با اين سبك بازي موافقم...
من در باره طراحي ساختار و هم موزيك مي تونم كمك كنم ( خودم آهنگ سازی می کنم )
برادرم هم گرافيسته و ميتونه از لحاظ گرافيكي كمكمون كنه اگه شما موافق باشيد.
من قبلا" در مورد حركت اتومبيل بصورت بازي GTA2 کار کردم و به نتیجه قابل توجهی نرسیدم...
حرکت ماشین چند فاکتور اصلی داره :
0- جهت حرکت
1- سرعت
2- شتاب ( که وابسته به سرعته )
3- گردش به چپ و راست
4- حرکت معکوس
راه حل من:
0 - هنوز راه حلی برای تعیین جهت اتومبیل ندارم.
1- سرعت قابل حله بوسیله fps.
2- شتاب هم وابسته به سرعته.
3 - خوب ما میتونیم برای گردش به چپ و راست از تابع Rotate استفاده کنیم.
4- میشه از نقیض دستور های حرکت به جلو پیروی کنه ولی باز تو تعیین جهت مشکل هست.
ببینید اگه مثلا زاویه اتومبیل با محور y ها 35 درجه باشه میشه معادله خط سیر اتومبیل رو
حساب کرد ولی اعدادی که در معادله صدق میکنه باید اعداد صحیح باشند و نمیتونیم از اعداد
اعشاری استفاده کنیم ( چون تعداد pixel ها یک عدد صحیح برگتر مساوی صفر است یعنی ربع
اول دایره مثلثاتی) و دچار مشکل میشویم البته این آزمایش رو دوباره من انجام میدم تا به نتیجه مطلوب برسیم.
خوب با این وجود اگه در مورد تعیین جهت کسی نظری داره بگه و اگه مطلب بیشتری به نظرش میرسه گوشزد کنه.
برای این بازی باید یک Engine نوشته بشه که بعدا" برای Update package ها مشکلی نداشته باشیم و باید از الان فکرش رو بکنیم تا دردسر کمتری داشته باشیم چون بعدا" ممکنه بازی خوبی بشه احتیاج به اضافه شدن level ها یا
update شدن داشته باشه.
