تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 296 از 428 اولاول ... 196246286292293294295296297298299300306346396 ... آخرآخر
نمايش نتايج 2,951 به 2,960 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #2951
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    فکر میکنم سمت راستیه bsp باشه
    اون دوتای دیگه که اصلا فرقی با هم ندارن


    ( پس چرا سایه هایی که من توی دمو دستگاهام میبینم این ریختی خوب در نمیاد ! : دی )
    روی Build Light کلیک راست کن ، آخرین گزینه رو انتخاب کن ( فکر کنم Production هست )
    بعدش Build بگیر

  2. این کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #2952
    اگه نباشه جاش خالی می مونه honestbud's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    397

    پيش فرض

    روی Build Light کلیک راست کن ، آخرین گزینه رو انتخاب کن ( فکر کنم Production هست )
    بعدش Build بگیر

    سوء تفاهم نشه یه وقت
    من این ها رو با preview گرفتم ها!
    فکر نمیکنم خیلی خوب شده باشه!
    گذاشتمش رو حالت light only.
    اونی که همه جا سفید میشه!

  4. #2953
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    سوء تفاهم نشه یه وقت
    من این ها رو با preview گرفتم ها!
    فکر نمیکنم خیلی خوب شده باشه!
    گذاشتمش رو حالت light only.
    اونی که همه جا سفید میشه!
    من فقط طرز بالا بردن کیفیت Lighting رو گفتم ... سوء تفاهم چیه ؟!

  5. 2 کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  6. #2954
    اگه نباشه جاش خالی می مونه honestbud's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    397

    پيش فرض

    من فقط طرز بالا بردن کیفیت Lighting رو گفتم ... سوء تفاهم چیه ؟!
    اوکی.

    من منظورم این بود که یه وقت آقا هاد فکر نکنه من با production بیلد کردم.
    همین!

  7. این کاربر از honestbud بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  8. #2955
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,320

    پيش فرض

    منظورت از خروجی چیه؟
    من با print screen خود ویندوز شات گرفتم و بعد کنار هم گذاشتم.
    منظورم اینا بود ! :
    FBX،ASE و BSP

    راستی اموزش NormalMap از سایت CgTexture :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by Reza Azimy_RW; 24-04-2011 at 16:05.

  9. 2 کاربر از Reza Azimy_RW بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #2956
    داره خودمونی میشه M.Mehrazin's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    پست ها
    115

    پيش فرض

    سلام
    ببخشید یه مشکلی برام پیش اومده.
    من قسمت State آموزش اسکریپت رو رفتم و اسکریپت مربوط به اون مسلسل رو نوشتم ولی درست عمل نمی کنه.یعنی اصلا دنبال دشمن نمی گرده و وقتی هم که خودت میری جلوش برعکس میشه و به عقبش شلیک می کنه.کد اصلیش که توی آموزشش هست هم گذاشتم باز درست نشد.
    کسی میدونه مشکل از کجاست و چجوری می تونم درستش کنم؟
    با تشکر

  11. #2957
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    امروز بعد از کلی کار و پروژه و اذیت کردن هادی عزیز ((شوخی کردم ساخت این پروژه رو مدیون هادی هستم ))
    اومدم یه مطلب بنویسم . البته خداروشکر با تخمینی که من زدم یه هفته دیگه بیشتر کار ندارم و راحت می شم.
    حالا حرف حساب من چیه ؟

    ---------------------------------------------------

    ColorGrading


    خب حالا این چیه . در یک کلام. این یه گزینه جدید توی تنظیمات صحنه UDK که شما می تونید با استفاده از اون یه فیلتر تصویری رو روی صحنه اعمال کنید. کلا چیز جالبیه . این یه سری عکسه تویه یو دی ان .


    اینم صفحه توضیحاتش توی سایت UDN
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    حالا این به چه درد ما می خوره ؟ از این میشه یه سوئ استفاده خیلی جالب کرد

    خب همه شما بچه ها حتما با این حالت توی بازی ها اشنا هستید . به فارسی خودمون میشه دید در شب



    خب ما در اینجا می خوایم با یه سوئ استفاده از سیستم فیلتری که بالا معرفی کردم این رو بسازیم ((**البته به هیچ وجه نه حوصله ش رو دارم و نه وقتش که با کد مثال براتون بزنم این رو جهت معرفی داشته باشین کد نویسی با خودتون خیلی راحته))
    به این قسمت که توی عکس قرمز کردم دقت کنید .


    خب توی این قسمت شما می تونید تکسچر هاتون رو وارد کنید . تاکید می کنم تکسچر خالی نه متریال .
    خب من یه تکسچر و انتخاب می کنم واسه ساخت دوربین دید در شب مناسب ترین این ادرسه .
    Texture2D'EngineDebugMaterials.TangentColorMap'
    حالا اون رو توی اینجا وارد کنید .
    میبینید که صحنه شما یه فیلتر خیلی جالب به خودش گرفته .


    خب توی اینحا تمامی نور ها و شعاع افتادن نور ها به رنگ ابی در اومدن . حالا من یه نور دیگه اضافه می کن م .
    به قسمتی که مشخص کردم دقت کنید . رنگ تغییر کرده . خب امیدوارم که فهمیده باشید چی به چیه .



    البته کار این در اصل این نیستا ما داریم ازش سوئ استفادده می کنیم .
    خب یه توضیح درباره کد نویسیش میدم .
    1- این باید به صورت یک شیئ تعریف بشه که خصوصیت color توش رعایت بشه .
    2-این خصوصیت باید توی یه دوربین تعریف بشه. نه ببخشید این شیئ .
    3-واسه باحال تر شدن کار هم می تونید این رو به یه کلید هم نصبت بدید

    (((خواهشا نگین کد نویسیش رو بگو وقت ندارم . اونوقت من رو توی رو در وایستی می ندازین دیگه بیا جمش کن شرمندتون می شم. ))

    فعلا

  12. 7 کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #2958
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Apr 2011
    پست ها
    10

    پيش فرض

    سلام خدمت دوستان عزیز
    یه سوال داشتم:
    من دوتا شی رو از مکس آوردم داخل UDK مثلا یه دیوار با یه صندوقه صدقه یا هر چیز دیگه.اونوقت وقتی بیلد می کنم سایه اون صندوقه رو دیوار نمی یفته!!
    چیکار کنم که سایه دوتا استاتیک مش رو هم بیفته؟

  14. #2959
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    امروز بعد از کلی کار و پروژه و اذیت کردن هادی عزیز ((شوخی کردم ساخت این پروژه رو مدیون هادی هستم ))
    اومدم یه مطلب بنویسم . البته خداروشکر با تخمینی که من زدم یه هفته دیگه بیشتر کار ندارم و راحت می شم.
    حالا حرف حساب من چیه ؟
    خواهش میکنم عزیز
    شما به ما خیلی کمک کردی ما که کاری نکردیم

  15. این کاربر از hadi665 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  16. #2960
    داره خودمونی میشه mehrdad_mvb's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    133

    پيش فرض

    سلام
    منظور از گزینه Only Owner See تو Properties آبجکتها چیه؟
    سلام
    دوستان کمکم کنید ؟

    یه سوال دیگه :
    من میخوام کاری کنم که وقتی کاربر در محیط بازی هستش . کل مرحله وارد گرافیک و رم نشه . و کاربر هرجا رو که میبینه پردازش بشه.؟؟؟

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •