تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 297 از 428 اولاول ... 197247287293294295296297298299300301307347397 ... آخرآخر
نمايش نتايج 2,961 به 2,970 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #2961
    اگه نباشه جاش خالی می مونه honestbud's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    397

    پيش فرض

    سلام
    دوستان کمکم کنید ؟

    یه سوال دیگه :
    من میخوام کاری کنم که وقتی کاربر در محیط بازی هستش . کل مرحله وارد گرافیک و رم نشه . و کاربر هرجا رو که میبینه پردازش بشه.؟؟؟
    تو UDK تا جایی که من میدونم، چنین اتفاقی نمیوفته.
    فکر کنم کلا همه موتور های بازی سازی همینطوری باشن.

    ---------
    ویرایش :
    منظورم اینه که خود به خود فقط اون قسمت هایی که دیده میشه وارد کارت گرافیک میشه
    --------

    تازه اگه اشتباه نکنم راه هایی هست که شما بتونی حتی از همون مقداری که تو صفحه بازیکن هست هم کمتر وارد حافظه کنی.(در این مورد خیلی مطمئن نیستم، اما فکر کنم به طور مثال میشه با material instant یه کارایی کرد)

    حالا بهتره نظر اساتید رو جویا بشی.
    Last edited by honestbud; 25-04-2011 at 18:52. دليل: ابهام زدایی

  2. 2 کاربر از honestbud بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #2962
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    سلام
    دوستان کمکم کنید ؟

    یه سوال دیگه :
    من میخوام کاری کنم که وقتی کاربر در محیط بازی هستش . کل مرحله وارد گرافیک و رم نشه . و کاربر هرجا رو که میبینه پردازش بشه.؟؟؟
    یه سیستم داره به نام Occlusion Culling که به طور پیشفرض فعاله ... توی ویدئوی 3D Buzz - Intro هم یه بار معرفیش کرد . UDK به جز این یه سیستم Detail Mode داره که اون هم اتوماتیک فعاله . در کل یه بار کل Level لود میشه و بعد از اون این سیستم ها فعال میشن.

  4. 2 کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #2963
    آخر فروم باز anti-military's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    پست ها
    1,415

    پيش فرض

    نسخه جدید UDK یه مشکلی داره که من فعلا نتونستم بفهمم راه حلش چیه ! وقتی DX11 رو فعال میکنی Occlusion از بین میره !
    یه مشکل دیگش هم اینه که با فعال شدن AA سایه ها از بین میره !

  6. #2964
    اگه نباشه جاش خالی می مونه honestbud's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    397

    پيش فرض

    یه بحثی بود که آقا هادی داشت انجام میداد در مورد اینکه وارد کردن مدل از مکس به UDK با فرمت FBX سایه های بهتری نسبت به ASE میده.

    خوب من یه آزمایشی بین FBX،ASE و BSP انجام دادم :
    در هر سه آزمایش جای شیئ و نور و صحنه یکسان هستش.ابعاد تمام 3 آزمایش یکی است.
    هیچ کدوم از مدل های مکس متریال ندارن.
    توی UDk هم هیچکدوم متریال ندارن.
    UDK روی مد lighting only هستش :


    حالا شما بگید که کدومشون BSP هست، کدوم ASE و کدوم BFX؟
    و بگید به نظرتون کدومشون بهتر هستند و با کیفیت تر

    خداییش خودم هم تو فوتوشاپ چیدمشون کنار هم و هر کدوم رو تو یه لایه سیو کردم و یادم نیست الان کدوم به کدومه.

    پس نظرم منصفانه است.

    خوب مثل اینکه دیگه کسی نظری راجع به این تست نور نداشت :

    سمت راست : استاتیک مش FBX

    وسط : BSP

    سمت چپ :استاتیک مش ASE


    پس اینطوری که معلومه، در شرایط یکسان، فرمت FBX سایه های بهتری میده!
    البته نمیدونم، شاید عواملی هم به طور ناخوداگاه و شانسی روی آزمایش تاثیر گذاشته باشند ها!

    پس چرا من تو چند تا آموزشی که خوندم، همه از ASE استفاده کرده بودند؟
    FBX که گزینه های بیشتر و بهتری نسبت به ASE داره و ظاهرا سایه هاش هم بهتر از ASE هستش!

    کسی هست که فرق این 2 تا دو تو UDK بدونه؟
    آیا اونقدر فرق دارن که ارزش بحث کردن رو داشته باشن؟(یا بیخیال شیم و شانسی از بینشون انتخاب کنیم)

  7. 2 کاربر از honestbud بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #2965
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Apr 2011
    پست ها
    10

    پيش فرض

    آقا کسی نیست که به ما کمک کنه؟!!
    سلام خدمت دوستان عزیز
    یه سوال داشتم:
    من دوتا شی رو از مکس آوردم داخل UDK مثلا یه دیوار با یه صندوقه صدقه یا هر چیز دیگه.اونوقت وقتی بیلد می کنم سایه اون صندوقه رو دیوار نمی یفته!!
    چیکار کنم که سایه دوتا استاتیک مش رو هم بیفته؟

  9. #2966
    داره خودمونی میشه U F O's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    محل سكونت
    Ye Jayi
    پست ها
    36

    پيش فرض

    دیست عزیز اصولا باید بیوفته .
    با تنظیمات پیشفرض که لایتمس روشنه این اتفاق می افته.وقتی بیلد می کنی لایتمس رو حتما روشن کن.

  10. #2967
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Apr 2011
    پست ها
    10

    پيش فرض

    دیست عزیز اصولا باید بیوفته .
    با تنظیمات پیشفرض که لایتمس روشنه این اتفاق می افته.وقتی بیلد می کنی لایتمس رو حتما روشن کن.
    سلام
    لایت مس که کلا روشن هست.اگه لایت رو قبل از بیلد تکون بدی سایه هست ولی وقتی بیلد میکنی سایه می پره

  11. #2968
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    آقا کسی نیست که به ما کمک کنه؟!!
    شما نمای کلی ساختمون ( دیوار ، زمین ، سقف و ... ) رو باید با BSP Brush خود UDK طراحی کنی
    یه سرچ توی همین تاپیک بزن دلیلش رو میفهمی

  12. #2969
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Apr 2011
    پست ها
    10

    پيش فرض

    شما نمای کلی ساختمون ( دیوار ، زمین ، سقف و ... ) رو باید با BSP Brush خود UDK طراحی کنی
    یه سرچ توی همین تاپیک بزن دلیلش رو میفهمی
    ممنون
    من مثال زدم !حالا حتما دیوار ,زمین,سقف و ... که نباید باشهاصلا شما دوتا بشکه رو در نظر بگیرید که کنار هم گذاشته شدن منتهی با کمی فاصله,من می خوام که سایه اون یکی بیفته رو اون یکی!!
    مشی هم که میارم با فرمت FBX هستش
    تو تاپیک هم گشتم چیزی پیدا نکردم.

  13. #2970
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    دوست جونای گل
    من یه سرچی کردم یه نرم افزار به اسم Crazybump توی نت دانلود کردم که عکسو میگیره و براش 3 تا تکسچر لازمو میسازه
    بامپو دیفوزو این صوبتا


    بعد یه پنجره preview داره که متریالشم نشون میده
    کیفیت این متریال واقعا بالاست !


    سوالم اینه که من چطور میتونم یه متریال شبیه این بسازم ؟



    من فایل تکسچر هایی که ساختو آپلود کردم
    کسی میتونه یه متریال شبیه این بسازه ؟

  14. این کاربر از hadi665 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •