تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 3 از 4 اولاول 1234 آخرآخر
نمايش نتايج 21 به 30 از 34

نام تاپيک: *** adidas ring ***

  1. #21
    حـــــرفـه ای Borhan72's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    همين دور و ورا...       اسم شريف: آقا برهان
    پست ها
    2,785

    پيش فرض

    خيلی عاليه...
    عين خودشم شده...
    ببينم جدا كار دومته؟؟؟
    من تو كار دومم حتي نميدونستم Texture چيه؟؟؟

  2. این کاربر از Borhan72 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #22
    آخر فروم باز hrgh2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    محل سكونت
    مرودشت
    پست ها
    3,161

    پيش فرض

    من حمید رضا هستم
    خوب بهزاد عزیز گفته بود از exposure control استفاده کن اما من اونرو توصیه نمیکنم چون مسئله ambient را پیش میاره و حجم کار را از بین میبره.
    اما به نظر من حالا تو بیا تعداد omni ها را بیشتر ولی باز هم مجموع شدتشون همون شدت یک Omni باشه ولی رنگ و شدت هر omni را تغییر ده مثلا از رنگهای قهوه ای یا زرد استفاده کن
    فکر کنم اینطوری باز بهتر بشه فقط باید حالتهای مختلف را آزمایش کنی

  4. این کاربر از hrgh2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #23
    آخر فروم باز J U N I P E R's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,316

    پيش فرض

    خيلی عاليه...
    عين خودشم شده...
    ببينم جدا كار دومته؟؟؟
    من تو كار دومم حتي نميدونستم Texture چيه؟؟؟
    نه دو ساله که با مکس آشنام ولی خب کار جدی نداشتم.
    تابستون ها چند روز یه بار مکسو باز میکردم یه قوری میکشیدم لذت می بردم
    در همین حد

    من حمید رضا هستم
    خوب بهزاد عزیز گفته بود از exposure control استفاده کن اما من اونرو توصیه نمیکنم چون مسئله ambient را پیش میاره و حجم کار را از بین میبره.
    اما به نظر من حالا تو بیا تعداد omni ها را بیشتر ولی باز هم مجموع شدتشون همون شدت یک Omni باشه ولی رنگ و شدت هر omni را تغییر ده مثلا از رنگهای قهوه ای یا زرد استفاده کن
    فکر کنم اینطوری باز بهتر بشه فقط باید حالتهای مختلف را آزمایش کنی
    از راهنمایی های شما و دوستان دیگه واقعا ممنونم.روشی رو که گفتید اجرا کردم.خیلی مفید بود.یه رندر گرفتم که گذاشتم.برای این که بشه گفت چه فرقی کرده رندر آخر رو هم گذاشتم.
    راستی اون گوی ها رو گذاشتم که reflection ریننگ مشخص تر بشه.نمی دونم کار خوبی بود یا نه.
    باز هم ممنون.
    رندر قبلی:



    رندر پس از توصیه ی آقا حمید رضا:



    خوبه من یه رینگ ساختم وگرنه از چی 20 بار رندر می گرفتم
    ببخشید دوستان خواستم یه چی یاد بگیرم
    با تشکر

  6. #24
    آخر فروم باز hrgh2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    محل سكونت
    مرودشت
    پست ها
    3,161

    پيش فرض

    آفرین رفیق مرحله به مرحله کارت بهتر شد
    اون گوی ها زیاد جالب نیست تاثیری ندارند
    حالا یک چیز دیگم من توصیه میکنم برای environment map ت از یک تصویر hdri مناسب ( hdr ی که روز باشه مثل یک اتاق )
    استفاده کن
    موقعی که تصویر hdri را به عنوان environment map استفاده کردی اونرا بکش روی یک slot الی توی متریال ادیتور و پیغامی هم که میده Instance رو انتخاب کن و ok کن بعد توی متریالش گزینه environ رو انتخاب کن و با تنظیمات hdr map ت ور برو تا به یک حالت مناسب برسی

  7. این کاربر از hrgh2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  8. #25
    آخر فروم باز hrgh2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    محل سكونت
    مرودشت
    پست ها
    3,161

    پيش فرض

    راستی واسه سایه ها هم توی تنظیمات omni ها از گزینه area shadows استفاده کن و با تنظیمات سایه هم ( area shadow parametrs ) هم ور برو

  9. این کاربر از hrgh2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  10. #26
    حـــــرفـه ای SSS_HHH_OOO's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    کرج
    پست ها
    5,783

    پيش فرض

    خیلی قشنگ شده...توضیحات حمیدرضا هم کامل بود...همونا رو کامل عمل کنی کارت چندبرابر قشنگ میشه

  11. این کاربر از SSS_HHH_OOO بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  12. #27
    آخر فروم باز J U N I P E R's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,316

    پيش فرض

    راستی واسه سایه ها هم توی تنظیمات omni ها از گزینه area shadows استفاده کن و با تنظیمات سایه هم ( area shadow parametrs ) هم ور برو
    ممنون ولی من با منتال ری رندر می گیرم.
    فکرکنم area shadows رو ساپورت نکنه.
    اصلا یه سوال:
    بخوام تو منتال ری سایه ها مثل area shadows بشه باید چی کار کنم؟

  13. #28
    آخر فروم باز hrgh2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    محل سكونت
    مرودشت
    پست ها
    3,161

    پيش فرض

    نه ساپرت میکنه مشکلی نیست
    امتحانش کن

  14. این کاربر از hrgh2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  15. #29
    آخر فروم باز J U N I P E R's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,316

    پيش فرض

    ویرایش شد...
    Last edited by J U N I P E R; 13-09-2008 at 12:17. دليل: پست تکراری

  16. #30
    آخر فروم باز J U N I P E R's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,316

    13

    نه ساپرت میکنه مشکلی نیست
    امتحانش کن
    امتحان کردم.
    سایه ایجاد میکنه ولی عین raytrace.
    با scanline که رندر میگیرم سایه ها خوب محو میشه و با تنظیمات تغییر می کنه.
    ولی با منتال ری هر چقدرم تنظیمات سایه رو بالا پایین میکنم همون سایه های تیز باقی می مونن.
    موقع رندر خود برنامه هم ارور می نویسه که area shadows رو منتال ری ساپورت نمی کنه.
    چه کنم؟!

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •