تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 292 از 428 اولاول ... 192242282288289290291292293294295296302342392 ... آخرآخر
نمايش نتايج 2,911 به 2,920 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #2911
    پروفشنال aliscan's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    ♥کرمـــان♥
    پست ها
    726

    پيش فرض

    اگه درست شد به من هم بگید چیکار کردید
    سلام
    من یه متریال ساختم شد این:


    اگه خواستی همین رو بسازی طبق عکس زیر پیش بروالبته بخواهی خفن تر هم بسازی میشه.
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  2. این کاربر از aliscan بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #2912
    داره خودمونی میشه M.Mehrazin's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    پست ها
    115

    پيش فرض

    چرا کسی جواب سوالای منو نمیده؟
    Last edited by M.Mehrazin; 21-04-2011 at 16:05.

  4. #2913
    اگه نباشه جاش خالی می مونه pezhmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    333

    پيش فرض

    دو تا سوال داشتم :

    1. در مورد متریال :

    M_FX_BrokenGlass
    این متریال رو خود UDK داره که یه شیشه شکسته هست و اونطرفش دیده میشه.


    حالا من چطوری یه متریال تو UDK بسازم که یه قسمت هاییش شفاف باشه و بقیه اش نباشه؟

    یعنی یه قسمت هاییش اونطرفش دیده بشه و یه قسمت هایی دیده نشه!

    من یه مدل درست کردم که UV هم داره و آوردمش تو مکس.
    تکسچرش رو هم درست کردم و کانال آلفا هم داره!

    ویرایش :

    2. در مورد انیمیشن با matinee
    من میخوام با یه trigger دو تا interpactor رو کنترل کنم و از طریق matinee بهشون انیمش بدم(همزمان)
    الان این کار رو با 2 تا متنی تونستم انجام بدم.
    هر کدومشون یه movement track دارن انیمیشن رو کنترل میکنن.
    میخوام بدونم آیا میشه با یدونه هم انجام داد یا نه؟ و اینکه اونوقت حجم کار مثل حالتی که خودم انجام دادم میشه یا کمتر میشه؟
    1- برای ساخت یه متریال نیمه شفاف (یعنی یه جاهایی شفاف باشه یه جاهایی نباشه) باید یه کانال رنگ (اینجا کانال آلفا) رو به ورودی Opacity متریال وصل کنی.

    2- بله. شما میتونی چند تا Group در یک Matinee داشته باشی که هرکدوم MovementTrack هاشونو به اشیای مختلف نسبت میدن. ولی منظورتو از حجم کار نفهمیدم. چون انیمیشنها به صورت مستقل باید ایجاد بشنپس همون کارها باید انجام بشه. در مورد بهبود Performance اگه منظورته، باز هم فکر نمیکنم تاثیری داشته باشه (کاملا مطمئن نیستم).

    دوستانی که راجع به ساخت متریال و منطقش مشکل دارن حتما 2 جلد کتاب Mastering Unreal Technology رو بخونن. خیلی از مشکلاتشون حل میشه.

  5. 2 کاربر از pezhmax بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  6. #2914
    داره خودمونی میشه mehrdad_mvb's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    133

    پيش فرض

    سلام
    من یه متریال ساختم شد این:


    اگه خواستی همین رو بسازی طبق عکس زیر پیش بروالبته بخواهی خفن تر هم بسازی میشه.
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    سلام
    خیلی ممنون
    با کدوم نرم افزار نرمال مپ ساختی؟

  7. #2915
    اگه نباشه جاش خالی می مونه honestbud's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    397

    پيش فرض

    1- برای ساخت یه متریال نیمه شفاف (یعنی یه جاهایی شفاف باشه یه جاهایی نباشه) باید یه کانال رنگ (اینجا کانال آلفا) رو به ورودی Opacity متریال وصل کنی.

    2- بله. شما میتونی چند تا Group در یک Matinee داشته باشی که هرکدوم MovementTrack هاشونو به اشیای مختلف نسبت میدن. ولی منظورتو از حجم کار نفهمیدم. چون انیمیشنها به صورت مستقل باید ایجاد بشنپس همون کارها باید انجام بشه. در مورد بهبود Performance اگه منظورته، باز هم فکر نمیکنم تاثیری داشته باشه (کاملا مطمئن نیستم).

    دوستانی که راجع به ساخت متریال و منطقش مشکل دارن حتما 2 جلد کتاب Mastering Unreal Technology رو بخونن. خیلی از مشکلاتشون حل میشه.

    آقا واقعا دستت درد نکنه!

    واقعا دنبال یه همچین چیزی میگشتم.
    چون واقعا فهمیدن منطقش یکم کار میبره و الکی نمیشه!

    ازش لینک داری؟
    من تو نت گشتم چند تا لینک بود ولی کار نمیکرد!

    در مورد متنی هم منظورم همون پرفورمنس بازی بود.
    من نتونستم 2 تا interpactor رو تو یه متنی انیمیت کنم!
    چطوری میشه؟
    Last edited by honestbud; 21-04-2011 at 18:12.

  8. 2 کاربر از honestbud بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #2916
    اگه نباشه جاش خالی می مونه pezhmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    333

    پيش فرض

    آقا واقعا دستت درد نکنه!

    واقعا دنبال یه همچین چیزی میگشتم.
    چون واقعا فهمیدن منطقش یکم کار میبره و الکی نمیشه!

    ازش لینک داری؟
    من تو نت گشتم چند تا لینک بود ولی کار نمیکرد!

    در مورد متنی هم منظورم همون پرفورمنس بازی بود.
    من نتونستم 2 تا interpactor رو تو یه متنی انیمیت کنم!
    چطوری میشه؟
    در مورد کتابها من اونها رو خیلی وقت پیش دانلود کردم. لینکهاشو ندارم. ولی یادمه لینکهاشو از همین تاپیک برداشته بودم. ولی حتما پیداشون کن چون جدا از خوندنش برای یادگیری، به عنوان یه منبعی که کنار دست آدم باشه واسه رفع اشکال هم خیلی خوبن.

    واسه ساختن دو تا ترک انیمیشن تو matinee هم کار سختی نیست. فقط بعد از اضافه کردن interpactor ها و نود matinee تو kismet و باز کردن پنجره matinee اول یکی از interpactor ها رو انتخاب کن و همینطور که تو حالت انتخاب هست ، تو ستون خاکستری سمت راست کلیک کن و گزینه Add New Empty Group رو انتخاب کن. اگه مراحلو درست رفته باشی کنار آیتم اضافه شده به لیست باید یه آیکون شبیه دوربین ببینی. بعد رو این آیتم راست کلیک کن و Add New Movement Track رو کلیک کن. حالا میتونی انیمیشن دلخواهتو برای شی اول بسازی. بعد حال شی دوم رو انتخاب کن و مراحل قبل رو براش تکرار کن. به همین سادگی.

  10. این کاربر از pezhmax بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #2917
    پروفشنال aliscan's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    ♥کرمـــان♥
    پست ها
    726

    پيش فرض

    سلام
    خیلی ممنون
    با کدوم نرم افزار نرمال مپ ساختی؟
    سلام
    با پلاگینی که روی فتوشاپ نصب میشه

  12. این کاربر از aliscan بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #2918
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    سلام
    خیلی ممنون
    با کدوم نرم افزار نرمال مپ ساختی؟
    فقط کافیه این دوتا فایلو کپی کنی توی پوشه ی پلاگین فتوشاپت
    یکی برای باز کردن فایل های dds و یکی هم ساخت نرمال

    یه گزینه به آخر منوی filter اضافه میشه



  14. 4 کاربر از hadi665 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #2919
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    اگه کرک CrazyBump رو دارید برای نرمال مپ از این نرم افزار استفاده کنید
    هم نرمال مپ بهتون تحویل میده هم Specular + displacement map ... یه سری تنظیمات هم داره که عمق بافت ها و میزان Noise و ... رو میتونید کنترل کنید

  16. 2 کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #2920
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی lord arthas's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    1,065

    پيش فرض

    سلام به همه

    من اصلا با UDK تاحالا کار نکردم ولی دیروز داشتم کینکت بازی میکردم تو kinekt adventure اون اولش ارم UDK میاد بعد مینویسه unreal Technology

    میخوام ببینم کسی اینجا تا حالا اینو امتحان کرده؟(منظورم ساخت بازی برای کینکت)

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •