چی شد برهان جون انیمیشن .......... من یه انیمیشن با این روش ساختم ........ میومدو Biped رو انیمت می کردم ..... بعد انیمشن رو play نمی کردم به صورت Real time اما از Skin کارم مطمئن بودم .......... آخر یه خروجی که ازش می گرفتم می فهمیدم چی شده ...
چی شد برهان جون انیمیشن .......... من یه انیمیشن با این روش ساختم ........ میومدو Biped رو انیمت می کردم ..... بعد انیمشن رو play نمی کردم به صورت Real time اما از Skin کارم مطمئن بودم .......... آخر یه خروجی که ازش می گرفتم می فهمیدم چی شده ...
کاراکترت خیلی بامزه شده , مخصوصا چشماش.
افرين برهان جان........واقعان عالي شده.............افرين............موفق باشي رفيق..............
ممنون علی جان...
لطف داريد...
به پای كاراكتر های شما كه نميرسه...
جالب شده
ممنون...
راستی اگه ميشه اسم قشنگتو بنويس...(الزايمر گرفتم...)
ممنون تر ميشم...
(;
زاتتیا مال من بود . بابت رندرش متشکرم . راستی {ریگش کردم } یعنی چه؟![]()
خواهش ميكنم...
وضيفه بود...
ريگ كردن به معنای اينه كه وقتی شما مثلآ يه كاراكتر ميسازی نميتونی برای انيميت كردنش در هر فريم مدل Vertex ها يا Polygun هاشو تغيير بدی...
يه بدنه براش ميسازی كه محل مفصل هاشو بهش ميدی و اون بدنه رو هر كار بكنی كاراكتر تو هم مثل همون خم يا كج يا...ميشه.
آموزش ريگ كردن - اطلاعات بيشتر و دانلود ريگ های آماده هم تو اينجا هستش...
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
خیلی قشنگ شده دوسته من...همون طور که بچه ها گفتن،حالا که ریگ شده ...جون میده واسه انیمیت...
موفق باشی
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)