ارشاد شدم.مرسی.
ارشاد شدم.مرسی.
این پست رو بخونید یکم بیشتر ارشاد میشید ...!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تصاویر جدید از بازی
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Eidos Montreal سیستم مورد نیاز بازی رو اعلام کرد:
Minimum System Requirements
OS: Windows Vista with platform update
CPU: High-performance dual core CPU or quad core CPU
RAM: 4 GB
Graphics Card: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX: DirectX 10
HDD/SSD: 20 GB
Recommended Specs
OS: Windows 7 or 8
CPU: AMD FX 8000 series or better / Intel i7 Quad Core CPU
RAM: 4+ GB
Graphics Card: AMD Radeon HD / R9 series or better / Nvidia GTX 660 series or better
DirectX: DirectX 11
HDD/SSD: 20 GB
منبع : vg247
Thief
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سازنده: Eidos Montreal
ناشر: Square Enix
کارگردان: Nicolas Cantin
آهنگساز: Luc St. Pierre
موتور: Unreal Engine 3 بهینه شده
پلتفرم: PC – X360 – Xbox One – PS3 – PS4
تاریخ انتشار: 25 فوریه 2014
ژانر: مخفی کاری
مُد: تک نفره
سایت رسمی: [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
"دسترسی بازی برای افراد بیشتر"، این عبارتی است که هرگاه سازندگان در مورد دنباله یک سری مهم از آن صحبت می کنند با واکنش های تندی مواجه می شود. آخرین قربانی این عبارت را می توان FromSoftware سازنده سری Dark Souls دانست و جالب آنکه Thief همانند Dark Souls از گذشته به چالش انگیز بودن و سختی نسبی شهرت داشته، اما آیا حالا نوبت به Thief رسیده؟
Eidos تاکید ویژه ای بر "آسان نکردن" دنیای Garrett در ربیوت جدید خود دارد. Eidos فقط به دنبال اضافه کردن قابلیت های بیشتر در کنار ویژگی های آشنای این سری قدیمی است.
Alexandre Breault طراح ارشد این عنوان می گوید: "ما به دنبال آن هستیم که بازیبازها بتوانند استراتژی خود را بسته به وضعیت انتخاب کنند. حتی در یک مرحله به تنهایی می توان بین تاکتیک های مختلف مخفی کاری و خشونت سوییچ کرد، یا فرار کرد، پنهان شد و منتظر خوابیدن تنش ها و بازگشت به شرایط عادی شد." نگران نباشید، Garrett به یک جنگجو تبدیل نشده، با این وجود که برای حل بعضی از مشکلات می توان با خشونت پیش رفت، سایه ها مثل همیشه مهم ترین گزینه و بزرگترین دوست Garrett خواهند بود. "فارغ از اینکه از چه استراتژی استفاده می کنید، باید به طور مداوم وضعیت کلی را تحلیل کنید. این بازی یش از هر چیزی راجع به پیش بینی کردن و تدارک دیدن است، با وجود اینکه برای بخش خشونت ویژگی های جدیدی را در نظر گرفتیم، اگر بدون فکر کردن وارد عمل شوید، بدون تردید به سرعت به مشکل برخواهید خورد."
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سمت راست Steven Gallagher، وسط Daniel Windfeld-Schmidt، سمت چپ Alexandre Breault
به عنوان نمونه در همین زمینه از تجربه شخصی ادیتور Edge در آخرین بیلد بازی می شنویم: در یکی از مراحل در حالی که Garrett به سمت یک برج ساعتی درون شهر در حرکت است، به یک مغازه پر از جواهرات برخورد می کند. یک نگهبان از یک اتاق در بالای راه پله مراقبت می کند، که در آن تعدادی محفظه و یک گاو صندوق وجود دارد. وقتی که سعی می کنیم بعد از مخفیانه راه رفتن در گوشه اتاق به پشت سر نگهبان برویم و او را با یک ضربه چوبدستی خود بیهوش کنیم، ضربه درست وارد نمی شود، با شروع درگیری، بعد از زمان بندی درست برای دادن جاخالی و وارد کردن چند ضربه موفق می شویم، اما درست در همان لحظه نگهبان دیگری از در وارد شده و ما را ناک اوت می کند!
در تلاش دوم، اینبار با برنامه ریزی و تدارک بهتر و با کمک ویژگی جدید (اما همچنان بحث برانگیز) "تمرکز" موفق به انجام این بخش می شویم. قابلیت "تمرکز" در ابتدایی ترین حالت خود شبیه به ترکیبی از Runner Vision در Mirror’s Edge و Focused Hearing در The Last Of Us می باشد و بخش های کلیدی محیط، جای پای نگهبان ها و مردم عادی که در پشت دیوارها هستند را هایلایت می کند، که به شناسایی، زیر نظر گرفتن حرکات و تدارک برای حمله از پشت سر، کمک می کند. البته "تمرکز" منبع محدودی بوده و برای بازیابی آن نیازمند به پیدا کردن گیاهی شبیه به "خشخاش" هستید. بنابراین باید به خوبی از آن بهره برد و مصرف آن را مدیریت کرد. در صورتی که از مقدار کافی استفاده می کنید، توانایی "تمرکز" همچنین می تواند در مبارزات به Garrett کمک کند، از جمله با آهسته کردن زمان و امکان هدف گرفتن نواحی مشخصی از بدن شخص مهاجم، یا به عنوان نمونه در صورتی که در حین سرقت، صدای رده پایی به گوش رسید می توان از آن برای سرعت بخشیدن به فرآیند باز کردن یک قفل یا خالی کردن جیب افراد استفاده کرد.
بازکردن قفل به وسیله سه دایره سفید نمایش داده می شود که هرچه به درگیر کردن نوک سوزن نزدیک تر شوید، دایره ها درخشان تر می شوند. در صورتی که از "تمرکز" استفاده کنید، می توانید درون محفظه قفل را ببینید، البته همچنان باید قفل را به شکل معمول باز کنید.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]از نکات کلی دیگر می توان به تحرک بیشتر Garrett و حرکات آکروباتیک بیشتر او اشاره کرد، که در این زمینه یک ابزار قلاب مانند قابلیت های جدیدی مثل امکان گرفتن قسمت های خاصی از محیط را ایجاد می کند.
استفاده از قلاب، سایه داینامیک چراغ برای مخفی شدن Garrett کافیست
با توجه به پیشینه Thief، صداگذاری از بخش های بسیار مهم به شمار می آید، Stephane Roy پرودیوسر بازی در این باره می گوید: "صداگذاری اهمیت بسیار بسیار بالایی داره، فقط تنوع صداهای بلند را در نظر بگیرید، همچنین ارتباط آنها با بخش هوش مصنوعی، نسل بعد به ما این امکان را می دهد که حتی صداهای بلند با کاری که در حال انجام آن هستیم، کاملا هارمونی داشته و این باعث می شود که NPC ها صحبتی نکنند که با وضعیت تناسب نداشته باشد"
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]Daniel Windfeld Schmidt طراح ارشد مراحل ادامه می دهد: "این کار به دقت و توجه زیادی نیاز داره،هواداران قدیمی فرنچایز Thief آشنایی بیشتری با این مسئله دارند، شما در دمو دیدید که فرش هایی وجود دارند، فرش هایی که کاملا باعث تغییر روند کار می شوند، به عنوان نمونه اگر در حال دویدن روی آنها باشید، صدای زیادی ایجاد نمی کنید، در بعضی از لوکیشن ها شما با خود فکر می کنید که "بذار ببینم، اونجا نور زیادی وجود داره، اما روی زمین یک فرش هست، پس می تونم بدوم، تنها کاری که لازمه انجام بدم اینه که زمان بندی دویدنم رو با برگردوندن روی نگبهانی که اونجاست هماهنگ کنم."ما به دنبال همچین عمقی از گیم پلی هستیم، نه صرفا صبر کردن و مخفیانه راه رفتن، بلکه بیشتر به صورت دیدن و تشخیص موقعیت های ویژه در هرمحیط."
Garrett در سطح شهر با NPC های مختلفی روبرو می شود
عمده بخش های گیم پلی به صورت اول شخص بوده، گرچه گاهی اوقات برای نشان دادن Garrett در حال استفاده از قلاب خود و گرفتن حاشیه یک دیوار، یا زمین زدن دشمنان، در وضعیتی شبیه به Deus Ex: HR نما به سمت سوم شخص تغییر می کند.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]مورد بالقوه بحث برانگیز دیگر برای هواداران قدیمی سری Thief، گنجانده شدن قابلیت takedown (درگیری و ناک اوت سریع شخص مقابل) است که در بسیاری از بازی های روز به کار برده شده. خوشبختانه Eidos بخش QTE را به خاطر فیدبک های شدیدا منفی حذف کرده اما با این وجود، بودن قابلیت takedown به طور غیر مستقیم به معنی کناررفتن کنترل دقیق حرکات در لحظات خاص و دادن جای خود به انیمیشن های از پیش طراحی شده است، آن هم برای سری که همیشه روی اصول اولیه و کنترل دقیق تاکید داشته.
نمای اول شخص و دستان همیشه فعال Garrett
طراح ارشد مراحل، آقای Daniel Windelf-Schmidt در این باره می گوید: "امکان شناسایی شدن شما در حین این انیمیشن ها همچنان وجود خواهد داشت، این استراتژی است که ما می خواهیم افراد راجع به آن فکر کنند. شما باید در زمان های خاص وارد درگیری شوید. آیا می توانم از سایه ها بیرون آمده و چون این نگهبان تک و تنهاست، از takedown استفاده کنم؟ انیمیشن های takedown یکدست هستند بنابراین شما باید قبل از درگیری، این مسئله را در نظر داشته باشید که آیا زمان کافی برای takedown، برداشتن جسد و مخفی کردن آن در محلی که توسط نگبهانان در حال گشت زنی شناسایی نمی شود، وجود دارد یا نه."
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]نورپردازی همواره نقش تعیین کننده ای در این سری داشته و در اینجا در بهترین و پویاترین حالت خود قرار دارد. یک جواهر نمادین در گوشه پایین و سمت چپ صفحه نشان دهنده درجه نمایان بودن Garrett در هر لحظه است. نسخه PS4 بازی از نوار نورانی تعبیه شده در DualShock 4 نیز بهره می برد که به ترغیب بازیباز به باقی ماندن در سایه کمک می کند. مه و سایه های ایجاد شده به وسیله تکنولوژی نورپردازی realtime بازی گزینه های جدیدی را برای مخفی شدن ایجاد می کنند، همچنین Garrett همچون گذشته می تواند با استفاده از تیرهای آبی مشعل ها را خاموش کند. اما مورد جدید و مهم اضافه شده یک حرکت جدید به نام Swoop است که به وسیله آن می توان سر خود را دزدیده و به سرعت به سمت تاریکی دوید، توانایی که برای عبور از نقاط حساس و مخفی شدن بسیار پرکاربرد به نظر می آید.
استفاده از قابلیت تمرکز در نبرد تن به تن
در بین چپترهای مختلف Garrett می تواند وقت خود را در یک لوکیشن دنیا-باز به نام برج ساعتی (Clock Tower) بگذارند که شامل خانه او و نیز بستری برای ماموریت های جانبی متعدد می شود.Steven Gallagher مسئول بخش داستانی کار در این رابطه می گوید: "این تصمیم برای تجربه ای که برای بازیباز در نظر گرفته ایم مهم است، وقتی شما در این لوکیشن گشت زنی می کنید و وارد خانه های مردم شهر می شوید، چیزهایی را می شنوید که نباید بشنوید، یا مواردی را می بینید که نباید ببینید و این بازیباز را بیشتر در دنیای بازی جذب می کند، در ابتدایی ترین سطح خود، به شما اجازه می دهد که با امکان خرید و فروش و ارتقا برای مرحله بعدی بازی آمادگی لازم را کسب کنید، همچنین این مکان به عنوان معیار سنجشی از اتفاقاتی که در سطح شهر در حال رخ دادن است، عمل می کند. بنابراین در حد فاصل بین دو چپتر مختلف، احتمال جلب شدن توجه بازیباز به وقایعی که در این لوکیشن رقم می خورد و فراموش کردن مقطعی چپتر بعدی، کاملا وجود دارد؛ به عنوان نمونه شما شایعه ای را می شنوید، یا اتفاقی را در یک کوچه پشتی مشاهده می کنید، یا یک پنجره باز توجه شما را جلب می کند و دو ساعت بعد ناگهان به خاطر می آورید که هدف اصلی شما و چپتر بعدی در واقع جای دیگری بود!"
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]Breault در رابطه با درجه سختی بازی می گوید: "شما می توانید درجه سختی را به گونه ای تنظیم کنید که برای تمام کردن بازی می بایست هیچ وقت شناسایی نشوید. همچنین مُد خاصی به نام Ironman وجود دارد که در صورت مردن یا عدم موفقیت در انجام مراحل وجود، بازی از ابتدا آغاز می شود. خود ما در استودیو هنوز در حال تلاش برای به پایان رساندن بازی در این مُد هستیم!"
درگیری با بیش از یک نفر نیاز به برنامه ریزی و سرعت عمل دارد
از نکات برجسته دیگر می توان به تغییر صداپیشه قدیمی Garrett یعنی آقای Stephen Russell اشاره کرد که کار او در عناوین قبلی عمق خاصی به این کاراکتر بخشیده بود، Eidos علت تغییر صداپیشه به آقای Romano Orzari را ضبط صدای صداپیشه در حین حرکت و همراه با استفاده از تکنیک فول کپچر عنوان کرد، از آنجا که Garrett در این نسخه تحرک زیادی دارد، امکان استفاده از صدای صداپیشه قبلی بر روی تحرک شخص دیگر، کارایی و دقت لازم را نداشت و طبیعی به نظر نمی آمد.
در نهایت تنها محصول نهاییست که می تواند تصویر درستی از میزان موفقیت Eidos Montreal در طراحی دنیای باز، مرحل، توازن بین توانایی های Garrett و درجه سختی را بدهد. اگر نگرانی های اولیه را کنار بگذاریم، نمی شود این مورد را انکار کرد که توانایی های "تمرکز" و "Swoop" به بازیبازها حس قرارگرفتن درجای یک شاه دزد با مهارتی بالا و در شان Garrett را ایجاد می کنند.
سیستم مورد نیاز و سیستم پیشنهادی برای اجرای بازی بر روی PC
محتوای مخفی: ...
تریلر:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
شات:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
منابع: Edge Magazine Issue Feb. 2014 ، Eurogamer و PCGamer
ترجمه، تنظیم و نگارش: City 17
مطالب بالا به پست اول اضافه خواهد شد.
با سلام
گیم پلی بازی رو دیدم بازی فی المجموع خوب طراحی شده بخصوص سایه و محل های مخفی - ولی ای کاش بازی سوم شخص بود چون با افزایش سخت افزار های گرافیکی -- گیم پلی اول شخص بخصوص در سبک مخفی کاری خیلی وقت پیش دموده شده
باتشکر
Eidos Montreal سازنده ی عنوان Thief سیستم مورد نیاز و پیشنهادی این بازی را منتشر کرد و همچنین تریلر جدیدی از بازی منتشر شده که براتون میذارم :
تاریخ انتشارم 28 فبریه 2014 هست یعنی 16 روز دیگه ..!
سه نسخه برای PC عرضه میشه با نامهای :
STANDARD EDITION
DIGITAL STANDARD EDITION
DIGITAL MASTER THIEF EDITION
خوشبختانه این بازی سیستم قدرتمندی نمیخواهد و به دایرکس ۱۱ هم نیازی نیست به طور خلاصه میشه گفت یک رم ۴ گیگ و سی پی یو ۲ هسته ای نیاز هست ..!
حداقل سیستم مورد نیاز بازی:
OS: Windows Vista with platform update
CPU: High-performance dual core CPU or quad core CPU
RAM: 4 GB
Graphics Card: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX: DirectX 10
HDD/SSD: 20 GB
سیستم پیشنهادی:
OS: Windows 7 or 8
CPU: AMD FX 8000 series or better / Intel i7 Quad Core CPU
RAM: 4 GB
Graphics Card: AMD Radeon HD / R9 series or better / Nvidia GTX 660 series or better
DirectX: DirectX 11
HDD/SSD: 20 GB
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Last edited by MUSK£T££R; 13-02-2014 at 05:03.
کم کم داریم به انتشار بازی Thief نزدیک میشیم و مجله ها و سایتها نیز شروع به پیش نمایش گذاشتن و اخبار این بازی هستن و تا گیمرها برای این بازی آماده شوند حالا مجله ی PlayMania اولین نمرات این بازی را منتشر کرده است که نمرات خوبی نیز می باشند...!
تعاریفی که این مجله از بازی کرده است: مخفی کاری خوب , کنترل روان با بسیاری از امکانات , طراحی زیبا و صدا ..!
گرافیک بازی: ۸۸/۱۰۰
صداگذاری:۹۰/۱۰۰
جذابیت:۹۲
زمان بازی: ۸۶/۱۰۰
و نمره ی کلی بازی هم ۹۰/۱۰۰
منبع : [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
چند روز پیش خبری منتشر شد مبنی بر اختلاف دوباره بین نسخه های PS4 و Xbox One از نظر resolution، به این ترتیب که نسخه ی PS4 به صورت 1080p و نسخه ی Xbox One به صورت 900p خواهد بود. اما گفته تفاوت ها خیلی ناچیزه.
هر دو نسخه با 30 فریم در ثانیه اجرا خواهند شد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)