سلام
من یه متریال ساختم شد این:
اگه خواستی همین رو بسازی طبق عکس زیر پیش بروالبته بخواهی خفن تر هم بسازی میشه.
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
سلام
من یه متریال ساختم شد این:
اگه خواستی همین رو بسازی طبق عکس زیر پیش بروالبته بخواهی خفن تر هم بسازی میشه.
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
چرا کسی جواب سوالای منو نمیده؟
Last edited by M.Mehrazin; 21-04-2011 at 16:05.
1- برای ساخت یه متریال نیمه شفاف (یعنی یه جاهایی شفاف باشه یه جاهایی نباشه) باید یه کانال رنگ (اینجا کانال آلفا) رو به ورودی Opacity متریال وصل کنی.
2- بله. شما میتونی چند تا Group در یک Matinee داشته باشی که هرکدوم MovementTrack هاشونو به اشیای مختلف نسبت میدن. ولی منظورتو از حجم کار نفهمیدم. چون انیمیشنها به صورت مستقل باید ایجاد بشنپس همون کارها باید انجام بشه. در مورد بهبود Performance اگه منظورته، باز هم فکر نمیکنم تاثیری داشته باشه (کاملا مطمئن نیستم).
دوستانی که راجع به ساخت متریال و منطقش مشکل دارن حتما 2 جلد کتاب Mastering Unreal Technology رو بخونن. خیلی از مشکلاتشون حل میشه.
سلام
خیلی ممنون
با کدوم نرم افزار نرمال مپ ساختی؟
آقا واقعا دستت درد نکنه!
واقعا دنبال یه همچین چیزی میگشتم.
چون واقعا فهمیدن منطقش یکم کار میبره و الکی نمیشه!
ازش لینک داری؟
من تو نت گشتم چند تا لینک بود ولی کار نمیکرد!
در مورد متنی هم منظورم همون پرفورمنس بازی بود.
من نتونستم 2 تا interpactor رو تو یه متنی انیمیت کنم!
چطوری میشه؟
Last edited by honestbud; 21-04-2011 at 18:12.
در مورد کتابها من اونها رو خیلی وقت پیش دانلود کردم. لینکهاشو ندارم. ولی یادمه لینکهاشو از همین تاپیک برداشته بودم. ولی حتما پیداشون کن چون جدا از خوندنش برای یادگیری، به عنوان یه منبعی که کنار دست آدم باشه واسه رفع اشکال هم خیلی خوبن.
واسه ساختن دو تا ترک انیمیشن تو matinee هم کار سختی نیست. فقط بعد از اضافه کردن interpactor ها و نود matinee تو kismet و باز کردن پنجره matinee اول یکی از interpactor ها رو انتخاب کن و همینطور که تو حالت انتخاب هست ، تو ستون خاکستری سمت راست کلیک کن و گزینه Add New Empty Group رو انتخاب کن. اگه مراحلو درست رفته باشی کنار آیتم اضافه شده به لیست باید یه آیکون شبیه دوربین ببینی. بعد رو این آیتم راست کلیک کن و Add New Movement Track رو کلیک کن. حالا میتونی انیمیشن دلخواهتو برای شی اول بسازی. بعد حال شی دوم رو انتخاب کن و مراحل قبل رو براش تکرار کن. به همین سادگی.
سلام
با پلاگینی که روی فتوشاپ نصب میشه![]()
فقط کافیه این دوتا فایلو کپی کنی توی پوشه ی پلاگین فتوشاپت
یکی برای باز کردن فایل های dds و یکی هم ساخت نرمال
یه گزینه به آخر منوی filter اضافه میشه
![]()
اگه کرک CrazyBump رو دارید برای نرمال مپ از این نرم افزار استفاده کنید
هم نرمال مپ بهتون تحویل میده هم Specular + displacement map ... یه سری تنظیمات هم داره که عمق بافت ها و میزان Noise و ... رو میتونید کنترل کنید
سلام به همه
من اصلا با UDK تاحالا کار نکردم ولی دیروز داشتم کینکت بازی میکردم تو kinekt adventure اون اولش ارم UDK میاد بعد مینویسه unreal Technology
میخوام ببینم کسی اینجا تا حالا اینو امتحان کرده؟(منظورم ساخت بازی برای کینکت)
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)