تبلیغات :
دانلود فیلم جدید
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 295 از 428 اولاول ... 195245285291292293294295296297298299305345395 ... آخرآخر
نمايش نتايج 2,941 به 2,950 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #2941
    اگه نباشه جاش خالی می مونه honestbud's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    397

    پيش فرض

    همونطوری که قبلا نظرمو گفته بودم به نظره من بهترین راه اینه که محیطتو توی مکس با اون کاراکتر آماده ای که udk برای مکس گزاشته ست کنی

    چون اینکه مثلا در فلان پیکسل باشه فهمیدنش یکمی سخته
    حتما باید نسبت به یه آبجکت سنجیده بشه



    این تیکه رو نفهمیدم!
    چون اینکه مثلا در فلان پیکسل باشه فهمیدنش یکمی سخته
    حتما باید نسبت به یه آبجکت سنجیده بشه
    راستی یه راه باحال تو مکس پیدا کردم خودم که دقیق دقیقه :

    Customize>Unit Setup>Generic Units

    (من با مکس 2011 کار میکنم)

    این حالت رو اگه انتخاب کنی دقیقا اعداد توی مکس با اعداد توی UDK یکی میشه.
    Last edited by honestbud; 24-04-2011 at 10:59.

  2. این کاربر از honestbud بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #2942
    اگه نباشه جاش خالی می مونه honestbud's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    397

    پيش فرض

    تو UDK من(6/2010 ) تو متریال ادیتور، قسمت متریال پراپرتیز، گروه Blend Mode دو تا گزینه هست که تو آموزش های 3dbuzz اونا رو نداره :
    Soft masked
    alpha composite

    کسی منبعی سراغ داره که این ها رو توضیح داده باشه؟

  4. #2943
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    این تیکه رو نفهمیدم!


    راستی یه راه باحال تو مکس پیدا کردم خودم که دقیق دقیقه :

    Customize>Unit Setup>Generic Units

    (من با مکس 2011 کار میکنم)

    این حالت رو اگه انتخاب کنی دقیقا اعداد توی مکس با اعداد توی UDK یکی میشه.
    خوب منظورم اینه که ما نمیدونم مثلا یه در ارتفاعش چند پیکسله
    اما میدونیم نسبت به یه بشکه باید چقدر بلند تر باشه

    نمیشه گفت در باید فلان پیکسل باشه اما راحت میشه گفت باید 1.5 برابر یه بشکه باشه
    حالا چه اصراریه که دقیق انجام بدی : دی

  5. این کاربر از hadi665 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  6. #2944
    اگه نباشه جاش خالی می مونه pezhmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    333

    پيش فرض

    UDK واحدهایی به صورت متر و سانتیمتر و اینها نداره. تبدیل از مکس و مایا به UDK هم با مقیاس یک به یک انجام میشه و فرقی نمیکنه تو مایا یا مکس از چه واحدی استفاده کرده باشین. مگر اینکه خودمون با fbx این مقیاس رو بهم بزنیم. ولی به صورت معمول ارتفاع یک کارکتر تو UDK برابر با 96 واحده.

    بنابراین ما باید مقیاس UDK رو در مایا یا مکس اعمال کنیم و همه چیزو بر اساس این مقیاس مدلسازی کنیم. مثلا برای مایا تو لینکها زیر توضیح داده شده که چه جوری محیط کار رو تنظیم کنیم :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  7. 2 کاربر از pezhmax بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #2945
    اگه نباشه جاش خالی می مونه honestbud's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    397

    پيش فرض

    خوب منظورم اینه که ما نمیدونم مثلا یه در ارتفاعش چند پیکسله
    اما میدونیم نسبت به یه بشکه باید چقدر بلند تر باشه

    نمیشه گفت در باید فلان پیکسل باشه اما راحت میشه گفت باید 1.5 برابر یه بشکه باشه
    حالا چه اصراریه که دقیق انجام بدی : دی
    آها!
    حالا منظورت رو فهمیدم.

    اینی که شما میگی که نیاز به این کارا نیست.
    همینطور که دوستمون pezhmax گفتن ابعاد یه کاراکتر معلومه.
    من یادمه ابعاد چند تا چیز دیگه رو هم قبلا یه جا خونده بودم.
    اما همه ابعاد رو میشه با همین ابعاد کاراکتر در آورد(با همون نسبتی که شما گفتی)


    ویرایش :

    حالا چه اصراریه که دقیق انجام بدی : دی
    آها!
    یادم رفت اینو بگم

    خوب من کلا آدم دقیقی هستم دیگه!
    اعصابم نمیکشه که نادقیق بشم!

    UDK واحدهایی به صورت متر و سانتیمتر و اینها نداره. تبدیل از مکس و مایا به UDK هم با مقیاس یک به یک انجام میشه و فرقی نمیکنه تو مایا یا مکس از چه واحدی استفاده کرده باشین. مگر اینکه خودمون با fbx این مقیاس رو بهم بزنیم. ولی به صورت معمول ارتفاع یک کارکتر تو UDK برابر با 96 واحده.

    بنابراین ما باید مقیاس UDK رو در مایا یا مکس اعمال کنیم و همه چیزو بر اساس این مقیاس مدلسازی کنیم. مثلا برای مایا تو لینکها زیر توضیح داده شده که چه جوری محیط کار رو تنظیم کنیم :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    ممنون دست شما درد نکنه!
    من هم قبلا فکر میکردم اینطوریه.
    اما نشد.

    یعنی من رفتم تو مکس با هر واحدی(مثلا سانتی متر) یه مدل ساختم و وقتی آوردمش تو مکس یه ابعادی داشت که با اعداد من نمیخوند.

    دوباره همون مدل رو با همون اندازه ها ولی به میلیمتر ساختم و آوردم و دیدم که 10 برابر کوچکتر شده.


    به هر حال من یه راه پیدا کردم برای مکس :
    باید generic unit رو انتخاب کرد.دقیقا همون اندازه ها میاد تو UDK.
    به هر حال ممنون.

    راستی اون لینک ها رو هم دیدم.
    هر دو برای مایا بود.
    من کلا حرفه ای نیستم تو طراحی 3 بعدی.
    اما همین یه زره ای رو هم که بلدم تو مکس کار کردم.
    Last edited by honestbud; 24-04-2011 at 12:36. دليل: جواب به : حالا چه اصراریه که دقیق انجام بدی ؟

  9. این کاربر از honestbud بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  10. #2946
    اگه نباشه جاش خالی می مونه honestbud's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    397

    پيش فرض

    یه بحثی بود که آقا هادی داشت انجام میداد در مورد اینکه وارد کردن مدل از مکس به UDK با فرمت FBX سایه های بهتری نسبت به ASE میده.

    خوب من یه آزمایشی بین FBX،ASE و BSP انجام دادم :
    در هر سه آزمایش جای شیئ و نور و صحنه یکسان هستش.ابعاد تمام 3 آزمایش یکی است.
    هیچ کدوم از مدل های مکس متریال ندارن.
    توی UDk هم هیچکدوم متریال ندارن.
    UDK روی مد lighting only هستش :


    حالا شما بگید که کدومشون BSP هست، کدوم ASE و کدوم BFX؟
    و بگید به نظرتون کدومشون بهتر هستند و با کیفیت تر

    خداییش خودم هم تو فوتوشاپ چیدمشون کنار هم و هر کدوم رو تو یه لایه سیو کردم و یادم نیست الان کدوم به کدومه.

    پس نظرم منصفانه است.

  11. 2 کاربر از honestbud بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  12. #2947
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,322

    پيش فرض

    اولی از سمته راست بهتر به نظر میرسه . حالا اینو با چه فرمتی خروجی گرفتی ؟

  13. #2948
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    یه بحثی بود که آقا هادی داشت انجام میداد در مورد اینکه وارد کردن مدل از مکس به UDK با فرمت FBX سایه های بهتری نسبت به ASE میده.

    خوب من یه آزمایشی بین FBX،ASE و BSP انجام دادم :
    در هر سه آزمایش جای شیئ و نور و صحنه یکسان هستش.ابعاد تمام 3 آزمایش یکی است.
    هیچ کدوم از مدل های مکس متریال ندارن.
    توی UDk هم هیچکدوم متریال ندارن.
    UDK روی مد lighting only هستش :


    حالا شما بگید که کدومشون BSP هست، کدوم ASE و کدوم BFX؟
    و بگید به نظرتون کدومشون بهتر هستند و با کیفیت تر

    خداییش خودم هم تو فوتوشاپ چیدمشون کنار هم و هر کدوم رو تو یه لایه سیو کردم و یادم نیست الان کدوم به کدومه.

    پس نظرم منصفانه است.
    فکر میکنم سمت راستیه bsp باشه
    اون دوتای دیگه که اصلا فرقی با هم ندارن


    ( پس چرا سایه هایی که من توی دمو دستگاهام میبینم این ریختی خوب در نمیاد ! : دی )

  14. #2949
    داره خودمونی میشه mehrdad_mvb's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    133

    پيش فرض

    سلام
    منظور از گزینه Only Owner See تو Properties آبجکتها چیه؟

  15. #2950
    اگه نباشه جاش خالی می مونه honestbud's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    397

    پيش فرض

    اولی از سمته راست بهتر به نظر میرسه . حالا اینو با چه فرمتی خروجی گرفتی ؟
    منظورت از خروجی چیه؟
    من با print screen خود ویندوز شات گرفتم و بعد کنار هم گذاشتم.


    فکر میکنم سمت راستیه bsp باشه
    اون دوتای دیگه که اصلا فرقی با هم ندارن


    ( پس چرا سایه هایی که من توی دمو دستگاهام میبینم این ریختی خوب در نمیاد ! : دی )
    من خودم هم هنوز نمیدونم کدوم به کدومه.
    بزار همه بچه ها نظرشون رو بدن، بعد میرم فایل PSD شو باز میکنم ببینم کدوم به کدوم بود!

  16. این کاربر از honestbud بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •