تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 3 از 43 اولاول 123456713 ... آخرآخر
نمايش نتايج 21 به 30 از 423

نام تاپيک: Halo: Reach

  1. #21
    حـــــرفـه ای CATALONIA's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    Eclipse
    پست ها
    1,896

    پيش فرض

    SCREENSHOT هاي جديد از بازي 


    Halo Reach

        
        
       


    لينك هاي بزرگنمايي از راست به چپ : 


    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  2. 8 کاربر از CATALONIA بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #22
    حـــــرفـه ای CATALONIA's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    Eclipse
    پست ها
    1,896

    پيش فرض

    Halo: Reach beta video فاش شد !

    اينجا اين ويدئو را ببينيد

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  4. 4 کاربر از CATALONIA بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #23
    حـــــرفـه ای resident_evil's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2005
    محل سكونت
    ReaCh
    پست ها
    4,229

    پيش فرض

    بدون شك اين ويدئو توطئه اي بيش نيست براي تو كف گذاشتن امثال من كه به شدت منتظر كوچيك ترين خبر ازين بازي هستن . تا ميخواد وارد بازي بشه دوربين رو مياره پايين . بايد منتظر بمونيم ببينيم امشب GI چه چيزي از بازي منتشر ميكنه . چيزي كه كاملا مشخصه شاهكار ـه marty O'Donnel هستش كه واقعا باز هم آهنگ هاي زيبايي خلق كرده .
    Last edited by resident_evil; 20-01-2010 at 16:55.

  6. 4 کاربر از resident_evil بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #24
    حـــــرفـه ای CATALONIA's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    Eclipse
    پست ها
    1,896

    پيش فرض

    Halo: Reach هفتاد درصد كامل شده است 




    اين خبر رو Bungie اعلام كرده و گفته كه سازندگان بازي تمام سعي خودشون رو ميكنن كه بازي رو عرضه كنن و انتظار گيمر ها رو زودتر پايان ببخشه . 


    ---------------------------------------------------------------------------
    اين هم متن كامل خبر 


    بانجی: پروژه هیلو ریچ 70 درصد کامل شده است





    در آخرین شماره منتشر شده از ماهنامه Edge، مسئولان بانجی تایید کردند 70 درصد از پروژه ساخت آخرین شماره از مجموعه بازی‌های هیلو به‌اتمام رسیده است.
    همچنین در این شماره، مسئولان بانجی در کنار تایید خبر فوق تاکید کردند ساخت هیچ‌یک از مراحل بازی هنوز بطور کامل به‌اتمام نرسیده است. در آخرین شماره از مجله Edge اطلاعات جدیدی در خصوص نسخه ریچ از مجموعه بازی‌های هیلو منتشر شده است:
    • در جریان بازی اتفاقات غافل‌گیرکننده بسیاری رخ خواهد داد.
    • محیط‌های مراحل بازی بسیار وسیع خواهند بود، بطوری که بازی‌کننده می‌تواند در فاصله‌ای بسیار دورتر، اعضای تیم نوبل را در جریان درگیری با نیروهای دشمن مشاهده کند. به عبارت ساده‌تر مراحل به‌هیچ وجه شمایلی خطی نخواهند داشت و ممکن است اعضاء تیم برای لحظاتی از هم جدا شوند.
    • موتورهای چهارچرخ مانگوس در کنار تعداد بسیار زیادی وسایل نقلیه جدید به بازی اضافه شده است.
    • دوربین‌های دید در شب موجود در نسخه ODST در این شماره هم وجود خواهد داشت.
    همچنین سازندگان بازی تاکید کردند هیلو ریچ از نهایت قابلیت‌های سخت‌افزاری کنسول ایکس‌باکس360 استفاده خواهد کرد.
    در قسمتی از مصاحبه مجله Edge با مسئولان بانجی خط داستانی بازی هیلو ریچ با فیلم سینمایی تایتانیک مقایسه شده است. به‌احتمال بسیار زیاد در انتهای داستان شاهد نابودی وسیع مواضع انسان‌ها و از بین رفتن تعدادی از اعضاء گروه نوبل خواهیم بود که بار تراژیک داستان را به فیلم سینمایی تایتانیک نزدیک می‌کند.
    در اواسط هفته گذشته تعدادی تصویر داخلی از مراحل هیلو ریچ در اکثر سایت‌های مرتبط با بازی‌های ویدئویی و کامپیوتری منتشر شد.
    بازی هیلو ریچ در پاییز سال جاری میلادی بطور انحصاری برای کنسول ایکس‌باکس360 منتشر شد.




    موتورهای چهارچرخ مانگوس


    منبع 


    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by CATALONIA; 22-01-2010 at 18:06.

  8. 3 کاربر از CATALONIA بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #25
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    پست ها
    3,107

    پيش فرض

    با توجه به عکس‌های منتشر شده، طراحی محیط اطراف به خاطر جزئیات کم و رنگ‌های مرده و سرد، کسالت آوره.
    البته شاید طراح بازی به عمد خواسته این حس به gamer دست بده.

  10. این کاربر از Yi Yi بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #26
    مدیر انجمن بازی های کامپیوتری و کنسولی Layken's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    Sillent Hill
    پست ها
    7,262

    پيش فرض

    ولي نه زياد نبايد به تصاوير دل بست (به كفته يكي از دوستان فروم عكس با خود بازي فرق ميكنه)
    حتما كرافيك خوبي خواهد داشتز يعني بايد داشته باشه
    Last edited by Layken; 22-01-2010 at 23:31.

  12. #27
    حـــــرفـه ای resident_evil's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2005
    محل سكونت
    ReaCh
    پست ها
    4,229

    پيش فرض مصاحبه Edge با Bungie درباره مسائل فنی Halo: Reach

    همانطور که میدونید مجله Edge پیش نمایشی از بازی Halo: Reach در آخرین شماره تهیه کرده و اطلاعات جدیدی را از این بازی بدست آورده. یکی از این اطلاعات مربوط به قسمت گرافیک و موتور این بازی بود. به گفته ی Bungie، آنها موتور بازی را از ریشه ارتقا دادند و قصد دارند از تمام قدرت X360 در این بازی استفاده کنند. اما Edge مصاحبه ای کوتاه در این خصوص با Bungie داشته که توجه شما را به آن جلب میکنم:

    محرک اصلی برای تمام این پیشرفت ها چیست؟

    Marcus Lehto: خیلی چیزها. البته به طور قطع دلیل اون زمان بیشتر ما نبود! ما طراحان بهتری داشتیم، افرادی که می توانند کارهای زیباتری انجام دهند بیشتر شده بودند، ما داشتیم مهارت هایمان را ارتقا می دادیم و یاد می گرفتیم که چطور زیباترین چیزها را در موتور خود وارد کنیم و هربار کارهای بیشتری با سخت افزار انجام می دادیم.

    Joseph Tung: ما به شکل دیگری به معماری 3 بُعدی نزدیک شدیم (نسبت به Halo 3). که نتیجه ای فوق العاده بهتر نسبت به آن بازی حاصل شد.

    Ma[B]rcus Lehto: [/B]ما داریم تا جایی که میشه از سخت افزار xbox استفاده می کنیم و از هر قسمت CPU,GPU و Memory آن برای خلق چیزی فراتر از Halo 3 بهره می بریم.

    مکان های باز و گسترده Halo با راهروها و مراحل کوچک بازیهایی از قبیل Modern Warfare 2 خیلی فرق میکند. چطور می خواهید با وجود این، به همان کیفیت و جزئیات برسید؟

    Marcus Lehto: به جای اینکه در محیطی کوچک، تعداد کمی Object با جزئیات خیلی زیاد به کار ببریم ، ما دوست داریم محتوا و غنای بیشتری در محیطی باز و گسترده داشته باشیم، بنابراین ما قصد نداریم 2 یا 3 دشمن از یک نوع و با جزئیات فراوان در یک صحنه نشان دهیم و این برای تجربه یک گیم پلی باز زیاد جالب نیست. در بازی حجم زیادی از کاراکترها، وسایل نقلیه، اسلحه، مناظر و بر روی هرکدام از آنها کلی افکت وجود دارد، محیط ها خالی نیستند و ما از این نظر به هیچ وجه کم نگذاشتیم. ما بازیکن را در محیطی کوچک محدود نمی کنیم. شما می توانید از کوچکترین قسمت هر محیط برای پیشرفت خود در بازی استفاده کنید.

    Brian Jarrard: شما میتوانید به هر کجای محیط بروید و آنجا را ببینید، همه چیز و همه جا را. حتی دورترین نقاط و این چیزی است که حجم کار ما را خیلی زیاد کرد.


    برای پیشرفت و ارتقا هوش مصنوعی چه کار کردید؟

    Marcus Lehto: ما به طراحانمان ابزاری برای هوش مصنوعی دادیم، که آن را "Front" می نامیم. چیزی که باعث میشود دشمنان در هر رویارویی به صورت بسیار هوش مندانه عمل کنند. به صورت گروهی و استراتژیک وار یک مکان را بگیرند، سنگرگیری کنند و گروهی حمله کنند. انجام چنین کاری قبلا بسیار سخت بود، چون طراحان این کارها را اسکریپت نویسی میکردند و ما نمیخواستیم که این بار چنین کاری انجام دهیم. ما محیطی باز و با گیم پلی Sandbox می خواستیم، طوری که هر بار بازی کنید با دفعه قبل کاملا متفاوت خواهد بود. سیستم Front به ما این قابلیت را می دهد که این ارتباطات را منطقی تر بسازیم.

    Joseph Tung: سیستم هوش مصنوعی بازی فوق العاده نیرومند است، که خیلی عالی شبیه سازی می کند. بسیاری از مردم به این توجه نمی کنند که این موضوع چقدر می تواند تجربه متفاوت تری را در اختیارشان بگذارد و اینکه همه چیز کاملا شبیه سازی شده و به صورت یکنواخت و اسکریپت نویسی شده نیست. شما میتوانید داخل یک اتاق نارنجک پرتاب کنید که تمام آن به صورت فیزیکی شبیه سازی شده است. حتی در این محیط های بسیار بزرگ، مثلا صحنه ای را خواهید دید که یک نفر زیر یک Warthog (یکی از وسایل نقلیه) نارنجک پرتاب میکند که باعث می شود آن وسیله پرتاب شود و با برخورد به شخص دیگری در قسمتی دیگر از محیط او را بکشد. این یکی از چیزهایی است که پیاده سازی آن سخت و پیچیده است و بسیاری به آن توجه نمی کنند و در بطن بازی گم می شود.


    فکر می کنید مردم به اندازه کافی به این موضوع توجه کنند و آن را به اندازه بازیهایی با اسکریپت نویسی زیاد مثل Modern Warfare 2 و Uncharted 2 موفق بدانند؟

    Marcus Lehto: تفاوت بین بازیهایی با اسکریپت نویسی زیاد مثل Uncharted و تجربه ای تعاملی که در Halo دریافت می کنید، در Longevity و تعداد دفعات تکرار است. شما می توانید بارها و بارها مراحل تک نفره را بازی کنید و هربار تجربه متفاوتی داشته باشید و این چیزی است که باعث شده مردم قسمت Multiplayer ما را سالها بازی کنند.

    اما بازیهای Halo هنوز به خاطر Campaign کوتاه مورد انتقاد قرار می گیرند و بازیکن ها برای بارها تکرار کردن آن خیلی شوق نشان نمی دهند.

    Joseph Tung: ما داریم کارهای جالبی در قسمت تک نفره Reach انجام می دهیم که مردم را تشویق میکند تا بارها آن را تکرار کنند. سورپرایزهای بزرگی در بخش تک نفره وجود دارد.

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    واقعا لذت بخش ـه حرفاشون !

  13. 7 کاربر از resident_evil بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  14. #28
    مدیر انجمن بازی Masoud King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    فعلا مشهد!
    پست ها
    6,685

    پيش فرض

    اسکن های مجله Edge

    آخرین شماره این مجله به پوشش این بازی پرداخته بود که شما اسکن های این مجله رو در زیر میبینید:

  15. 6 کاربر از Masoud King بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  16. #29
    مدیر انجمن بازی Masoud King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    فعلا مشهد!
    پست ها
    6,685

    پيش فرض

    سلام
    امروز Bungie در twitter تائید کرد که تصاویر منتشر شده در مجله های GI و Edge از نسخه پیش از آلفا هستش!

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  17. 6 کاربر از Masoud King بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  18. #30
    حـــــرفـه ای resident_evil's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2005
    محل سكونت
    ReaCh
    پست ها
    4,229

    پيش فرض

    خُب نميدونم آپديت هاي GameInformer رو در مورد Reach دنبال ميكنين يا نه اما آخرين آپديتشون يعني 22 ژانويه مربوط به marty O'Donnel بود و كار او بر روي موسيقي تريلر بازي كه در VGA به نمايش در اومد .

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    آپديت بعدي هم فردا هستش كه به نظر خبرهاي بزرگي در مورد بازي منتشر خواهد شد كه البته در آپديت فردا 2 خبر رو خواهيم داشت .
    ميتونيد ازين صفحه اخبار رو دنبال كنين .

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اينم كنسرت HALO !

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  19. 5 کاربر از resident_evil بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •