تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 3 از 3 اولاول 123
نمايش نتايج 21 به 26 از 26

نام تاپيک: Maya | Head Modeling | WiP

  1. #21
    آخر فروم باز b3dnet's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    3,690

    پيش فرض

    آفرین
    خیلی عالی شده
    باریکلا
    برای بار اول عالیه
    فقط منظورم از Edge ها این بود که نباید بزاری Polygan سه ضلعی بشه چون تو Smooth کردن حالت خوبی به خودش نمیگیره...
    با چند بار دیگه ساختن قشنگ دستت میاد...

  2. این کاربر از b3dnet بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #22
    کـاربـر بـاسـابـقـه Oracle_Eldorado's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    اون بالا بالا ها
    پست ها
    12,605

    پيش فرض

    آفرین
    خیلی عالی شده
    باریکلا
    برای بار اول عالیه
    فقط منظورم از edge ها این بود که نباید بزاری polygan سه ضلعی بشه چون تو smooth کردن حالت خوبی به خودش نمیگیره...
    با چند بار دیگه ساختن قشنگ دستت میاد...
    ممنون دوست عزیز ( برهان ؟! )

  4. #23
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    سلام


    آفرین سروش جان برای اولین کارت خیلی خیلی خوب شده

    اگه همینطوری پیش بری ترکوندی : دی

    موفق باشی

  5. این کاربر از hadi665 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  6. #24
    آخر فروم باز blackfox's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2006
    محل سكونت
    تا 4 سال بین کرمانشاه و قزوین کوچ میکنیم ...
    پست ها
    1,177

    پيش فرض

    مدلت جالب شده و برای کار اول عالیه .
    منم با ترکوندن هادی موافقم ( جمله دو پهلو هست ، ببین کدوم پهلوش به مزاقت خوش میاد !! )

  7. این کاربر از blackfox بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  8. #25
    پروفشنال sia-saketi's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2006
    محل سكونت
    3D Max!
    پست ها
    562

    پيش فرض

    اگر واقعا کار اولت هست خوب کار کردی... منتظر بقیش هم هستیم

  9. این کاربر از sia-saketi بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  10. #26
    اگه نباشه جاش خالی می مونه Animators's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    نایین
    پست ها
    225

    پيش فرض

    باریک ا...

    عالیه. ... good .... یه کمی هم کار داره مثلا باید smooth کنی .

    ploygons>mesh>smooth ( maya 2009-2008)0

    این طوری نرم می شه و بسیار واقعی تر.

  11. این کاربر از Animators بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


صفحه 3 از 3 اولاول 123

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •