه یک دستور مثل تو گیم استدیو ایجاد کرد؟
    vec_to_angle
    یا
    move_toward

    رابط کاربری سخته بیا این نوشتم 1 ماه طول کشید :
    (یک زبان اتوران نویسی :<<<)

  19. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •